Serious Sam 3: BFE | |
---|---|
Vývojář | Croteam |
Vydavatelé |
Devolver Digital 1C-SoftClub |
Lokalizátor | Snowball Studios |
Část seriálu | Vážně Sam |
Datum vyhlášení | 2011 |
Datum vydání |
Microsoft Windows: |
Licence | Proprietární |
Nejnovější verze | Sestavení: 261096 |
Žánr | 3D střílečka z pohledu první osoby |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Linux , MacOS X , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Seriózní motor 3.5 |
Herní módy |
multiplayer pro jednoho hráče |
Jazyky rozhraní | angličtina [5] , francouzština [5] , němčina [5] , italština [5] , španělština [5] , ruština [5] , japonština [5] , zjednodušená čínština [5] a bulharština [5] |
dopravci | DVD , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Minimální požadavky: OS Windows XP , procesorová úroveň Pentium Dual-Core 2,0 GHz, 1 GB RAM , úroveň grafické karty GeForce 7800/7900/8600, 4 GB volného místa na pevném disku . Doporučené požadavky: Windows 7 (64-bit), procesor Core 2 Quad 2 GHz, 4 GB RAM, grafická karta GeForce 480/580 GTX, 4 GB volného místa na pevném disku. |
Řízení |
gamepad s klávesnicí a myší |
Oficiální stránka |
Serious Sam 3: BFE (z angličtiny - "Cool Sam 3") je počítačová hra od Croteamu v žánru trojrozměrné střílečky z pohledu první osoby . Třetí hra ze série Serious Sam (nepočítáme-li epizodu Serious Sam: The Second Encounter a odnože). Hra vyšla pro PC 22. listopadu 2011 v krabicové verzi a službě Steam . Jedná se o prequel k původnímu Serious Sam: The First Encounter .
První informace o Serious Sam 3 se objevily současně s prvními informacemi o herním enginu Serious Engine 3 od Croteamu , kdy v květnu 2007 byly zveřejněny první screenshoty budoucí hry společnosti, taktické střílečky , jejíž vydavatel měl údajně být Gamecock Media Group . Vydání hry bylo naplánováno na rok 2009 , avšak aktuální stav vývoje nebyl znám; od té doby nebyly hlášeny žádné nové informace o tomto projektu. Ve stejném oznámení byla zmíněna také počítačová hra Serious Sam 3 , která byla v rané fázi vývoje [6] [7] [9] .
V květnu 2009 zanechal na oficiálních stránkách společnosti zprávu generálního ředitele Croteamu Romana Ribarice , který uvádí, že „vývoj Serious Sam 3 začal relativně nedávno, navíc hra ještě nezískala vydavatele“ [ 10] .
22. června 2009 zveřejnil britský herní vydavatel Majesco Entertainment na Twitteru : „Tento týden přicházíme velmi VELKÉ novinky. TAK VÁŽNÉ, že vaše konzole Xbox 360 vzplanou“ [11] . Některé stránky to vzaly jako náznak společnosti, že Serious Sam 3 bude exkluzivitou pro Xbox 360 [10] .
O pár dní později se však na stejné twitterové stránce objevilo oznámení Serious Sam HD , remaku prvního dílu Serious Sam HD: The First Encounter a jeho doplňku The Second Encounter . Bylo známo, že tato hra bude používat technologii Serious Engine 3 , a tak vývojářům poskytne jakousi „běžící“ technologii. Později se ukázalo, že Serious Sam HD, stejně jako původní epizody, bude vydán ve dvou částech, v tomto pořadí nazvaných Serious Sam HD: The First Encounter a Serious Sam HD: The Second Encounter . Mezi podporované platformy patřily Xbox 360 a PC [11] [12] [13] .
Na konci prosince 2009 šéf Croteamu Roman Ribarits uvedl, že Serious Sam 3 je ve vývoji a na pultech se objeví v roce 2010 a oznámení hry proběhne „velmi brzy“ [14] .
Na konci roku 2010 vyšel rozhovor se spoluzakladatelem Croteamu Alenem Ladavacem , ve kterém odpověděl na řadu otázek novináře z online publikace Big Download. Bylo odhaleno, že Serious Engine 3 bude podporovat DirectX 11 a že grafika bude na vyšší úrovni než dříve vydané HD znovuvydání prvních epizod, částečně kvůli skutečnosti, že engine je neustále vyvíjen a má se od vydání re-release na jeho základě výrazně zlepšila. Vývojář zároveň poznamenal, že hra si zachová svůj živý styl, přičemž bude realističtější než předchozí hry díky použití nových technologií [15] [16] .
V únoru Roman Ribarits uvedl, že Serious Sam 3: BFE bude vydán v létě 2011, ale nevysvětlil, co znamená zkratka „BFE“ přidaná k názvu. Nebylo také oznámeno, pro jaké platformy bude SS3 vydána, ale Ribaritz uvedl, že úplné oznámení proběhne „velmi brzy“ [17] .
28. února 2010 se na řadě stránek objevily nové informace týkající se vývoje hry. Vešlo se tedy na známost, že podle zápletky je Serious Sam 3 prequelem úplně první hry v sérii - Serious Sam: The First Encounter 2001 . Vývojáři oznámili zachování série bitev tradičních pro hratelnost s mnoha monstry na velkých lokacích. Kromě toho bylo oznámeno, že hra bude mít i kooperativní režim [18] [19] .
V březnu 2011 fanoušci hry zahájili petici vývojářům Serious Sam, aby pozvali chorvatskou rockovou skupinu Undercode k nahrání soundtracku ke hře [20] . Hudba Undercode byla předtím uvedena ve hře Serious Sam: The Second Encounter z roku 2002 . Do července 2011 petici podepsalo 315 lidí. Vývojáři petici neignorovali, v důsledku čehož byly pro hru licencovány dvě skladby z nového alba skupiny [21] .
2. dubna 2011 v rozhovoru pro fanouškovskou stránku SeriousSite.ru Mike Wilson, zakladatel a generální ředitel vydavatele Serious Sam 3: BFE Devolver Digital , odhalil některé podrobnosti týkající se hry. Vešlo se tedy do povědomí, že zvukovým doprovodem se zabývá společnost GL33k Game Audio, mezi jejíž předchozí projekty patří hra Star Wars: The Force Unleashed II [22] .
3. června 2011 byl na stránkách časopisu Igromania zveřejněn rozhovor s Romanem Ribaritsem, ve kterém zakladatel Croteamu hovořil o plánovaném kooperativním herním režimu ve hře a také objasnil otázky týkající se zápletky. Během rozhovoru se opět potvrdilo, že se hra bude vyvíjet ještě před událostmi úplně prvního dílu, Serious Sam: The First Encounter , přičemž hra není prehistorií v pravém slova smyslu: hra se odehrává až do okamžik, kdy se hlavní hrdina Sam Stone vrací do minulosti, aby zabil Mentala, úhlavního nepřítele a zotročovatele Země . "Obecně jsou časové paradoxy matoucí, ale v naší hře si na ně rychle zvyknete."
Vývojář uvedl, že hra je založena na nové verzi enginu - Serious Engine 3.5 .
Když mluvil o dalších změnách ve hře , Ribaritz poznamenal, že nyní bude mít hra možnost boje proti sobě: „Ve hře je nyní tolik nepřátel, že náš hrdina, se vší touhou, nebude schopen držet je v dostatečné vzdálenosti – musí jít do boje proti muži. Například se na vás řítí bezhlavý kamikadze – pomocí speciální techniky mu můžete uhnout, jako Max Payne – před kulkou. Ano, sebevražedný atentátník exploduje a způsobí vám zranění, ale jak víte, je to mnohem méně bolestivé než čelní srážka. A technika koruny je býčí zápas s býkem. Vyprovokuj jeho útok, uhni rohům v krásném skoku a chyť dynamit v nejvyšším bodě letu a strč mu ho do zadku ***! [23] .
4. července 2011 bylo známo, že společnost 1C - SoftKlab vydá hru v Rusku a zemích SNS a Snowball Studios se postará o lokalizaci do ruštiny [24] . V červenci 2011 byla vydána dvě videa ze Serious Sam 3 – oficiální trailer a „rozhovor“ s Headless Kamikaze, jedním z monster ve hře. Oficiální trailer vyšel i v ruštině (ve videu nejsou žádné odpovědi, titulky byly přeloženy) [25] .
Na konci srpna bylo známo konečné datum vydání hry (americká edice) - 18. října 2011 ; stanovené datum vydání hry v Rusku nebylo jmenováno. 30. září vyšlo najevo, že vydání hry bylo odloženo do 22. listopadu 2011 kvůli ladění a vyvažování [26] . V listopadu 1C-SoftClub společně se Snowballem oznámili, že Serious Sam 3: BFE (pod ruským názvem „Cool Sam 3“) byl odeslán k tisku.
17. října 2012 byl vydán doplněk do hry s názvem Jewel of the Nile , který obsahoval novou příběhovou kampaň se třemi misemi . DLC přidalo nového nepřítele – plaza, který se objevil v předchozích dílech, a také novou zbraň – sekeru, která nahradila perlík z původní hry.
13. února 2020 byla hra oznámena pro cloudovou službu Stadia . Hra bude součástí kolekce Serious Sam Collection , která také obsahuje Serious Sam HD: The First Encounter a Serious Sam HD: The Second Encounter [27] .
„Pirátské“ kopie Serious Sam 3: BFE obsahují četné chyby , záměrně implementované vývojáři jako systém ochrany proti kopírování [28] . Takže například v určitém okamžiku na začátku první úrovně se objeví malý, rychlý, nesmrtelný mutant scorpion, který hráče pronásleduje, dokud není zabit. Počínaje úrovní „Lead Cloud“ a ve všech následujících úrovních se také kamera začne nenávratně vzhlížet a otáčet. Tato epizoda byla široce pokryta v tematických médiích, přičemž si všimla původní protipirátské obrany [29] [30] [31] . Následně byla podobná technika použita v další hře Croteamu, The Talos Principle , kde byli majitelé pirátských kopií zavřeni ve výtahu [32] .
Serious Sam 3: BFE je prequel k původnímu Serious Sam: The First Encounter a sleduje události, které vedly k tomu, že byl Serious Sam poslán zpět v čase. V polovině 21. století, během vykopávek ve starověkém Egyptě , lidstvo našlo pozůstatky dávno zmizelé mimozemské civilizace z planety Sirius . Objevené nálezy a technologie posloužily jako silný impuls pro technologický rozvoj planety, umožnily lidstvu vytvářet meziplanetární lodě a cestovat k jiným hvězdám. Rychlý růst a pokrok pozemšťanů ve vesmíru přitáhl pozornost Tah-Uma, starověkého mimozemšťana zvaného také Mental, a jeho nesčetných armád, kteří na Pozemšťany zaútočili. Po několika letech aktivních střetů hordy mentálů vyřadily lidi z rozvinutých kolonií zpět do sluneční soustavy a zaútočily na samotnou Zemi . Lidstvo je na pokraji úplného zničení. Jedinou nadějí na záchranu je starověký artefakt nalezený v Egyptě – „Klíč k věčnosti“, stroj času, který dokáže poslat člověka do vzdálené minulosti. Situaci bohužel komplikoval fakt, že pozemšťané nevěděli, jak tento portál spustit.
Hra se odehrává tři roky po mentální invazi na naši planetu. Samuel Stone , alias „Cool Sam“, válečný veterán a elitní člen United Earth Army, vede Alpha Team do Egypta, aby pomáhal kolegům Bravo Team vyslaným do Káhiry na misi na záchranu profesora Steina, egyptologa, který se zabýval rozluštění kamenných tabulek, které by mohly osvětlit, jak spustit „Klíč k věčnosti“. Bohužel je sestřelen vrtulník skupiny Alfa; Sam spadne na střechu jedné z budov, zatímco zbytek bojovníků havaruje v jiném bloku. Stone postupuje, aby se setkal s přeživšími soudruhy v káhirském muzeu , ale než dorazí, jsou zabiti. V muzeu voják nestihne zachránit profesora Steina, ale najde jeho telefon se shromážděnými údaji a pošle je na kontaktní velitelství s volacím znakem Quinn. Hlásí, že na základě dešifrovaných dat je pod Velkou pyramidou tajná místnost , která může být klíčem ke spuštění stroje času. Sam opustí Káhiru, dostane se k pyramidě a najde tajný vchod odstřelením hlavy sfingy. Pod pyramidou objeví tajnou místnost s cennými informacemi o „Klíči“ a také najde energetický sirianský náramek, který také otevírá přístup do sirianských komplexů.
Na základě obdržených informací se ukazuje, že Klíč k věčnosti pohání dva plazmové generátory zvané Horus a Anubis. K jejich aktivaci je přiřazen kámen. Aby Sama doprovodila na misi, přilétá helikoptéra, kterou řídí dívka přezdívaná Bomba. Po spuštění obou generátorů se aktivuje „Klíč k věčnosti“; za hození do minulosti je k němu postoupena účelová skupina „Charlie“. Sam je převezen vrtulníkem pilotem Wilsonem, ale přátelé nemají čas dostat se na základnu OAZ - vrtulník se dostane do písečné bouře a je sestřelen nad pouští v oblasti ztracených ruin Nubie . Stoneovi se podaří přežít, ale ztratí kontakt s velitelstvím. Poté, co se dostal z pouště přes katakomby núbijských chrámů, Sam najde tělo mrtvého člena skupiny Charlie a pomocí svého vysílače kontaktuje velitelství, ale je zodpovězen Bombou. Vyděšená dívka hlásí, že velitelství bylo napadeno mentálními silami, Quinn je mrtvý a tým Charlie je zcela zničen. Pilot žádá Sam, aby našla odlehlé místo a netrčela, ale v tuto chvíli je zabita Gnaarem. Zástupce Mental říká Samovi, že je konec a Tah-Um „odlétá na Měsíc na Zemi“, ale Stone důrazně přísahá, že boj neskončil, dokud nezničí posledního z mentálních stoupenců. Sam zůstane posledním přeživším člověkem na Zemi a rozhodne se dokončit misi a vydat se do minulosti na vlastní pěst, aby zabil Mentala a tím zachránil lidstvo nápravou běhu událostí.
S velkými obtížemi, při překonávání hord nepřátel, se hrdinovi podaří dostat do Deir el-Bahri , kde se nachází portál do minulosti, ale generál Mentalovy armády, mocný a zlý čaroděj Ugh-Zan IV., otec Ugh- Zan III z první hry se mu připlete do cesty. Po zničení obra Sam zavolá Mentalovi, ale telefon zvedne jeho dcera Judy, která říká, že její otec není doma. Stone ji žádá, aby řekla svému otci, že se chystá "vejít a hrát si - ve smyslu, že ho zabije", v reakci na to Judy žádá, aby si pospíšila, protože mentál se chystá "opustit" Zemi. Sam se zmateně otočí a vidí, jak se Měsíc rychle blíží k Zemi . Proklínající Mental běží vší silou k portálu a na poslední chvíli skočí do „Klíče věčnosti“, putující do minulosti. Hra končí dramaticky, když se Měsíc srazí se Zemí a zničí ji.
Hra je prezentována v žánru trojrozměrné střílečky s pohledem z první osoby. Hráč stále ovládá Sam "Serious" Stone - hlavní postavu předchozích dílů. Hratelnost je také typická pro ostatní hry v sérii a je založena na setkání s četnými monstry na velkých otevřených plochách.
Hra se odehrává dlouho před událostmi prvního dílu , před aktivací Klíče k věčnosti a odesláním Sama do vzdálené minulosti. Hra obsahuje 12 prostorných úrovní s bodováním na konci každé úrovně. Některé úrovně se skládají z hledání stop, většina však spočívá v pouhém střílení a přesunu z jednoho kontrolního bodu do druhého. Nedochází k regeneraci zdraví, místo toho se používá klasický systém lékárniček a brnění. Existují bossové , nebo spíše dva: mimozemská loď a čaroděj Ugh-Zan IV, jehož zabití vyžaduje znalost slabých míst nepřítele.
Hráč může nosit působivý arzenál zbraní, ale jeho volba doznala oproti jiným hrám ze série drobných změn: např. perlík nahradil pilu a nůž, schopné roztrhat slabého nepřítele na kusy jednou ranou; místo obvyklých revolverů pistole Desert Eagle atd. Zůstal raketomet, kulomet Gatling, lodní kanón, brokovnice, dvouhlavňová brokovnice, laserová zbraň a odstřelovací puška. Poslední dvě zbraně byly utajeny, takže jejich nalezení vyžaduje, aby hráč provedl nějaký průzkum úrovně. V rozšíření Jewel of the Nile byly obě zbraně vráceny pro hráče bez překážek.
V soubojovém systému došlo k několika změnám. Nyní je Sam schopen zatlačit nebo zabít nepřítele holýma rukama (většinou malé protivníky) stisknutím tlačítka, zabití každého typu monster se liší od zabití jiného typu. Sam tedy může vyrvat srdce bezhlavého raketového muže a hodit ho na nepřítele, vyrvat Gnaarovi oko, utrhnout hlavu kostlivci z Clear atd.
Do hry se na rozdíl od Serious Sam II vrátilo mnoho klasických protivníků, jako jsou Gnaars, bezhlaví vojáci a další. Mnohé z nich prošly výraznými změnami v designu vzhledu [33] . Existuje také mnoho nových nepřátel, jako jsou Khnumové, klonovaní vojáci, jeskynní démoni a další. Několik zvláště silných nepřátel, jako je velký Arachnoid nebo Biomechanoid, se hráči nejprve představí jako mini-bossové, ale následně se objeví spolu s dalšími monstry jako obyčejní nepřátelé.
Serious Sam 3: BFE představil několik herních inovací, jako je sprint, míření a přebíjení, které v předchozích hrách série většinou chybí. Haste v Serious Sam 3: BFE je neomezený, ale během běhu nemůže hráč útočit. Schopnost mířit je přítomna pouze u pistole a kulometu, přičemž rychlost pohybu hráče se zpomaluje. Do pistole, brokovnice, útočné pušky a Ravageru bylo přidáno nabíjení zbraní.
Mnoho kritiků poznamenalo, že na rozdíl od předchozích her v sérii, Serious Sam 3 zrychluje poměrně pomalu, pokud jde o hratelnost [34] [35] [36] . První úrovně hry se vyznačují obecně uzavřenějším a komplikovanějším designem map; dějištěm akce jsou městské uličky a úzké čtvrti Káhiry , které vystřídají pouště, staroegyptské chrámy a hrobky. Hrdina několikrát během hry sestoupí do temných sklepení, kde se boje odehrávají v podmínkách omezené viditelnosti. Přehrávač má svítilnu, která se automaticky rozsvítí na místech speciálně poskytnutých vývojáři. V podzemních katakombách také převládají různé hádanky a pasti. Jedno z nových zařízení – náramek Sirian – je nejen zbraní, ale také univerzálním klíčem, který dokáže otevřít některé zapečetěné dveře nebo úkryty.
Děj hry je prezentován především pomocí cut-scén propojujících úrovně na herním enginu a drobných dialogů postav přímo během hry. Serious Sam 3: BFE má několik vedlejších postav, ale nejsou aktivními účastníky hry a jsou přítomny pouze v cutscénách. Počítač INERTAN, který byl hlavním zdrojem informací o zápletce v předchozích hrách, nechybí ani v Serious Sam 3 , nicméně byl extrémně zjednodušen a uchovává pouze základní informace o protivníkech, zbraních hráče nebo některých důležitých objektech mise.
Hra využívá jako technologický základ Serious Engine 3.5 . Verze 3.5 je evolucí Serious Engine 3, který byl vyvíjen od roku 2005 se zaměřením na maximalizaci výkonu videoherních konzolí sedmé generace a moderních počítačů s vícejádrovými procesory .
Engine integruje podporu moderních grafických efektů, jako je HDR , komplexní systémy osvětlení a stínování, shader efekty a využívá pokročilý fyzikální model [6] [9] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 75,61 % [46] |
Metakritický | 72/100 [45] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8,5/10 |
Eurogamer | 7/10 [37] |
Herní informátor | 7,75/10 [38] |
GameSpot | 6/10 [39] |
IGN | 7/10 [40] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 75/100 [42] |
kanobu | 7/10 [44] |
PlayGround.com | 8/10 [41] |
" hazardní hry " | 8,5/10 |
Hry mail.ru | 8/10 [43] |
LCI | 82 a pořadí |
Serious Sam 3: BFE získal převážně pozitivní recenze. Hra má průměrné Metacritic skóre 72 % (na základě 53 recenzí) [45] a 75 % na GameRankings (na základě 37 recenzí) [46] . Eurogamer dal hře 7 z 10, přičemž poznamenal, že Serious Sam 3: BFE je tím, čím Duke Nukem Forever nedokázal být, ale stěžoval si na přemíru značkové hratelnosti ve srovnání s předchozími hrami v sérii [37] . Časopis Game Informer dal hře 7,75, chválil grafiku, heavymetalový soundtrack a věrnost původnímu konceptu [38] . Populární recenzent Destructoid , Jim Sterling, dal hře hodnocení 8,5 z 10 a napsal: „Hra je velmi zábavná. Hodně vyčerpávající, nesnesitelné a srdcervoucí potěšení“ [34] . Redaktor Dealspwn Jonathan Lester prohlásil Serious Sam 3: BFE za svou osobní hru roku a nazval ji „návratem krále“ [47] .
Absolute Games dali hře skóre 75 ze 100 a chválili ji za návrat ke kořenům, na rozdíl od Serious Sam II [42] . Kirill Voloshin v recenzi na webu [email protected] poznamenal, že první úrovně hry bezděčně připomínají Call of Duty , ale hru pochválil za dodržování tradic a pěknou grafiku [43] . Alexej Makarenkov, redaktor magazínu Igromania , dal hře 8,5 bodu a poznamenal: „K ideálu má daleko, mírně vlhká, místy nahnutá, ale naprosto šílená a stále – ano, to je slovo – střílečka hurikánů. Nemůžete ho milovat, ale je těžké se nezamilovat. Magazín The Best Computer Games ohodnotil hru Serious Sam 3: BFE 82 body a udělil této hře ocenění.
Tematické stránky |
|
---|
Serious Sam / Serious Sam | |
---|---|
Hlavní série |
|
Větve |
|
Sbírky |
|
Související články |
Croteam | |
---|---|
Jednotlivé počítačové hry |
|
Vážné hry Sam |
|
Herní motory | |
Osobnosti |