Éra 8bitových konzolí je třetí generací herních systémů a první od krize herního průmyslu v roce 1983 , také přechod od blokové grafiky ke sprite grafice, což byl klíčový skok v herním designu. Některé konzoly předchůdce také používaly 8-bitové procesory , nicméně “kousek po kousku” domácí videoherní konzoly začaly být odkazoval se na od třetí generace. Tento název se začal používat s příchodem 16bitových videoherních konzolí , což znamenalo jejich hlavní rozdíl od předchozí generace. Na konci 3. generace byly 8bitové videoherní konzole ve srovnání s 16bitovými konzolemi zastaralé jak v grafice, tak ve výpočetním výkonu. Nejpopulárnější systémy třetí generace byly Nintendo Entertainment System , Sega Master System a Atari 7800 .
Do té doby vstoupily na scénu domácí počítače [1] a set-top boxy jim začaly konkurovat – když ne obrazovou kvalitou, tak herní [1] . Pokud jde o grafiku, nabízela se rolující dlaždicová pozadí s 8 až 32 barvami zobrazenými současně [2] : například Famicom / NES / Dendy ukázal osm palet tří barev [3] .
Zvuk se výrazně zlepšil - set-top boxy měly vícekanálové generátory tónů a šumu [4] [5] [6] . To dalo harmonickou, ale silně omezenou hudbu a v té době měly soundtracky výraznou melodii [7][8] .
Hlavním nosičem je ROM cartridge , probíhají experimenty s audio kazetami a disketami . Ovladač stále není standardizován: výrobci nabízejí různé dálkové ovladače a joysticky. Řešením, které se později stalo součástí všech konzolí, byla herní konzole Nintendo Famicom [9] .
Jedním z mála přenosných zařízení tradiční konstrukce (konzolový počítač s ROM kazetami) je Epoch Game Pocket Computer (1984), který nezískal úspěch. Zbytek zařízení měl velmi odlišný design: extrémně populární Game & Watch (1980-1991) - kompletní nerozšiřitelné zařízení; trpí hardwarovými problémy Palmtex Super Micro (1984) - cartridge procesory.
Generace začala, když se japonské společnosti Sega a Nintendo rozhodly vstoupit také na trh herních konzolí. Sega vydala dvě konzole, SG-1000 a Mark III , zatímco její rival Nintendo, Famicom . Společnosti předpokládaly, že všechny budou pouze pro japonský trh [10] . Famicom se však v Japonsku stal velmi populárním a Nintendo se rozhodlo proniknout do celého světa. S tím společnost oslovila společnost Atari, která držela většinu trhu videoher ve zbytku světa, s nabídkou licence na Famicom a jeho distribuci [11] . Došlo k dohodě, k jejímu podpisu mělo dojít na veletrhu spotřební elektroniky v červenci 1983 [12] .
Na stejném CES však Coleco vystavovalo svůj domácí počítač Coleco Adam , který předváděl hru Donkey Kong od Nintenda . V té době mělo Atari výhradní práva na distribuci her Nintendo na domácích počítačích, zatímco Coleco mělo výhradní práva na hraní na herních konzolích [13] . Protože však Atari pochopilo, že Adam je domácí počítač, odložili podpis smlouvy s Nintendem a požádali společnost o vyřešení problému s právy [14] . Problém byl vyřešen, ale během jeho řešení došlo v roce 1983 ke krizi herního průmyslu a Atari začalo ztrácet vliv na trhu. Díky tomu Nintendo nemělo na trhu žádného konkurenta a společnost se rozhodla do něj vstoupit na vlastní pěst [15] .
Společnost poprvé představila Famicom v lednu 1985 na Winter CES ve formě Nintendo Advanced Video System, zkráceně NAVS. Joypady konzole byly bezdrátové a fungovaly s ní pomocí infračerveného záření a součástí sady měla být také světelná zbraň . NAVS se měl začít prodávat na jaře 1985 [16] . To se však nestalo a konzole se znovu ukázala na letním CES v červnu téhož roku v aktualizované podobě pod názvem Nintendo Entertainment System [17] . Systém byl vydán v říjnu 1985 jako experiment v New Yorku se Super Mario Bros. Experiment byl úspěšný a ukázal, že lidé navzdory krizi v roce 1983 stále chtějí hrát hry. Systém byl poté propuštěn v celé Severní Americe v únoru 1986 za 159 USD [18] .
Nicméně popularita Famicomu v Japonsku byla tak vysoká ve srovnání s popularitou NES v Severní Americe, že recenzent pro Computer Gaming World poznamenal, že „zběsilost Nintenda“ zůstala bez povšimnutí amerických vývojářů her, protože „téměř všechna práce byla provedeno v Japonsku“ [19] . Nintendo mělo v roce 1987 65% podíl na trhu; Atari Corporation měla 24 %, Sega 8 % a ostatní společnosti 3 % [20] . Popularita japonských konzolí rostla tak rychle, že v roce 1988 vydavatel Epyx poznamenal, že ve srovnání s průmyslem videoher v roce 1984, který společnost nazvala „ mrtvým “, byl trh s kazetami Nintendo větší než s veškerým ostatním softwarem pro domácí počítače [21 ] .
Nintendo prodalo v roce 1988 sedm milionů jednotek NES, téměř tolik, kolik se prodalo domácího počítače Commodore 64 během prvních pěti let . Počítačový časopis ! uvedl, že popularita konzole Nintendo negativně ovlivnila prodeje jiných společností zabývajících se vývojem her během vánoční sezóny toho roku, což některým z nich způsobilo vážné finanční problémy [23] . Po více než deseti letech výroby her pro domácí počítač přešel Epyx v roce 1989 zcela na výrobu konzolových her [24] .
V roce 1990 vlastnilo NES 30 % amerických domácností ve srovnání s 23 % domácností, které vlastnily nějaký osobní počítač [25] , a tlak sociálních vrstevníků na děti, aby měly set-top box, byl tak velký, že i děti požadovalo je vývojářů počítačových her, navzdory odmítání rodičů a skutečnosti, že mají doma nejmodernější počítače a software. Jak informoval Computer Gaming World v roce 1992 , „děti, které nemají přístup k videohrám, jsou kulturně izolované jako děti naší vlastní generace, jejichž rodiče odmítli koupit televizi“ [26] .
název | SG-1000 | Famicom/NES | Hlavní systém | Atari 7800 |
---|---|---|---|---|
Výrobce | Sega | nintendo | Sega | Atari |
Řídicí panel | ||||
vyvolávací cena | 15 000 jenů | 14 800 JPY 159,99 USD |
24 200 ¥ 199,99 USD |
140,00 USD |
datum vydání | JP 15. července 1983 |
JP 15. července 1983 |
JP 20. října 1985 USA 1. června 1986 Mír 1. září 1987 |
června 1986 v USA Mír 1. září 1987 |
dopravci |
|
Kazety
Diskety (pouze Japonsko) |
Cartridge a paměťové karty | Kazety |
Nejlepší prodejci | neznámý | Super Mario Bros. (součástí konzole), 40,23 milionů (od roku 1999) [27] Super Mario Bros. 3,18 milionu ( k 21. květnu 2003) [28] |
Hang-On a Safari Hunt (součástí konzole) | Pole Position II (součástí konzoly) [29] |
zpětná kompatibilita | Ne | Ne | Sega SG-1000 (pouze japonské konzole) | Atari 2600 |
Příslušenství (samostatně) |
|
|
|
|
procesor | Zilog Z80 3,58 MHz |
Ricoh 2A03 (založený na technologii MOS 6502 ) 1,79 MHz (1,66 MHz PAL) |
Zilog Z80A 4 MHz |
Proprietární, 6502C (založeno na technologii MOS 6502 ) 1,79 MHz |
Paměť | 2 KB hlavní RAM 2 KB video RAM 256 bajtů sprite RAM 28 bajtů paleta RAM |
8 KB hlavní RAM 16 KB video RAM |
4 KB hlavní RAM | |
Video | 64 sprajtů (8 na skenovací řádek) rozlišení 256 x 240 25 simultánních barev 53 barevná paleta |
128 barev (16 barev s 8 úrovněmi intenzity) | Neomezené sprajty 320x200 rozlišení 25 simultánních barev 256 barevná paleta | |
Zvuk | Mono zvuk s:
|
Mono zvuk s:
|
Mono zvuk s:
|
Nintendo's Game & Watch pomohl vytvořit řadu ručních videoherních konzolí a fungoval až do roku 1991. Většina her Game & Watch byla později znovu vydána na konzolích Nintendo.
Nintendo Game & Watch (vydáno 1980-1991)
název | datum vydání | Výrobce |
---|---|---|
RDI Halcyon | 1985 | RDI video systémy |
PV-1000 | 1983 | Casio |
Commodore 64GS | 1990 | Komodor |
Amstrad GX4000 | 1990 | Amstrad |
Atari 7800 | 1984 | Společnost Atari |
Atari XEGS | 1987 | Společnost Atari |
Sega SG-1000 | 1983 | Sega |
Sega SG-1000 II | 1984 | Sega |
Sega Master System / Sega Mark III | 1985 | Sega |
Nintendo Entertainment System (NES)/ Famicom | 1983 | nintendo |
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television | 1983 | Nintendo / Sharp |
NES-101 / AV Famicom | 1993 | nintendo |
Famicom Disk System ( pouze Japonsko ) | 1986 | nintendo |
Zemmix | 1985 | Elektronika Daewoo |
Akce Max | 1987 | Světy zázraků |
název | datum vydání | Výrobce |
---|---|---|
Hra a hodinky | 1980 | nintendo |
Herní konzole | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hromadné konzoly | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pipin Casio PV-1000 Casio Loopy Komodor Herní systém Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 Hrací kostka Wii Wii U přepínač Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Hlavní systém Genesis/MegaDrive Saturn obsazení snů SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
jiný |
| ||||||||||
generací |