Pád věže

pád věže

Bojujte mezi třemi hráči ve hře TowerFall
Vývojář Maddy Thorson [d]
Vydavatel Matt dělá hry
Datum vydání 25. června 2013
Žánry plošinovka a akce
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Platformy OUYA , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows [1] , Linux [1] , Nintendo Switch , macOS [1] , Xbox One a Razer Forge TV [d]
Herní módy singleplayer a multiplayer
Jazyk rozhraní angličtina [1]
dopravci digitální distribuce
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

TowerFall  jenezávislá akční videohra vytvořenáMattem Thorsonem ; jeho společností Matt Makes Games . Ve hře je potřeba řídit určitý počet lukostřelců, kteří mezi sebou bojují. Hra vyšla na mikrokonzoli Ouya v červnu 2013, poté byla portována na PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Linux , OS X a Windows pod názvem TowerFall Ascension .

Hra se objevila díky vytvoření svého prototypu pro jednoho hráče . Byl vytvořen během Game Jamu v červnu 2012. Thorson testoval hru s dalšími vývojáři, v jejichž blízkosti žil. TowerFall byl koncipován jako společenská hra. Herní mechanismy byly ovlivněny hrami, které Thorson dříve hrál, jako Bushido Blade a GoldenEye 007 , a také zpětnou vazbou, kterou vývojář obdržel na Evolution Championship Series . TowerFall byla hodnocena jako vynikající hra pro Ouya a dobře se prodávala [2] . Když Ouyovi vypršela exkluzivní smlouva, Thorson podepsal další smlouvu, tentokrát s PlayStation 4 . V Ascension byla přidána hra pro jednoho hráče, byly přidány nové úrovně, nové zbraně, nové herní možnosti. Hra vyšla pro PlayStation Vita v roce 2015 a byly vydány i verze pro Xbox One a Switch . V roce 2016 byla vydána verze hry pro Windows, která umožňuje hrát až 8 hráčům.

Ascension získal příznivé recenze. Odborníci zaznamenali vyrovnanost hry . Někteří odborníci však byli nespokojeni s režimem pro jednoho hráče a také se jim nelíbila absence možnosti hrát online v režimu pro více hráčů.

Hratelnost

TowerFall  je počítačová hra, ve které se boj odehrává v aréně [3] . Zbraní je luk, hráč zabíjí protivníkovy postavy údery do hlavy šípy nebo skákáním na hlavu, to pokračuje, dokud nezůstane pouze jedna postava [4] . V multiplayeru bojují až čtyři hráči v battle royale [5] . Aby si hráč doplnil zásoby šípů, můžete použít šípy protivníků [3] . Můžete chytat šípy ostatních hráčů [5] . Poklady dávají hráčům speciální schopnosti: „štít“, „křídla“, zesílené šípy [3] . Pravidla hry můžete upravit a uložit pro pozdější použití [4] . Expert na Kotaku Chris Person poznamenává, že hra připomíná hru Smash Bros ve spojení se Spelunky nebo Nidhogg [6] .

Hra má čtyři módy [3] . Ve hře pro jednoho hráče musí být hráč včas na stanovený čas [3] . Vývojář, popisující tento režim, si vzpomněl na podobný režim „ Break the Targets “ ve hrách Super Smash Bros [3] . Do režimu Ascension : Trials byla přidána upravená verze hry pro jednoho hráče . V tomto režimu musíte použít boosty. Ascension také představil režim Quest , ve kterém se jeden nebo dva hráči snaží čelit vlnám nepřátel. Složitost se neustále zvyšuje [4] . Stejně jako ve hře pro jednoho hráče, režim Quest počítá body [7] . Vylepšení verze Ascension byla vydána také pro Ouya [8] .

Hra, která vyšla pro Ouya, podporuje ovladače Xbox 360 a PlayStation 3 [9] . Ascension využívá k přehrávání zvukových efektů vestavěný reproduktor DualShock 4 [10] . Hra neobsahuje online multiplayer [4] .

Vývoj

Hru vyvíjí Matt Thorson, který dříve vytvořil Planet Punch [3] a prohlížeče her . Nápad na hru vznikl poté, co Thorson navštívil Aleca Holowku, když pracovali během Game Jamu [2] , což byl 48hodinový Game Jam v červnu 2012 ve Vancouveru [9] . Tým vytvořil multiplayerový režim inspirovaný The Legend of Zelda , který se brzy stal platformou Flash pro jednoho hráče , ve které byl hráč „odborným lukostřelcem ze starověké legendy“, jak to uvedl sám Matt Thorson v článku zveřejněném na Polygonu . [9] . Vývojáři chtěli přidat další zbraně, ale nakonec se rozhodli ponechat pouze luk a šípy kvůli pocitu ze hry [2] . Šipky mohly být vystřeleny bez přebíjení a také se pohybovaly směrem k nepřátelům, to bylo děláno, aby hráč získal "více svobody" [9] . Thorson preferoval, aby bylo možné střílet pouze do 8 hlavních směrů, odpovídajících světovým stranám , a nikoli do žádného směru [9] . Byly přidány úrovně , předměty, obchod a spiknutí , které vyžadovaly, aby hráč vyšplhal na věž. Během průchodu hrou hráči dostávali nové předměty a dovednosti. Thorson původně chtěl předložit hru Adult Swim za „snadné peníze“, ale před vývojem verze pro více hráčů (po Game Jam) si to rozmyslel [2] .

Holowka cítil, že pocit z používání hry jako „party hry“ byl umožněn testováním hry s Thorsonem ve Vancouveru. Thorson žil s vývojářem, se kterým se setkal v komunitě Game Maker , a on a skladatel se nakonec přestěhovali do Indie House , domova ve Vancouveru. Všichni obyvatelé tohoto domu jsou nezávislí vývojáři [comm 1] . Přestože Holowka opustil projekt krátce po Game Jam , práci na hře nechal na Thorsonovi, ukázal demo hry na Game Developers Conference v roce 2013 , kdy Thorsonovi vypršela platnost [2] . Hra byla poté ukázána na Penny Arcade Expo , Thorson uzavřel dohodu s Kelly Santiago , že hra (do vypršení smlouvy) bude vycházet výhradně na Ouya [8] . Podle odborníků to bylo nutné, aby nová konzole mohla konkurovat ostatním konzolím, Thorson cítil, že vydání hry pro Ouya bude méně „zastrašující“ než pro PlayStation 3 [2] . Hra také zapadá do Ouyovy myšlenky vydávat více kooperativních her. Thorson původně navrhl grafiku hry sám, ale s výsledkem nebyl spokojen a najal MiniBosse , aby grafiku dokončil. Hudbu složil Holowka a Thorson najal Power Up Audio , aby pracoval na zvuku .

Thorson řekl, že hra se začala skládat asi po 6 měsících vývoje. Hru podle něj testovali jeho přátelé. Hra vstoupila do série bojových her 2013 Evolution Championship Series , kde získala více chvály než kritiky. Mechanika hry byla inspirována hrami Thorsonova mládí. Bylo poznamenáno, že se autor inspiroval jednotlivými prvky Super Smash Bros, Bushido Blade , Goldeneye 007 , Yoshi's Island a Team Fortress 2 . Limit šípů byl navržen tak, aby zpomalil hru a povzbudil hráče ke strategickému myšlení. Vývojář chtěl přidat online hru pro více hráčů , ale podle něj mu chyběly programátorské dovednosti. Středověké krajiny hry byly spojovány se sérií knih Game of Thrones , herní mechanika byla kombinována s „hrady s kamennými zdmi a lávou naplněnými kobkami“ [11] . Postavy hry mají popis umístěný ve speciální sekci [12] .

Uvolněte

TowerFall vyšel 25. června 2013 pro Ouya [3] . Hra se dobře prodávala [2] . Vývojář dále uvedl, že by rozšířil hru pro jednoho hráče [3] ; podepsal dohodu o vydání hry pro PlayStation 4 ; a také pro Steam [2] . Stalo se tak poté, co skončila dohoda, že hra byla vydána pouze pro Ouyu; o šest měsíců později [3] [comm 2] . Hodně z porting práce byla dělána Sickhead Games [10] , headquartered v Dallasu . Tuto práci prováděli dva lidé po dobu osmi týdnů, používali MonoGame [13] . Hlavními přírůstky Towerfall Ascension byly herní režimy pro jednoho hráče a kooperace . Pro budoucí aktualizace byl plánován editor úrovní [2] a přidání bitev pro 6 hráčů (3v3) [9] . Portované verze hry pro platformy Linux a Mac OS X byly vydány 29. května 2014 [14] [15] . V červenci 2014 se TowerFall zúčastnil bojového turnaje Indie Showcase of the Evolution Championship Series [16] . Hra se na konci téhož měsíce stala volně hratelnou hrou PlayStation Plus [17] .

Aktualizace

V únoru 2015 byla k dispozici nová postava - Blue Archer .  Bylo přidáno s rozšířením Temný svět . Vývojáři uvedli, že postava byla koncipována tak, že by vypadal jako Anita Sargsyan [18] . Expanze Dark World byla vydána v Severní Americe 12. května 2015. Doplněk by se dal použít při hraní s PC (operační systémy Linux, OS X a Windows); doplněk byl distribuován prostřednictvím Steamu , Humble Store a GOG.com . Také se stal dostupným při hraní s PlayStation 4 . Evropská verze rozšíření pro PlayStation byla vydána o pár dní později. Rozšíření obsahuje kampaň pro 4 hráče pro více hráčů, kde hráči bojují s bossy a mohou přivést postavy spoluhráčů zpět k životu. Do hry byl také přidán power-up, který umožňuje šípům explodovat. Zpočátku se aktualizace skládala z několika úrovní, poté se objevily 4 sady úrovní, 10 postav, procedurálně generované úrovně. Verze pro PlayStation Vita vyšla 15. prosince 2015 [19] . Verze pro Xbox One , včetně Ascension a Dark World , byla vydána 18. ledna 2018. Verze pro Nintendo Switch byla vydána 27. září 2018 a obsahuje postavy ze hry Celeste , kterou rovněž vytvořil Matt Makes Games. Vznikla také hra pro Windows, ve které mohlo bojovat až 8 hráčů současně. Tato hra s názvem TowerFall 8-Player byla vydána v srpnu 2016 [20] .  

Hodnocení

Poté, co byla hra vydána, recenzenti označili TowerFall za vynikající hru pro mikrokonzolu Ouya [5] [6] [21] [22] . Expert na Penny Arcade Report Ben Kučera hru nazval „ zabijáckou aplikací pro Ouyu “ [21] . Polygonoví experti Chris Plant a Russ Frutik cítili, že TowerFall byl důvodem ke koupi Ouya [22] . Podle experta na Destructoid Spencera Hayese nechtěl Ouyu koupit , dokud nezahraje TowerFall [11] . Během období, kdy o hře mluvil, také dodal, že „úroveň hloubky ... je klamná“ [11] . Eurogamer považoval hru za „jedinou věc, kterou stojí za to hrát na Ouya “ [23] . Byla kritizována vysoká cena dalších ovladačů ve hře (byly potřeba, aby mohli hrát 4 hráči současně). Přesáhlo to cenu samotné hry, a proto způsobilo nespokojenost. Později však bylo možné hrát i na jiných zařízeních [3] [24] . Plant, odborník na počítačové hry, uvedl, že první vydání hry „přijalo kritiky, ale prodávalo se skromně“, „prorazilo ve hrách nad svou váhovou kategorii“. Ars Technica [25] a Polygon [26] zařadily hru do speciálních herních seznamů [2] sestavených publikacemi na konci každého roku.

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický87/100 (PC i PS4 [27] [28] )
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj8/10 [7]
Eurogamer9/10 [30]
IGN8,9/10 [29]
Polygon9,5/10 [31]

V dubnu 2014, podle vlastních statistik Thorsona, většina prodejů Ascension pocházela z PlayStation 4 [2] . Do této doby jedna pětina prodeje her pocházela z Ouya , relativně malé platformy s méně instalacemi než PlayStation a Steam [32] [comm 3] . Hra byla nominována na Excellence in Design na Independent Games Festival v roce 2014, ale prohrála s Papers, Please [33] . TowerFall Ascension obdržel " obecně příznivé" recenze na Metacritic. [ 27] [28] V roce 2013 (na National Academy of Video Game Trade Reviewers [NAVGTR]) hra získala ocenění Game, Original Fighting [34] . Odborníci hodnotili vyváženost hry, porovnávali ji se Super Smash Bros [4] [29] . Úroveň hry v režimu pro jednoho hráče byla podle recenzentů extrémně nízká a kritici si také stěžovali na nedostatek online režimu pro více hráčů [23] [29] . Denton, kritik Eurogamer, označil nedostatek tohoto režimu za „bolestný“ [23] .

Griffin McEylor ( Polygon ) považoval hru za zábavnou [4] . José Otero (IGN) ocenil vizuální stránku hry. Nespokojen byl s režimem pro jednoho hráče, podle jeho názoru je vhodný pouze pro trénink [29] . Kritik Eurogamer Denton to nazval „po splatnosti“ a režim Trials  „přinejlepším terciární “ . Edge napsal, že hranice, které lze hrát uvnitř, jsou matoucí a že je obtížné pozorovat jak oblast hry, která je kolem hráčovy postavy, tak i mimo hranice. To vše podle publikace zasahuje do boje zblízka [7] . Dentonovi se líbila mechanika, která vyžadovala, aby hráč chytal dříve vypálené šípy, a srovnával ji s podobnými funkcemi v jiných „skvělých multiplayerových hrách“, konkrétně ji srovnával s ultra počítadlem ve Street Fighter IV [23] . Dále porovnal režim pro více hráčů s bojovými režimy v Bomberman , Mario a Super Smash Bros. , Zkušební režim  s 10 sekundovým ninjou a srovnání s Nidhoggem a Samurai Gunnem [23] .

Viz také

Komentáře

  1. V jednu chvíli 4 ze 7 vývojářů Indie House pracovali na TowerFall. Zdroj: Plante, Chris (2. července 2014). " Jaký je to pocit spustit nezávislý hit Archived 25. května 2019 na Wayback Machine ." Polygon. Média Vox. Archivováno 17. srpna 2014.
  2. Thorsonovy hry si všimly i Nintendo a Microsoft . Zdroj: Ray Corriea, Alexa (19. července 2013). « Tvůrce TowerFall mluví o režimech příběhu, inspiraci, cenách a 'yomi' Archivováno 30. srpna 2014 z originálu. ". mnohoúhelník . Média Vox. Archivováno z archivu 30. srpna 2014. Získáno 30. srpna 2014.
  3. K listopadu 2013 se prodalo 5 000 kopií. Od dubna 2014, 7000 kopií na Ouya. Zdroje: Campbell, Colin (16. listopadu 2013). „ Je přechod TowerFall na PS4 a PC velkou ranou pro Ouyu? Archivováno z originálu 30. srpna 2014. ". mnohoúhelník . Média Vox. a Matulef, Jeffrey (28. dubna 2014). « Towerfall se nejlépe prodával na PS4 a celkově vydělal 500 tisíc dolarů Archivováno 17. srpna 2014. ". Eurogamer . hráčská síť.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 Steam – 2003.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Chris Plante. Jaký je to pocit spustit nezávislý hit  . Polygon (2. července 2014). Staženo 25. 5. 2019. Archivováno z originálu 25. 5. 2019.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Polson, John. TowerFall Matta Thorsona zasáhne OUYA při uvedení na trh, funguje s ovladači pro Xbox 360  . Indie Games Plus (25. května 2013). Staženo 25. května 2019. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 Griffin McElroy. TowerFall Ascension recenze:  symfonie smyčcových tětiv . Polygon (7. března 2014). Staženo 25. května 2019. Archivováno z originálu 16. prosince 2020.
  5. ↑ 1 2 3 Spencer Hayes. OUYA by mohla mít prodejce systému s TowerFall  . Destructoid. Staženo 25. 5. 2019. Archivováno z originálu 29. 10. 2019.
  6. ↑ 1 2 Chris Person. TowerFall byla ta největší zábava, jakou jsem na E3 zažil . Kotaku . Gawker Media (20. června 2013). Získáno 28. června 2013. Archivováno z originálu 28. června 2013.
  7. 1 2 3 Edge Hůl. TowerFall: Recenze Ascension . okraj . Budoucnost (25. března 2014). Získáno 30. srpna 2014. Archivováno z originálu 30. srpna 2014.
  8. ↑ 12 Colin Campbell . Je přechod TowerFall na PS4 a PC velkou ranou pro Ouyu? . mnohoúhelník . Vox Media (16. listopadu 2013). Získáno 30. srpna 2014. Archivováno z originálu 30. srpna 2014.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 6 Alexa Ray Corriea. Tvůrce TowerFall hovoří o režimech příběhu, inspiraci, cenách a „yomi“ . mnohoúhelník . Vox Media (19. července 2013). Získáno 30. srpna 2014. Archivováno z originálu 30. srpna 2014.
  10. ↑ 1 2 Samit Sarkar. Tvůrce TowerFall: Sony bylo „super proaktivní“ při uvedení verze pro PS4 . mnohoúhelník . Vox Media (14. března 2014). Získáno 17. srpna 2014. Archivováno z originálu 17. srpna 2014.
  11. ↑ 1 2 3 Spencer Hayes. OUYA by mohla mít prodejce systému s Towerfall . Destructoid . Herní revoluce (14. června 2013). Získáno 28. června 2013. Archivováno z originálu 28. června 2013.
  12. John Polson. Matt Thorson's TowerFall zasáhne OUYA při uvedení, funguje s ovladači pro Xbox 360 . IndieGames.com . UBM Tech (25. května 2013). Získáno 28. června 2013. Archivováno z originálu 28. června 2013.
  13. Filip Kollár. Sony dává nezávislým vývojářům příležitost chválit vývojářskou podporu PlayStation 4 . mnohoúhelník . Vox Media (20. března 2014). Získáno 17. srpna 2014. Archivováno z originálu 17. srpna 2014.
  14. Matt Thorson. 1.1.18 – Uvedení Mac a Linuxu + nové varianty + trička! . Steam (29. května 2014). Získáno 17. srpna 2014. Archivováno z originálu 17. srpna 2014.
  15. Owen S. Dobře. TowerFall: Ascension se spouští na Linuxu a Macu . mnohoúhelník . Vox Media (1. června 2014). Získáno 17. srpna 2014. Archivováno z originálu 17. srpna 2014.
  16. Dave Tach. Evo 2014 Indie Showcase hostit Nidhogg, TowerFall a další . mnohoúhelník . Vox Media (19. června 2014). Získáno 19. června 2014. Archivováno z originálu 20. června 2014.
  17. Megan Farokhmanesh. Bezplatné hry PlayStation Plus z července zahrnují Dead Space 3, Towerfall Ascension, Strider . mnohoúhelník . Vox Media (25. června 2014). Získáno 17. srpna 2014. Archivováno z originálu 17. srpna 2014.
  18. Megan Farokhmanesh. TowerFall vzdává hold Anitě Sarkeesian s novou postavou . Polygon (10. února 2015). Získáno 25. května 2019. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  19. Dave Tach. Rozšíření Dark World od TowerFall zasáhne PC a PS4 12. května . mnohoúhelník . Vox Media (10. května 2015). Získáno 10. 5. 2015. Archivováno z originálu 10. 5. 2015.
  20. Samit Sarkar. TowerFall Ascension přichází na Xbox One . Polygon (30. 8. 2016). Získáno 25. května 2019. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  21. ↑ 1 2 Ben Kuchera. TowerFall je zabijácká aplikace OUYA: Tak dobrá je lukostřelba ve stylu Smash Bros. pro čtyři hráče (downlink) . The Penny Arcade Report (28. května 2013). Získáno 28. června 2013. Archivováno z originálu 28. června 2013. 
  22. ↑ 1 2 Russ Frushtick. Dnes jsem hrál: Ouya . mnohoúhelník . Vox Media (28. června 2013). Získáno 28. června 2013. Archivováno z originálu 28. června 2013.
  23. ↑ 1 2 3 4 5 6 Jon Denton. TowerFall Ascension  recenze . Eurogamer (12. března 2014). Získáno 25. 5. 2019. Archivováno z originálu 30. 8. 2014.
  24. Harry Slater. Palebná linie: 5 otázek pro Matta Makes Games on TowerFall . Kapesní hráči . Steel Media (2. července 2013). Datum přístupu: 5. července 2013. Archivováno z originálu 5. července 2013.
  25. Kyle Orland, Sam Machkovech. 20 nejlepších (a tři největší zklamání) videoher roku 2013 . Ars Technica . Conde Nast Digital (25. prosince 2013). Získáno 30. srpna 2014. Archivováno z originálu 30. srpna 2014.
  26. Russ Frushtick. Polygon's Games of the Year 2013 #3: Tower Fall . mnohoúhelník . Vox Media (15. ledna 2014). Získáno 30. srpna 2014. Archivováno z originálu 30. srpna 2014.
  27. ↑ 12 recenzí kritiků TowerFall Ascension pro PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 30. srpna 2014. Archivováno z originálu 30. srpna 2014.
  28. ↑ 1 2 Recenze kritiků TowerFall Ascension pro PS4 . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 30. srpna 2014. Archivováno z originálu 30. srpna 2014.
  29. 1 2 3 4 Jose Otero. TowerFall Ascension Review: Bullseye . IGN _ Ziff Davis (25. března 2014). Získáno 30. srpna 2014. Archivováno z originálu 30. srpna 2014.
  30. John Denton. TowerFall Ascension recenze . Eurogamer . Gamer Network (12. března 2014). Získáno 30. srpna 2014. Archivováno z originálu 30. srpna 2014.
  31. Griffin McElroy. TowerFall Ascension recenze: symfonie smyčcových tětiv . mnohoúhelník . Vox Media (7. března 2014). Získáno 8. března 2014. Archivováno z originálu dne 8. března 2014.
  32. Dave Tach. TowerFall vydělal 500 tisíc dolarů, nejlépe se prodává na PS4 (aktualizace) . mnohoúhelník . Vox Media (28. dubna 2014). Získáno 17. srpna 2014. Archivováno z originálu 17. srpna 2014.
  33. Brian Crecente. Papers, Please vítězí na 16. výročním udílení cen festivalu nezávislých her . mnohoúhelník . Vox Media (19. března 2014). Získáno 17. srpna 2014. Archivováno z originálu 17. srpna 2014.
  34. správce. Vítězové NAVGTR 2013 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation (nedostupný odkaz) . navgtr.org. Staženo 25. 5. 2019. Archivováno z originálu 22. 2. 2014. 

Odkazy