Ubisoft Entertainment SA | |
---|---|
fr. Ubisoft | |
Typ | veřejnost |
Výpis na burze | Euronext : UBI |
Základna | 1986 |
Bývalá jména | Ubi Soft Entertainment (1986–2003) |
Zakladatelé |
Christian Guillemot Claude Guillemot Gerard Guillemot Michel Guillemot Yves Guillemot |
Umístění | Francie :Montreuil |
Klíčové postavy |
Yves Guillemot, předseda Yanis Malat , předseda montrealského studia |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
Spravedlnost |
|
obrat |
|
Provozní zisk |
|
Čistý zisk |
|
Aktiva |
|
Kapitalizace | |
Počet zaměstnanců |
|
webová stránka | www.ubisoft.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Ubisoft Entertainment SA (dříve Ubi Soft Entertainment ) je francouzská společnost zabývající se vývojem a vydavatelstvím videoher se sídlem v Montreuil ve Francii . Společnost zahrnuje studia ve více než 20 zemích, včetně USA, Kanady, Španělska, Číny, Německa, Bulharska, Ukrajiny, Rumunska a Itálie. Ubisoft je jedním z největších vydavatelů her v Evropě. Od září 2020 je Ubisoft devátou největší veřejně obchodovanou herní společností na světě z hlediska příjmů a tržní kapitalizace za Konami , Electronic Arts , Namco Bandai , Activision Blizzard , Sega , Nintendo , Microsoft , Sony a první v Evropě [3 ] [4] .
Před vznikem Ubisoftu na počátku 80. let založilo pět zakládajících bratrů Guillemot ( francouzsky Guillemot ) - Christian, Claude, Gerard, Michel a Yves - společnost Guillemot Informatique, která se zabývala distribucí počítačového vybavení ve Francii prostřednictvím zásilkového obchodu a programy vyrobené ve Spojeném království. Obchod rostl a do roku 1984 přinesl 40 milionů franků [5] . Jak poptávka rostla, bratři si všimli, že největší podíl na jejich podnikání tvoří příjmy z videoher. Místo pokračování v distribuci her třetích stran se bratři rozhodli vyvíjet a vydávat také své vlastní hry. V roce 1986 založili francouzskou společnost s názvem Ubi Soft Entertainment SA [6] .
První hrou vydanou společností ve stejném roce byl Zombi , který byl průkopníkem kombinace akčního dobrodružného žánru s rozhraními založenými na ikonách , za což získala uznání kritiky [7] . Yves Guillemot brzy uzavřel obchod se společnostmi Electronic Arts , Sierra On-Line a Microprose , aby vydal své hry ve Francii. Na konci dekády Ubisoft expandoval na další herní trhy včetně USA, Velké Británie a Německa. Společnost zaznamenala rychlý růst a do roku 1989 její tržby dosáhly 10 milionů amerických dolarů [7] .
V roce 1994 Ubisoft otevřel své herní vývojářské studio v Montrealu v Kanadě, které se později stalo jejich sídlem. Ve stejném roce vytvořil Michel Ancel hru Rayman , jejíž hlavní hrdina, Rayman , se ve hrách Ubisoftu objevuje dodnes. V roce 1996 Ubisoft otevřel další kanceláře v Šanghaji a Montrealu.
V roce 2000 Ubisoft získal americké studio Red Storm Entertainment , vývojáře her založených na knihách Toma Clancyho . V roce 2001 společnost získala Blue Byte Software , nejlépe známý pro sérii The Settlers . V roce 2003 kupuje práva na populární značku Might and Magic a její odnože, konkrétně Might and Magic: Heroes. 5. října 2009 Ubisoft získává malé studio Nadeo , založené v roce 2000, které je známé pro TrackMania , Virtual Skipper , ShootMania a QuestMania . V roce 2003 již zaměstnanci společnosti pracovali ve 22 zemích. Ubisoft vytvořil několik úspěšných a cenami ověnčených her, včetně Assassin's Creed , Tom Clancy's Splinter Cell , Prince of Persia: The Sands of Time , XIII , FarCry 2 , Rayman 3: Hoodlum Havoc , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield a Beyond . Dobro & Zlo .
Příjmy Ubisoftu v letech 2002-2003 činily 453 milionů EUR ; za roky 2003-2004 - 508 milionů EUR. V roce 2004 pracovalo v Ubisoftu 2350 lidí.
Počátkem roku 2000 se Ubisoft pokusil proniknout na trh s online hrami produkcí Uru: Ages Beyond Myst , The Matrix Online a evropských a čínských operací EverQuest . V únoru 2004 Ubisoft zrušil podporu pro Uru a upustil od The Matrix Online . O týden později společnost oznamuje koupi Wolfpack Studios , vývojářů MMORPG Shadowbane , a v červenci 2004 se v Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , vydaném na Xbox a PlayStation 2 , objevuje revoluční režim pro více hráčů .
Dne 20. prosince 2004 získala Electronic Arts 19,9 % firmy.
Během druhé poloviny roku 2000 pokračoval v získávání a vytváření nových studií po celém světě. V březnu 2005 byla získána společnost MC2-Microids (Microids Canada) a sloučena do Ubisoft Montreal [8] . V červenci společnost získala práva na sérii Driver od Atari v červenci 2006 za 19 milionů EUR, přičemž také odkoupila vývojáře série Reflections Interactive . 11. dubna 2007 Získal Sunflowers Interactive Entertainment Software [9] , známý pro herní sérii Anno . 29. dubna 2008 oznámili založení ukrajinské divize - Ubisoft Ukrajina [10] [11] [12] .
3. května 2011 společnost vytvořila Ubisoft Motion Pictures , který bude natáčet filmy založené na hrách [13] .
Dne 2. října 2014 na výroční herní výstavě Igromir generální ředitel Ubisoftu Alan Corr oficiálně oznámil vytvoření kanceláře v Rusku s názvem Ubisoft Russia [14] . Kancelář ruského zastoupení se nachází na nábřeží Presnenskaya v Moskvě.
31. ledna 2020 Ubisoft koupil 75% podíl ve studiu Kolibri Games, které vyvíjí inkrementální hry [15] .
Dne 15. října 2020 zveřejnili operátoři ransomwaru Egregor data, která byla podle nich ukradena z interních počítačových sítí dvou největších výrobců her – Ubisoftu (20 MB) a Cryteku (300 MB). Kyberzločinci zveřejnili soubory, které ukazují, že mají zdrojový kód pro hru Watch Dogs [16] vlastněnou společností .
V březnu 2022 čelil Ubisoft „kybernetickému bezpečnostnímu incidentu“, který dočasně narušil určité hry, systémy a služby. Údajná hackerská skupina, která zaútočila na služby společnosti, byla LAPSUS$ , která předtím hackla Nvidia a Samsung [17] [18] .
Studio | Umístění | Založený | Získané | ZAVŘENO | Poznámka. |
---|---|---|---|---|---|
herní studia | USA :Los Angeles | 2001 | 2001 | 2001 | [30] [31] [32] |
Microids Kanada | Kanada :Montreal | — | 2005 | 2005 | [33] |
Související návrhy | Německo :Mainz | 1995 | 2013 | 2014 | [34] [35] |
Zlověstné hry | Spojené státy :Severní Karolína | 1997 | 2000 | 2003 | [36] [37] [38] |
Southlogic Studios | Brazílie :Porto Alegre | 1996 | 2009 | 2009 | [39] |
Slunečnice interaktivní | Německo :Heusenstamm | 1993 | 2007 | 2007 | [40] |
THQ Montreal | Kanada :Montreal | 2010 | 2013 | 2013 | [41] [42] |
Tiwak | Francie :Montpellier | 2000 | 2003 | 2011 | [43] [44] [45] |
Ubi Studios | Spojené království :Oxford | — | 2000 | — | [46] [37] [47] |
Ubisoft Casablanca | Maroko :Casablanca | 1998 | — | 2016 | [48] |
Ubisoft Sao Paulo | Brazílie :Sao Paulo | 2008 | — | 2010 | [49] [50] |
Ubisoft Vancouver | Kanada :Vancouver | 2006 | 2009 | 2012 | [51] [52] |
Ubisoft Zurich | Švýcarsko :Thalwil | 2011 | — | 2013 | [53] [54] |
studia vlčí smečky | USA :Texas | 1999 | 2004 | 2006 | [55] [56] [57] |
S vydáním Assassin's Creed II v roce 2009 spustil Ubisoft herní síť Uplay. V roce 2020 byl Uplay přejmenován na Ubisoft Connect , ke kterému se dostanete ve hře nebo na oficiálních stránkách. Ubisoft Connect umožňuje hráčům komunikovat s ostatními hráči a získávat odměny (odměny) za body udělené za dokončení určitých úspěchů (nazývaných „akce“) ve hrách s podporou Ubisoft Connect . Podporuje vytváření seznamů přátel, nákup her přes interní obchod nebo jejich aktivaci pomocí digitálních klíčů.
Anvil (dříve Scimitar) je proprietární herní engine vyvinutý výhradně společností Ubisoft Montreal v roce 2007 pro vývoj první hry Assassin's Creed , která byla od té doby rozšířena a použita téměř ve všech následujících hrách Assassin's Creed a dalších titulech od Ubisoftu.
Dunia Engine je softwarový fork CryEngine původně vyvinutý společností Crytek s úpravami od Ubisoft Montreal. CryEngine byl ve své době jedinečný v tom, že dokázal vykreslit velké venkovní prostory. Crytek vytvořil demo svého enginu s názvem X-Isle: Dinosaur Island , které představili na E3 1999. Ubisoft viděl demo a požádal Crytek, aby demo přestavěl na plnou hru, která se v roce 2004 stala Far Cry . Téhož roku se Electronic Arts dohodlo s Crytekem na vytvoření úplně jiné hry s vylepšenou verzí CryEngine, což vedlo k tomu, že nemohli pokračovat s Far Cry . Ubisoft pověřil Ubisoft Montreal vývojem konzolových verzí Far Cry a dohodl se s Crytekem na získání všech práv k sérii Far Cry a také trvalé licence na CryEngine.
Při vývoji Far Cry 2 Ubisoft Montreal upravil CryEngine tak, aby zahrnoval zničitelná prostředí a realističtější fyzikální engine . Tato upravená verze byl Dunia Engine, který měl premiéru s Far Cry 2 v roce 2008. Engine Dunia byl nadále vylepšován (včetně přidávání efektů počasí) a používán jako základ pro všechny budoucí hry Far Cry , stejně jako pro Avatar: The Game od Jamese Camerona , také vyvinutý Ubisoft Montreal.
Ubisoft poprvé představil Dunia Engine 2 ve Far Cry 3 v roce 2012, který byl navržen tak, aby zlepšil výkon her založených na Dunia na konzolích a přidal sofistikovanější vykreslovací funkce, jako je globální osvětlení .
Podle Remyho Quenina, jednoho z vývojářů enginu v Ubisoft Montreal, od roku 2017 Dunia Engine zahrnuje „vegetaci, simulaci požáru, zničitelnost, vozidla, systémy umělé inteligence , divokou přírodu, různé povětrnostní efekty, denní/noční cykly a nelineární vyprávění příběhů. “, které jsou základem her Far Cry , zatímco malá část zdrojového kódu CryEngine zůstává v aktuální verzi Dunia Engine.
Herní engine Disrupt byl vyvinut společností Ubisoft Montreal a používá se ve hrách série Watch Dogs . Velká část enginu byla postavena od základů a využívá agresivně vícevláknový renderer běžící na plně odloženém fyzickém renderovacím potrubí a s některými technologickými inovacemi, které poskytují pokročilejší vizuální efekty.
Herní engine Snowdrop byl vyvinut společností Massive Entertainment pro hru Tom Clancy's The Division . Jádro herního enginu běží na „systému založeném na uzlech“, který zjednodušuje proces propojování různých systémů, jako je vykreslování, umělá inteligence, scénáře misí a uživatelské rozhraní. Engine byl také použit v Tom Clancy's The Division 2 a dalších hrách od Ubisoftu, jako je South Park: The Fractured But Whole , Starlink: Battle for Atlas a Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Engine bude také použit v připravované hře Massive založené na Avataru Jamese Camerona a je připraven pro příští generaci konzolí.
V sociálních sítích | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video a zvuk | ||||
Tematické stránky | ||||
|
Ubisoft | |
---|---|
Hry _ _ _ _ _ _ _ _ _ | |
Franšízy |
|
Pododdělení | |
Herní motory |
|
Související články |
CAC Mid 60 burzy Euronext Paris (k 27. červenci 2016) | Základ pro výpočet indexu|
---|---|
|