Mikrokontrola

Mikrokontrola ( micro ) - ve strategiích v reálném čase kontrola nad každou jednotkou účastnící se bitvy, stejně jako výběr místa pro další (zdroje nebo jednotky produkující) základny a proces průzkumu. Zahrnuje výběr jednotlivých cílů a sesílání neautomaticky seslaných kouzel. Na úrovni mikrokontroly je určeno, kde budou instalovány obranné struktury, jak budou umístěny budovy na hráčské základně, ze které strany zaútočit na nepřátelský tábor.

Mikrokontrola se týká provádění okamžitých taktických úkolů. Všechny strategické úkoly (kolik jednotek má být přiděleno k obraně, v jakém pořadí postavit technologický strom ) patří do makroúrovně .

Ve většině her (například ve StarCraft ) jsou mechanismy mikrokontroly, které umělá inteligence (AI) používá k ovládání akcí počítačových hráčů, zapsány přímo v herním enginu a vývojáři rozšíření je nemohou změnit. Zpravidla při vysoké složitosti dostává počítač v určitých intervalech další zdroje jako kompenzaci za horší mikrokontrolu než zkušený lidský hráč [1] .

Role mikrokontroly ve hře je tím větší, čím méně jednotek má hráč k dispozici. Například ve Warcraft III , kde je minimální požadovaný počet řídicích jednotek na jednotku 1 a maximální limit 100, hraje mikrokontrola větší roli než ve StarCraftu , kde jsou tyto hodnoty 0,5 a 200. Existence prvků pro hraní rolí (postav, předmětů) také zvyšuje důležitost mikromanagementu.

Poznámky

  1. GosuGamers: Broodwar AI Project Archivováno 24. srpna 2007 na Wayback Machine - Komentáře k alokaci dalších zdrojů pro AI hráče.