PC hra

PC hra ( angl.  PC game ) nebo hra pro osobní počítač ( angl.  personal computer game ) - počítačová hra , která je navržena tak, aby běžela na osobním počítači (PC / PC), a ne na jiném zařízení, jako je hra konzole nebo arkádový automat . PC verze multiplatformní počítačové hry se nazývá PC verze hry.

Hra, která byla vydána pouze na PC, je označována jako PC-exclusive hra nebo jednoduše PC-exclusive . Většina těchto her je vydána pro Microsoft Windows , méně často (a někdy později) existují verze pro Mac OS X nebo Linux .

Historie počítačových her

Raná léta

Přestože se osobní počítače staly populárními až s příchodem cenově dostupných mikroprocesorů , sálových počítačů a minipočítačů , první počítačové hry se objevily v 60. letech 20. století. Jedna z prvních počítačových her byla Spacewar ! , vyvinutý v roce 1961 studenty MIT pro počítač PDP-1 , který byl používán v ústavu pro statistické výpočty [1] .

První generace počítačových her byla převážně textová dobrodružství nebo interaktivní příběhy , ve kterých hráč „komunikoval“ s počítačem zadáváním příkazů přes klávesnici . První textová adventura, Colossal Cave Adventure , byla vyvinuta pro PDP-10 Willem Crowtherem v roce 1976 a rozšířena Donem Woodsem v roce 1977 [2] . V osmdesátých letech byly počítače dostatečně výkonné na to, aby spouštěly textové hry, jako je Colossal Cave Adventure, ale interaktivní počítačová grafika se již začala objevovat . Pozdější hry kombinovaly textové příkazy a základní grafiku, jak lze vidět v sérii her Gold Box od vývojáře SSI .

V polovině 70. let byly počítačové hry vyvíjeny skupinami nadšenců a distribuovány do značné míry mezi těmito skupinami. Už tehdy však existovaly herní magazíny jako Creative Computing a později Computer Gaming World , přes které se začaly distribuovat i PC hry. Tyto edice distribuovaly hry jako zdrojový kód, což povzbudilo spotřebitele k vývoji jejich vlastních her a úprav [3] .

Microchess byla jedna z prvních her, které byly veřejně vydány. Od začátku zahájení prodeje v roce 1977 tato hra nakonec nasbírala 50 000 prodaných kopií v pokladnách. Byl distribuován na magnetofonové kazetě.

Krize průmyslu počítačových her

Vzhledem k zaplavení trhu mnoha herními konzolemi a nekvalitními hrami, vlastní předchozí generaci konzolí, agresivní cenové a reklamní politice jejich výrobců, vznikla silná poptávka po domácích počítačích, což způsobilo nárůst zájmu na trhu PC her. Prodeje Commodore 64 tedy raketově vzrostly a vývojáři jako Electronic Arts se o platformu začali zajímat.

Odvětví počítačových her se na několik let stalo nerentabilním, a proto byl trh jednoznačně poznamenán stagnací. Až o nějaký čas později se Nintendu podařilo prorazit na americký trh se svým „zábavním systémem“ (NES - Nintendo Entertainment System ). V Evropě krize pominula mnohem později.

Vznik nových žánrů

S nárůstem popularity počítačové myši, především díky úspěchu her jako King's Quest, a schopnosti používat obrázky s vysokým rozlišením, se v nových hrách začala objevovat vysoce kvalitní grafická rozhraní. Zároveň se v roce 1985 úspěšně rozběhl prodej počítače Commodore Amiga , což jen urychlilo rozšíření grafických rozhraní. [čtyři]

Další vývoj PC her byl možný s příchodem prvních zvukových karet AdLib 's Music Synthesizer Card v roce 1987. IBM PC mělo schopnost hrát plnohodnotné zvuky. Předtím jste museli používat skrovnou sadu tónů a signálů z PC Speaker. S příchodem karet Creative Labs Sound Blaster se kvalita zvuku zlepšila díky použití kanálů PCM a procesoru digitálního signálu .

V roce 1991 vydala id Software jednu z prvních FPS her, Hovertank 3D , která zahájila řadu nejvlivnějších her tohoto žánru. Střílečky z pohledu první osoby vyráběly i jiné společnosti, jako například Den zmije z roku 1989 společnosti Accolade . V roce 1992, id Software vydala Wolfenstein 3D popularizovat žánr. Z velké části díky ní se FPS hry staly nejprodávanějšími hrami v novodobé historii. [5] Hra byla shareware, to znamená, že dávala možnost vyzkoušet si malou část hry a zbytek byl k dispozici po zaplacení. Wolfenstein 3D se stal (spolu s Ultima Underworld ) jednou z prvních populárních her využívajících textury. [6]

Vývoj PC her

Vývoj počítačových her, jako jsou konzolové hry, je obvykle prováděn několika (nebo jedním) vývojáři, kteří používají buď jeden pro všechny, nebo jiný software. V počátcích počítačových her se vývojářský tým mohl skládat z malého počtu lidí (jako například v případě Wolfenstein 3D ), ale nyní mnoho populárních počítačových her vyžaduje velké lidské a finanční náklady.

Jádrem PC hry je obvykle software, nazývaný také herní engine , který zjednodušuje proces vývoje a portování hry na jiné platformy. Na konzolích se kvůli omezení spouštění cizího kódu používají hlavně hlavní enginy jako Unreal Engine 3 a RenderWare . Na osobních počítačích můžete spouštět hry, které jsou vyvíjeny pomocí různého softwaru. Z tohoto důvodu je na PC k dispozici velké množství alternativních drahých enginů, stejně jako bezplatných a open source enginů , jako jsou Crystal Space , Retribution Engine a DarkPlaces .

Vlastní úpravy

Struktura osobního počítače umožňuje měnit obsah nainstalovaných her. Na rozdíl od konzolových her, které se obtížně upravují kvůli nedostatku vyhrazené vývojové sady SDK pro uživatele a také kvůli právním a fyzickým omezením pro spouštění kódu třetích stran, lze aktiva mnoha počítačových her upravovat pomocí softwaru dostupného pro běžné uživatele. veřejnost. Po provedení změn mohou uživatelé distribuovat své upravené verze her ( mody ).

Mapové editory jako UnrealEd (který je součástí krabicové hry) a GtkRadiant (který je k dispozici ke stažení zdarma z internetu) umožňují uživatelům upravovat hry pomocí stejných nástrojů, jaké používají vývojáři hry. Některé společnosti navíc mohou své staré herní enginy otevřít jako open source , jako to udělala společnost id Software [7] , což umožňuje vytvářet zcela nové hry nebo provádět rozsáhlé změny ve stávajících.

Modding (proces modifikace) umožnil herní komunitě zavést do hry prvky, které nefungovaly správně nebo které ve hře nebyly vůbec. Jedním z příkladů může být mod Hot Coffee pro PC port Grand Theft Auto: San Andreas , který odemkl údajně ořezanou minihru pouhou úpravou několika herních souborů.

Distribuce počítačových her

Distribuce na fyzickém médiu

Počítačové hry se prodávají na standardních médiích, jako jsou kompaktní disky (CD) , DVD a diskety (floppy) . Na samém počátku rozvoje herního průmyslu byly disky zasílány zákazníkům poštou . Tento způsob doručení byl nahrazen maloobchodním prodejem her, který se díky vyšším tržbám stal hlavním distribučním kanálem her. Různé diskety byly hlavním médiem v 80. a na počátku 90. let. Později kvůli rostoucímu objemu herních souborů ustoupily prostornějším médiím.

Po nástupu plnohodnotných grafických enginů se moderní hry staly náročnějšími na velikost disků, což podnítilo zájem o formáty CD a DVD jako novou generaci kompaktních médií pro osobní počítače. Rostoucí obliba DVD mechanik v PC, stejně jako velká kapacita disků (jednovrstvá DVD pojmou až 4,7 gigabajtů informací, což je téměř sedmkrát více než CD), vedly k tomu, že se DVD stalo novým formátem pro distribuce počítačových her. K dnešnímu dni (konec 2000) je na CD vydáno jen velmi malé množství her a většina z nich je na jednom nebo více DVD.

Zkušební verze

Možnost distribuce zkušební verze ( anglicky  Shareware ), kdy je potenciálním zájemcům poskytnuta limitovaná nebo demo verze plné hry zdarma, se začala využívat na úsvitu herního průmyslu a využívá se dodnes. Zkušební verze obvykle nabízejí jen malou část hratelnosti plné hry. Mohou být distribuovány prostřednictvím herních časopisů, obchodů nebo webových stránek vývojářů.

Na počátku 90. let byla tato distribuční metoda aktivně využívána společnostmi jako Apogee Software , Epic Megagames a id Software a dodnes zůstává populární mezi malými vývojáři. Později daly velké společnosti přednost tradičnímu maloobchodu, s výjimkou společností jako Big Fish Games a PopCap Games , které tento distribuční model stále používají.

Ukázky

Demoverze počítačové hry , demoverze hry ( angl.  Game demo ) je verze počítačové hry , která slouží k její předvedení a reklamě a je distribuována zdarma.

Digitální distribuce

Spolu s rostoucí oblibou internetu roste i obliba takového druhu distribuce her, jako je digitální distribuce. Stránky jako Direct2Drive a Download.com umožňují nakupovat a stahovat skvělé hry z webu. Některé online služby vyžadují poplatek pouze za samotný nákup hry, zatímco jiné jsou založeny na předplatném – za měsíční poplatek si uživatelé mohou stáhnout tolik her, kolik chtějí.

Jedním z příkladů digitální distribuční služby je Steam , vyvinutý společností Valve Corporation jako alternativa k tradičním online distribučním službám: Steam nabízí možnost předem stáhnout zašifrované herní soubory dny nebo týdny před oficiálním vydáním. Po vydání je hra okamžitě k dispozici pro spuštění. Hry zakoupené ve službě Steam lze stáhnout kdykoli, kdy to bude uživateli vyhovovat, zatímco fyzická média mohou být poškozena a jednotkami se stanou nečitelná. Pravda, hráč bude stále závislý na provozu Steam serverů, pokud si bude chtít hru stáhnout. V podmínkách služby Steam je uvedeno, že Valve není odpovědné za výkon serverů. Pokud se tedy společnost Valve Corporation uzavře, servery budou vypnuty.

Herní žánry

Počítačové hry se dělí především podle žánru a také podle počtu hráčů.

Vzhledem k tomu, že kritéria pro příslušnost hry k určitému žánru nejsou jednoznačně definována, klasifikace počítačových her není dostatečně systematizována a údaje o žánru konkrétního projektu se mohou v různých zdrojích lišit.

Osobní počítač jako herní platforma

Hardware

Moderní počítačové hry kladou značné nároky na počítačový hardware. Základem je rychlá centrální procesorová jednotka ( eng.  CPU ) pro správný chod herních mechanismů. Až do roku 2005 se výrobci procesorů zaměřovali na zvyšování taktu CPU a po roce 2005 se začali orientovat na vícejádra. Vícejádrové procesory umožňovaly zpracovávat více úkolů současně, což znamenalo složitější grafiku, pokročilejší umělou inteligenci a herní fyziku .

Trojrozměrné hry vyžadují kromě procesoru i výkonný grafický procesor ( angl.  GPU ), který urychluje proces vykreslování složitých grafických scén v reálném čase. GPU lze zabudovat do základní desky (toto řešení se používá především u notebooků ) nebo je lze zabudovat do samostatné karty s vlastní pamětí (tzv. videopaměti), která je k základní desce připojena přes porty AGP nebo PCI-Express . Je také možné použít více GPU v jednom počítači pomocí technologií, jako je Scalable Link Interface ( NVidia ) nebo CrossFire ( ATI ).

Chcete-li ve hrách poskytnout vysoce kvalitní trojrozměrný zvuk, musíte mít zvukovou kartu (vestavěné analogy často nemají funkce pro 3D a čistší zvuk). Řada SoundBlaster společnosti Creative Labs je standardem pro zvukové karty již mnoho let, i když její popularita klesá, protože základní desky mají vestavěné zvukové procesory.

Fyzické procesory ( angl.  PPU ), jako je karta Nvidia PhysX , mohou moderní hry vyžadovat také pro urychlení zpracování fyzických procesů. PPU dávají počítači možnost vypočítat složité interakce mezi objekty v herním světě, což otevírá velkou kontrolu nad tím, co se děje ve hře přizpůsobené fyzickému procesoru.

K ovládání se používají klávesnice , myši , joysticky pro letecké simulátory, volanty pro závodní hry a gamepady pro konzolové hry. Sluchátka se používají ke komunikaci v online hrách .

Softwarová část

Počítačové hry kromě hardwaru vyžadují také softwarovou část, která zahrnuje operační systém , ovladače zařízení , knihovny a mnoho dalšího. K dnešnímu dni je většina her vyvinuta pro provoz na operačních systémech rodiny Microsoft Windows . Na samém počátku rozvoje tohoto odvětví hry, které byly napsány pod MS-DOSem , nutně obsahovaly kód, který pracoval přímo s hardwarem. Spojnicí mezi operačním systémem a hrou je dnes API , které zjednodušuje tvorbu her. Obzvláště hojně využívaná je knihovna Microsoft DirectX , která zajišťuje komunikaci se zvukovým a grafickým hardwarem. Kromě toho existuje multiplatformní knihovna OpenGL . Výkon a hratelnost jsou také ovlivněny verzí ovladače grafické karty nainstalované v systému.

Multiplayer

Místní síť

Než se širokopásmový internet stal dostupným pro většinu uživatelů, pro režim hry pro více hráčů se používala místní síť ( anglicky  LAN ). LAN měla mnohem větší šířku pásma a rychlejší dobu odezvy než tehdy všudypřítomné telefonické připojení . Tyto výhody v té době umožňovaly více hráčům zapojit se do online bitev. V dnešní době je LAN i nadále pro mnohé nejlepší možností hry pro více hráčů kvůli dlouhé době odezvy a vysokým nákladům na internet .

Chcete-li hrát v místní síti, potřebujete dva (nebo více) počítače, router a kabely pro připojení každého z nich k síti. Všechny počítače navíc potřebují pro připojení síťovou kartu a vlastní kopii hry. Volitelně se k Internetu může připojit jakákoli místní síť.

Poznámky

  1. Levy, Steven. Hackers: Heroes of the Computer Revolution  (anglicky) . - Anchor Press/Doubleday, 1984. - ISBN 0-385-19195-2 .
  2. Jerz, Dennis. Někde poblíž je Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original 'Adventure' in Code and in Kentucky . Digitální humanitní čtvrtletník (2007). Získáno 29. září 2007. Archivováno z originálu 16. dubna 2012.
  3. Computer Gaming World's RobotWar Tournament (PDF), Computer Gaming World  (říjen 1982), s. 17. Archivováno z originálu 28. listopadu 2007. Staženo 22. října 2006.
  4. Počítač Commodore Amiga 1000 . Datum přístupu: 23. června 2010. Archivováno z originálu 2. ledna 2014.
  5. Gamasutra – Zprávy – Analytici: FPS „Nejatraktivnější“ Žánr pro vydavatele . Získáno 23. června 2010. Archivováno z originálu 22. září 2008.
  6. Masters of "Doom" - Salon.com Archivováno 13. srpna 2007.
  7. „Zdrojový kód Quake 3 uvolněn“ Archivováno 26. února 2010 na Wayback Machine (srpen 2005)

Odkazy

Viz také