EarthBound Začátky

Začátky
vázané na Zemi

Originální japonský kryt kazety Mother a logo EarthBound Beginnings
Vývojář Opice[jeden]
Vydavatel nintendo
Část seriálu EarthBound / Matka
Datum vydání Famicom:
27. července 1989
Game Boy Advance:
20. června 2003
Virtuální konzole Wii U:
Celý svět 14. června 2015
Žánr JRPG [1]
Tvůrci
Dozorce Shigesato Itoi [2]
Výrobce Shigeru Mijamoto
Herní návrháři Shigesato Itoi
Miyuki Kure
Scénárista Shigesato Itoi [2]
Skladatelé Keiichi Suzuki
Hirokazu Tanaka
Technické údaje
Platformy Famicom
Game Boy Advance [ K. 1] Virtuální konzole
Wii U
Herní mód jediný uživatel
dopravci kazetová
digitální distribuce
Řízení gamepad
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

EarthBound Beginnings , původně vydaná v Japonsku jako Mother ( ザー maza: , anglicky  Mother )  je japonská hra na hraní rolí vyvinutá Studio Ape .a vydané společností Nintendo pro herní konzoli Famicom , první ze série her EarthBound [1] . Hra byla vydána v Japonsku 27. července 1989 . Hra byla plánována také na vydání v Americe, ale lokalizace byla na poslední chvíli zrušena, protože byla komerčně nerentabilní. Fanoušci série našli prototyp cartridge s překladem připravený k lokalizaci a hru umístili na internet pod neoficiálním názvem EarthBound Zero . Nakonec byla matka propuštěna na Západě [c. 2] 26 let po jeho vydání v Japonsku jako EarthBound Beginnings pro konzoli Wii U prostřednictvím služby Virtual Console . Kromě toho byla Mother vydána na Mother 1+2 , japonské kompilaci vydané exkluzivně pro kapesní herní systém Game Boy Advance v roce 2004 .

Hra, inspirovaná hratelností série her Dragon Quest , je typická pro japonské hry na hrdiny, nicméně akce EarthBound Beginnings se neodehrává ve fantasy prostředí , ale v alternativních Spojených státech amerických v 80. léta XX. století s prvky sci-fi [2] . Namísto standardních dungeonů a hradů pro hraní rolí, postavy cestují moderními městy a továrnami, psionické schopnosti jako telepatie a pyrokineze fungovaly jako náhražka magie . Zbraněmi hrdinů nejsou meče a luky, ale baseballové pálky a praky [2] . Hlavní postavou je chlapec jménem Ninten ( angl.  Ninten ), vlastnící psionické schopnosti. Toulá se herním světem, bojuje s protivníky a plní různé úkoly. Nakonec bude muset rozluštit záhadu výzkumu svého pradědečka a zachránit svět před mimozemskou invazí. Hra má dvě oficiální pokračování: EarthBound pro Super Nintendo Entertainment System , vydané v roce 1994 v Japonsku jako Mother 2 , a Mother 3 pro Game Boy Advance, vydané v roce 2006, ale nikdy nevydané mimo Japonsko.

Kritici zaznamenali podobnosti hry se sérií Dragon Quest a že EarthBound Beginnings neustále paroduje a satirizuje klišé, která jsou běžná pro japonské hry na hrdiny. Navíc měli pocit, že druhý díl série, EarthBound , implementoval herní nápady mnohem lépe než ten první. Vysoká obtížnost a špatná rovnováha hry byly často uváděny jako slabiny . Celkem se hry v Japonsku prodalo přes 150 000 kopií, a proto ji japonský herní magazín Famitsu zařadil do „Stříbrné síně slávy“. Novinář herního webu 1UP.com , Jeremy Parish, napsal, že to byla hra, která vyvolala zájem o emulaci herních konzolí a hledání a ukládání nevydaných her.

Hratelnost

Hratelnost EarthBound Beginnings je standardní pro japonské RPG své doby [2] . Podstata hry zůstává stejná: hráč ovládá skupinu tří hrdinů, cestuje po světě, komunikuje s nehráčskými postavami , plní různé úkoly. Při prozkoumávání světa hráč otevře nabídku, kde si může prohlédnout inventář, vlastnosti a, pokud jsou k dispozici, i psi-schopnosti každé z postav ve skupině, a také upravit ovládání. Chcete-li komunikovat s vnějším světem, musíte vybrat jeden z příkazů „Inspect“ ( angl.  Check ) nebo „Speak“ ( angl.  Talk ): při výběru těchto příkazů Ninten zkontroluje klec před sebou nebo si promluvte s NPC umístěným před ním. EarthBound Beginnings vyniká mezi japonskými RPG osmdesátých let tím, že herní svět není řadou nesourodých lokací , mezi kterými lze cestovat na schematické mapě světa, ale souborem vzájemně propojených míst s plynulým přechodem (podobně jako např. jak je implementován ve hrách série Pokémon ) [3] .

Stejně jako v sérii her Dragon Quest začínají bitvy s nepřáteli během náhodných setkání . Hráč prozkoumává svět v cestovním režimu shora a někdy na něj mohou zaútočit různé druhy protivníků. Bitva se odehrává v tahovém režimu. Během bitvy se před hráčem zobrazí nabídka , kde si může vybrat akce hrdinů: zaútočit na nepřítele zbraní, použít psionické schopnosti, použít předmět z inventáře (každý hrdina má svůj vlastní inventář), zkontrolujte vlastnosti nepřítele nebo se pokuste uniknout z bitvy a poslední akce je nemožná, pokud je bitva řízena zápletkou. Pomocí psi-schopností můžete buď zaútočit nebo oslabit nepřítele, nebo léčit a posilovat hrdiny [2] . Každá postava a každý nepřítel má body zdraví ( anglicky  body zdraví, HP ), které se snižují při poškození. Pokud je dojdou všichni hrdinové, bude hra považována za ztracenou a hráč bude muset začít znovu od okamžiku před bitvou. Nepřítel je také považován za poraženého, ​​pokud mu dojdou všechny body zdraví. Použití psionických schopností také spotřebovává psionické body ( angl.  PSI points, PP ). Navíc je možné přepnout bitvu do automatického režimu. V tomto případě budou členové družstva provádět akce sami, bez účasti hráče [3] . Po porážce nepřítele získávají hrdinové zkušenostní body . Po získání určitého množství zkušeností se úroveň hrdiny zvyšuje a s ní i vlastnosti postavy. Za vítězství se navíc na bankovní účet Ninten připisují peníze, za které lze nakupovat různé předměty ve hře. Peníze je třeba vybrat na terminálech pomocí bankovní karty Ninten. Záchrannými body hry jsou telefony, přes které může Ninten zavolat otci a požádat ho o uložení aktuálního stavu.

Děj

Hra začíná příběhem o páru novomanželů, kteří žili v americkém vnitrozemí. Manžel se jmenoval George a manželka Maria. Oba zmizeli beze stopy v prvním desetiletí 20. století. O dva roky později se George objevil stejně náhle, jako zmizel. Nikomu nikdy neřekl, kde celou tu dobu byl, a ponořil se do svého tajemného výzkumu. O 80 let později Georgeův pravnuk, 12letý chlapec jménem Ninten, zjistí, že na jeho rodinu útočí domácí potřeby. Po telefonickém rozhovoru se svým otcem Ninten zjišťuje, že šlo o paranormální jev a že jeho pradědeček George takové jevy studoval, stejně jako psionické schopnosti [3] . Otec požádá Nintena, aby se vydal na cestu za vyšetřováním příčiny těchto událostí, která, jak se později v příběhu ukáže, bude dílem mimozemské rasy plánující invazi na Zemi.

Nějaký čas po začátku cesty se Ninten ocitá v paralelním světě zvaném Magikant [3] . Kouzelná královna Mary požádá Ninten, aby našla osm melodií a zahrála jí je. Zpátky ve svém světě se Ninten spřátelí s „nerdem“ chlapcem jménem Lloyd, který byl ve škole šikanován. Společně jdou do města Snowman, aby doručili ztracený klobouk psionické dívce jménem Ana. Ana prozradí Nintenovi, že ho dříve viděla ve snu, a vydá se s ním a Lloydem na cestu, aby našli svou zmizelou matku.

Po nasbírání většiny melodií Ninten vstoupí do karaoke baru a zaplete se do konfliktu s Teddym, vůdcem místního gangu. Poté, co byl Ninten poražen, Teddy se k němu následně připojil, aby pomstil jeho rodiče zabité na hoře Itoi a nahradí Lloyda v týmu pod záminkou, že Lloyd je příliš slabý. V domě na úpatí hory Itoi Ana zavolá Nintena k sobě a požádá ho, aby byl vždy s ní. Ti dva tančí a zamilují se do sebe. Když chtějí hrdinové odejít, napadne je obrovský robot, který je snadno porazí. Lloyd přijíždí v tanku a ničí robota, ale Teddy je smrtelně zraněn a Lloyd se vrací k týmu. Poté nastoupí na loď a plaví se po jezeře Itoi, ale spadnou do víru a skrz něj do podvodní laboratoře. Tam se setkají s robotem "EVA" ( angl.  EVE ), který tvrdí, že ho George stvořil, aby chránil Ninten. Laboratoř se zaplaví a robot jim pomůže dostat se ven. Po odchodu hrdinové najdou mnoho vězňů, mezi nimi i Aninu matku. Aby je mohli osvobodit, musí hrdinové zničit hlavní loď. Objeví se další robot, vylepšená verze toho, který Lloyd zničil, a zaútočí na hrdiny, ale EVE se obětuje a zanechá za sebou poslední melodii. Poté, co se Ninten a jeho přátelé naučí všech osm melodií, ocitnou se v Magikantovi. Ninten zazpívá královně osm melodií a ona si vzpomene na Giygase , mimozemšťana, o  kterého se starala jako o své vlastní dítě. Ukáže se také, že Queen Mary není nikdo jiný než Mary, Georgeova manželka a Nintenova prababička. Zmizí, následována Magikantem, světem přeludů generovaným jejím vědomím.

Přátelé skončí na vrcholu hory Itoi, kde najdou Georgeův hrob. Jeskyně Mount Itoi je poseta kameny, ale Mariina síla je zničí a hrdinové se dostanou dovnitř. V jeskyni vidí hlavní loď a průhlednou nádobu naplněnou kapalinou, ve které se nachází Giygas. Giygas se Nintenovi přizná, že je vděčný svým praprarodičům, Georgi a Marii, za to, že ho vychovali, když byl unesen mimozemšťany, ale vysvětluje, že George uprchl před mimozemšťany na Zemi s pro ně nejdůležitější informací – znalostí schopností psi. Mimozemšťané považovali Georgeův útěk za zradu a rozhodli se zničit lidstvo a zničení bylo svěřeno samotnému Giygasovi. Ninten neustále zasahoval Giygasovi do provádění plánu. Giygas nabízí, že ušetří Nintenovi jako jedinému z celého lidstva, ale ten odmítá. Poté se Giygas pokusí Ninten uspat, ale Ninten, Ana a Lloyd si začnou broukat osm melodií Marie. Giygas je zaplaven dojetím, neboť těchto osm melodií je ukolébavkou, kterou mu Maria jako dítěti zpívala, a nemůže dětem nijak ublížit. Giygas si uvědomil, že prohrál, letí na lodi do vesmíru, ale nakonec řekne Nintenovi, že se znovu setkají [4] .

V západní verzi hry a v jejích následných reedicích byl konec poněkud rozšířen a podrobně popisuje další osudy hrdinů. Aktualizovaný konec objasnil, že dospělí zajatí mimozemšťany byli úspěšně zachráněni a hlavní hrdinové šli svou cestou: Lloyd se vrátil do své školy, kde byl přivítán jako hrdina, Teddy se zotavuje ze své rány a získává práci v karaoke baru. A Ana dostane dopis od Nintena, který se vrátil domů a odpočívá po svém utrpení. V tomto závěru jsou v titulcích vyobrazeny všechny postavy ve hře, což se později stalo jakousi tradicí v sérii Mother , navíc po titulcích byla přidána scéna, kde otec volá Nintenovi a snaží se mu něco říct urgentní (což je považováno za jasný začátek pokračování) [5] [6] .

Historie vývoje

EarthBound Beginnings je vyvinut společností Ape a publikován společností Nintendo [1] . Nápad na hru se zrodil, když copywriter Shigesato Itoi vešel do kanceláře Nintenda pracovně. Itoi se setkal s herním designérem Nintenda Shigeru Miyamotem a vyzval ho, aby vyvinul hru na hraní rolí , která se odehrává v moderním světě. Itoi věřil, že svět hry bude jedinečný, protože doprovod modernity se nezdá být slučitelný s pravidly her na hraní rolí: v každodenním životě neexistuje žádná magie a děti prostě nebudou moci používat skutečné zbraně pro boj s nepřáteli. Itoiho hlavní myšlenkou bylo přeměnit tato omezení v charakteristický rys hry. Miyamoto tento nápad schválil, ale pochyboval, zda by to Itoi mohl zvládnout. Jako publicista byl Itoi zvyklý na schválení konceptu před náborem, ale Miyamoto ho uklidnil a vysvětlil, že vývoj konceptu hry vyžaduje předem sestavený tým. V tu chvíli se Itoi podle něj cítil bezmocný [7] .

Miyamoto se zase zdráhal spolupracovat s Itoi: v té době se do propagace her často zapojovaly známé osobnosti a Miyamoto nechtěl, aby se hra stala populární jen proto, že se v té době již slavný Itoi podílel na jejím rozvoj. Po setkání s Itoi mu Miyamoto dal koncepční dokument pro textový úkol a instruoval ho, aby napsal podobný dokument pro EarthBound Beginnings . Miyamoto řekl, že podle jeho vlastní zkušenosti kvalita hry závisí na tom, kolik úsilí do ní Itoi vloží, a kvůli své hlavní práci se na ni nemohl plně soustředit, takže Itoi snížil svou rychlost a uvolnil svůj pracovní rozvrh na hru. a tým sestavil Miyamoto. Po sestavení týmu začal vývoj ve městě Ichikawa v prefektuře Chiba . Hra byla pojmenována po písni Johna LennonaMatka “, o které Itoi říká, že ho dojala k slzám, když ji poprvé slyšel [8] . Itoi chtěl, aby pracovní prostředí bylo jako zájmový kroužek složený z dobrovolníků, a Miyamoto se mu snažil tyto podmínky poskytnout. Itoi napsal scénář pro hru a pravidelně cestoval do svého týmu z Tokia. Podle jeho vzpomínek to bylo velmi únavné. Když Miyamoto požádal Itoi, aby věnoval více času vývoji hry, zaměstnanci ho kritizovali za to, že si najal copywritera a že mu toho dovolil příliš mnoho. Miyamoto odpověděl, že tak učinil, protože věřil v Itoiův úspěch [7] . Mother byl propuštěn 27. července 1989 pro herní konzoli Famicom [1] .

Hudba

Osm melodií
Ukázka ústřední melodie „Eight Melodies“, která hraje významnou roli v příběhu hry
Nápověda k přehrávání

Hudbu pro hru napsali skladatelé Keiichi Suzukia Hirokazu Tanaka . Tanaka již dříve pracoval na dalších projektech Nintenda, Super Mario Land a Metroid , zatímco Suzuki pracoval v mnoha různých žánrech a hrál v různých hudebních skupinách [9] [10] . Famicom byl schopen hrát pouze tři tóny najednou, což výrazně omezovalo schopnost Suzuki dosáhnout toho, co původně zamýšlel [11] .

Kromě toho bylo natočeno jedenáctistopé album založené na hudbě ze hry. Nahrávání probíhalo v Tokiu , Londýně a Bath . Album vyšlo 21. srpna 1989. Obsahoval orchestrální aranžmá hudby ze hry s vokály v angličtině. Poslední skladba na albu je osmibitová . Některá hudební témata z první hry v sérii lze slyšet jak ve druhé, tak ve třetí [3] . Recenzent pro RPGFan přirovnal texty k The Beatles a titulní témata dětských televizních pořadů. Nazval texty „hloupými a banálními“, ale chválil jednoduchost textů „Osm melodií“ a Magikantovo „bizarní a nádherné“ téma .

Exit na západě

Původně se plánovalo vydání hry v angličtině ve Spojených státech pod názvem Earth Bound , ale lokalizace byla v roce 1991 zrušena, a to i přes to, že překlad hry byl téměř dokončen a připraven k vydání [2] . Důvody pro zrušení byly velikost hry, která vyžadovala hodně místa a zdražila výrobu nábojnic, a skutečnost, že se chystal vyjít Super Nintendo Entertainment System, který by nahradil Nintendo Entertainment System [13] . Během lokalizace provedlo Nintendo of America významnou adaptační a cenzurní práci, včetně odstranění násilí a sexuálních vtipů, přejmenování měst a míst (například Mount Holy Loli se stala Mount Itoi), částečně překreslené grafiky a přepsaných dialogů. Kromě toho byl rozšířen i obsah samotné hry: mírně se změnilo rozhraní, přibyla možnost spouštět v módu prozkoumávání světa podržením tlačítka „B“ na gamepadu a byl také zakončen konec. rozšířené [5] . Před zrušením lokalizace Mother na Západě se plánovalo vydání hry s 80stránkovým průvodcem a plánovalo se i vydání soundtracku . Kromě toho se reklama na hru objevila v časopise Nintendo Power [13] .

V roce 1998 byl objeven prototyp nábojnice s téměř dokončenou lokalizací Mother . Kazetu koupili nadšenci v aukci, její ROM byla odstraněna a umístěna na internet. Aby se odstranily nesrovnalosti s číslováním ( Mother bylo původně plánováno vycházet pod názvem EarthBound , pod kterým později na Západě vyšla Mother 2 ), při publikování na internetu byl název hry nahrazen EarthBound Zero , pod kterým se stal neoficiálně známým [2] . Ačkoli Mother byl nikdy publikován na Západě až do roku 2015, incident ve hře vedl Nintendo k vývoji her s ohledem na mezinárodní publikum [13] . V rozhovoru pro LostLevels.org ředitel lokalizace Mother Phil Sandhop připomněl, že neúspěch vydání otevřel Nintendu oči a od té doby japonská divize úžeji spolupracuje s tou americkou. Kromě toho se japonští vývojáři rozhodli upustit od přidávání aspektů do her, které nemohly být přijaty v každé zemi [14] .

14. června 2015, před mistrovstvím světa Nintendo, společnost vydala Mother as EarthBound Beginnings na virtuální konzoli pro Wii U v Severní Americe a Evropě [15] . Tato verze se stala první oficiální Matkou s anglickým překladem [16] [17] [18] .

Vnímání a relevance

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Famitsu31/40 [19]
IGN6,5/10 [20]
RPGFan75 % [21]
RPG hráč4,0/5 [3]
Yuugii"Doporučeno" [22]

Kritici zaznamenali podobnosti hry se sérií Dragon Quest a její neustálý výsměch šablonám žánru JRPG [3] [23] . Často se tvrdilo, že pokračování EarthBound Beginnings , EarthBound , obsahuje přesně stejné herní nápady jako předchozí hra [3] [23] , ale mnohem lépe implementované [2] . Hru si recenzenti zapamatovali pro svou vysokou obtížnost a problémy s vyvážením [2] [3] [23] [24] . Celkem se prodalo 150 000 herních kazet [25] . Matka byla uvedena do Stříbrné síně slávy časopisu Famitsu se skóre 31/40 [19] . Redaktoři Famitsu naznačili, že s přihlédnutím ke všem výhodám a nevýhodám hry se jedná o velmi „silné“ dílo. Jako vada byla označena místy slabá „režie“ děje, přičemž mezi přednostmi redakce upozornila na hudební doprovod [26] [27] . Japonská edice Yuugii podotýká, že hra dokonale ukazuje svět očima 12letého chlapce a podle recenzenta „upřímně nutí, aby to neskončilo“ [22] .

Jeremy Parish z USgamer zaznamenal hru jako lehkou parodii („na pokraji satiry a pastiše “) žánru hry na hrdiny obecně a zvláště linie Dragon Quest [2] . Poukázal na to, že Mother , stejně jako ostatní JRPG , emuluje styl Dragon Quest (jak je vyjádřeno v jeho okně založeném na rozhraní, boji z první osoby a celkové grafice), ale liší se ve svém nastavení. Parish poznamenal, že Atlusův příběh digitálního ďábla: Megami Tensei z roku 1987 se také odehrává v naší době, ale následně se podmíněná modernost prostředí rychle promění ve svět obývaný všemi druhy démonů, kde se mísí techniky sci-fi a fantasy, zatímco Tvůrci Matky se tomu dokázali vyhnout. Recenzent také napsal, že hra „má smysl pro zázrak a magický realismus , který je přirozený v kontextu dětské představivosti“, takže Ninten může být také vnímán jako obyčejné dítě hrající hrdinu ve stylu Dragon Quest , spíše než jako skutečný. hrdina [2] . Parish dodal, že toto téma bylo následně vyvinuto ve hrách, jako je Costume Quest .a South Park: The Stick of Truth [2] .

Cassandra Ramos, recenzentka pro RPGamer, chválila grafiku a hudební skóre a považovala matku za jednu z nejlepších her na konzoli kvůli jejímu „bohatému […] vysoce detailnímu“ vizuálu, postavám inspirovaným Peanuts a „jednoduchým, ale účinným“ zvukovým efektům. [3] . Zároveň považovala boj za nevýrazný a za nejslabší stránku hry [3] . Na konci své recenze napsala, že Mother byla na svou dobu překvapivě těžká a její děj byl lepší (ale ne tak "šílený") jako její pokračování [3] . Ramos vřele doporučil hru fanouškům EarthBound [3] .

Parish ocenil Itoiovu uměleckou vizi a přirovnal jeho herectví k herectví amerického autora Garrisona Keillora.. Podle Parishe hrál Itoiův talent jako spisovatel a textař při vývoji 8bitové hry na hrdiny, která měla mnohá technická omezení, a proto byla Mother o řád vyšší než ostatní hry té doby. od neprofesionálů. Bylo naznačeno, že zrušení anglické lokalizace nepřímo přispělo k popularizaci pokračování hry [2] . Recenzent IGN Jared Patty chválil EarthBound Beginnings pro jeho atmosféru, dialogy a originální nápad, ale hru silně kritizoval za zastaralou hratelnost a „dráždivě častá“ náhodná setkání [20] .

Ačkoli si Parish myslel , že Motherův scénář je stejně vtipný jako EarthBound , cítil, že herní mechanika první hry vypadala mnohem hůř než ta druhá. Matka nemá „sestupnou lištu HP “, ale na rozdíl od pozdějších her v sérii obsahuje náhodná setkání . Recenzent se domníval, že rovnováha byla nedokončená, protože růst charakteristik postav a úroveň obtížnosti, jak postupujete, jsou spolu špatně koordinovány [2] . Rose Colored Gaming, která měla vlastní výrobu nábojnic NES, poznamenala, že japonská verze byla obtížnější než nevydaná anglická verze [24] . Ramos z RPGamer také viděl podobné nedostatky s rovnováhou, příliš zdlouhavými a častými souboji, obtížnými protivníky a nutností dlouhých grindů a příliš velkými a složitými dungeony [3] . 1UP.com napsal , že ve srovnání s EarthBound byla Mother téměř ve všech ohledech podřadná, jen klon japonských her na hrdiny té doby, zatímco pokračování bylo satirickou dekonstrukcí her na hrdiny jako takových [23] . Parish tvrdil, že historická hodnota hry nespočívá ani tak v jejím významu jako hry, ale v probuzení zájmu hráčů o emulaci herních konzolí a hledání a uchovávání nevydaných her [23] .

Mother byl znovu vydán na Mother 1+2 pro Game Boy Advance v roce 2003. Toto nové vydání používá rozšířenou koncovku z nevydaného prototypu v angličtině, ale v japonštině, stejně jako vylepšené rozhraní a ovládací prvky [3] . Na stránkách Starmen.net fanoušci vytvořili hack hry, který překreslil grafiku, provedl změny ve hře a opravil chyby překladu dialogů [28] .

Poznámky

Komentáře
  1. Jako součást kompilace Mother 1+2 .
  2. Západem se dále rozumí regiony Evropy a Severní Ameriky .
Prameny
  1. ↑ 1 2 3 4 5 Zprávy, recenze, upoutávka a snímky matky (NES) . NintendoLife . Získáno 11. října 2014. Archivováno z originálu 11. října 2014.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Parish, Jeremy Daily Classic: Před 25 lety, Mother (aka EarthBound Zero) Skewered JRPG a Amerika . Americký hráč . Gamer Network (21. srpna 2014). Získáno 11. října 2014. Archivováno z originálu 11. října 2014.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Ramos, Cassandra Matka 1+2 (Matka 1) . RPG hráč . Získáno 11. října 2014. Archivováno z originálu 11. října 2014.
  4. Giygas: Psychoanalýza samotného zla . Destructoid (18. října 2009). Získáno 19. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2018.
  5. 1 2 Věděli jsteGaming?. EarthBound – Věděli jste, že hrajete? Výkon. 1. března 2014 Získáno 27. července 2017. Archivováno z originálu 3. června 2017.
  6. Artificialraven Earthbound Zero (NES) Ending (12. dubna 2007). Získáno 17. září 2017. Archivováno z originálu 16. října 2017.
  7. ↑ 1 2 Itoi , Shigesato 1101.com (20. srpna 2000). Získáno 30. srpna 2014. Archivováno z originálu 1. listopadu 2020.
  8. Parkin, Simon. Pozemská retrospektiva . Eurogamer (28. června 2013). Získáno 12. června 2017. Archivováno z originálu 15. května 2017.
  9. Suzuki, Keiichi Keiichi Suzuki - Profil . keiichisuzuki.com. Získáno 2. prosince 2017. Archivováno z originálu 13. listopadu 2013.
  10. Tanaka, Hiroshi . Cintra.net (9. září 2014). Získáno 21. prosince 2017. Archivováno z originálu 7. října 2016.
  11. Rozhovor s Keiichi Suzuki // Famitsu . - 1994. - 28. října. - S. 12.
  12. Gann, Patrick Matka . RPGFan . Získáno 11. října 2014. Archivováno z originálu 11. října 2014.
  13. 1 2 3 Věděli jste, že hrajete? EarthBound – Věděli jste, že hrajete? Výkon. 1. března 2014 Získáno 17. září 2017. Archivováno z originálu 3. června 2017.
  14. Woerth, Jonathan Spotlight: EarthBound . LostLevels.org. Získáno 1. listopadu 2017. Archivováno z originálu 10. září 2013.
  15. EarthBound Beginnings . Nintendo . Datum přístupu: 17. ledna 2018. Archivováno z originálu 18. ledna 2018.
  16. Schreier, Jason Mother Coming To Wii U As Earthbound Beginnings . Kotaku (14. března 2015). Získáno 1. listopadu 2017. Archivováno z originálu 26. června 2015.
  17. Grubb, Jeff Earthbound Beginnings je matka 1 a dnes vychází na Virtual Console . Venture Beat (14. března 2015). Získáno 1. listopadu 2017. Archivováno z originálu 26. října 2017.
  18. Tyre, Dave 'Mother' konečně přichází do virtuální konzole jako 'Earthbound: Beginnings,' oznamuje Nintendo . Forbes (14. března 2015). Získáno 1. listopadu 2017. Archivováno z originálu 26. září 2017.
  19. 1 2 MATKA  (japonsky) . Famitsu . Společnost Kadokawa . Získáno 11. října 2014. Archivováno z originálu 11. října 2014.
  20. 1 2 Patty, Jarede. EarthBound Beginnings Review . IGN (25. července 2015). Staženo 14. ledna 2018. Archivováno z originálu 15. dubna 2018.
  21. Hughes, Alana. EarthBound Beginnings (odkaz není k dispozici) . RPGFan (12. října 2015). Staženo 15. 1. 2018. Archivováno z originálu 16. 1. 2018. 
  22. 1 2 池谷勇人.ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト 100選 (neznámé)  //ユー003 Vol.03 - キルタイムコミュニケーション, 2003. - 1. června ( vol. 7 ). - S. 25 . — ISBN 雑誌17630-2 .
  23. ↑ 1 2 3 4 5 Parish, Jeremy Hall of Fame: Earthbound Zero (odkaz není k dispozici) . 1UP.com . Ziff Davis (22. dubna 2007). Získáno 11. října 2014. Archivováno z originálu 6. října 2012. 
  24. ↑ 1 2 Corriea, Alexa Rae Earthbound Zero lokalizované a umístěné v tomto pěkném fanouškovském vozíku NES . mnohoúhelník . Vox Media (1. července 2013). Získáno 11. října 2014. Archivováno z originálu 11. října 2014.
  25. Pouze v Japonsku // Nintendo Power . - Č. 56 - S. 64.
  26. MATKA  (japonsky)  // Famitsu . - アスキー, 1989. - 4 8月 (第第16・17合併号巻).
  27. MATKA まとめ[ファミコン]/ ファミ通.com . KADOKAWA CORPORATION . Získáno 21. března 2015. Archivováno z originálu 11. října 2014.
  28. Mandelin, Clyde ROM Hack: MOTHER 25th Anniversary Addition . EarthBound Central (6. listopadu 2014). Získáno 8. listopadu 2014. Archivováno z originálu 9. listopadu 2014.

Odkazy