Demoscéna

Demoscene [1] [2] [3] [4] ( anglicky  demoscene ) je kybernetická kultura , která vznikla koncem 70. let spolu s rozšířením prvních domácích počítačů . Jedná se o směr počítačového umění , jehož hlavním rysem je zarovnání dějové videosekvence vytvořené v reálném čase počítačem podle principu počítačových her . Demo je tedy symbiózou programování a umění .

Vznik

Etymologie

První syntezátory měly speciální tlačítko „demo“ nebo „demonstration“, které po stisknutí spustilo demo skladbu ( angl.  demo song ). Výrobci syntezátorů spoléhali na to, že zákazníci hudebních obchodů projdou uličkami prodávaných syntezátorů a vyberou si ten, který zní lépe a stojí méně. Kupující po akvizici a určitých zkušenostech s používáním pochopil, že nemůže dosáhnout stejné úrovně zvuku. Bylo to dáno tím, že výrobce v soutěži šel do některých triků, například zejména u demo songu docházelo k přepínání mezi nástroji rychlostí blesku, nebo se nad hlavní melodii přidal automatický doprovod, případně polyfonní efekty. byly použity atd. Výsledkem je, že demo-song zní jasně, bohatě a působivě [5] .

V podstatě jde o původní smysl dema: zapůsobit na diváka a zveličit skutečné schopnosti zařízení [5] .

Společnost si scénu všimla v dobách největší slávy – na počátku 90. let. V tu chvíli neexistovala žádná definice, proto se v hovorové řeči demoscéna označovala jako: „počítačové podzemí“, „virtuální něco “, „nějaký druh hackování“. Postupem času však slovo „ scéna “ zesílilo, což odráží povahu odehrávajících se událostí, protože „scéně“ jsou obvykle připisovány soutěže kulturní a tvůrčí povahy [5] .

Historie

Domácí počítače 80. let umožňovaly pracovat s poměrně složitou grafikou, více či méně kvalitním zvukem, což zvýšilo poptávku po počítačových hrách , které implementovaly multimediální schopnosti. První náznaky vzniku demoscény jako undergroundové kultury byly realizovány v krátkých intrech do elektronických časopisů nebo hacknutých počítačových her [ 2] obsahujících logo či přezdívku autorů intra a vytěžujících maximum z možností počítače, menší obsazený program, tím lepší a prestižnější.

Demoscéna vznikla na počátku osmdesátých let kolem raných grafických 8bitových mikropočítačů ZX Spectrum a Commodore 64 , ale později se rozšířila na novější modely, zejména Amiga a IBM PC .

Klasická demoscéna byla navržena tak, aby demonstrovala schopnosti počítače a přiměla jej provádět neobvyklé (na tu dobu) úkoly. Například výpočet různých efektů s přesným odkazem na hudbu v reálném čase probíhal na platformě Amiga ještě před rokem 1990 . Z děl demoscény během jejího vývoje lze vyzdvihnout „9 prstů“ od skupiny Spaceballs, Second Reality od skupiny Future Crew [2] a mnoho dalších. Od roku 1998 se hlavním směrem vývoje demoscén stala 3D grafika a 3D narativní díla.

Žánry

Hlavní žánry demoscény jsou:

Jak technologie postupuje, požadavky se mění. Takže na nějakou dobu omezení hlasitosti ustoupilo do pozadí, ustoupilo nasycenosti videosekvence a neobvyklosti použitých vizuálních efektů, a nyní se nápad, design a vizuální složka staly obzvláště ceněnými na demoscéně.

Další typy demoscény jsou:

Demoparty

Protože základy demoscény položily pirátské skupiny , mezi nimiž se soutěžilo o vysoké postavení, přijala i samotná demoscéna soutěžní složku, v důsledku čehož se začaly organizovat „demopati“ – akce k setkání s tvůrci demo v kombinaci s pracovními soutěžemi.

Demoparty se od běžných uměleckých festivalů liší tím, že díla se často dokončují přímo na demoparty, a to je součástí procesu akce. Navíc největší demoparty trvají většinou několik dní (nejčastěji 3-4) a zároveň jsou útočištěm pro demosceneery z různých zemí (existují na to speciální místa na spaní, kde můžete spát ve spacáku).

Program demoparty se skládá z velkého množství soutěží – od hudby po demo ukázky. Za první místa organizátoři dávají všemožné ceny (Na Shromáždění , za první místo v nominaci „megademo“, cena je asi 5 tisíc eur).

Nedávno, v důsledku úbytku řad demoscenerů, začali organizátoři demoparty, aby přilákali návštěvníky, pořádat soutěže v počítačových hrách, což nenachází podporu v řadách demomakerů. Některé demo party se dokonce vzdálily od svých původních kořenů a staly se téměř výhradně LAN party .

Demoparty v Rusku

V Rusku nastal rozkvět demoscény v letech 1996-1999, kdy se v St. Petersburgu a Moskvě konaly takové demoparty soutěže jako ENLiGHT a Bytefall , FunTop , BKmania . Demoparty "druhého stupně" v letech 1999-2006 vedla Demoparty Paradox v Rostově na Donu , stejně jako v dalších městech: CAFePARTY ( Kazaň ), ASCII ( Iževsk ), DiHalt ( Nižnij Novgorod ) a Chaos Constructions ( St. Petersburg ) .

Významná část účastníků demoscény v Rusku se ocitla v tvorbě her, designu, hudbě a počítačové grafice.

Pozoruhodní demopati světa

Členové demoscény

Zahraniční

Vlastenecké

Významní skladatelé demoscény

Poznámky

  1. Computerra: Zákulisí demoscény
  2. 1 2 3 Flenov M.E. Historie demo scény // DirectX a C++. Umění programování . - BHV-Petersburg, 2006. - S. 14-15. — 384 s. — ISBN 5-94157-831-8 .
  3. Pár slov o demoscéně (25. prosince 2008). Datum přístupu: 17. února 2018. Archivováno z originálu 17. února 2018.
  4. Pirátské technologie jsou legalizovány a přicházejí do služeb velkého showbyznysu: Lenta.ru . Staženo 2. prosince 2018. Archivováno z originálu 12. dubna 2021.
  5. 1 2 3 Machugovský, Alexander . Seznamte se se scénou. Revisited  // Incube  : journal. - 2006. - září ( č. 3 ). Archivováno z originálu 15. září 2016.

Odkazy