Street Fighter II: Hyper Fighting

Street Fighter II: Hyper Fighting

Propagační brožura ke hře
Vývojář capcom
Vydavatel capcom
Část seriálu pouliční rváč
Datum vydání prosince 1992_ _
Žánr bojová hra
Tvůrci
Výrobce Yoshiki Okamoto
Herní návrháři Akira Nishitani
Akira Yasuda
Skladatelé Yoko Shimomura
Isao Abe
Yoshihiro Sakaguchi
Technické údaje
Platformy Arkádová hra , Super NES , Sega Saturn , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 , Wii Virtual Console , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Steam
Herní módy pro jednoho hráče , multiplayer (až dva hráči)
dopravci ROM , cartridge
Řízení joystick
Zobrazit Bitmapa , horizontálně orientovaná, rozlišení 384 x 224 pixelů , 4096 barev, obnovovací frekvence 60 Hz
arkádová
platforma
Systém CP
procesor 10 MHz

 Street Fighter II : Hyper Fighting , vydaný v Japonsku jako bojová hra Street Fighter II Dash Turbo : Hyper Fighting , kterou pro arkádové stroje vydal Capcom v roce 1993 . Je to třetí ze střední série her Street Fighter II (hlavní série se nazývá Street Fighter ). Hyper Fighting , vydaný méně než rok po předchozí hře,nabízí vyšší rychlost boje a několik nových speciálních pohybů pro řadu postav; změny byly také provedeny v souvislosti s vyvážením hratelných postav.

Street Fighter II: Hyper Fighting byla poslední arkádová hra ze série Street Fighter , která vyšla na CP System . Další hra, Super Street Fighter II , byla vydána na CP System II .

Hratelnost

Street Fighter II: Hyper Fighting zdědil herní prvky z předchozí hry ze série , Street Fighter II: Champion Edition . Rychlost hry Hyper Fighting se oproti předchozím dílům série zvýšila. Výsledkem je, že stisknutí správných tlačítek na joysticku ve správný čas pro provádění speciálních pohybů a kombinací je ještě obtížnější než v Champion Edition .

Téměř všechny postavy, s výjimkou Guile a čtyř bossů ( Balrog , Vega , Sagat , M. Bison ), dostaly minimálně jeden nový speciální pohyb. To bylo provedeno s cílem kompenzovat řadu slabin, které měli bojovníci v předchozích hrách v sérii. Ostatní tahy byly také upraveny a vyváženy. Kromě toho byl pro každou postavu vytvořen další kostým namísto těch, které jsou uvedeny v Champion Edition .

Možnosti ukončení, které uvidíte po dokončení hry v režimu pro jednoho hráče, jsou totožné s možnostmi dostupnými v Champion Edition . Přibyla však scéna, ve které hratelná postava stojí na stupních vítězů. Obvykle na levé a pravé straně jsou Bayson a Sagat.

Verze her

Super NES

Hyper Fighting byl portován na Super Nintendo Entertainment System a šel do prodeje jako Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting [2] 11. července 1993 v Japonsku a srpna 1993 v Severní Americe a zemích v regionu PAL . Pro portování hry byl jako základ vzat Street Fighter II ( verze SNES ), ale množství paměti herní kazety bylo zvýšeno na 20 megabitů. Tato verze má dva herní režimy: „Turbo“, který je zcela stejný jako herní režim původního Hyper Fighting a „Normal“, který je podobný režimu Champion Edition . Rychlost hry lze upravit v režimu „Turbo“.

Změna hlasitosti hlasu postavy, když provádí speciální útok různé síly, byla odstraněna, ale hlasový záznam oznamující domovskou zemi každého bojovníka byl znovu implementován. Grafika každého konce byla mírně upravena, aby lépe odpovídala arkádové verzi hry. Přibyly také zvukové efekty, které se ozývají po každém duelu. Následně byly přidány do Super Street Fighter II .

Sega Genesis

Verze Sega Genesis Hyper Fighting byla vydána 28. září 1993 v Japonsku jako Street Fighter II Dash Plus: Champion Edition a v říjnu 1993 v Severní Americe a Evropě jako Street Fighter II: Special Champion Edition . Byla to první hra Street Fighter II , která byla portována na Sega Genesis. Prodával se na 24 megabitové kazetě.

Verze Genesis byla původně oznámena spolu s verzí PC Engine. Bylo plánováno být portovanou verzí Champion Edition . Na prvních screenshotech uvolněných k recenzi byla oříznuta horní část obrazovky, na které jsou umístěny váhy zdraví postav, dosažené body a časový limit souboje. Vydání hry však bylo zpožděno kvůli vylepšení grafiky a přidání dalších funkcí (převzato z verze SNES ). V důsledku toho byl titul změněn na Special Champion Edition . Zhruba ve stejné době vznikl šestitlačítkový ovladač pro Genesis. Ke hře se tedy hodí jak původní třítlačítkový joystick (k provádění útoků slouží tři tlačítka), tak nový šestitlačítkový. Při použití třítlačítkového ovladače nelze hru pozastavit, protože tlačítko „Start“ slouží k přepínání mezi údery a kopy.

Special Champion Edition obsahuje dva herní režimy: „Champion“ s pravidly Champion Edition a „Hyper“ s původními pravidly Hyper Fighting (podobné těm, které se používají ve verzi SNES). Jednalo se o první verzi Street Fighter II pro videoherní konzoli , ve které se v úvodním kině utkali dva bojoví umělci před pozorným publikem.

Poznámky

  1. Slovo "Dash" použité v názvu se nevyslovuje - je zastoupeno symbolem " zdvih ". Ve jménu americké a evropské verze hry byl zachován zdvih, ale slovo „Turbo“ bylo vynecháno.
  2. Žádný symbol pomlčky .

Reference

Odkazy