Pilíře věčnosti

Pilíře věčnosti
Vývojář Obsidian Entertainment
Vydavatel Celý svět Paradox Interactive
Lokalizátor Lokalizace S&H Entertainment
Datum vyhlášení 14. září 2012
Datum vydání
  • Windows , OS X , Linux :
  • 26. března 2015
  • Xbox One , PlayStation 4 :
  • 29. srpna 2017
  • Nintendo Switch :
  • 8. srpna 2019 [1]
Rozpočet hry 4 163 208 $
Žánr hra na hraní rolí
Věkové
hodnocení
ESRB : M - Zralý
PEGI : 16
USK : 16 USK
Tvůrci
Dozorce Josh Sawyer
Výrobce Brandon Adler
Scénárista Eric Fenstermaker
Programátoři Tim Kaine , Adam Brenneke
Skladatel Justin Bell
Technické údaje
Platformy Windows
Mac OS X
SteamOS
Linux
Xbox One
Playstation 4
Nintendo Switch
motor Jednota
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Hlavní jazyky světa, včetně ruštiny
dopravci optický disk ,
digitální distribuce
Řízení klávesnice , myš ; gamepad
Oficiální stránka

Pillars of Eternity (z  angličtiny  -  „Pillars of Eternity“) je počítačová hra na hrdiny vyvinutá společností Obsidian Entertainment [2] a publikovaná společností Paradox Interactive pro Microsoft Windows , OS X a Linux v roce 2015. Hra je ideologickým nástupcem Baldur's Gate , Icewind Dale a Planescape: Torment a podobá se jim designem a hratelností . Finanční prostředky na vývoj hry byly získány prostřednictvím crowdfundingu na webu Kickstarter v roce 2012; projekt, v té době předběžně nazvaný Project Eternity, vynesl přes 4 miliony dolarů, což byl v té době rekord pro počítačovou hru. Pillars of Eternity využívá herní engine Unity .

Akce Pillars of Eternity se odehrává ve fiktivním vesmíru Eora, především v zemi Dyrwood, trpící nadpřirozenou pohromou: děti v Dyrwoodu se rodí „prázdnorozené“ bez duše. Protagonista, který se na začátku hry dostal do bouře, objeví talent „Strážce“, který je schopen přímo kontaktovat duše jiných lidí a vidět životy jiných lidí. V průběhu hry musí objevit svůj osud a najít způsob, jak vyřešit problém Hollowborn.

Hra získala velmi vysoký ohlas u kritiků, přičemž mnoho recenzentů ocenilo zejména detailní svět hry a dovednosti scénáristů, stejně jako strategický boj. Řada kritiků také tvrdila, že Pillars of Eternity je důstojným nástupcem klasických her, které inspirovala. Pillars of Eternity bylo oceněno řadou ocenění a cen. V srpnu 2015 a únoru 2016 byl vydán ke stažení doplněk Pillars of Eternity: The White March  ve dvou částech .

Historie vývoje

Společnost Obsidian Entertainment představila svou novou hru Project Eternity veřejnosti 14. září 2012 [3] a zároveň spustila kampaň na Kickstarter. Od oznámení hry vyšlo najevo, že na vývoji se podílejí Tim Kaine , Josh Sawyera Chris Avellone [4] [5] . Deklarovaná požadovaná částka 1,1 milionu amerických dolarů byla vybrána již druhý den po zahájení kampaně [6] . Poté si vývojáři začali stanovovat další cíle, k dosažení každého z nich bylo vyžadováno, aby vybraná částka přesáhla určitou hodnotu - například po obdržení 2,4 milionu dolarů bylo slíbeno přidání schopnosti vyrábět nové položky v hra [7] , po obdržení 3,5 milionu - druhé velké město navíc k již plánovanému [8] . Tohoto cíle bylo dosaženo za posledních 24 hodin, načež si vývojáři stanovili konečný cíl – „vylepšit hru jako celek“ [9] , což si vyžádalo 4 miliony dolarů (tato částka byla vybrána s přihlédnutím k darům přijatým přes PayPal) [ 10] . Mezi další další cíle patřilo zahrnutí nových postav do hry, hratelné rasy a třídy, příběh, lokace, vybavení pro hlavního hrdinu a vylepšený systém tvorby postav, Síň  dobrodruhů , do které bude možné přidávat party postavy vytvořené hráčem), a také vydání verzí pro operační systémy Mac OS X a Linux [11] , včetně podpory 64bitových verzí [12] . Kromě toho je ve hře obrovský dungeon Od Nua, jehož počet úrovní byl závislý na počtu lidí, kteří vývoj hry finančně podpořili (ve výsledku bylo získáno 15 úrovní [10] ).

Akce na Kickstarteru skončila 16. října 2012. Celkem se vybralo 3 986 929 $, dalších 176 279 $ pocházelo z paralelního fundraisingu přes PayPal . Co do počtu získaných prostředků se tedy Project Eternity umístil na druhém místě mezi počítačovými hrami [13] po Star Citizen , který vybral přes 6 milionů dolarů, a na třetím místě mezi všemi projekty [14] na Kickstarteru. Vydání hry, původně plánované na jaro 2014 [15] , bylo posunuto v prosinci 2013 na konec roku 2014 a poté na začátek roku 2015.

Hratelnost

Podle vývojářů je Project Eternity  izometrické party RPG ze „staré školy“. Hlavní hrdina cestuje po světě hry a plní úkoly pro různé frakce, přičemž vztahy s každou z nich určuje systém reputace. Reputace se počítá zvlášť pro každou frakci a závisí na hráčových činech. Souboje s protivníky probíhají v reálném čase s možností pauzy. Hrdinu může doprovázet až pět doprovodných postav, které poskytují nejen pomoc v bitvě, ale také odhalují některé důležité detaily zápletky.

Hra obsahuje techniku ​​vykreslování podobnou té, která se používá v Chrámu elementárního zla , s 2D předem vykreslenými obrázky jako pozadí a 3D objekty pro postavy [16] .

Hra má 6 ras (včetně standardních fantasy elfů a trpaslíků a ras vymyšlených vývojáři speciálně pro hru), 11 tříd (dobrodruh, bojovník, barbar, čaroděj, druid, mnich, paladin, zpěvák, strážce, cypher, kněz) , 8 postav připravených ke vstupu do party (party se však může částečně nebo i zcela skládat z postav vytvořených hráčem), dům a pevnost patřící hráči, dvě velká města [17] .

Systém rolí

Pillars of Eternity používá svůj vlastní systém hraní rolí, vytvořený speciálně pro tuto hru. Důležité místo v něm mají dovednosti a schopnosti postavy, které nesouvisejí s bojem: hledání nových cest při pohybu po světě, hledání informací, vytváření a nakupování věcí, odzbrojování pastí, interakce se společníky atd. bojové i nebojové schopnosti postavy se vyvíjejí nezávisle na sobě.od kamaráda [18] .

Tvorba postavy

Systém pravopisu

Systém kouzel je kompromisem mezi klasickým D&D a systémem ve stylu Dragon Age , kde hráč může kouzlit neomezeně dlouho, pokud má dostatek many . Ve hře Pillars of Eternity lze kouzla střední a nízké úrovně sesílat neomezeně dlouho, zatímco kouzla vysoké úrovně lze sesílat pouze tehdy, pokud byla předem zapsána do grimoáru , který hráč právě používá. Utracená kouzla lze použít až po dlouhé prodlevě. Přepínání mezi grimoáry mimo boj je zdarma a během boje také způsobí zpoždění [19] .

Děj

Hra se odehrává ve fiktivním světě Eora, v oblasti zvané Eastern Reach někde na jižní polokouli planety; podle manuálu ke hře je v něm zobrazená oblast přibližně velká jako Španělsko [20] . Ve východním dosahu koexistuje několik států a národů: Dyrwood [21]  - bývalá kolonie říše Aedyr, která získala nezávislost během revoluční války [22] ; Vailiánské republiky jsou společenstvím obchodních městských států [23] , Redseras je teokracie , které vládnou kněží boha Eothas [23] .

Svět Pillars of Eternity je z hlediska technologického rozvoje na úrovni rané renesance : střelné zbraně jsou ve hře přítomny, i když jde o relativně nový vynález, nedokonalý a málo rozšířený [24] . Nějaký čas před událostmi hry byl v Eoře učiněn vědecký objev: duše lidí a jiných tvorů nejsou metafyzické abstrakce, ale fyzické objekty, které lze měřit, přemisťovat z jednoho těla do druhého a dokonce se navzájem sloučit. . Duše jsou zdrojem magie ; po smrti se po některých proměnách usadí v jiném těle během reinkarnace . Lidé se zvláštním darem - Strážci - mohou přímo kontaktovat duše a vidět vzpomínky z minulých životů jiných lidí [23] . Studiem duší se zabývají vědci-animátoři, kteří k experimentům s dušemi používají sofistikované stroje; tato aktivita významně ovlivňuje život v Eoře a vyvolává odpor mezi náboženskými komunitami [24] .

Kritika

Většina kritiků a hráčů hru uvítala velmi vřele a chválila ji pro její vynikající hratelnost, krásný svět, zajímavé úkoly a, což je důležité, pro hraní s duchem „staré školy“, moderní mechaniku.

5. září 2017 vyšla kniha „Krev, pot a pixely. Odvrácená strana videoherního průmyslu“ od slavného herního novináře Jasona Schreiera, v níž je první kapitolou příběh o vzniku této hry.

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický89/100 [31]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
PC hráč (USA)92/100 [25]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
IGN Rusko10/10 [26]
PlayGround.com8,9/10 [28]
Riot Pixels83 % [29]
" hazardní hry "9,0/10 [27]
Hry mail.ru10/10 [30]

Pokračování

V květnu 2016 se Obsidian podělil o své plány na pokračování hry. Oficiálně bylo zahájení prací na Eternity II: Deadfire oznámeno 26. ledna 2017 na specializované výstavě. Druhá část hry vyšla pro Windows, MacOS a Linux 8. května 2018.

Poznámky

  1. Pillars of Eternity: Complete Edition . Nintendo of Europe GmbH. Získáno 3. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 3. srpna 2019.
  2. Obsidian získává peníze na klasické RPG (downlink) . Získáno 18. září 2012. Archivováno z originálu 13. července 2015. 
  3. Obsidian Project X' se nyní přejmenoval na 'Project Eternity .  (Angličtina)
  4. GameStar.ru Alma mater – Kickstarter. Chris Avellone: ​​„Projekt Eternity je naše šance vrátit se k tomu, co jsme dělali na Black Isle“ Archivováno 16. října 2012.
  5. Lidé za Falloutem a Planescape dělají RPG mých snů . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  6. Projekt Eternity Kickstarter byl financován za něco málo přes 24 hodin . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  7. Aktualizace č. 13: 50 000 Backers přináší nový Mega Dungeon, Stretch Goals a další! (PayPalToo!) . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  8. Aktualizace #20: Lore Tidbits, Campaign Almanach, Big Ol' Stretch Goals a... Snímek prostředí! . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  9. Aktualizace č. 26: Jeden konečný cíl protažení . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  10. 1 2 Aktualizace č. 27: Jak se nám dařilo a co bude dál? . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  11. Co bude dál? Stretch cíle a aktualizace z Obsidian . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  12. Komunita Obsidian Forum - Projekt Eternity: Známé informace . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  13. Hráči vydělají za měsíc rekordní 4 miliony dolarů za hru . Získáno 17. října 2012. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2012.
  14. Nejvíce financované projekty v historii Kickstarteru (od roku 2009!) . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  15. Project Eternity - datum vydání a synopse hry . Získáno 20. září 2012. Archivováno z originálu 21. září 2012.
  16. Aktualizace č. 22: Otázky a odpovědi s Timem, Cooking? a Avellone vás trollí! . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  17. Aktualizace #25: Poslední hodiny. Jeden konec a nové začátky . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  18. Aktualizace č. 7 – Nebojové schopnosti s Timem Cainem . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.  (Angličtina)
  19. Aktualizace #16 – Otázky z Redditu . Archivováno z originálu 12. prosince 2012.
  20. Hry Prima . Pillars of Eternity : Prima Oficiální průvodce hrou  . - Obsidian Entertainment , 2015. - S. 7. - ISBN 978-1101898239 .
  21. Do nekonečna a dále s pilíři věčnosti . Šestá osa. Získáno 2. dubna 2015. Archivováno z originálu 3. dubna 2015.
  22. Dingman, Hayden Dojmy z recenze Pillars of Eternity: Duchovní nástupce Baldur's Gate, na kterého jste čekali . Svět PC (26. března 2015). Získáno 2. dubna 2015. Archivováno z originálu 3. dubna 2015.
  23. 1 2 3 Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity. Ed. Paradox Interactive . (26. března 2015).
  24. 1 2 Dingman, Projekt Eternity od Haydena Obsidiana je přesně ta dávka nostalgie, kterou jste si objednali . Svět PC (10. prosince 2013). Získáno 3. dubna 2015. Archivováno z originálu 8. dubna 2015.
  25. Andy Kelly. Recenze Pillars of Eternity  . PC Gamer (26. března 2015). Získáno 24. února 2017. Archivováno z originálu dne 21. dubna 2015.
  26. Oleg Zajcev. Musíte shromáždit svou skupinu. Recenze Pillars of Eternity . IGN Rusko (26. března 2015). Získáno 24. února 2017. Archivováno z originálu 11. února 2017.
  27. Artemy Kozlov. Co je mrtvé, nemůže zemřít. Recenze Pillars of Eternity . Hazardní hry (26. března 2015). Datum přístupu: 24. února 2017. Archivováno z originálu 25. února 2017.
  28. Shapoval, Pavel Pozdravy z minulosti: recenze Pillars of Eternity (31. března 2016). Získáno 2. dubna 2015. Archivováno z originálu 3. dubna 2015.
  29. Goryachev, Vladimir Review of Pillars of Eternity (23. dubna 2015). Získáno 24. dubna 2015. Archivováno z originálu 25. dubna 2015.
  30. Eremeev, Maxim Review of Pillars of Eternity (1. dubna 2015). Získáno 18. 5. 2015. Archivováno z originálu 18. 4. 2015.
  31. ↑ Pillars of Eternity pro PC recenze  . http://www.metacritic.com . Metakritický . Získáno 24. února 2017. Archivováno z originálu 19. srpna 2017.

Odkazy