Titan (hra)

Titan
Vývojář Blizzard Entertainment
Vydavatel Blizzard Entertainment
Žánry MMORPG , sci-fi počítačová hra [d] a střílečka
Technické údaje
Herní mód multiplayer

Titan  je pracovní název zrušené online střílečky pro více hráčů , kterou vyvíjí společnost Blizzard Entertainment . Vývoj hry údajně začal v roce 2007. Podle omezených informací zveřejněných Blizzardem měla být hra zcela nová a neměla být založena na žádné ze tří hlavních franšíz společnosti . Projekt byl zrušen v roce 2014. Vývoj hry byl použit k vytvoření hry Overwatch , vydané v roce 2016.

Hratelnost

Přesné detaily hry Titanu nejsou známy, ale herní designér Blizzard Jeff Kaplan , který se podílel na vývoji Titanu a později se stal šéfem projektu Overwatch , řekl, že hra měla být střílečka . Hráči si museli vybrat třídu postavy , která jim dala počáteční schopnosti. Jak postupovali ve hře, dostávali body, které mohly být použity na strom dovedností dané postavy. Podle Kaplana v době, kdy byl projekt zrušen, variabilita dovedností dostupných ve hře umožňovala příliš silné kombinace a výsledek popsal jako „velmi nepřehledný a skličující“ [1] [2] .

Krátce po oznámení zrušení projektu Kotaku publikoval článek popisující hru jako „masivně multiplayerovou PC hru, ve které se hráči mohou držet nebojových povolání a prostřílet si cestu přes deathmatch ve sci-fi verzi Earth“. Podle článku citujícího anonymního vývojáře se hra odehrává na Zemi v blízké budoucnosti, kde hráč musí přes den vykonávat „všední práci“ a v noci bojovat s nepřítelem [3] .

Vývoj

V roce 2007 se na webovém fóru Blizzardu spekulovalo o nové hře ve vývoji poté, co kampaň zveřejnila nabídku práce, která zahrnovala umělce postav a prostředí pro „přísně tajnou MMO nové generace“. Blizzard Community Manager potvrdil, že příspěvky byly pro neohlášenou hru rozšíření World of Warcraft mimo World of Warcraft [4] . V roce 2008 CEO Activision Blizzard Bobby Kotick , CEO Blizzardu Paul Sams a CEO Blizzardu Michael Morhaime potvrdili, že se jedná o novou hru [5] [6] [7] [8] . V roce 2010 byl bez souhlasu společnosti zveřejněn důvěrný plán projektu, který odhalil název Titan a datum vydání ve čtvrtém čtvrtletí roku 2013. Po úniku informací byl odvolán generální manažer Blizzard China [9] .

Na udílení cen Spike Video Game Awards v roce 2010 spoluzakladatel Blizzardu Frank Pierce řekl hernímu blogu Destructoid , že studio začalo o titulu uvažovat jako o náborovém nástroji . Morhaime hovořil obecně o hraní na DICE Summit v roce 2011. Podle něj byli do projektu převedeni nejzkušenější MMO vývojáři ve společnosti, aby takto využili mnohaleté zkušenosti s vývojem World of Warcraft . Morhaime vyjádřil naději, že World of Warcraft a Titan budou moci koexistovat na trhu po jeho vydání [11] . V roce 2008 učinil podobné prohlášení pro časopis Wired , kde uvedl, že hry budou natolik odlišné, že si nebudou konkurovat [12] .

V rozhovoru pro Gamasutra v březnu 2011 Sams prozradil, že hra je ve stavu pro hraní, a domníval se, že projekt poroste v průběhu deseti, patnácti nebo dokonce dvaceti let, čímž „nastaví novou značku v oboru“ [13] . V září 2012 se vývojářský tým rozrostl z malé skupiny koncepčně zaměřených vývojářů na více než 100 lidí a viceprezident Blizzardu herní design Rob Padro oznámil, že hra je „uprostřed vývoje“ s tím, že musí existovat velmi rozsáhlý projekt a mají prostor pro rozvoj [14] [15] .

28. května 2013 bylo oznámeno, že projekt byl restartován a hra byla zpožděna. 70 procent vývojového týmu bylo převedeno do jiných projektů Blizzardu. Mluvčí Blizzardu Sean Damron potvrdil stav vývoje a poznamenal, že zbývající vývojáři jádra budou pracovat na přizpůsobení hry novým technologiím [16] . Morhaime poznamenal, že společnost je v procesu výběru nového směru projektu a přehodnocování toho, jak chtějí, aby hra byla. Řekl, že hra pravděpodobně nebude „MMORPG s předplatným“. Žádné oficiální datum vydání hry nebylo oznámeno [17] .

23. září 2014 Morhaime v rozhovoru pro web Polygon oznámil, že vývoj Titanu byl zrušen [18] . Zrušení projektu odhadují analytici třetích stran na nejméně 50 milionů dolarů v nákladech, což pro Blizzard není nijak zatěžující, protože společnost za tuto dobu vydělala více než 15 miliard dolarů. Podle těchto analytiků si Blizzard uvědomil, že dokud Titan nenabízí něco výrazně odlišného od konkurenčních MMO, neuspěje na trhu a rozhodnutí hru zrušit, i přes její cenu, je pro společnost dlouhodobě výhodné. běh [19] .

Přechod do Overwatch

V květnu 2013, přestože bylo veřejně oznámeno zpoždění a přeostření vývoje Titanu [16] , byl projekt již interně zrušen. Ze 140 vývojářů Titanu zůstalo v týmu pouze 40, zatímco zbytek byl rozdělen mezi ostatní oddělení v Blizzardu [2] [20] .

Zbývající skupina 40 vývojářů, včetně Kaplana a Chrise Metzena , musela přijít s novým nápadem zhruba do šesti týdnů, jinak by i oni byli přiděleni do jiných oddělení [2] [20] . Inspirován týmovými střílečkami, jako je Team Fortress 2 a popularitou MOBA her, využil tým Titanovu práci k vývoji prototypu hry, kde si hráči vyberou předem vytvořené postavy s různými typy schopností a dovedností a utkají se v týmových zápasech. [21] . Podle Metzena skupina trpěla nízkou morálkou kvůli selhání Titanu , ale myšlenka týmové střílečky je inspirovala a pomohla vytvořit optimistický herní svět založený na Zemi blízké budoucnosti a zahrnující řadu různorodých hrdinové a postavy [22] . Testování prototypu bylo úspěšné a tým zahájil vývoj nadcházející čtvrté hlavní franšízy společnosti Blizzard, Overwatch [20] . Mnohé z vlastností Overwatch jsou kořeny Titanu : Tracer byl původně dostupný skin pro třídu Jumper a Temple of Anubis byl původně navržen pro Titan [23] . Overwatch byl oznámen 7. listopadu 2014 a vydán 24. května 2016.

Poznámky

  1. Byl to neúspěšný básník, který se stal režisérem jedné z nejpopulárnějších her na světě . Glixel. Datum přístupu: 14. prosince 2016. Archivováno z originálu 7. července 2017.
  2. 1 2 3 Yin-Poole, Jeff Kaplan z Wesleyho Blizzarda sleduje linii od projektu Titan po Overwatch . Eurogamer (14. března 2017). Získáno 14. března 2017. Archivováno z originálu 15. března 2017.
  3. Schreier, Jason Tady je to, čím vlastně bylo MMO Titan od Blizzardu . Kotaku . Získáno 5. října 2014. Archivováno z originálu 4. října 2014.
  4. Kollar, Philip Blizzard potvrzuje nové MMO ve vývoji (odkaz není k dispozici) . 1UP.com (12. prosince 2007). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu 30. května 2016. 
  5. Thorsen, další MMOG Tor Blizzarda, který bude mít „širší přitažlivost“ . GameSpot (4. září 2009). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu 28. června 2011.
  6. Bailey, Kat Blizzard říká, že nové MMO bude „Cool, New, And Different“ (odkaz není dostupný) . 1UP.com (13. listopadu 2008). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu 14. června 2016. 
  7. Pereira, Chris After WoW: Blizzard's Next MMO (downlink) . 1UP.com (10. února 2011). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu 15. června 2016. 
  8. Cavallii, vážné otázky a odpovědi: CEO Blizzardu Mike Morhaime o DRM, WoW a příští MMO . Drátováno (26. října 2008). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu 10. února 2014.
  9. Terdiman, Daniel Rumor: Únik Blizzardu odhaluje 5letý produktový plán (odkaz není k dispozici) . ZDNet (8. prosince 2010). Datum přístupu: 28. února 2011. Archivováno z originálu 13. srpna 2011. 
  10. Magrino, Tom Po údajně uniklém plánu vydání spoluzakladatel Frank Pearce říká, že studio začalo mluvit o titulu jako o náborovém nástroji. . GameSpot (7. prosince 2010). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu 28. června 2011.
  11. Kuchera, Ben Blizzard CEO mluví o novém, neoznámeném titulu . Ars Technica (10. února 2011). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu 8. května 2012.
  12. Peters, Mathew Blizzard: Další MMORPG „zcela nová“ IP . Game Spot (4. května 2009). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu 28. června 2011.
  13. Rozhovor: Blizzard COO Sams říká 'Mnoho let vpředu' pro WoW , Gamasutra  (8. března 2011). Archivováno 12. listopadu 2020. Staženo 16. února 2012.
  14. Petitte, Omri . Tým Titanu má více než 100 lidí , PC Gamer  (28. září 2012). Archivováno z originálu 29. září 2014. Staženo 4. října 2012.
  15. Mists of Pandaria Rozhovor s Robem Pardem . YouTube video. Staženo 5. 1. 2018. Archivováno z originálu 11. 8. 2017.
  16. 1 2 Takahashi, Dean Blizzard odkládá neohlášené MMO do roku 2016, resetuje celý projekt . Venture Beat (28. května 2013). Datum přístupu: 28. května 2013. Archivováno z originálu 4. června 2013.
  17. Bramblet, Matthew. Oznámení Diablo III přichází na Gamesconu – zpráva o výdělcích Activision Blizzard za 2. čtvrtletí 2013 podrobně popisuje postup Blizzard All-Star a přepracování „Project Titan“ . Diablo Somepage (1. srpna 2013). Získáno 6. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 9. srpna 2013.
  18. Kollar, Philip Blizzard po sedmi letech ruší svou next-gen MMO Titan . Polygon (23. září 2014). Staženo 5. 1. 2018. Archivováno z originálu 23. 9. 2014.
  19. ↑ Zrušení Brightman, James Titan stálo Blizzard 50 milionů dolarů nebo více, říkají analytici . GamesIndustry.biz (23. září 2014). Datum přístupu: 18. prosince 2017. Archivováno z originálu 22. prosince 2017.
  20. 1 2 3 Graft, Kris Jak se ponuré začátky Overwatch změnily v pozitivitu a inkluzivitu . Gamasutra (22. února 2017). Získáno 22. února 2017. Archivováno z originálu 6. listopadu 2018.
  21. O'Dwyer, Danny; Haywald, Justin Příběh Overwatch: Kompletní rozhovor s Jeffem Kaplanem . Game Spot (26. dubna 2016). Získáno 1. června 2016. Archivováno z originálu 30. května 2016.
  22. O'Dwyer, Danny; Haywald, Justin Příběh Overwatch: Kompletní rozhovor Chrise Metzena . Game Spot (25. dubna 2016). Získáno 2. června 2016. Archivováno z originálu 2. června 2016.
  23. Overwatch obsahuje kousky zrušené MMO Titan od Blizzardu . mnohoúhelník . Získáno 7. listopadu 2014. Archivováno z originálu 8. listopadu 2014.