Civilizace Sida Meiera IV | |
---|---|
Vývojář | Hry Firaxis |
Vydavatelé |
2K hry 1C |
Lokalizátor | Logrus |
Část seriálu | Civilizace |
Datum vydání |
25. října 2005 4. listopadu 2005 29. září 2006 |
Verze | 1,74 (23. července 2007) |
Nejnovější verze |
|
Žánr | strategie krok za krokem 4X , velká strategie , válečná hra , otevřený svět |
Věkové hodnocení |
ESRB : E10+ – Všichni 10+ PEGI : 12+ |
Tvůrci | |
Herní designér | Soren Johnson |
Programátor | Soren Johnson |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Macintosh |
motor | gamebryo |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , italština [1] a španělština [1] |
dopravci | 2 CD , 1 DVD |
Systémové požadavky |
Procesor 1,2 GHz , 256 MB RAM , grafická karta 64 MB s podporou T&L , zvuková karta , 1,7 GB místa na pevném disku . |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Sid Meier's Civilization IV je tahová strategická videohra odFiraxis Games , pokračování série Civilizace (předchozí byla Civilizace III ). Herní rozhraní prošlo radikálními změnami.
Hráč dostane příležitost spravovat jednu z říší. Hra začíná v roce 4000 před naším letopočtem. tj. účastník má k dispozici jednoho osadníka a jednoho válečníka (nebo zvěda, s počáteční technologií - Lov), vedle hráče je několik dalších civilizací, domorodých vesnic a barbarských kmenů. Před začátkem hry je možné zvolit typ mapy ( pangea , několik kontinentů, ostrovní mapa atd.), stejně jako její velikost, která určuje počet soupeřících civilizací. Před začátkem hry je také k dispozici výběr klimatu a hladiny moře, které ovlivňují krajinu vygenerované mapy a zdroje na ní umístěné. Každý tah ve hře se rovná určitému počtu let, který závisí na rychlosti hry zvolené hráčem. Navíc existuje určité měřítko, podle kterého čím blíže je hráč současnosti, tím méně let v jednom tahu a naopak. Při nízké rychlosti hry, v nedávné minulosti, přítomnosti a budoucnosti, může jeden rok uplynout v několika tazích.
Hra má několik možností, jak dosáhnout vítězství:
Po vítězství přidají efektivní úspěchy hráče jejich skóre do Síně slávy . Také po vítězství je možné pokračovat ve hře. V tomto případě nebude následné skóre zapsáno do Síně slávy a nebude příležitost dosáhnout jiného typu vítězství.
Na mapě herního světa jsou roztroušeny různé zdroje. Některé z nich (například krávy, zlato, pšenice atd.) jsou otevřené od samého začátku hry; jiné se objeví na mapě poté, co se naučíte určitou technologii (například ložiska železa jsou na začátku hry neviditelná, ale poté, co hráč nastuduje zpracování železa, objeví se na mapě).
Na rozdíl od předchozí části hry nelze do obchodní sítě zařadit zdroje umístěné mimo kulturní vliv státu.
Oproti předchozím dílům doznaly bitvy výrazných změn.
Nyní má každá bojová jednotka parametr zkušenosti . Účastí v bitvách získává jednotka zkušenostní body a s nárůstem úrovně je může utratit za učení jednoho upgradu. Zkušenosti dávají také některé budovy (jako kasárna , suchý dok atd.) a paradigmata. V pozdějších přírůstcích do hry může zkušenostní body při výrobě udělovat také vynikající osoba – generál usazený ve městě. Nezáleží na tom, zda tým bránil nebo útočil, v každém případě, když vyhraje, dostane zkušenostní body. Je ale vhodné připomenout, že letecké jednotky neshromažďují zkušenosti (toto bylo implementováno pouze v doplňku Beyond the Sword), ani se nedávají za bombardování nebo při ústupu nepřátelské jednotky. Ne každá jednotka má všechna povýšení, některé lze získat pouze splněním určité podmínky, zatímco jiné mohou používat pouze určité jednotky.
Ve hře je na výběr 18 civilizací a po všech dodatcích - 34, z nichž každá má své vlastní jedinečné vlastnosti, budovy, jednotky a vůdce. Některé civilizace mají na výběr 2 (a v Beyond the Sword dokonce 3) vůdce.
Poprvé se ve hře objevila mechanika náboženství, která se znatelně lišila od mechaniky v dalších dílech. Existuje celkem sedm hlavních náboženství: buddhismus , hinduismus , islám , křesťanství , judaismus , konfucianismus , taoismus , ale všechna mají stejný dopad na civilizaci, liší se pouze technologiemi, které je nutné nejprve prostudovat, aby bylo možné toto náboženství založit. Když se náboženství rozšíří v jednom z měst civilizace, může být prohlášeno za stát. Města se státním náboženstvím získávají další body štěstí a produkce. Účinek náboženství lze navíc zvýšit přijetím určitého paradigmatu a výstavbou náboženských budov ve městech.
K šíření náboženství mohou být vytvořeny speciální jednotky - misionáři . Velký prorok může ve městě, ve kterém je založeno náboženství, vytvořit budovu posvátnou tomuto náboženství.
Ve hře je 33 divů světa . Abyste mohli postavit div, musíte prozkoumat potřebnou technologii a u některých musí být splněny i další podmínky. Některé zázraky zastarají s objevem následujících technologií.
Vydání proběhlo 25. října 2005 v USA a Kanadě, po 4. listopadu v Evropě .
Celkový náklad série má více než 6 milionů kopií. .
Civilization IV: Warlords – První rozšíření pro hru vyšlo 24. června 2006.
Civilization IV: Beyond the Sword , druhé rozšíření pro hru, bylo vydáno 27. června 2007. Beyond the Sword 10 nových civilizací, 12 nových scénářů, 16 nových vládců a 5 nových divů světa[ význam skutečnosti? ] .
Úvodní soundtrack " Baba Yetu " , který napsal skladatel Christopher Tin , získal cenu Grammy . Tato skladba byla vůbec první písní napsanou pro počítačovou hru, která získala toto ocenění. [2] [3] Bylo napsáno svahilsky .
V roce 2007 IGN zařadilo Civilization IV na #2 mezi 25 nejlepších počítačových her všech dob [4] .
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Civilizace Sida Meiera | |
---|---|
Oficiální série |
|
Související hry |
|
Zdarma a modifikace | |
Desktopové verze |
|
Související články |
Firaxis | Hry|
---|---|
|