Hackovat a lomit

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 9. října 2021; kontroly vyžadují 13 úprav .

Hack and slash ( anglicky "cut and cut") nebo hack and slay ("cut and slash") je žánr počítačové hry , ve které dochází především k vyhlazení mnoha protivníků v boji na blízko za použití nejrůznějších zbraní. Koncept vznikl ve stolních hrách na hrdiny a později se přesunul do multiplayerových světů a dalších typů počítačových her.

Původ termínu

Termín hack and slash se původně objevil ve stolních RPG, jako jsou Dungeons & Dragons . Označoval agresivní typ hry, ve které převládaly násilné akce bez sledování děje a dosahování cílů. Poprvé se tento termín vyskytuje v herním tisku v roce 1980 [1] .

Funkce

Hlavním rysem žánru je, že na rozdíl od klasických počítačových her na hrdiny se hlavní důraz klade na bitvy s protivníky a posilování postavy a další prvky - rozvětvený děj , složité questy s různými řešeními, rozsáhlé dialogy  - se neočekávají. .

Hack and slash hry připomínají střílečky z pohledu třetí osoby , nicméně místo střelných zbraní se navrhuje používat různé zbraně na blízko, často primitivní. Pomocí takových zbraní potřebuje hlavní hrdina zabít co nejvíce nepřátel, mezi nimiž jsou bossové [2] . Aby vývojáři zpestřili herní proces, přinášejí další žánrové prvky do hack and slash a nabízejí hráčům také režim pro více hráčů .

Poznámky

  1. Wells, Jean; Mohane, KimŽeny chtějí rovnost – a proč ne? (neurčito)  // Drak #39. - TSR Hobbies, Inc., 1980. - Červenec ( sv. V , č. 1 ). - S. 16 .
  2. Hack and Slash (downlink) . Získáno 15. února 2018. Archivováno z originálu 15. února 2018.