SG-1000

SEGA SG-1000
Výrobce SEGA
Typ Herní konzole
Generace Herní systémy třetí generace [1]
datum vydání SG-1000 – 15. července 1983
SG-1000 II – 31. července 1984
Prodané kusy 160 000
Dopravce Herní kazeta , kompaktní kazeta , Sega My Card
procesor Zilog Z80 @ 3,58 MHz
další Systém Sega Master
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

SG-1000 ( スジー・セン Esuji: Sen )  je domácí videoherní konzole vyráběná společností Sega a vydaná v Japonsku, Austrálii a dalších regionech. Toto byl první vpád Segy do domácího herního průmyslu. SG-1000, představený v roce 1983, byl vydán ve stejný den, kdy Nintendo vydalo Family Computer v Japonsku. SG-1000 byl propuštěn v několika variantách, včetně domácího počítače SC-3000 a aktualizované verze SG-1000 II vydané v roce 1984. Třetí verze konzole, Sega Mark III , byla vydána v roce 1985 a ve srovnání s předchozími verzemi měla vyhrazený video procesor . Sega Mark III tvořila základ Master System , první konzole Sega v roce 1986, která se prodávala po celém světě.

Konzole byla vyvinuta v reakci na pokles v průmyslu arkádových her , který začal v roce 1982. SG-1000 byl vyvinut na radu Hayao Nakayamy, prezidenta Sega Enterprises, Ltd. Krátce po vydání konzole byla společnost Sega Enterprises prodána společnosti CSK Corporation a poté následovalo vydání druhé verze konzole, SG-1000 II. Oba modely SC-3000 a SG-1000 mají knihovnu 76 her s kazetami a 29 her Sega My Card, z nichž všechny jsou plně kompatibilní s Mark III a japonskou verzí Master System.

Historie

Na počátku 80. let společnost Sega Enterprises, Inc. byla dceřinou společností amerického konglomerátu Gulf and Western a jedním z největších výrobců arkádových her ve Spojených státech, její výnosy v polovině roku 1982 činily 214 milionů $ [2] . Pokles v průmyslu arkádových her , který začal v roce 1982, negativně ovlivnil společnost, což vedlo Gulf a Western k prodeji své severoamerické divize výroby a licencování počítačových her Sega. Koupila jej společnost Bally Manufacturing [3] [4] . Konglomerát si ponechal japonskou dceřinou společnost Sega Enterprises, Ltd., stejně jako severoamerickou pobočku pro výzkum a vývoj . S úpadkem arkádového byznysu se vedoucí pracovníci společností Gulf a Western obrátili na prezidenta společnosti Sega Enterprises, Hayao Nakayamu, s žádostí o radu, jak postupovat. Nakayama navrhl, aby společnost využila jeho letité zkušenosti v arkádovém průmyslu k výrobě hardwaru. To mělo umožnit vstup na japonský trh domácích herních konzolí, který byl v té době v plenkách [5] . Nakayama dostal povolení pracovat na tomto projektu [6] . Prvním vyvinutým modelem byl SC-3000, počítač s vestavěnou klávesnicí, ale když se Sega dozvěděla o plánech Nintenda na herní konzoli, začala vyvíjet SG-1000 souběžně s SC-3000 [7] . S cílem udržet nízké náklady a zajistit dostatečnou životnost se Sega rozhodla postavit platformu z oblíbených běžně dostupných komponentů [7] .

SG-1000 byl propuštěn v Japonsku 15. července 1983 za 15 000  jenů [8] ve stejný den, kdy Nintendo vydalo svůj rodinný počítač [6] [9] . Byl vydán současně s osobním počítačem Sega SC-3000 [6] [8] [10] [11] , stejně jako vylepšeným SC-3000H [12] . Přestože Sega vydala SG-1000 pouze v Japonsku, byly vytvořeny přeznačené verze pro jiné trhy. Téměř současně s vydáním v Japonsku byl SG-1000 prodáván v Austrálii a na Novém Zélandu společností John Sands Electronics [6] a Grandstand Leisure [7] . Předpona byla vydána také v Itálii a Španělsku [13] , ale nikdy se nedostala do prodeje na trzích v USA, Velké Británii a Německu [9] . Navzdory tomu byl v USA a na Tchaj-wanu neoprávněně vyvinut a uvolněn klonový systém nazvaný Telegames Personal Arcade . Tento klon mohl hrát hry jak od SG-1000, tak od ColecoVision [6] . Aaronix na Taiwanu vydal svou vlastní verzi SG-1000 [7] . Předpona se na Tchaj-wanu těšila krátkodobé popularitě, dokud trh nepřevzaly levnější klony Famicom [14] .

Start SG-1000 byl neúspěšný [13] . Tři spouštěcí hry byly portovány z arkádového stroje Sega VIC Dual, ale postrádaly význam spouštěcích her Famicom Donkey Kong , Donkey Kong Jr. a Popeye [7] . Částečně díky stabilnějšímu proudu vydaných her pro systém však Sega dokázala prodat 160 000 kusů, což je výrazně nad původní prognózou 50 000 prodaných kusů. Tomu napomohlo i stažení části konzolí Famicom, které provedlo Nintendo kvůli poruše obvodu [7] . Hideki Sato, bývalý šéf vývoje spotřebitelských produktů v Sege, uvedl, že protože Sega neočekávala tak dobré prodeje SG-1000, začala se společnost zajímat o vývoj herních konzolí [15] .

Záhy po zahájení prodeje set-top boxu se však Gulf and Western Corporation začaly zbavovat svých vedlejších obchodů v souvislosti se smrtí svého zakladatele Charlese Bluedorna [16] . V roce 1984 Nakayama a bývalý generální ředitel společnosti Sega David Rosen s finanční podporou od CSK Corporation koupili japonskou divizi. Nakayama byl jmenován jejím generálním ředitelem a následně byla reorganizována na Sega Enterprises, Ltd [17] . Po této akvizici vydala Sega 31. července 1984 [10] [13] další konzoli, SG-1000 II , za stejnou cenu 15 000 jenů [18] . Oproti původnímu modelu doznal některých změn – například ovladače se staly odnímatelnými [6] . Hlavní designér hardwaru pro spotřebitele společnosti Sega, Hideki Sato, neměl rád původní kazety konzole a uvedl, že když jsou vloženy do konzole, vypadají jako „malé černé náhrobky“. Později poznamenal, že jeho největším úspěchem během éry SG-1000 bylo jejich nahrazení „zábavnějšími“ kapesními kartami Sega My Cards [7] . Sega také najala populární japonské komediální duo Tunnels, aby poskytovalo reklamní podporu pro konzoli [7] .

V roce 1984 Famicom překonal prodej SG-1000. Famicom měl lepší hardware, který umožňoval hladší boční rolování a více barev ve skřítcích, a Nintendo také rozšířilo svou knihovnu her tím, že přivedlo vývojáře třetích stran [7] . Sega měla menší zájem o spolupráci se stejnými společnostmi, jelikož jim konkurovala ve výrobě arkádových automatů [7] . Nechyběla ani konkurence herních konzolí od Tomy a Bandai [6] . Výsledkem bylo vydání Sega Mark III v roce 1985, který byl následně celosvětově znovu vydán jako Master System [13] . Poslední hra vydaná pro SG-1000 byla Portrait of Loretta , hra Sherlocka Holmese vydaná 18. února 1987 [19] . V roce 2006, GameTap předplatitelská herní služba přidala emulátor SG-1000 a několik her pro něj [20] .

Specifikace

CPU je 8bitový Zilog Z80 běžící na 3,58 MHz v SG-1000 a SG-1000 II [21] [22] a na 4 MHz v SC-3000 [23] . Video procesor systému je Texas Instruments TMS9918A schopný zobrazit až 16 barev a audio procesor  je Texas Instruments SN76489 . Všechny tři tyto čipy byly také použity v set-top boxu ColecoVision [6] . RAM systému je 8 kbit (1 kB) [21] . Ovladače v první verzi systému jsou pevně připojeny ke skříni, ale ve druhé verzi byly odnímatelné. Video a zvuk jsou vyvedeny přes RF splitter [6] . Napájení je napájeno z externího 9V zdroje připojeného k set-top boxu přes konektor [21] [22] [23] .

Pro řadu SG-1000 existuje několik typů periferií. Klávesnice SK-1100 byla vydána za cenu 13 800 jenů , je kompatibilní se všemi modely a připojuje se pomocí rozšiřujícího konektoru [24] . Bylo vytvořeno několik typů ovladačů, včetně joysticku SJ-200 pevně připojeného k SG-1000 a joypadu SJ-150 navrženého pro použití s ​​SG-1000 II [25] . Pro hry jako Monaco GP byl vydán počítačový volant s označením SH-400 [25] . C-1000 Card Catcher s cenou 1 000 jenů umožňoval hráčům hrát hry od Sega My Cards [26] . K dispozici bylo také volitelné příslušenství výhradně pro použití s ​​SC-3000 – kazetový magnetofon SR-1000 [27] , 4barevná plotrová tiskárna SP-400 [28] a rozšiřující jednotka SF-7000, která přidává disketovou mechaniku a přídavná paměť [29] .

Knihovna her

SG-1000 má 42 kazetových her a 29 titulů Sega My Card, které vyžadují doplněk Card Catcher. Všechny běží na každém modelu, existuje však také 26 kazet SC-3000 s návody a programovacími nástroji, které lze na SG-1000 hrát pouze s klávesnicí SK-1100 [19] . Všechny jsou také kompatibilní se Sega Mark III a Master System. Hry vydané pro tuto konzoli zahrnují hry jako Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga a Girl's Garden . Girl's Garden byla první hra vyvinutá Yuuji Nakou, který později vytvořil sérii her Sonic the Hedgehog . Do roku 1984 se hry prodávaly v krabicích a s manuály v angličtině a japonštině. Poté se manuály staly pouze v japonštině a velikost krabic se zmenšila [6] . Hideki Sato uvedl, že v té době neměla Sega dostatek zaměstnanců na vývoj her pro konzoli [15] .

Hry pro sérii SC-3000/SG-1000 pokračovaly ve vydávání po vydání Mark III v roce 1985, přičemž tyto hry také zmiňovaly kompatibilitu Mark III v reklamách. Poslední dvě hry vydané na kazetách SC-3000/SG-1000 byly The Castle v roce 1986 a Portrait of Loretta v roce 1987. Tyto hry se prodávaly ve zlatých krabicích podobných japonským kazetám Mark III/Master System, s Portrétem Loretta označeným „Gold Cartridge“. Poslední hra vydaná na Sega My Cards byla The Black Onyx , vydaná v roce 1987 [30] .

Legacy

SG-1000 měl malý dopad na videoherní průmysl, ale je považován za první videoherní konzoli Sega. Recenzent Retro Gamer Damien McFerran napsal, že to bylo „strašné selhání“, ale také to a SG-1000 II nazval „japonskými předky Master System“ [13] . Chris Kohler při psaní pro Wired kritizoval špatnou odezvu joysticku konzole a nedostatek RCA výstupu. Napsal, že načasování vydání konzole poškodilo její úspěch: „ačkoli kvalita grafiky byla lepší než u většiny ostatních konzolí na trhu, svět měnící Famicom od Nintenda byl vydán ve stejný měsíc, s hity jako Donkey Kong a hardwarovou hlavou a rameny výše. předpona Sega“ [6] . O jeho dědictví Kohler poznamenal, že „málokdo o něm slyšel, ještě méně ho hrálo a hry stejně nebyly tak dobré“ [6] . Naproti tomu Luke Plunkett z Kotaku uznal, že „ačkoli to zní jako selhání SG-1000, bylo to stále důležité pro rozvoj podnikání domácí konzole Sega“ [9] .

Hideki Sato byl pozitivní ohledně inovací provedených při vývoji SG-1000, ale uznal, že tato konzole měla omezení kvůli skutečnosti, že trh byl poměrně nový a že Sega v té době neměla žádné zkušenosti s vývojem videoherních konzolí. Podle Sato: „Problém byl v tom, že zatímco jsme věděli, jak dělat arkádové hry, nevěděli jsme vlastně nic o vývoji konzolí. Ve skutečnosti byla samotná myšlenka „spotřebitelského“ trhu videoher v té době neslýchaná: tehdy to byla jen myšlenka „nového podnikání“ [15] .

Poznámky

  1. Martin Tobias Lithner. Super Retro:id: Sběratelský průvodce vintage konzolemi . — BoD – Books on Demand, 2019-01-14. — 90 s. — ISBN 9789177856771 .
  2. Richard Brandt, Neil Gross . Sega!  (anglicky) , Bloomberg.com  (21. února 1994). Archivováno z originálu 3. prosince 2013. Staženo 4. dubna 2018.
  3. Andrew Pollack . Co je nového ve videohrách; Taking the Zing Out of the Arcade Boom  , The New York Times ( 24. října  1982). Archivováno z originálu 19. prosince 2013. Staženo 4. dubna 2018.
  4. Sečteno  a podtrženo . NewsBank . The Miami Herald (27. srpna 1983). -   (vyžadováno předplatné) . Datum přístupu: 4. dubna 2018.
  5. John Battelle, Bob Johnstone . The Next Level: Sega's Plans for World Domination  (anglicky) , Wired  (6. ledna 1993). Archivováno z originálu 18. ledna 2014. Staženo 4. dubna 2018.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Chris Kohler . Hraní na SG-1000, Sega's First Game Machine  (anglicky) , Wired  (2. října 2009). Archivováno z originálu 1. ledna 2014. Staženo 4. dubna 2018.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Marley, Scott. SG-1000  (anglicky)  // Retro Gamer . - Future Publishing , 2016. - prosinec ( č. 163 ). - str. 56-61 .
  8. ↑ 1 2 (セガハード大百科) SG-1000  (japonsky) . Sega . Staženo 4. dubna 2018. Archivováno z originálu 16. července 2014.
  9. 1 2 3 Plunkett, Luke Příběh první konzole Sega, která nebyla hlavním systémem  . Kotaku . Gizmodo Media Group (19. ledna 2017). Získáno 3. března 2017. Archivováno z originálu dne 6. března 2017.
  10. 1 2 Gamer's High! Futabasha Super Mook  (japonsky) . - Futabasha, 2015. - S. 54. - ISBN 978-4-575-45554-0 .
  11. SC-3000  (japonsky) . Společnost Sega Corp. Datum přístupu: 15. února 2013. Archivováno z originálu 16. července 2014.
  12. SC-3000H  (japonsky) . Společnost Sega Corp. Získáno 15. února 2013. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  13. 1 2 3 4 5 McFerran, Damien. Retroinspection: Master System  (anglicky)  // Retro Gamer . — Imagine Publishing. — Ne. 44 . — S. 48–53 .
  14. Marley, Scott. The Rare Jewels from Taiwan...  // Retro Gamer  . - Future Publishing , 2016. - prosinec ( č. 163 ). — S. 61 .
  15. ↑ 1 2 3 Sato, Hideki. Historie hardwaru konzole Sega  (japonsky)  // Famitsu DC. - ASCII Corporation , 1998. - 11. června. Archivováno z originálu 29. prosince 2018.
  16. ↑ G&W VYHRÁVÁ SADA SPINOFFŮ v hodnotě 1 MILIARDY $  . NewsBank . The Miami Herald (16. srpna 1983). -   (vyžadováno předplatné) . Datum přístupu: 4. dubna 2018.
  17. Kent, Steve L. The Birth of Sega // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze, že se dotklo našich životů a změnilo svět . — 1. vyd. - Roseville, Kalifornie: Prima Pub, 2001. - s  . 343 . — 608 str. — ISBN 0761536434 .
  18. (セガハード大百科) SG-1000II . Sega . Získáno 5. dubna 2018. Archivováno z originálu dne 23. března 2017.
  19. 1 2 SG-1000  (japonsky) . Společnost Sega Corporation . „ロレッタの肖像, アドベンチャー 5 000円 G-1315.“ Získáno 12. února 2014. Archivováno z originálu 9. února 2013.
  20. GameTap slaví 15. výročí Sonic se vzácným obsahem z konzole pouze pro import, Lock-On Genesis Games a novým programováním TV-On-The-Web . GamesIndustry International . Gamer Network (23. června 2006). Získáno 27. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  21. 1 2 3 Technické specifikace SG-1000  (japonsky) . Společnost Sega Corporation . Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 3. prosince 2013.
  22. 1 2 SG-1000 II Technické specifikace  (japonsky) . Společnost Sega Corporation . Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  23. 1 2 SC-3000 Technické specifikace  (japonsky) . Společnost Sega Corporation . Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 6. října 2014.
  24. SK-1100  (japonsky) . Společnost Sega Corporation . Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  25. 1 2 Ovladače SG-1000  (japonské) . Společnost Sega Corporation . Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  26. Chytač karet  (japonsky) . Společnost Sega Corporation . Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  27. SR-1000  (japonsky) . Společnost Sega Corporation . Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  28. SP-400  (japonsky) . Společnost Sega Corporation . Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  29. SF-7000  (japonsky) . Společnost Sega Corporation . Datum přístupu: 12. února 2014. Archivováno z originálu 22. února 2014.
  30. ソフトウェア一覧 - SC-3000 - セガハード大百科 - セガ (japonsky) . Společnost Sega Corporation . Získáno 18. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 21. března 2019.