Demoscene [1] [2] [3] [4] ( anglicky demoscene ) je kybernetická kultura , která vznikla koncem 70. let spolu s rozšířením prvních domácích počítačů . Jedná se o směr počítačového umění , jehož hlavním rysem je zarovnání dějové videosekvence vytvořené v reálném čase počítačem podle principu počítačových her . Demo je tedy symbiózou programování a umění .
První syntezátory měly speciální tlačítko „demo“ nebo „demonstration“, které po stisknutí spustilo demo skladbu ( angl. demo song ). Výrobci syntezátorů spoléhali na to, že zákazníci hudebních obchodů projdou uličkami prodávaných syntezátorů a vyberou si ten, který zní lépe a stojí méně. Kupující po akvizici a určitých zkušenostech s používáním pochopil, že nemůže dosáhnout stejné úrovně zvuku. Bylo to dáno tím, že výrobce v soutěži šel do některých triků, například zejména u demo songu docházelo k přepínání mezi nástroji rychlostí blesku, nebo se nad hlavní melodii přidal automatický doprovod, případně polyfonní efekty. byly použity atd. Výsledkem je, že demo-song zní jasně, bohatě a působivě [5] .
V podstatě jde o původní smysl dema: zapůsobit na diváka a zveličit skutečné schopnosti zařízení [5] .
Společnost si scénu všimla v dobách největší slávy – na počátku 90. let. V tu chvíli neexistovala žádná definice, proto se v hovorové řeči demoscéna označovala jako: „počítačové podzemí“, „virtuální něco “, „nějaký druh hackování“. Postupem času však slovo „ scéna “ zesílilo, což odráží povahu odehrávajících se událostí, protože „scéně“ jsou obvykle připisovány soutěže kulturní a tvůrčí povahy [5] .
Domácí počítače 80. let umožňovaly pracovat s poměrně složitou grafikou, více či méně kvalitním zvukem, což zvýšilo poptávku po počítačových hrách , které implementovaly multimediální schopnosti. První náznaky vzniku demoscény jako undergroundové kultury byly realizovány v krátkých intrech do elektronických časopisů nebo hacknutých počítačových her [ 2] obsahujících logo či přezdívku autorů intra a vytěžujících maximum z možností počítače, menší obsazený program, tím lepší a prestižnější.
Demoscéna vznikla na počátku osmdesátých let kolem raných grafických 8bitových mikropočítačů ZX Spectrum a Commodore 64 , ale později se rozšířila na novější modely, zejména Amiga a IBM PC .
Klasická demoscéna byla navržena tak, aby demonstrovala schopnosti počítače a přiměla jej provádět neobvyklé (na tu dobu) úkoly. Například výpočet různých efektů s přesným odkazem na hudbu v reálném čase probíhal na platformě Amiga ještě před rokem 1990 . Z děl demoscény během jejího vývoje lze vyzdvihnout „9 prstů“ od skupiny Spaceballs, Second Reality od skupiny Future Crew [2] a mnoho dalších. Od roku 1998 se hlavním směrem vývoje demoscén stala 3D grafika a 3D narativní díla.
Hlavní žánry demoscény jsou:
Jak technologie postupuje, požadavky se mění. Takže na nějakou dobu omezení hlasitosti ustoupilo do pozadí, ustoupilo nasycenosti videosekvence a neobvyklosti použitých vizuálních efektů, a nyní se nápad, design a vizuální složka staly obzvláště ceněnými na demoscéně.
Další typy demoscény jsou:
Protože základy demoscény položily pirátské skupiny , mezi nimiž se soutěžilo o vysoké postavení, přijala i samotná demoscéna soutěžní složku, v důsledku čehož se začaly organizovat „demopati“ – akce k setkání s tvůrci demo v kombinaci s pracovními soutěžemi.
Demoparty se od běžných uměleckých festivalů liší tím, že díla se často dokončují přímo na demoparty, a to je součástí procesu akce. Navíc největší demoparty trvají většinou několik dní (nejčastěji 3-4) a zároveň jsou útočištěm pro demosceneery z různých zemí (existují na to speciální místa na spaní, kde můžete spát ve spacáku).
Program demoparty se skládá z velkého množství soutěží – od hudby po demo ukázky. Za první místa organizátoři dávají všemožné ceny (Na Shromáždění , za první místo v nominaci „megademo“, cena je asi 5 tisíc eur).
Nedávno, v důsledku úbytku řad demoscenerů, začali organizátoři demoparty, aby přilákali návštěvníky, pořádat soutěže v počítačových hrách, což nenachází podporu v řadách demomakerů. Některé demo party se dokonce vzdálily od svých původních kořenů a staly se téměř výhradně LAN party .
V Rusku nastal rozkvět demoscény v letech 1996-1999, kdy se v St. Petersburgu a Moskvě konaly takové demoparty soutěže jako ENLiGHT a Bytefall , FunTop , BKmania . Demoparty "druhého stupně" v letech 1999-2006 vedla Demoparty Paradox v Rostově na Donu , stejně jako v dalších městech: CAFePARTY ( Kazaň ), ASCII ( Iževsk ), DiHalt ( Nižnij Novgorod ) a Chaos Constructions ( St. Petersburg ) .
Významná část účastníků demoscény v Rusku se ocitla v tvorbě her, designu, hudbě a počítačové grafice.
Zahraniční
|
Vlastenecké
|
![]() |
---|
Demoscéna a tracker hudba | |
---|---|
Základní pojmy | |
Demoparty a weby |
|
Demoskupiny | |
Demoscenery | |
Sledovači |
|
Formáty modulů | |
produkty | |
|
Subkultury | |
---|---|
Hlavní články | |
Symbolika subkultur | |
Hudební subkultury | |
Politické a veřejné | |
Zločinec | |
Erotické a sexy | |
Internetové subkultury | |
fandovství | |
Sportovní | |
Portál "Fandom a subkultury" |
Nezávislé produkty | |
---|---|
Čtení | |
Sluch |
|
Film |
|
Počítače |
|
Koncepty | |
viz také |
|