No Man's Sky

No Man's Sky
Vývojář ahoj hry
Vydavatel Celý svět ahoj hry
Datum vyhlášení 7. prosince 2013 [1]
Datum vydání PlayStation 4:
Celý svět 9. srpna 2016 [2]
Windows:
Celý svět 12. srpna 2016 [3] [4] [5]
Xbox One:
Celý svět 24. července 2018 [6]
PlayStation 5:
Celý svět 12. listopadu 2020 [7]
Nintendo Switch:
Celý svět 7. října , 2022 [8]
Licence proprietární
Nejnovější verze 4.03 [9]
Žánry akční adventura , vesmírný simulátor [10] [11]
Věkové
hodnocení
ACB : PG - Parental Guidance
CERO : B - Věk 12 a více ESRB : T - Teens PEGI : 7 RARS : 12+ USK : 6




Tvůrci
Vedoucí Sean Murray
David Řím
Ryan Doyle
Grant Duncan
Producenti Susie Wallace
Gareth Bourne
Herní návrháři Gareth Bourne
Sean Murray
Will Braham
Programátoři Ryan Doyle
Hazel McKendrick
Sean Murray
Malíři Aeron Andrews
Beam Lamb
Grant Duncan
Jacob Golding
Lavi Naess
Skladatelé 65 dní statického
Paula Weira
Technické údaje
Platformy Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyky rozhraní Je přítomen ruský jazyk celý seznam: ruština , angličtina , francouzština , němčina , španělština , italština , holandština , japonština , korejština , polština , portugalština , brazilská portugalština , zjednodušená čínština , tradiční čínština
dopravci digitální distribuce optických disků
Systémové
požadavky
Okna Minimální Operační systém: Windows 7 Procesor: Intel Core i3 RAM: 8 GB RAM Grafická karta: nVidia GTX 480 Místo na disku: 10 GB
Řízení klávesnice a myš , gamepad nebo pohybové ovladače
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

No Man's Sky  je vesmírná akční adventura [12] s otevřeným světem [ 10] [11] vyvinutá a publikovaná britským nezávislým studiem Hello Games proPlayStation 4 a Microsoft Windows v roce 2016 . V roce 2018 byla hra portována také na Xbox One , v roce 2020 na PlayStation 5 a Xbox Series X/S a v roce 2022 byla portována na Nintendo Switch a bude portována na macOS , iPadOS .

Hra zve hráče k prozkoumání extrémně velkého virtuálního vesmíru sestávajícího z 2 64 nebo 18 kvintilionů planet; Mezi možné aktivity pro hratelné postavy patří hledání nových míst zájmu, přežití na pozadí různých nebezpečí, boj s nepřáteli a obchodování s různými předměty. K vytvoření virtuálního světa hra široce využívá procedurální generování obsahu založené na deterministických algoritmech . Celkový grafický styl hry je inspirován přebalem různých sci-fi knih [13] a mnoho vývojářů bylo ovlivněno díly souvisejícími s demoscénou [14] . Hra byla oznámena na ceremoniálu VGX 2013 [1] .

V letech před vydáním si No Man's Sky získal velkou pozornost tisku a hráčů, a to díky slibům vysoce postavených vývojářů a také hlučné a drahé reklamní kampani neobvyklé pro nezávislé hry . Po vydání, hra přijala smíšené recenze od kritiků; zatímco recenzenti považovali procedurálně generovaný vesmír za bezprecedentní technický počin, hratelnost byla označována za nudnou a repetitivní. Hra neobsahovala mnoho dříve slibovaných režimů a komponent, jako je plnohodnotný režim pro více hráčů  – nadšená očekávání veřejnosti vystřídalo zklamání a spousta negativních recenzí. Situace kolem vydání No Man's Sky se stala pro herní průmysl mezníkem, který ovlivnil praktiky v oblasti reklamy a propagace her ve vývoji .

V následujících letech Hello Games hru vylepšili vydáním řady aktualizací – tyto aktualizace byly do hry dříve přislíbeny, ale v době vydání chyběly, obsah, včetně režimu pro více hráčů , stejně jako nové mechaniky a funkce – jako jsou vozidla. pro pohyb na povrchových planetách, budování vlastních základen a osad, správu vesmírné flotily, multiplatformní hraní a podporu zařízení pro virtuální realitu . Tyto aktualizace získaly příznivější recenze od recenzentů.

Hratelnost

Hra No Man's Sky zahrnuje průzkum vesmíru a planet, z nichž některé umožňují interakci s různými formami mimozemského života, těžbu zdrojů, vesmírné bitvy v různých, náhodně generovaných oblastech galaxie, vývoj a vylepšování vaší vlastní lodi. , plnění úkolů pro „ lovce na hlavy “ [15] .

Každá oblast vesmíru a každá planeta je jedinečná, procedurálně generovaná pomocí deterministických algoritmů [12] . Informace o všech hvězdných systémech, planetách a typech forem života, které je obývají, jsou objevovány a aktualizovány společně s ostatními hráči, přičemž každý objekt lze vidět s přezdívkou jeho objevitele [16] . Hra začíná na náhodně generované planetě na okraji galaxie, kde hráč nouzově přistál se svou vesmírnou lodí. Tato planeta může být podobná Zemi a mít příznivé podmínky pro život, nebo může mít vysokou úroveň radiace nebo velmi nízkou teplotu, což je pro hráče nebezpečné. Nejprve musí hráč opravit svou loď, sbírat suroviny a vytvářet součásti potřebné k opravě a letět do vesmíru. Hlavním cílem ve hře je cestovat do středu galaxie.

Hráč má naprostou svobodu pohybovat se po mnoha galaxiích zastoupených ve hře. Při putování herním světem se hráč může setkat s mimozemskými tvory, včetně těch inteligentních, s různými vesmírnými bitvami, osadami, které může volně vlastnit, vesmírnými stanicemi, které fungují jako jejich centrum ve struktuře herních hvězdných systémů, různými anomáliemi, které se náhodně vyskytují během hry. čas letů hráče ve vesmíru a spousta planetárních budov.

Vývojáři také uvedli, že po vydání hry hodlají v jejím vývoji pokračovat a postupem času budou přidávat nové funkce [17] , což učinili ihned po vydání, již na konci listopadu téhož roku, za předpokladu, že hra s aktualizací Foundation.

Zpočátku se předpokládalo, že hra nebude multiplayerová a interakce mezi hráči se omezí pouze na informace o objevech, které jsou společné všem [16] . V pozdějších rozhovorech však vývojáři již řekli, že setkání s jiným hráčem bude možná událost, i když velmi nepravděpodobná, protože velikost herního vesmíru je prakticky neomezená, ale nevyloučili možnost jejich implementace . -op režim hry, pravděpodobně po vydání [18] . Po vydání však vyšlo najevo, že setkání a souhra obou hráčů ještě nebyla realizována. Multiplayer byl do hry přidán až dva roky po vydání spolu s velkou aktualizací „NEXT“. Navíc je zvláště poznamenáno, že určité formy života lze nalézt pouze na 10 % planet [15] , vezmeme-li v úvahu, že byly přítomny v konečném produktu téměř na každé planetě. Podle vývojářů má hra více než 15 milionů dějových možností. .

Vývojové funkce

V rozhovoru s Tedem PricemSean Murray, šéf Hello Games , pro Game Informer řekl, že před představením hry v roce 2013 vývoj prováděli po celý rok pouze čtyři lidé „za zavřenými dveřmi“ v doslovném smyslu: pracovali v malé místnosti. se samostatným vchodem a nikdo z ostatních vývojářů studia nevěděl, co dělají [19] .

Pro implementaci hry takového rozsahu malým nezávislým studiem vytvořili vlastní vývojové prostředí a herní engine , který kromě jiných technologií využívá vykreslování voxelů [20] a raycasting . Vyvinutý software umožňuje jednoduše provádět neomezené množství úprav dříve ručně vymodelovaných vzorků flóry a fauny, automaticky vytvářet krajiny planet i celých hvězdných soustav. K odladění a úpravě parametrů procedurálního generování vývojáři napsali herního robota , který nepřetržitě cestuje generovaným herním vesmírem a zaznamenává malá videa ve formátu GIF , která jsou následně zveřejňována na webové stránce v interní síti společnosti, aby ji mohli vývojáři studie [21] .

Navzdory podpoře Sony , Hello Games nepotvrdilo , že hra bude dostupná výhradně pro PlayStation 4 . Podle nich bude hra vydána především na této platformě, ale prioritou je také vydání pro PC . V zářijovém vydání Edge Sean Murray oficiálně potvrdil, že No Man's Sky skutečně vyjde na PC po vydání na PS4. Zatím ani samotní vývojáři nevědí, jak dlouho jim portování zabere. Sean však říká, že No Man's Sky byl vždy navržen s ohledem na PC [22] : Na PC Gaming Show na E3 2015 vyšlo najevo, že vydání hry bylo plánováno na PC a PlayStation 4 ve stejnou dobu [ 23] .

Ve skutečnosti jsem měl dokonce trochu problémy poté, co jsem řekl, že chceme, aby hra působila jako skutečná konzolová hra. Vždy jsme uvažovali o PC, ale podle mého chápání je [console] spíše o stabilních frameratech a citlivém ovládání. Zdá se mi, že PC hra může být "konzolová", takže to bylo myšleno jako kompliment, ale tato slova mě dostala do problémů.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Vlastně jsem měl trochu problémy, když jsem řekl, že chceme, aby hra působila opravdu konzolově. Vždy jsme měli na mysli PC, ale v mé hlavě (console-y) znamená solidní framerate a okamžité ovládání. Myslím, že PC hra může být „konzolová“ a je to myšleno jako kompliment, ale mám problémy, když to říkám.

E3 2014

Dva nové upoutávky na hru byly odhaleny na E3 2014 v rámci tiskové konference Sony Computer Entertainment . Jeden z nich spočívá ve vyřezávání snímků herního procesu odehrávajícího se na povrchu různých planet a ve vesmíru [24] . Další ukazuje úryvek nepřetržité hry, včetně hráčova objevu fosilních zdrojů, nových druhů fauny, meziplanetárních letů, náhlého objevení se vesmírné flotily pohybující se na FTL a bitvy ve vesmíru [25] . Oba upoutávky obsahovaly jako doprovodnou hudbu skladby od post-rockové kapely 65daysofstatic .

Podle výsledků výstavy byla hra nominována na ceny Game Critics Awards najednou ve třech kategoriích – „Nejlepší hra výstavy“, „Nejlepší původní hra“ a „Nejlepší hra od nezávislého vývojáře“ [26] , vyhrál poslední dva a získaly zvláštní ocenění jako nejinovativnější herní výstavy [27] .

E3 2015

Na konferenci PC Gaming Show na E3 2015 vešlo ve známost, že hra je plánována na PC a PlayStation 4 současně [23] .

Dne 27. října 2015 bylo na Paris Video Games Week oznámeno datum vydání na červen 2016.

Recenze a kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her(PS4) 71,23 % [28]
(PC) 55,87 % [29]
Metakritický71/100 (PS4) [30]
61/100 (PC) [31]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid7/10 [32]
EHZ7/10 [33]
Herní informátor7,5/10 [34]
GameRevolution3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[35]
GameSpot7/10 [36]
GamesRadar3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[37]
IGN6/10 [38]
PC hráč (USA)64/100 [39]
Polygon6/10 [40]
videohráč6/10 [41]
Opatrovník4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[42]
Metro6/10 [43]
PC magazín4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[44]
Čas4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[45]
americký hráč3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[46]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News6/10 [47]
" hazardní hry "7/10 [48]
NETOPÝR6,5/10 [54]
Gameguru.ru6,5/10 [49]
IGN Rusko7/10 [50]
Kanobu.ru9/10 [51]
stopgame.ruProchodnyak [52]
[email protected]7,0/10 [53]

No Man's Sky obdržel protichůdné recenze od kritiků. Na webu Metacritic bylo celkové hodnocení hry 71 bodů ze 100 pro Playstation 4 [30] . Mnoho kritiků chválilo procedurální systém generování vesmíru, ale hru označili za nezajímavou a monotónní a prvky přežití označili za nedokončené a nudné [55] [56] [57] [58] [59] . Podle Jakea Swearingena , jednoho z přispěvatelů časopisu New York Magazine ,   No Man's Sky může procedurálně vygenerovat 18,6 kvintilionů unikátních planet, ale nemůžete procedurálně vygenerovat 18,6 kvintilionů jedinečných aktivit“ [60] .

Hráči měli vesměs negativní (23 912 kladných a 55 848 negativních recenzí na Steamu k 28. listopadu 2016) hodnocení No Man's Sky , protože hned po vydání čelili určitým problémům, jako je absence multiplayeru a technické problémy ve verzi pro PlayStation 4 [61] . Verze pro Microsoft Windows , vydaná na Steamu , získala od hráčů převážně negativní hodnocení, k 31. srpnu 2016 měla 39 % kladných recenzí [62]  - hráči hře vytýkali špatnou optimalizaci a v některých případech i nemožnost spustit hra z -pro kritické chyby [63] [64] [65] . Samostatným rozhořčením pro hráče bylo, že hra nesplnila očekávání po stránce obsahu. Před vydáním No Man's Sky , její vývojáři mluvili o tom, že hra bude obsahovat různé typy lodí, frakce, přistání na asteroidech, planety s prstenci, rozsáhlé bitvy, multiplayer, řeky atd. Hra však toto vše v době vydání neměl [ 66] [67] .

Podle statistik Steamu měl No Man's Sky hned po vydání kolem 220 000 hráčů denně , ale o dva týdny později se počet DAU za posledních 24 hodin snížil o 90 % [68] [69] [70] . Zároveň si hra získala více než 700 000 uživatelů. Dne 27. srpna 2016 se objevily zprávy, že distributoři Steam, Sony a Amazon začali hráčům vracet peníze za zakoupenou hru i přes počet odehraných hodin v případě kontaktování technické podpory, ale 28. srpna se na Steamu objevila samostatná speciální zpráva, že že vracení hry je regulováno pouze podle standardních pravidel ( anglicky  no special exceptions ) [71] [72] [73] .

11. října 2016 byla No Man's Sky uznána jako hra s nejnižším uživatelským hodnocením na Steamu mezi AAA projekty : celkové hodnocení kladných recenzí bylo 30 % a 30 dní před 11. říjnem - 12 % [74] .

Po vydání další aktualizace „Atlas Rises“ se hra dostala do první desítky nejoblíbenějších her na Steamu týdne 14. – 20. srpna 2017 [75] . Díky tomu a navrhované slevě 60 % se počet aktivních hráčů několikanásobně zvýšil [76] [77] .

17. července 2018 byl vydán trailer globální aktualizace No Man's Sky NEXT, který přidává režim pro více hráčů a opravuje softwarové chyby. Po vydání aktualizace se zvýšil počet kladných recenzí , což zvedlo počet hráčů[ co? ] než po aktualizaci „Atlas Rises“. .

22. listopadu 2018 vydala No Man's Sky velkou aktualizaci s názvem Visions.

Vliv

Situace kolem vydání No Man's Sky , kdy se zpočátku nadšená očekávání rychle změnila ve zklamání, se pro průmysl počítačových her stala milníkem, který donutil řadu firem předefinovat svůj postoj k reklamním hrám ve vývoji. Herní návrhář Ken Levine odkazoval na tuto situaci jako "svět po No Man's Sky " [78] ; stejná formulace byla použita k popisu odkladů různých her, které měly původně vyjít na druhou polovinu roku 2016 - Cuphead , Tacoma , Star Citizen  - na rok 2017 a později: vývojáři se obávali opakování situace s No Man's Sky [ 79] .

V reklamní kampani na No Man's Sky byly použity screenshoty a videa s obsahem, který neodpovídal skutečně vydané hře, tzv. "bullshots" (z anglického screenshot and bullshit - "lži") - skandál kolem No Man's Sky vedl k živé diskusi o praxi bullshotů v herním průmyslu [80] . V říjnu 2016 společnost Valve zakázala používání bullshotů pro hry prodávané prostřednictvím digitální distribuční sítě Steam . Společnost Valve se v oznámení o změně pravidel nezmínila o No Man's Sky , ale několik prodejen tento krok považovalo za přímou reakci na skandály hry [81] [82] [83] . Jeff Keely , hostitel a organizátor výročních cen The Game Awards , vzal na sebe určitou vinu za předchozí ročníky zavádějící reklamy na No Man's Sky a „černou díru humbuku“, ze které se vývojářům nepodařilo uniknout; oznámil, že ceremonie od roku 2016 se zaměří na předvádění her připravených k vydání a na předvádění skutečných her podobných let's play spíše než na předrenderované trailery [84] .

Situace s No Man's Sky ovlivnila i další vesmírné simulace a hry s otevřeným světem, které hráči nabízely neobyčejně velká procedurálně generovaná univerza; vývojáři takových her byli nuceni vzít v úvahu smutný zážitek z hraní No Man's Sky . Studio Novaquark, které v té době vyvíjelo multiplayerový vesmírný simulátor Dual Universe, hovořil také o „světě po No Man's Sky “ a přímo obvinil Hello Games z poškození reputace – jejich dosud nevydaná hra se jmenovala „další No Man’s Sky “ [85] . Fenix ​​​​Fire Studio, které vyvinulo hru o průzkumu jiných planet Osiris: New Dawn, přímo využili rozhovory Seana Murraye a Hello Games a také otázky, které jim hráči kladli, jako materiály pro marketingový výzkum: co hráči v takových hrách skutečně chtějí vidět a čeho je třeba se při vývoji vyvarovat [86] . Podle vyšetřování Kotaku měl BioWare původně v úmyslu zasadit akci Mass Effect: Andromeda  - velkorozpočtovou hru a další díl série Mass Effect  - také do obrovského procedurálně generovaného světa a v určité fázi vývoje Koncept Andromedy byl popsán jako " No Man's Sky s grafikou a příběhem od BioWare znělo úžasně." Společnosti BioWare se nepodařilo dosáhnout toho, aby koncept uspokojivě fungoval s herním enginem Frostbite a opustili jej v roce 2015, před vydáním No Man's Sky [87] .

Novinář Eurogamer Wesley Yin-Pool popsal No Man's Sky jako „nejvlivnější hru roku 2016“, která změnila herní průmysl – hovořil s řadou herních vývojářů, kteří byli neúspěchem Hello Games donuceni přehodnotit svůj postoj k vlastním projektům. a vyvarujte se opakování této situace: „cokoli děláte, nedělejte No Man's Sky “, nedávejte příliš hlasité a vágní sliby, které mohou hráči po vydání vnímat jako podvádění; jako příklad uvedl Rareovu změnu v propagaci Sea of ​​​​Thieves [ 88] . Podobně Compulsion Games přehodnotili svou propagační strategii We Happy Few tím, že ji uvolnili do Early Access , pokusili se „trochu snížit úroveň humbuku“ a učinit sliby transparentnějšími; kreativní ředitel studia Guillaume Provost jako důvod tohoto rozhodnutí výslovně poukázal na No Man's Sky [89] .

Poznámky

  1. 12 Owen Dobrý . Páni. No Man's Sky právě ukradl show na VGX . Kotaku (7. prosince 2013). Získáno 11. července 2014. Archivováno z originálu 30. července 2016.
  2. Spouští se hra No Man's Sky . Získáno 13. 8. 2016. Archivováno z originálu 12. 8. 2016.
  3. Čas vydání No Man's Sky: Spuštění PC bude ŽIVĚ, jakmile budou zveřejněny nové recenze . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 13. srpna 2016.
  4. http://www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach -střed-vesmíru.htm . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 13. srpna 2016.
  5. O | No Man's Sky . Získáno 11. července 2014. Archivováno z originálu 21. ledna 2016.
  6. No Man's Sky přichází na Xbox One 24. července, první podrobnosti o hře pro více hráčů . Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2018.
  7. No man's sky pro PlayStation 5 . Získáno 29. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 24. ledna 2021.
  8. No Man's Sky - Upoutávka na datum vydání Nintendo Switch , < https://www.youtube.com/watch?v=OD5Sxbeh0YE > . Staženo 23. června 2022. 
  9. ↑ Protokol vydání: No Man's Sky . Staženo 5. října 2017. Archivováno z originálu 29. října 2018.
  10. 1 2 Dva hráči No Man's Sky skončili na stejném místě, ale nikdy se nepotkali . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 22. srpna 2016.
  11. 1 2 No Man's Sky - quintillion, quintillion planet . Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2016.
  12. ↑ 12 Ahoj hry . About No Man's Sky (2014). Získáno 11. července 2014. Archivováno z originálu 21. ledna 2016.
  13. Evan Campbell. The Ambitions of No Man's Sky na PS4 . IGN (30. června 2014). Získáno 10. července 2014. Archivováno z originálu 13. července 2014.
  14. Hazel McKendrick. Milujeme demoscénu (downlink) . Hello Games Blog (26. dubna 2013). Získáno 24. června 2014. Archivováno z originálu 14. července 2014. 
  15. ↑ 1 2 Vlad Savov. Toto je nejambicióznější hra ve vesmíru . The Verge (1. července 2014). Získáno 29. září 2017. Archivováno z originálu 25. září 2015.
  16. ↑ 12 Graham Smith . První pohled: No Man's Sky . Kámen, papír, brokovnice (9. prosince 2013). Získáno 11. července 2014. Archivováno z originálu 14. července 2014.
  17. Danny O'Dwyer. Odhalení hry No Man's Sky . GameSpot (8. července 2014). Datum přístupu: 10. července 2014. Archivováno z originálu 9. července 2014.
  18. Eddie Makuch. No Man's Sky bude mít „tradiční“ multiplayer, ale pravděpodobně ne při spuštění . GameSpot (8. července 2014). Získáno 11. července 2014. Archivováno z originálu 12. července 2014.
  19. Game Informer . Sean Murray z No Man's Sky splňuje Insomniac's Ted Price . Získáno 29. září 2017. Archivováno z originálu 18. listopadu 2016.
  20. Tina Amini. Jak je možná zdánlivě nemožná hra . Kotaku (18. června 2014). Získáno 10. července 2014. Archivováno z originálu 14. července 2014.
  21. Danny O'Dwyer. No Man's Sky: Největší herní svět, jaký byl kdy vytvořen? . GameSpot (10. července 2014). Získáno 10. července 2014. Archivováno z originálu 11. července 2014.
  22. Jimmy Champagne. No Man's Sky přichází na PC . IGN (1. srpna 2014). Získáno 1. října 2014. Archivováno z originálu 29. října 2014.
  23. 1 2 No Man's Sky potvrzeno pro PC . Získáno 18. června 2015. Archivováno z originálu 19. prosince 2015.
  24. Ahoj hry . No Man's Sky: Infinite Worlds (9. června 2014). Získáno 12. července 2014. Archivováno z originálu 19. srpna 2016.
  25. Ahoj hry . Hra No Man's Sky E3 2014 (9. června 2014). Získáno 12. července 2014. Archivováno z originálu 16. srpna 2016.
  26. Ocenění herních kritiků . 2014 nominovaní . Datum přístupu: 1. července 2014. Archivováno z originálu 4. července 2010.
  27. Ocenění herních kritiků . Výherci 2014 (odkaz není k dispozici) (1. července 2014). Získáno 2. července 2014. Archivováno z originálu 2. července 2017. 
  28. No Man's Sky pro PlayStation 4 . Hodnocení her . Získáno 9. 8. 2016. Archivováno z originálu 13. 8. 2016.
  29. No Man's Sky pro PC . Hodnocení her . Získáno 12. 8. 2016. Archivováno z originálu 12. 8. 2016.
  30. 1 2 No Man's Sky pro PlayStation 4 Recenze . Metakritický . Získáno 16. srpna 2016. Archivováno z originálu 18. srpna 2016.
  31. Recenze No Man's Sky pro PC . Metakritický . Interaktivní CBS . Získáno 23. 8. 2016. Archivováno z originálu 30. 9. 2016.
  32. Carter, Chris Recenze: No Man's Sky . Destructoid (11. srpna 2016). Získáno 11. 8. 2016. Archivováno z originálu 11. 8. 2016.
  33. Buchholtz, recenze Matta No Man's Sky (odkaz dolů) . Měsíčník elektronických her (18. srpna 2016). Získáno 18. srpna 2016. Archivováno z originálu 19. srpna 2016. 
  34. Miller, Matt Nejkrásnější vedlejší mise - No Man's Sky - PlayStation 4 . Game Informer (17. srpna 2016). Získáno 17. 8. 2016. Archivováno z originálu 18. 8. 2016.
  35. Utley, Matt No Man's Sky Review . Herní revoluce (15. srpna 2016). Získáno 15. 8. 2016. Archivováno z originálu 16. 8. 2016.
  36. Brown, Peter Recenze No Man's Sky . GameSpot (12. srpna 2016). Získáno 12. 8. 2016. Archivováno z originálu 14. 8. 2016.
  37. Elliott, recenze Matta No Man's Sky . Herní revoluce (15. srpna 2016). Získáno 15. 8. 2016. Archivováno z originálu 12. 8. 2016.
  38. Stapleton, Dan No Man's Sky Review . IGN (16. srpna 2016). Získáno 16. 8. 2016. Archivováno z originálu 17. 8. 2016.
  39. Livingston, recenze Christophera No Man's Sky . PC Gamer (18. srpna 2016). Získáno 18. srpna 2016. Archivováno z originálu 18. srpna 2016.
  40. Kollar, Philip No Man's Sky recenze . Polygon (12. 8. 2016). Získáno 12. 8. 2016. Archivováno z originálu 13. 8. 2016.
  41. Trinca, Jamie No Man's Sky Review . VideoGamer.com (12. srpna 2016). Získáno 12. 8. 2016. Archivováno z originálu 14. 8. 2016.
  42. Webber, Jordan Recenze Erica : Recenze No Man's Sky: nádherně zpracovaná galaxie s připojenou hrou . The Guardian (12. srpna 2016). Získáno 12. 8. 2016. Archivováno z originálu 12. 8. 2016.
  43. Jenkins, David No Man's Sky Review . Metro (11. 8. 2016). Získáno 12. 8. 2016. Archivováno z originálu 12. 8. 2016.
  44. Buzzi, Matthew No Man's Sky (pro PC) . PC Magazine (19. srpna 2016). Získáno 19. srpna 2016. Archivováno z originálu 20. srpna 2016.
  45. Peckham, Matt Recenze: 'No Man's Sky' není to, co jste chtěli. díky bohu . Čas (11. 8. 2016). Získáno 12. 8. 2016. Archivováno z originálu 11. 8. 2016.
  46. Bailey, Kate No Man's Sky Recenze PlayStation 4: Over the Rainbow . Americký hráč (16. srpna 2016). Získáno 16. srpna 2016. Archivováno z originálu 16. srpna 2016.
  47. No Man's Sky - po stopách Petera Molyneuxe. Recenze . Získáno 23. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2016.
  48. Recenze > No Man's Sky . Získáno 23. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 26. srpna 2016.
  49. Recenze No Man's Sky. Nekonečno není limit . Gameguru (19. srpna 2016). Získáno 23. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2016.
  50. Recenze No Man's Sky. Jste jen prostor (nepřístupný odkaz) . IGN Rusko (17. srpna 2016). Získáno 23. srpna 2016. Archivováno z originálu 19. září 2016. 
  51. Recenze (recenze) hry No Man's Sky . Získáno 23. srpna 2016. Archivováno z originálu 23. srpna 2016.
  52. Štěpán Peskov. Recenze hry No Man's Sky . Získáno 19. února 2021. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2020.
  53. Recenze No Man's Sky
  54. Recenze: No Man's Sky . Navigátor herního světa . Získáno 22. září 2016. Archivováno z originálu 23. září 2016.
  55. Plante, Chris No Man's Sky od tebe očekává, že budeš těžce zvedat vesmír . The Verge (12. srpna 2016). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 13. srpna 2016.
  56. Sterling, Jim No Man's Sky Review – Falling Skies (odkaz není k dispozici) . The Jimquisition (10. srpna 2016). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 13. srpna 2016. 
  57. Welsh, recenze Oli No Man's Sky . Eurogamer (12. srpna 2016). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 13. srpna 2016.
  58. Starkey, Daniel Díky síle nebes žádného muže se cítíte bezvýznamní . Drátováno (13. 8. 2016). Získáno 13. srpna 2016. Archivováno z originálu 13. srpna 2016.
  59. Machkovech, Sam No Man's Sky recenze: Úplné zatmění srdce galaxie . Ars Technica (15. srpna 2016). Získáno 15. 8. 2016. Archivováno z originálu 15. 8. 2016.
  60. Swearingen, Jake Proč by každý měl hrát No Man's Sky – I když to není skvělá hra . New York (16. srpna 2016). Získáno 16. 8. 2016. Archivováno z originálu 17. 8. 2016.
  61. Franku, hráči Allegra No Man's Sky cestují po úplně stejné planetě, aniž by se kdy křížili . Polygon (10. 8. 2016). Získáno 11. 8. 2016. Archivováno z originálu 10. 8. 2016.
  62. No Man's Sky ve službě Steam
  63. Kuchera, Ben No Man's Sky zatím na PC nekupujte . Polygon (12. 8. 2016). Získáno 12. 8. 2016. Archivováno z originálu 13. 8. 2016.
  64. Hamilton, Kirk No Man's Sky Is Dotty Rough On PC . Kotaku (12. srpna 2016). Získáno 12. 8. 2016. Archivováno z originálu 13. 8. 2016.
  65. No Man's Sky Windows port dnes spuštěný, je trochu nepořádek  (12. srpna 2016). Archivováno z originálu 14. srpna 2016. Staženo 14. srpna 2016.
  66. Internetový seznam všeho, co v No Man's Sky chybí . Získáno 29. srpna 2016. Archivováno z originálu 18. srpna 2016.
  67. Původní příspěvek na Redditu (odkaz není k dispozici) . Získáno 29. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 29. srpna 2016. 
  68. No Man's Sky - Počet hráčů se snížil o 90 % . Získáno 30. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2016.
  69. ↑ Počet hráčů na PC No Man's Sky klesl za dva týdny o 90 % . Získáno 30. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2016.
  70. Počet PC hráčů No Man's Sky již vyčerpán o 90 % . Získáno 30. srpna 2016. Archivováno z originálu 30. srpna 2016.
  71. PC hráči No Man's Sky dostávají náhrady ze Steamu prostřednictvím systému podpory . Získáno 29. srpna 2016. Archivováno z originálu 28. srpna 2016.
  72. Steam, Sony a Amazon začínají vracet peníze bez ohledu na dobu hraní . Získáno 29. srpna 2016. Archivováno z originálu 28. srpna 2016.
  73. Data aplikace No Man's Sky . Získáno 29. srpna 2016. Archivováno z originálu 19. listopadu 2016.
  74. No Man's Sky je hra s nejnižším hodnocením uživatelů na Steamu . Získáno 13. října 2016. Archivováno z originálu 12. října 2016.
  75. TOP 10 nejhranějších her na Steamu minulý týden 14. - 20. srpna . Získáno 28. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2017.
  76. Počet hráčů No Man's Sky se s vydáním aktualizace Atlas Rises zvýšil o 2000 procent . Získáno 28. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2017.
  77. Vydání aktualizace Atlas Rises výrazně zvýšilo prodeje No Man's Sky . Získáno 28. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2017.
  78. Phillipsi, další hra Toma Kena Levina bude „náročnější“ než  BioShock . Eurogamer (30. března 2017). Získáno 7. července 2020. Archivováno z originálu dne 14. prosince 2021.
  79. Seppala, Timothy 'Cuphead' a jeho dohoda s ďáblem se posunula do roku 2017 . ( 11. října 2016). Získáno 31. března 2017. Archivováno z originálu 1. dubna 2017.
  80. Kuchera, Ben Je nelegální zveřejňovat zavádějící herní trailery nebo screenshoty?  (anglicky) . Polygon (14. října 2016). Získáno 7. července 2020. Archivováno z originálu dne 17. srpna 2017.
  81. Wynne, James Po debaklu No Man 's Sky Steam zakázal bullshots  . GameZone (2. listopadu 2016). Získáno 7. července 2020. Archivováno z originálu dne 7. července 2020.
  82. Franku, Allegra Valve říká, že nyní musíte ukázat svou hru, abyste ji mohli prodat . Polygon (1. listopadu 2016). Datum přístupu: 16. listopadu 2016. Archivováno z originálu 17. listopadu 2016.
  83. Tucker, Jake Valve zaútočí na Steam 'bullshots' . Vyvinout (2. listopadu 2016). Datum přístupu: 16. listopadu 2016. Archivováno z originálu 16. listopadu 2016.
  84. Crecente, Brian The Game Awards přinesou více hratelnosti, méně CGI díky No Man's Sky . Polygon (7. července 2020). Staženo: 2020-. Archivováno z originálu 16. listopadu 2016.
  85. Robinson, Martin Budování vesmírného simulátoru v post-No Man's Sky  světě . Eurogamer (7. října 2016). Získáno 7. července 2020. Archivováno z originálu dne 7. července 2020.
  86. Barrett, Ben Osiris: Vývojáři z New Dawn použili rozhovory No Man's Sky jako průzkum trhu . PCGamesN (13. ledna 2017). Staženo 7. července 2020. Archivováno z originálu 14. ledna 2017.
  87. Schreier, Jason Příběh Mass Effect: Neklidný pětiletý vývoj Andromedy . Kotaku (7. června 2017). Získáno 7. června 2017. Archivováno z originálu 7. června 2017.
  88. Yin-Poole, Wesley No Man's Sky navždy změnili humbuk videoher . Eurogamer (27. prosince 2016). Získáno 7. července 2020. Archivováno z originálu dne 29. prosince 2016.
  89. Conduit, Jessica How 'We Happy Few' plánuje vyhnout se nástrahám 'No Man's Sky' . ( 17. srpna 2017). Získáno 7. července 2020. Archivováno z originálu dne 17. srpna 2017.

Odkazy