Preempce

Vedení (při střelbě) je druh korekce, spočívající ve výpočtu vzdálenosti pohybu cíle pohybujícího se směrem k záměrnému bodu od okamžiku vystřelení (vypuštění) střely do očekávaného okamžiku jejich setkání [1] . Předpokládá se, že rychlost a směr vektoru pohybu cíle během letu střely se nezmění nebo mírně změní.

Navzdory zdánlivě enormní rychlosti střely z ručních palných zbraní (dělostřelecké střely) je olovo povinné při střelbě na rychle se pohybující cíl a/nebo na velkou vzdálenost ( střelba odstřelovačem , dělostřelecká střelba , protiletadlová střelba ).

Olovo lze zavést úpravou mířidel nebo posunutím záměrného bodu před cíl [2] .

V počítačových hrách

V počítačových hrách , které simulují fyziku letu úderného prvku (na rozdíl od technologie „okamžitého pohybu“ tohoto prvku, Hitscan), při střelbě je také nutné použít olovo, protože střela letí po nenulový čas a/nebo po balistické dráze . Například v některých hrách se zjednodušenou nebo upravenou fyzikou kvůli hraní je nutné převzít vedení v jedné nebo více souřadnicích. Ve hrách se složitější fyzikou a/nebo implementací realistických naváděcích systémů může být tento proces částečně automatizován (například volba náměru tankového děla nevyžaduje, aby hráč posunul zaměřovací značku nahoru), ale let nápadné prvky je více konzistentní s prototypem.

Viz také

Poznámky

  1. Cílová preempce // Slovník vojenských pojmů / S.G. Shapkin. - Moskva: Vojenské nakladatelství, 1988. - S. 308.
  2. S. A. Kuzněcov. Velký slovník ruského jazyka. - 1. vyd. - Petrohrad. : Norint.

Odkazy