pád věže | |
---|---|
Bojujte mezi třemi hráči ve hře TowerFall | |
Vývojář | Maddy Thorson [d] |
Vydavatel | Matt dělá hry |
Datum vydání | 25. června 2013 |
Žánry | plošinovka a akce |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy | OUYA , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows [1] , Linux [1] , Nintendo Switch , macOS [1] , Xbox One a Razer Forge TV [d] |
Herní módy | singleplayer a multiplayer |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
TowerFall jenezávislá akční videohra vytvořenáMattem Thorsonem ; jeho společností Matt Makes Games . Ve hře je potřeba řídit určitý počet lukostřelců, kteří mezi sebou bojují. Hra vyšla na mikrokonzoli Ouya v červnu 2013, poté byla portována na PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Linux , OS X a Windows pod názvem TowerFall Ascension .
Hra se objevila díky vytvoření svého prototypu pro jednoho hráče . Byl vytvořen během Game Jamu v červnu 2012. Thorson testoval hru s dalšími vývojáři, v jejichž blízkosti žil. TowerFall byl koncipován jako společenská hra. Herní mechanismy byly ovlivněny hrami, které Thorson dříve hrál, jako Bushido Blade a GoldenEye 007 , a také zpětnou vazbou, kterou vývojář obdržel na Evolution Championship Series . TowerFall byla hodnocena jako vynikající hra pro Ouya a dobře se prodávala [2] . Když Ouyovi vypršela exkluzivní smlouva, Thorson podepsal další smlouvu, tentokrát s PlayStation 4 . V Ascension byla přidána hra pro jednoho hráče, byly přidány nové úrovně, nové zbraně, nové herní možnosti. Hra vyšla pro PlayStation Vita v roce 2015 a byly vydány i verze pro Xbox One a Switch . V roce 2016 byla vydána verze hry pro Windows, která umožňuje hrát až 8 hráčům.
Ascension získal příznivé recenze. Odborníci zaznamenali vyrovnanost hry . Někteří odborníci však byli nespokojeni s režimem pro jednoho hráče a také se jim nelíbila absence možnosti hrát online v režimu pro více hráčů.
TowerFall je počítačová hra, ve které se boj odehrává v aréně [3] . Zbraní je luk, hráč zabíjí protivníkovy postavy údery do hlavy šípy nebo skákáním na hlavu, to pokračuje, dokud nezůstane pouze jedna postava [4] . V multiplayeru bojují až čtyři hráči v battle royale [5] . Aby si hráč doplnil zásoby šípů, můžete použít šípy protivníků [3] . Můžete chytat šípy ostatních hráčů [5] . Poklady dávají hráčům speciální schopnosti: „štít“, „křídla“, zesílené šípy [3] . Pravidla hry můžete upravit a uložit pro pozdější použití [4] . Expert na Kotaku Chris Person poznamenává, že hra připomíná hru Smash Bros ve spojení se Spelunky nebo Nidhogg [6] .
Hra má čtyři módy [3] . Ve hře pro jednoho hráče musí být hráč včas na stanovený čas [3] . Vývojář, popisující tento režim, si vzpomněl na podobný režim „ Break the Targets “ ve hrách Super Smash Bros [3] . Do režimu Ascension : Trials byla přidána upravená verze hry pro jednoho hráče . V tomto režimu musíte použít boosty. Ascension také představil režim Quest , ve kterém se jeden nebo dva hráči snaží čelit vlnám nepřátel. Složitost se neustále zvyšuje [4] . Stejně jako ve hře pro jednoho hráče, režim Quest počítá body [7] . Vylepšení verze Ascension byla vydána také pro Ouya [8] .
Hra, která vyšla pro Ouya, podporuje ovladače Xbox 360 a PlayStation 3 [9] . Ascension využívá k přehrávání zvukových efektů vestavěný reproduktor DualShock 4 [10] . Hra neobsahuje online multiplayer [4] .
Hru vyvíjí Matt Thorson, který dříve vytvořil Planet Punch [3] a prohlížeče her . Nápad na hru vznikl poté, co Thorson navštívil Aleca Holowku, když pracovali během Game Jamu [2] , což byl 48hodinový Game Jam v červnu 2012 ve Vancouveru [9] . Tým vytvořil multiplayerový režim inspirovaný The Legend of Zelda , který se brzy stal platformou Flash pro jednoho hráče , ve které byl hráč „odborným lukostřelcem ze starověké legendy“, jak to uvedl sám Matt Thorson v článku zveřejněném na Polygonu . [9] . Vývojáři chtěli přidat další zbraně, ale nakonec se rozhodli ponechat pouze luk a šípy kvůli pocitu ze hry [2] . Šipky mohly být vystřeleny bez přebíjení a také se pohybovaly směrem k nepřátelům, to bylo děláno, aby hráč získal "více svobody" [9] . Thorson preferoval, aby bylo možné střílet pouze do 8 hlavních směrů, odpovídajících světovým stranám , a nikoli do žádného směru [9] . Byly přidány úrovně , předměty, obchod a spiknutí , které vyžadovaly, aby hráč vyšplhal na věž. Během průchodu hrou hráči dostávali nové předměty a dovednosti. Thorson původně chtěl předložit hru Adult Swim za „snadné peníze“, ale před vývojem verze pro více hráčů (po Game Jam) si to rozmyslel [2] .
Holowka cítil, že pocit z používání hry jako „party hry“ byl umožněn testováním hry s Thorsonem ve Vancouveru. Thorson žil s vývojářem, se kterým se setkal v komunitě Game Maker , a on a skladatel se nakonec přestěhovali do Indie House , domova ve Vancouveru. Všichni obyvatelé tohoto domu jsou nezávislí vývojáři [comm 1] . Přestože Holowka opustil projekt krátce po Game Jam , práci na hře nechal na Thorsonovi, ukázal demo hry na Game Developers Conference v roce 2013 , kdy Thorsonovi vypršela platnost [2] . Hra byla poté ukázána na Penny Arcade Expo , Thorson uzavřel dohodu s Kelly Santiago , že hra (do vypršení smlouvy) bude vycházet výhradně na Ouya [8] . Podle odborníků to bylo nutné, aby nová konzole mohla konkurovat ostatním konzolím, Thorson cítil, že vydání hry pro Ouya bude méně „zastrašující“ než pro PlayStation 3 [2] . Hra také zapadá do Ouyovy myšlenky vydávat více kooperativních her. Thorson původně navrhl grafiku hry sám, ale s výsledkem nebyl spokojen a najal MiniBosse , aby grafiku dokončil. Hudbu složil Holowka a Thorson najal Power Up Audio , aby pracoval na zvuku .
Thorson řekl, že hra se začala skládat asi po 6 měsících vývoje. Hru podle něj testovali jeho přátelé. Hra vstoupila do série bojových her 2013 Evolution Championship Series , kde získala více chvály než kritiky. Mechanika hry byla inspirována hrami Thorsonova mládí. Bylo poznamenáno, že se autor inspiroval jednotlivými prvky Super Smash Bros, Bushido Blade , Goldeneye 007 , Yoshi's Island a Team Fortress 2 . Limit šípů byl navržen tak, aby zpomalil hru a povzbudil hráče ke strategickému myšlení. Vývojář chtěl přidat online hru pro více hráčů , ale podle něj mu chyběly programátorské dovednosti. Středověké krajiny hry byly spojovány se sérií knih Game of Thrones , herní mechanika byla kombinována s „hrady s kamennými zdmi a lávou naplněnými kobkami“ [11] . Postavy hry mají popis umístěný ve speciální sekci [12] .
TowerFall vyšel 25. června 2013 pro Ouya [3] . Hra se dobře prodávala [2] . Vývojář dále uvedl, že by rozšířil hru pro jednoho hráče [3] ; podepsal dohodu o vydání hry pro PlayStation 4 ; a také pro Steam [2] . Stalo se tak poté, co skončila dohoda, že hra byla vydána pouze pro Ouyu; o šest měsíců později [3] [comm 2] . Hodně z porting práce byla dělána Sickhead Games [10] , headquartered v Dallasu . Tuto práci prováděli dva lidé po dobu osmi týdnů, používali MonoGame [13] . Hlavními přírůstky Towerfall Ascension byly herní režimy pro jednoho hráče a kooperace . Pro budoucí aktualizace byl plánován editor úrovní [2] a přidání bitev pro 6 hráčů (3v3) [9] . Portované verze hry pro platformy Linux a Mac OS X byly vydány 29. května 2014 [14] [15] . V červenci 2014 se TowerFall zúčastnil bojového turnaje Indie Showcase of the Evolution Championship Series [16] . Hra se na konci téhož měsíce stala volně hratelnou hrou PlayStation Plus [17] .
V únoru 2015 byla k dispozici nová postava - Blue Archer . Bylo přidáno s rozšířením Temný svět . Vývojáři uvedli, že postava byla koncipována tak, že by vypadal jako Anita Sargsyan [18] . Expanze Dark World byla vydána v Severní Americe 12. května 2015. Doplněk by se dal použít při hraní s PC (operační systémy Linux, OS X a Windows); doplněk byl distribuován prostřednictvím Steamu , Humble Store a GOG.com . Také se stal dostupným při hraní s PlayStation 4 . Evropská verze rozšíření pro PlayStation byla vydána o pár dní později. Rozšíření obsahuje kampaň pro 4 hráče pro více hráčů, kde hráči bojují s bossy a mohou přivést postavy spoluhráčů zpět k životu. Do hry byl také přidán power-up, který umožňuje šípům explodovat. Zpočátku se aktualizace skládala z několika úrovní, poté se objevily 4 sady úrovní, 10 postav, procedurálně generované úrovně. Verze pro PlayStation Vita vyšla 15. prosince 2015 [19] . Verze pro Xbox One , včetně Ascension a Dark World , byla vydána 18. ledna 2018. Verze pro Nintendo Switch byla vydána 27. září 2018 a obsahuje postavy ze hry Celeste , kterou rovněž vytvořil Matt Makes Games. Vznikla také hra pro Windows, ve které mohlo bojovat až 8 hráčů současně. Tato hra s názvem TowerFall 8-Player byla vydána v srpnu 2016 [20] .
Poté, co byla hra vydána, recenzenti označili TowerFall za vynikající hru pro mikrokonzolu Ouya [5] [6] [21] [22] . Expert na Penny Arcade Report Ben Kučera hru nazval „ zabijáckou aplikací pro Ouyu “ [21] . Polygonoví experti Chris Plant a Russ Frutik cítili, že TowerFall byl důvodem ke koupi Ouya [22] . Podle experta na Destructoid Spencera Hayese nechtěl Ouyu koupit , dokud nezahraje TowerFall [11] . Během období, kdy o hře mluvil, také dodal, že „úroveň hloubky ... je klamná“ [11] . Eurogamer považoval hru za „jedinou věc, kterou stojí za to hrát na Ouya “ [23] . Byla kritizována vysoká cena dalších ovladačů ve hře (byly potřeba, aby mohli hrát 4 hráči současně). Přesáhlo to cenu samotné hry, a proto způsobilo nespokojenost. Později však bylo možné hrát i na jiných zařízeních [3] [24] . Plant, odborník na počítačové hry, uvedl, že první vydání hry „přijalo kritiky, ale prodávalo se skromně“, „prorazilo ve hrách nad svou váhovou kategorii“. Ars Technica [25] a Polygon [26] zařadily hru do speciálních herních seznamů [2] sestavených publikacemi na konci každého roku.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 87/100 (PC i PS4 [27] [28] ) |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 8/10 [7] |
Eurogamer | 9/10 [30] |
IGN | 8,9/10 [29] |
Polygon | 9,5/10 [31] |
V dubnu 2014, podle vlastních statistik Thorsona, většina prodejů Ascension pocházela z PlayStation 4 [2] . Do této doby jedna pětina prodeje her pocházela z Ouya , relativně malé platformy s méně instalacemi než PlayStation a Steam [32] [comm 3] . Hra byla nominována na Excellence in Design na Independent Games Festival v roce 2014, ale prohrála s Papers, Please [33] . TowerFall Ascension obdržel " obecně příznivé" recenze na Metacritic. [ 27] [28] V roce 2013 (na National Academy of Video Game Trade Reviewers [NAVGTR]) hra získala ocenění Game, Original Fighting [34] . Odborníci hodnotili vyváženost hry, porovnávali ji se Super Smash Bros [4] [29] . Úroveň hry v režimu pro jednoho hráče byla podle recenzentů extrémně nízká a kritici si také stěžovali na nedostatek online režimu pro více hráčů [23] [29] . Denton, kritik Eurogamer, označil nedostatek tohoto režimu za „bolestný“ [23] .
Griffin McEylor ( Polygon ) považoval hru za zábavnou [4] . José Otero (IGN) ocenil vizuální stránku hry. Nespokojen byl s režimem pro jednoho hráče, podle jeho názoru je vhodný pouze pro trénink [29] . Kritik Eurogamer Denton to nazval „po splatnosti“ a režim Trials „přinejlepším terciární “ . Edge napsal, že hranice, které lze hrát uvnitř, jsou matoucí a že je obtížné pozorovat jak oblast hry, která je kolem hráčovy postavy, tak i mimo hranice. To vše podle publikace zasahuje do boje zblízka [7] . Dentonovi se líbila mechanika, která vyžadovala, aby hráč chytal dříve vypálené šípy, a srovnával ji s podobnými funkcemi v jiných „skvělých multiplayerových hrách“, konkrétně ji srovnával s ultra počítadlem ve Street Fighter IV [23] . Dále porovnal režim pro více hráčů s bojovými režimy v Bomberman , Mario a Super Smash Bros. , Zkušební režim s 10 sekundovým ninjou a srovnání s Nidhoggem a Samurai Gunnem [23] .