tomb Raider | |
---|---|
| |
Žánr | akční adventura |
Vývojáři | Eidos Montreal |
Vydavatelé |
Eidos Interactive Square Enix Embracer Group |
Tvůrce | Toby Guard |
Platformy |
Seznam
Windows , MS-DOS , Mac OS , macOS , Linux , Saturn , Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , GameCube , Wii , DS , Game Boy Barva , Game Boy Advance , Windows Mobile , Windows Phone , iOS , Android , BlackBerry Tablet OS , Java ME , N-Gage |
První hra |
Tomb Raider (25. října 1996) |
Poslední hra |
Shadow of the Tomb Raider (14. září 2018) |
Spin-off | série Lara Croft |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Tomb Raider (výslovnost [tuːm 'reɪdə] ; z angličtiny - "Tomb Raider"), od roku 2001 do roku 2007 Lara Croft: Tomb Raider (z angličtiny - "Lara Croft: Tomb Raider") je mediální franšíza vytvořená britským studiem Core design . Série Tomb Raider začalav roce 1996 vydáním první multiplatformní počítačové hry Tomb Raider , která vypráví příběh dívky archeoložky Lary Croft . Hra byla akční adventura (z angličtiny - „Action-adventure“) s prvky střílečky z pohledu třetí osoby . Další pokračování byla vydána Tomb Raider II (1997) , Tomb Raider III (1998) , Tomb Raider: The Last Revelation (1999) , Tomb Raider: Chronicles (2000) a Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) .
Tomb Raider: The Angel of Darkness byla poslední hrou vyvinutou společností Core Design, po níž práva na franšízu přešla na Crystal Dynamics . Po neúspěchu Tomb Raider: The Angel of Darkness se společnost Crystal Dynamics rozhodla rebootovat herní sérii Lara Croft vydáním Tomb Raider: Legend v roce 2006 , která chronologicky a dějově nesouvisí s předchozími hrami v sérii. Hra se stala komerčním úspěchem, což vedlo k pokračování v Tomb Raider: Anniversary (2007) a Tomb Raider: Underworld (2008) . „Anniversary“ je remake Tomb Raidera z roku 1996 , ale souvisí také s „Legend“ a „Underworld“ .
Za 20 let existence série se celosvětově prodalo přes 88 milionů kopií her [1] .
V roce 2013 prošla franšíza druhým restartem. 5. března 2013 vyšla první část aktualizovaného příběhu o dobrodružstvích Lary Croft Tomb Raider . Hru vydal japonský vývojář Square Enix místo britského studia Eidos Interactive . Druhý restart Lary Croft byl nejambicióznější. Životopis hlavní postavy byl radikálně přepsán. Velký důraz byl kladen nikoli na hledání artefaktů a hrobek, jak tomu bylo v předchozích hrách série, ale na přežití a řešení hádanek a vedlejších úkolů. Hra dostala otevřený herní svět , aktualizovanou grafiku, mírně upravený design Lary a nový bojový systém. Později byla vydána pokračování Rise of the Tomb Raider (2015) a Shadow of the Tomb Raider (2018) .
Kromě hlavních her v sérii bylo vydáno několik spinoff her, komiksů, knih a tři celovečerní filmy: Lara Croft: Tomb Raider (2001) a Lara Croft: Tomb Raider 2 - The Cradle of Life (2003) (v hlavní roli Angelina Jolie ); Tomb Raider: Lara Croft (2018) s Alicí Vikander v hlavní roli .
Hru o dobrodružstvích Lary Croft vyvinulo britské studio Core Design (dříve CentreGold). Tomb Raider vytvořilo šest vývojářů, především Toby Garda (nyní tvůrce Lary Croft) a Philip Campbell (designér primární úrovně).
Přípravné práce na hře Tomb Raider začaly v roce 1995 . Zpočátku se Toby Guard soustředil na vytvoření postavy, která se nejlépe hodí pro roli dobrodruha a vykrádače hrobek, přičemž silně čerpal z Indiana Jonese . Na začátku vývoje měl být hlavní hrdina klasický mužský hrdina. Gard se však rozhodl opustit původní myšlenku ve prospěch ženské postavy. Nejprve to byla jihoameričanka Laura Cruz (Laura Cruz), později byla „předělána“ na Angličanku a jméno bylo převzato z telefonního seznamu, protože znělo více „britsky“ [2] .
Hra se stala tak populární, že zplodila mnoho napodobenin a obecně měla významný dopad na rozvoj tohoto odvětví herního průmyslu. Tomb Raider a Lara Croft dodnes zůstávají mezi nejznámějšími symboly videoherní kultury .
Obecně platí, že koncept a mechanika série, stanovené v roce 1996 prvním Tomb Raiderem , zůstaly nezměněny až do Tomb Raider: Chronicles (2000) . Až Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) Core Design začal vyvíjet nový koncept hry. Pracovní název hry byl Tomb Raider Next Gen [3] , který zdůrazňoval touhu vývojářů sérii osvěžit a přinést do ní nové nápady a vývoj. Vývoj šestého dílu se ale ukázal jako problematický hned od začátku prací. Zkušení zaměstnanci se starali o vývoj Tomb Raider: Chronicles , zatímco odpovědnost za "The Angel of Darkness" byla svěřena nováčkům. The Angel of Darkness představoval nový herní engine [4] , který pracuje výhradně s 3D modely, vyznačuje se realistickou geometrií a podporuje širokou škálu grafických efektů [5] . Na jeho vzniku pracovalo tři roky sedm lidí.
Ve snaze načasovat vydání The Angel of Darkness tak, aby se krylo s premiérou druhého filmu Tomb Raider, vydavatel výrazně zkrátil dobu vývoje a skutečně vydal nedokončenou hru na trh. Hra byla široce kritizována kvůli velkému množství chyb, extrémně nepohodlnému ovládání a také rozbitým herním designovým řešením. Někteří recenzenti považovali "Anděl temnoty" za nejhorší ze série.
Neúspěch Tomb Raider: The Angel of Darkness znamenal konec série Tomb Raider . V roce 2003 Core Design převedl práva na vývoj následujících her v sérii na Crystal Dynamics [6] .
Aby se společnost Crystal Dynamics vyhnula chybám, kterých se dopustil Core Design při vývoji The Angel of Darkness , rozhodla se restartovat franšízu. První v nové trilogii byl Tomb Raider: Legend (2006) . Hra vyšla na zcela novém herním enginu, ovládání bylo kompletně změněno. Hra se zásadně liší od předchozích her v sérii, stala se mnohem dynamičtější, jednodušší a realističtější. Tomb Raider: Legend byl pozitivně přijat herními publikacemi. Následovaly Tomb Raider: Anniversary (2007) a Tomb Raider: Underworld (2008) .
Zpočátku Crystal Dynamics plánovali přímé pokračování "Underworld" - Tomb Raider: Ascension (z angličtiny - "Ascension"). Bylo vytvořeno několik beta verzí hry, které graficky a koncepčně pokračovaly v myšlenkách „Underworld“ . Rozhodnutí však bylo později změněno ve prospěch obnovení franšízy. Crystal Dynamics tak podruhé restartovali příběh o vykrádačce hrobek Laře Croft.
V druhém restartu se vývojáři zaměřili na formování postavy Lary Croft. Hlavním konceptem hry je změnit emocionální obraz hlavního hrdiny, který potřebuje bojovat v divočině. Hratelnost projektu je založena na soubojích s nepřáteli, řešení hádanek a prozkoumávání světa. Mezi hlavní herní novinky patří vznik systému úkrytů, vedlejších úkolů. Většina recenzentů považovala restart za úspěšný.
Stejně jako v případě "Legend" se ukázalo, že nový díl restartu nesouvisí se zápletkou předchozích her ze série Tomb Raider . Vývojáři radikálně přepsali významnou část Lařina životopisu a proměnili impozantní nájezdníky hrobek na mladou a teprve začínající archeologičku. Vývojáři nepřipravili Laru o její vysoké znalosti archeologů a fyzickou zdatnost. Ale zároveň Lara, která své znalosti a dovednosti nikdy neuplatnila v praxi, teprve začíná svou nelehkou cestu k tomu, aby se stala zkušenou lupičkou hrobek. „Nová“ Lara se mnoha fanouškům zalíbila, a tak vývojáři pokračovali v rozvíjení konceptu formování a vývoje postavy Lary Croft v následných dílech Rise of the Tomb Raider (2015) a Shadow of the Tomb Raider (2018) .
V dubnu 2022 Crystal Dynamics oznámili [7] , že vyvíjejí nový díl série na Unreal Engine 5 . 5. září 2022 společnost oznámila, že vlastní práva na franšízu Tomb Raider , kterou dříve vlastnila Square Enix [8] .
1996 | tomb Raider |
1997 | Tomb Raider II |
1998 | Tomb Raider III |
1999 | Poslední zjevení |
2000 | tomb Raider |
Tomb Raider Chronicles | |
2001 | Prokletí meče |
2002 | Proroctví |
2003 | Anděl temnoty |
2004 | |
2005 | |
2006 | Legenda |
2007 | Výročí |
2008 | Podsvětí |
2009 | |
2010 | Lara Croft a Strážce světla |
2011 | |
2012 | |
2013 | tomb Raider |
2014 | Lara Croft a chrám Osiris |
2015 | Croft |
Lara Croft GO | |
Rise of the Tomb Raider | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Shadow of the Tomb Raider |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | Tomb Raider |
Vývojář | Vydavatel | název | Rok | Platformy |
---|---|---|---|---|
jádrový design | Interaktivní Eidos | tomb Raider | 1996 | Windows , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable , DOS , Windows Mobile , macOS , iOS , Saturn , N-Gage , Android |
Tomb Raider II: The Dagger of Xian | 1997 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, iOS, Android | ||
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft | 1998 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS | ||
Tomb Raider: The Last Revelation | 1999 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast | ||
Tomb Raider Chronicles | 2000 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast | ||
Tomb Raider: The Angel of Darkness | 2003 | Windows, PlayStation 2 , macOS | ||
Krystalová dynamika | Tomb Raider: Legend | 2006 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox , Xbox 360 , GameCube , Game Boy Advance , DS , Symbian S60 , Java ME | |
Tomb Raider: Výročí | 2007 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, macOS, Wii , Java ME | ||
Tomb Raider: Underworld | 2008 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, macOS, Wii, DS, Java ME , N-Gage | ||
Square Enix | tomb Raider | 2013 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 , Xbox One , macOS, Linux | |
Rise of the Tomb Raider | 2015 | Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, macOS, Linux | ||
Eidos Montreal | Shadow of the Tomb Raider | 2018 | Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux | |
Krystalová dynamika | Skupina Embracer | TBA | TBA | TBA |
Rok | název | Vývojáři | Platformy |
---|---|---|---|
2010 | Lara Croft a Strážce světla | Krystalová dynamika | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android |
2013 | Lara croft | Square Enix Japan (Smile Lab), RenRen Games | iOS |
2014 | Lara Croft a chrám Osiris | Krystalová dynamika | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2015 | Croft | Společnost Simutronics | Windows Phone, iOS, Android |
Lara Croft GO | Square Enix Montreal | Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita , Windows Phone, macOS, Linux, iOS, Android |
Rok | název | Vývojáři | Platformy |
---|---|---|---|
2000 | Editor úrovní Tomb Raider | jádrový design | Okna |
Tomb Raider: The Nightmare Stone | jádrový design | Barva Game Boy | |
2001 | Tomb Raider: Curse of the Sword | jádrový design | Barva Game Boy |
2002 | Proroctví | Ubisoft Milán | Game Boy Advance |
2003 | Tomb Raider: Osirisův kodex | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2004 | Tomb Raider: Quest for Cinnabar | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2004 | Tomb Raider: Elixír života | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2006 | Tomb Raider: Puzzle Paradox | IOMO | Java ME |
Tomb Raider: Akční dobrodružství | iDVD | ||
2018 | Tomb Raider VR: Lara's Escape | Warner Bros. | Samsung Gear VR |
V plánech Core Design bylo také vytvoření samostatné série her s Curtisem Trentem, dobrodruhem a parťákem Lary Croft ze hry Tomb Raider: The Angel of Darkness. Poprvé se nápad udělat hru o Curtisovi objevil ještě před vydáním šestého dílu. Tato arkádová adventura z pohledu třetí osoby se měla jmenovat „Bloodline“ a byla by prequelem k událostem TR: The Angel of Darkness [9] . Navíc Merty Scofield, autor příběhu pro TR: The Angel of Darkness, sdílel poznámky o Kurtis Trent: Demon Hunter, což byl již druhý pokus o vytvoření hry o Curtisovi. Tato verze spin-offu měla vyprávět o raných letech Curtise Trenta a zároveň být pokračováním šestého dílu.
Předpokládalo se, že hra bude buď spojena se zmizením Lary, nebo se stane samostatným příběhem, který nebude souviset s TR. Spisovatel nabídl několik možností, jak by se Curtis mohl objevit v sérii budoucích her Tomb Raider nebo jako Lara v jeho sérii. Nebylo také vyloučeno, že obě postavy budou samy za sebe a jejich příběhy nebudou propojeny. Kromě toho měl spisovatel nápady na hru o Peteru van Eckhardtovi, černém alchymistovi a hlavním antagonistovi Tomb Raider: The Angel of Darkness [10] [11] .
Dlouho předtím, než Top Cow Productions a Dark Horse Comics začaly vydávat komiksy Lara Croft existoval ve Spojeném království časopis Mean Machines Sega. Pozornost v té době mimo jiné věnovala chystanému vydání Tomb Raidera (1996) a vydala čtyřdílný humorný příběh, koncipovaný do podoby komiksu. Každá taková část se skládala ze dvou stránek. Komiks vycházel od čísla 46 do čísla 50. Právě on je prequelem k událostem úplně prvního dílu. V roce 1997 navíc současně s vydáním úplně prvního dílu v Japonsku vznikla manga Tomb Raider . Nakonec byl komiks sešrotován a nikdy nebyl vydán. Manga je aktuálně dostupná online [12] .
V březnu 1999 vyšel další komiks od francouzského vydavatele Glenat s názvem „Tomb Raider: Dark Aeons“, ale později byl stažen z prodeje kvůli skutečnosti, že TCP již získal práva na oficiální vydání komiksů pro tuto franšízu. Od roku 1997 do roku 2005 se Top Cow a Image Comics podařilo vydat a znovu vydat (a také mimo USA) více než jednou sérii 51 čísel, vydat minisérii, různé one-shoty, crossovery atd. restart série se Dark Horse Comics rozhodl obnovit sérii komiksů o slavném dobrodruhovi.
Na počátku 21. století v Rusku vydavatelství Ded MoroZ spolu s nakladatelstvím Komiks oznámilo čtyři nové měsíční publikace v národním komiksovém časopise Ded MoroZ, mezi nimiž byla edice Lara Croft. Vydání komiksu o dobrodruhovi se neustále odkládalo a nakonec bylo oznámeno přesné datum vydání prvního čísla - leden 2002. Ale jak jistě chápete, komiks Tomb Raider ještě nebyl v zemích SNS k vidění. To bylo způsobeno tím, že to byl Santa MoroZ, který vyšel čtyři čísla, kdo získal licenci k vydání Tomb Raidera od dceřiné společnosti Image Top Cow. A přestože partner nakladatelství Komiks vyzvedl polovinu sousedových oznámení, licenci na vydávání komiksů o Laře Croft v Rusku zatím nezískal.
V roce 2013 vyšel 1 komiks Tomb Raider: The Beginnings , který se odehrává před událostmi Tomb Raider 2013. V letech 2014-2015 vyšlo 18 čísel „Tomb Raider“ [13] , jehož události se odehrávají po událostech popsaných ve stejnojmenné hře z roku 2013. V letech 2016-2017 vyšlo dalších 12 čísel komiksu Tomb Raider [14] , v letech 2017-2018 - 4 čísla Tomb Raider: Survivor's Crusade [15] a také 4 čísla Tomb Raider: Inferno v roce 2018 [ 16] . Všechny komiksy se odehrávají po událostech z Rise of the Tomb Raider. V letech 2015-2016 také vyšlo 5 čísel komiksu Lara Croft and the Frozen Omen [ 17 ] . Jejich události se odehrávají po událostech ze hry Lara Croft and the Temple of Osiris .
Všechny tři knihy se odehrávají po událostech z Tomb Raider: The Last Revelation (1999) a před Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003):
Kniha se odehrává po událostech z Tomb Raider (2013):
Kniha se odehrává po událostech z Rise of the Tomb Raider (2015) a před Shadow of the Tomb Raider (2018):
Kniha se odehrává po událostech Lary Croft a chrámu Osiris (2014):
V roce 1998 Silver Films produkoval krátký film Tomb Raider: The Trilogy. Tento mini-film byl promítán na večírku vydání Tomb Raider III v Natural History Museum v Londýně . Po této události nebylo toto video zobrazeno nikomu jinému. Producentce Janey de Nordwall se o 18 let později podařilo najít digitální kopii beta verze nahrávky, poté byla předvedena na PAX East 2016 a později zveřejněna na YouTube. "Tomb Raider: The Trilogy" dává příležitost pocítit atmosféru a pochopit vliv Tomb Raidera a jeho hlavní postavy na obyčejné lidi konce 90. let. Samotný příběh se nese v duchu detektivky noir [18] .
Re\Visioned: Tomb Raider Animated Series (2007) je desetidílná animovaná série založená na hrách Tomb Raider. Distribuováno prostřednictvím online videoherní služby GameTap od 10. července do 13. listopadu 2007. Každá série se od ostatních liší svou jedinečnou animací a její vznik ovlivnily komiksy o Laře Croft. Aby Lara namluvila, byla do seriálu povolána slavná herečkaMinnie Driver. Scénář seriálu píší nejslavnější autoři komiksů. První tři epizody mělPeter Chang tvůrce populárního Aeon Flux . Dalšími přispěvateli do série jsouJim Lee, tvůrcekomiksů o Batmanovi, aStar WarsMichael Stackpole.
Během programu Shacknews [19] , který byl vydán během E3 2016 , hlavní manažerka komunity Crystal Dynamics Megan Marie odhalila, že HD remaster série byl nahrán na oficiální kanál YouTube Tomb Raider [20] [21] [22] [23] . Studiu se podařilo setkat se s tvůrci animované série a požádat je o její vydání ve vynikající kvalitě. Zpočátku omylem nebyla epizoda „Pre-Teen Raider“ jediná, která nebyla dostupná v HD kvalitě, ale o něco později to vývojáři napravili.
Rok | název | Typ | Poznámka |
---|---|---|---|
1997 | Pocit štěstí | Hrací karty | Sada 52 hracích karet původně vydaná s Tomb Raider II: Limited Edition Double Pack |
1999 | Sběratelská karetní hra Tomb Raider | Karetní hra | Karetní hra od Precedence Publishing |
2003 | Tomb Raider: The Angel of Darkness | Desková hra | Desková hra od Identity Games |
2009 | Tomb Raider: Underworld | Desková hra | Desková hra od Tilsit |
2016 | Slavnostní hrací karty | Hrací karty | Sada 54 hracích karet, která byla k dispozici jako bonus předobjednávky pro Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration |
2019 | Tomb Raider Legends: Desková hra | Desková hra |
Na oslavu 15. výročí série Tomb Raider uspořádala společnost Crystal Dynamics v říjnu 2011 speciální výstavu digitálního umění. V rámci oslavy představilo 8 různých umělců, kteří přispěli k vývoji a evoluci hrdinky, své obrazy na téma vidění nového obrazu Lary Croft [24] [25] . V průběhu měsíce 7., 10., 14., 17., 21., 24. a 28. října byla výstava aktualizována - každý z těchto dnů na ni přibyl nový obraz. „Je to skvělá příležitost oslavit historii Tomb Raideru a zároveň se těšit na světlou budoucnost pro Laru. Nemůžeme se dočkat, až se podělíme o jedinečnou interpretaci každého umělce toho, co to znamená být Larou Croft . "
Prvním vystaveným dílem byl obraz „Znovuzrození“ ( rusky Vozrozhdenie ) od Andyho Parka, který dříve vytvořil sérii komiksů Tomb Raider . Park uvedl, že jako obecné pravidlo je Lara vždy zobrazena s nejvyšší mírou sebevědomí ve tváři, navzdory všem potížím, kterým čelí. Ve své vlastní práci chtěl ukázat jak úžas, tak důvěru, která je hluboko uvnitř. Park při tvorbě obrazu využil zkušenosti umělce z filmového průmyslu, což mu připadalo zábavné [29] .
Druhým obrazem, který se objevil, byl The Depths od ilustrátorky Camille D'Errico. Camille k vytvoření obrázku poznamenala: „Když jsem sledovala nový trailer, myslela jsem na okamžik, kdy Lara spadne z lodi do vody, a představila si sebe na jejím místě. Co by dělala? Nechala by ji utopit trosky a voda, nebo by bojovala s živly? Zdá se mi, že hrdinka musí bojovat, a to je právě síla Lary. Doufám, že i já mám tuto sílu“ [30] .
Třetím dílem bylo "Vlčí doupě" ( rusky: Vlčí doupě ) od Long Vo. Když Waugh viděl demo ke hře, zasáhl ho „zoufalý a odvážný“ scénář. Na rozdíl od předchozích her, které vzbuzovaly úctu, se nový projekt umělci zdál hrozivý a zlověstný. Jeho obraz zobrazuje scénu, ve které je Lara napadena šedým vlkem. Waugh konkrétně zobrazil Laru ve stísněném, klaustrofobickém prostoru , kde jediným zdrojem světla je pochodeň.
Čtvrtým byl Shipwreck Beach od Brenocha Adamse , hlavního umělce Crystal Dynamics, který na sérii pracoval poprvé po 4 letech. Adams řekl, že ho potěšilo, že našel nový pohled na staré téma Tomb Raider . Umělec věří, že těžištěm hry je Lařin fyzický a vnitřní rozvoj jako ženy. Všímá si především role ostrova, který ho „v konečném důsledku navždy změní“ [31] . V prosinci 2011 se na počest Nového roku objevila nová verze obrázku, která se od té předchozí lišila přítomností zasněžené krajiny [32] .
Pátým vystaveným dílem byla „Into the Darkness“ od Briana Hortona . Řekl, že přežití je pro vývojářský tým cenným tématem, které poskytuje příležitost přidat do hry emocionální hloubku a rozsah. Horton chtěl ve svém obrazu prozkoumat intimní okamžik překonání strachu z temnoty a klaustrofobického prostoru. Předlohou obrazu, ze kterého se čerpaly emoce, byla Megan Marie.
Šestým celovečerním dílem byl Crucible od Randyho Greena . Poznamenal, že Lara má tendenci být silnou a sebevědomou postavou. Green ve svém díle vytvořil situaci, ve které musí být její vnitřní sebevědomí testováno na sílu. Slečna Croftová je šokována tím, co se jí stalo, ale je připravena vydržet všechna nadcházející nebezpečí.
Sedmým obrazem výstavy byl Profile Pic od Jonathana Jacquese - Belletete . Smyslem ilustrace bylo poskytnout divákovi něco nečekaného. Hráči dobře vědí, jaké události se v traileru odehrávají, stejně jako to, že ovlivní celou hru poměrně silně. Jonathan se nechtěl opakovat, a proto ztvárnil situaci, která nastává před zápletkou traileru. Nová Lara představuje genezi, nové začátky a neznámo. Proto se jej autor rozhodl vystavit ještě předtím, než se dostal na loď. „Nakonec jsem chtěl tomuto obrázku dodat význam. Částečně v očekávání: vyfotila se, než se dostala na palubu, ale fotka ukazuje její budoucí já. Tohle je Lara na ostrově, která zjišťuje, kým skutečně je a jaký osud ji čeká. Umělec si také všiml, že pásek z kabelky opakuje tvar copu Lařiných starých modelů. Představuje zvláštní znamení ženy, kterou se stane.
Posledním, osmým dílem, byl obraz „Kyudo“ ( rusky Kyudo ) od tvůrce Lary Croft Toby Garda . Gard ve svém díle chtěl odrážet strach a zranitelnost, kterou hrdinka překonává. Toby si pomocí luku představil Laru jako téměř mýtickou postavu v podobě zraněného ronina , stojící proti drsnému, ale krásnému světu. Návrhář se rozhodl neopakovat zkušenosti z předchozích dílů a vzdálil se realismu hrdinky. Maloval ji akvarelem pomocí Corel Painter 12, přičemž zvláštní pozornost věnoval detailům [33] .
Souhrnné skóre | ||
---|---|---|
Hra | Žebříčky her | Metakritický |
tomb Raider | 91,67 % (PC) [34] 90,02 % (PS1) [35] |
91/100 (PS1) [36] 55/100 (IOS) [37] |
Tomb Raider II | 80,17 % (PC) [38] 82,71 % (PS1) [39] |
85/100 (PS1) [40] 53/100 (IOS) [41] |
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft | 72,89 % (PC) [42] 78,01 % (PS1) [43] |
79/100 (PS1) [44] |
Tomb Raider: The Last Revelation | 75,07 % (PC) [45] 79,23 % (PS1) [46] 62,95 % (DC) [47] |
- |
Tomb Raider Chronicles | 70,59 % (PS1) [48] | 57/100 (PC) [49] 63/100 (PS1) [50] 59/100 (DC) [51] |
Tomb Raider: The Angel of Darkness | 55,91 % (PC) [52] 56,18 % (PS2) [53] |
49/100 (PC) [54] 52/100 (PS2) [55] |
Tomb Raider: Legend | 81,83 % (PC) [56] 82,22 % (PS2) [57] 82,85 % (XBOX) [58] 80,78 % (X360) [59] 79,00 % (GC) [60] 69,40 % (PSP) [61] 62. (GBA) [62] 59,71 % (DS) [63] |
82/100 (PC) [64] 82/100 (PS2) [65] 67/100 (PSP) [66] 80/100 (X360) [67] 58/100 (DS) [68] 78/100 (GC ) [69] 82/100 (XBOX) [70] |
Tomb Raider: Výročí | 84,28 % (PC) [71] 81,15 % (PS2) [72] 79,24 % (PSP) [73] 77,01 % (X360) [74] 73,28 % (WII) [75] |
83/100 (PC) [76] 78/100 (PSP) [77] 73/100 (WII) [78] 77/100 (X360) [79] |
Tomb Raider: Underworld | 79,50 % (PC) [80] 75,45 % (PS3) [81] 75,00 % (X360) [82] 70,50 % (WII) [83] 69,00 % (MOBI) [84] 68,50 % (DS) [85] 40,00 % (PS2) [86] |
80/100 (PC) [87] 76/100 (X360) [88] 75/100 (PS3) [89] 70/100 (DS) [90] 70/100 (WII) [91] |
tomb Raider | 86,42 % (PC) [92] 87,04 % (X360) [93] 86,32 % (PS3) [94] 85,76 % (PS4) [95] 86,62 % (XONE) [96] |
87/100 (PS3) [97] 86/100 (PC) [98] 86/100 (X360) [99] 84/100 (PS4) [100] 87/100 (XONE) [101] |
Rise of the Tomb Raider | 85,86 % (PC) [102] 88,89 % (PS4) [103] 87,04 % (XONE) [104] |
86/100 (PC) [105] 86/100 (XONE) [106] 88/100 (PS4) [107] |
V roce 2018, díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API, vyšlo najevo, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří alespoň jednou hráli Tomb Raider , je 5 495 033 lidí [108] , v Shadow of the Tomb Raider - 174 lidí [108] , Rise of the Tomb Raider - 2 491 210 lidí [108] , Lara Croft and the Guardian of Light - 550 882 lidí [108] , Lara Croft and the Temple of Osiris - 162 890 lidí [108] , v Lara,29 Go - 7 lidí ] .
V květnu 2022 vyšlo najevo, že celkový prodej her v franšíze Tomb Raider dosáhl 88 milionů kopií [109] . Tomb Raider , Rise of the Tomb Raider a Shadow of the Tomb Raider se prodalo 38 milionů kopií [109] . Počet stažení mobilních projektů Lara Croft and the Guardian of Light , Lara Croft and the Temple of Osiris , Lara Croft: Relic Run a Lara Croft Go přesáhl 53 milionů kopií [109] .
tomb Raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||
Adaptace obrazovky |
| ||||||||||
Související články |
|