Pilíře věčnosti | |
---|---|
Vývojář | Obsidian Entertainment |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | Lokalizace S&H Entertainment |
Datum vyhlášení | 14. září 2012 |
Datum vydání | |
Rozpočet hry | 4 163 208 $ |
Žánr | hra na hraní rolí |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - Zralý PEGI : 16 USK : 16 USK |
Tvůrci | |
Dozorce | Josh Sawyer |
Výrobce | Brandon Adler |
Scénárista | Eric Fenstermaker |
Programátoři | Tim Kaine , Adam Brenneke |
Skladatel | Justin Bell |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows Mac OS X SteamOS Linux Xbox One Playstation 4 Nintendo Switch |
motor | Jednota |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Hlavní jazyky světa, včetně ruštiny |
dopravci |
optický disk , digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš ; gamepad |
Oficiální stránka |
Pillars of Eternity (z angličtiny - „Pillars of Eternity“) je počítačová hra na hrdiny vyvinutá společností Obsidian Entertainment [2] a publikovaná společností Paradox Interactive pro Microsoft Windows , OS X a Linux v roce 2015. Hra je ideologickým nástupcem Baldur's Gate , Icewind Dale a Planescape: Torment a podobá se jim designem a hratelností . Finanční prostředky na vývoj hry byly získány prostřednictvím crowdfundingu na webu Kickstarter v roce 2012; projekt, v té době předběžně nazvaný Project Eternity, vynesl přes 4 miliony dolarů, což byl v té době rekord pro počítačovou hru. Pillars of Eternity využívá herní engine Unity .
Akce Pillars of Eternity se odehrává ve fiktivním vesmíru Eora, především v zemi Dyrwood, trpící nadpřirozenou pohromou: děti v Dyrwoodu se rodí „prázdnorozené“ bez duše. Protagonista, který se na začátku hry dostal do bouře, objeví talent „Strážce“, který je schopen přímo kontaktovat duše jiných lidí a vidět životy jiných lidí. V průběhu hry musí objevit svůj osud a najít způsob, jak vyřešit problém Hollowborn.
Hra získala velmi vysoký ohlas u kritiků, přičemž mnoho recenzentů ocenilo zejména detailní svět hry a dovednosti scénáristů, stejně jako strategický boj. Řada kritiků také tvrdila, že Pillars of Eternity je důstojným nástupcem klasických her, které inspirovala. Pillars of Eternity bylo oceněno řadou ocenění a cen. V srpnu 2015 a únoru 2016 byl vydán ke stažení doplněk Pillars of Eternity: The White March ve dvou částech .
Společnost Obsidian Entertainment představila svou novou hru Project Eternity veřejnosti 14. září 2012 [3] a zároveň spustila kampaň na Kickstarter. Od oznámení hry vyšlo najevo, že na vývoji se podílejí Tim Kaine , Josh Sawyera Chris Avellone [4] [5] . Deklarovaná požadovaná částka 1,1 milionu amerických dolarů byla vybrána již druhý den po zahájení kampaně [6] . Poté si vývojáři začali stanovovat další cíle, k dosažení každého z nich bylo vyžadováno, aby vybraná částka přesáhla určitou hodnotu - například po obdržení 2,4 milionu dolarů bylo slíbeno přidání schopnosti vyrábět nové položky v hra [7] , po obdržení 3,5 milionu - druhé velké město navíc k již plánovanému [8] . Tohoto cíle bylo dosaženo za posledních 24 hodin, načež si vývojáři stanovili konečný cíl – „vylepšit hru jako celek“ [9] , což si vyžádalo 4 miliony dolarů (tato částka byla vybrána s přihlédnutím k darům přijatým přes PayPal) [ 10] . Mezi další další cíle patřilo zahrnutí nových postav do hry, hratelné rasy a třídy, příběh, lokace, vybavení pro hlavního hrdinu a vylepšený systém tvorby postav, Síň dobrodruhů , do které bude možné přidávat party postavy vytvořené hráčem), a také vydání verzí pro operační systémy Mac OS X a Linux [11] , včetně podpory 64bitových verzí [12] . Kromě toho je ve hře obrovský dungeon Od Nua, jehož počet úrovní byl závislý na počtu lidí, kteří vývoj hry finančně podpořili (ve výsledku bylo získáno 15 úrovní [10] ).
Akce na Kickstarteru skončila 16. října 2012. Celkem se vybralo 3 986 929 $, dalších 176 279 $ pocházelo z paralelního fundraisingu přes PayPal . Co do počtu získaných prostředků se tedy Project Eternity umístil na druhém místě mezi počítačovými hrami [13] po Star Citizen , který vybral přes 6 milionů dolarů, a na třetím místě mezi všemi projekty [14] na Kickstarteru. Vydání hry, původně plánované na jaro 2014 [15] , bylo posunuto v prosinci 2013 na konec roku 2014 a poté na začátek roku 2015.
Podle vývojářů je Project Eternity izometrické party RPG ze „staré školy“. Hlavní hrdina cestuje po světě hry a plní úkoly pro různé frakce, přičemž vztahy s každou z nich určuje systém reputace. Reputace se počítá zvlášť pro každou frakci a závisí na hráčových činech. Souboje s protivníky probíhají v reálném čase s možností pauzy. Hrdinu může doprovázet až pět doprovodných postav, které poskytují nejen pomoc v bitvě, ale také odhalují některé důležité detaily zápletky.
Hra obsahuje techniku vykreslování podobnou té, která se používá v Chrámu elementárního zla , s 2D předem vykreslenými obrázky jako pozadí a 3D objekty pro postavy [16] .
Hra má 6 ras (včetně standardních fantasy elfů a trpaslíků a ras vymyšlených vývojáři speciálně pro hru), 11 tříd (dobrodruh, bojovník, barbar, čaroděj, druid, mnich, paladin, zpěvák, strážce, cypher, kněz) , 8 postav připravených ke vstupu do party (party se však může částečně nebo i zcela skládat z postav vytvořených hráčem), dům a pevnost patřící hráči, dvě velká města [17] .
Pillars of Eternity používá svůj vlastní systém hraní rolí, vytvořený speciálně pro tuto hru. Důležité místo v něm mají dovednosti a schopnosti postavy, které nesouvisejí s bojem: hledání nových cest při pohybu po světě, hledání informací, vytváření a nakupování věcí, odzbrojování pastí, interakce se společníky atd. bojové i nebojové schopnosti postavy se vyvíjejí nezávisle na sobě.od kamaráda [18] .
Systém kouzel je kompromisem mezi klasickým D&D a systémem ve stylu Dragon Age , kde hráč může kouzlit neomezeně dlouho, pokud má dostatek many . Ve hře Pillars of Eternity lze kouzla střední a nízké úrovně sesílat neomezeně dlouho, zatímco kouzla vysoké úrovně lze sesílat pouze tehdy, pokud byla předem zapsána do grimoáru , který hráč právě používá. Utracená kouzla lze použít až po dlouhé prodlevě. Přepínání mezi grimoáry mimo boj je zdarma a během boje také způsobí zpoždění [19] .
Hra se odehrává ve fiktivním světě Eora, v oblasti zvané Eastern Reach někde na jižní polokouli planety; podle manuálu ke hře je v něm zobrazená oblast přibližně velká jako Španělsko [20] . Ve východním dosahu koexistuje několik států a národů: Dyrwood [21] - bývalá kolonie říše Aedyr, která získala nezávislost během revoluční války [22] ; Vailiánské republiky jsou společenstvím obchodních městských států [23] , Redseras je teokracie , které vládnou kněží boha Eothas [23] .
Svět Pillars of Eternity je z hlediska technologického rozvoje na úrovni rané renesance : střelné zbraně jsou ve hře přítomny, i když jde o relativně nový vynález, nedokonalý a málo rozšířený [24] . Nějaký čas před událostmi hry byl v Eoře učiněn vědecký objev: duše lidí a jiných tvorů nejsou metafyzické abstrakce, ale fyzické objekty, které lze měřit, přemisťovat z jednoho těla do druhého a dokonce se navzájem sloučit. . Duše jsou zdrojem magie ; po smrti se po některých proměnách usadí v jiném těle během reinkarnace . Lidé se zvláštním darem - Strážci - mohou přímo kontaktovat duše a vidět vzpomínky z minulých životů jiných lidí [23] . Studiem duší se zabývají vědci-animátoři, kteří k experimentům s dušemi používají sofistikované stroje; tato aktivita významně ovlivňuje život v Eoře a vyvolává odpor mezi náboženskými komunitami [24] .
Většina kritiků a hráčů hru uvítala velmi vřele a chválila ji pro její vynikající hratelnost, krásný svět, zajímavé úkoly a, což je důležité, pro hraní s duchem „staré školy“, moderní mechaniku.
5. září 2017 vyšla kniha „Krev, pot a pixely. Odvrácená strana videoherního průmyslu“ od slavného herního novináře Jasona Schreiera, v níž je první kapitolou příběh o vzniku této hry.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 89/100 [31] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
PC hráč (USA) | 92/100 [25] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
IGN Rusko | 10/10 [26] |
PlayGround.com | 8,9/10 [28] |
Riot Pixels | 83 % [29] |
" hazardní hry " | 9,0/10 [27] |
Hry mail.ru | 10/10 [30] |
V květnu 2016 se Obsidian podělil o své plány na pokračování hry. Oficiálně bylo zahájení prací na Eternity II: Deadfire oznámeno 26. ledna 2017 na specializované výstavě. Druhá část hry vyšla pro Windows, MacOS a Linux 8. května 2018.
![]() |
---|
Obsidiánové hry | |
---|---|
|