Squall Leonhart

Squall Leonhart
スコール・レオンハート

Kresba konceptu Final Fantasy VIII
Historie vzhledu
Herní série Final Fantasy
Kingdom Hearts
Debut Final Fantasy VIII
Idea Yoshinori Kitase Kazushige
Nojima
Malíř Tetsuya Nomura
Hlasové herectví Anglický hlas:
David Boreanaz (KH)
Doug Erholtz (jiné hry)
Japonský hlas:
Hideo Ishikawa
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Squall Leonhart ( コール・レオンハート Squall Leonhart , suko:ru reonha:to) je hlavní hrdina Final Fantasy VIII , japonské hry na hrdiny vydané Square (nyní Square Enix ) v roce 1999. Design postavy udělal umělec Tetsuya Nomura , ovlivněný projektovým ředitelem Yoshinori Kitase . Squall se později objevil v několika dalších hrách od společnosti, například v sérii Kingdom Hearts , vystupuje jako postava pod pseudonymem Leon, navíc je přítomen ve hrách Dissidia: Final Fantasy , Chocobo Racing a Itadaki Street Special . Squallovou zbraní je tzv. gunblade  , napůl meč, napůl pistole. Jméno postavy se překládá jako „ bouře “.

V původní hře je Squall sedmnáctiletý student prestižní vojenské akademie a jak příběh postupuje, potkává další postavy a zamiluje se do dívky jménem Rinoa. Squall je od přírody velmi zdrženlivý a zcela nekomunikativní člověk, v souladu s představou vývojářů se během hry postava vyvíjí, stává se otevřenou a pečující [1] .

Historie vytvoření

Squall Leonhart byl první postavou, kterou Nomura navrhl pro Final Fantasy VIII , jeho obraz byl inspirován americkým filmovým hercem Riverem Phoenixem , ale jak sám autor později poznamenal, nakonec tomu „nikdo nerozuměl“ [2] . Squall sám je sedmnáctiletý mladík, 177 cm vysoký [3] , původně měl dlouhé vlasy a zženštilou postavu. Kitase při vývoji trval na změně designu, Nomura musela postavě zkrátit vlasy a přidat mu trochu svalů. Aby byl Squall zapamatovatelnější, umělec si na čelo a kořen nosu nakreslil velkou jizvu na obličeji, což způsobilo, že scénárista hry, Kazushige Nojima, zahrnul do příběhu další scénu, která vysvětluje původ jizvy [4] . K dokončení návrhu Nomura oblékla Squalla do černé kožené bundy s nadýchaným kožešinovým límcem, což později způsobilo potíže tvůrcům full motion videí [5] . Navíc speciálně pro postavu Nojima vyvinul speciální systém zobrazování textu, díky kterému hráč vidí nejen to, co postava říká, ale i co si myslí [6] .

Při práci na vytváření zbraní pro Squall se Nomura okamžitě rozhodla vyrobit něco stříbrného [7] . Výsledný „gunblade“ byl kříženec meče s ostrou čepelí a revolveru se spouští a bubnem. V boji se taková zbraň používá jako meč, ale v případě potřeby se aktivuje mechanismus revolveru, čímž se ostří zradí další vibrační silou [8] . Design zbraně přinesl do hry některé interaktivní prvky, například pokud hráč při úderu stiskne tlačítko R1, poškození způsobené nepříteli se dramaticky zvýší. Ve zpětném pohledu, Nomura poznamenal, že zbraň skončila být poněkud zvláštní [4] .

Poznámky

  1. Square Electronic Arts. Návod k použití Final Fantasy VIII pro Severní Ameriku. - Square Electronic Arts, 1999. - ISBN SLUS-00892GH.
  2. Zaměstnanci. Tým vyhazovačů mluví o své tajemné hře . IGN (21. září 2000). Získáno 24. června 2009. Archivováno z originálu 2. března 2012.
  3. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. - DigiCube / Square-Enix, 1999. - S. 12. - ISBN 4-925075-49-7 .
  4. 1 2 Sheila Knightová. Tetsuya Nomura 20s . FLAREGamer (2003). Získáno 13. dubna 2006. Archivováno z originálu 2. března 2012.
  5. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. - DigiCube / Square-Enix, 1999. - S. 46–47. - ISBN 4-925075-49-7 .
  6. Behind The Game The Creators (odkaz není k dispozici) . Square Enix Severní Amerika (2001). Získáno 12. dubna 2006. Archivováno z originálu 28. září 2007. 
  7. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. - DigiCube / Square-Enix, 1999. - S. 13. - ISBN 4-925075-49-7 .
  8. Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. - DigiCube / Square-Enix, 1999. - S. 43. - ISBN 4-925075-49-7 .

Odkazy