Warhammer 40 000: Dawn of War | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | Relic Entertainment |
Vydavatel |
THQ (hlavní) Sega (online služby) GFI / Russobit-M |
Datum vydání |
20. září 2004 29. dubna 2005 |
Verze | 1.51 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | strategii v reálném čase |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
motor | IC+ |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | CD-ROM a digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Pentium III 1,4 GHz CPU , 256 MB RAM, 4x CD-ROM mechanika, 1,8 GB místa na pevném disku , Microsoft Windows 98/2000/XP/ME, DirectX 9.0b |
Řízení | myš |
Oficiální stránka |
Warhammer 40 000: Dawn of War je strategická videohra v reálném čase vyvinutá společnostíRelic Entertainment na základě stolní válečné hry Warhammer 40 000 od Games Workshop . Vydalo v roce 2004 THQ. V následujících letech byla vydána následující rozšíření Winter Assault (2005), Dark Crusade (2006) a Soulstorm (2008). V roce 2009 vyšlo pokračování hry - Dawn of War II , ale s trochu jinou mechanikou.
Oficiálními vydavateli v Rusku byli Russobit-M ( Warhammer 40 000: Dawn of War and the Winter Assault add-on ) a Buka ( Warhammer 40 000: Dawn of War - Dark Crusade ).
Hráč v režimu kampaně má k dispozici armádu vesmírných mariňáků z Řádu krvavých havranů, se kterou může hráč splnit všech 11 misí.
V režimu „bitva“ jsou k dispozici i armády jiných ras.
Stejně jako ve většině ostatních RTS má hráč možnost sbírat zdroje a utrácet je za budování své základny, vývoj technologií a budování vojenských jednotek. Na rozdíl od mnoha jiných populárních RTS (např. Starcraft, Warcraft, C&C atd.) však hra věnuje velkou pozornost taktické složce. Bitvy se zpravidla neodehrávají ve velkých davech vojáků, ale v malých oddílech po 4–8 lidech a počet vojenského vybavení se počítá v jednotkách. Existují také individuální omezení. Například počet stavitelů ras orků a chaosu je omezen na 4-5 jednotek. A dělníci jiných ras spadají pod všeobecné omezení pěchoty. Nejsilnější bojová jednotka může být zpravidla pouze jedna. V dalších dodatcích již všechny fungující a silné jednotky podléhají individuálním omezením. Celkový počet vojáků a vozidel ve hře je také omezený, což brání strategiím čekání a hromadění obrovských jednotek.
Navíc hra implementuje velení jednotek najednou. To znamená, že například skupina 6 vesmírných mariňáků je nedělitelná a všechny rozkazy dostává celá jednotka. Pokud je velitel připojen k četě, bude jednat s četou, čímž výrazně zvýší její bojeschopnost.
Ve hře je také kladen velký důraz na individuální schopnosti každé jednotky, takže boj vyžaduje poměrně dost mikromanagementu každé jednotky a taktika „jen je pošlete do boje“ většinou vede k porážce.
Hra obsahuje také mechaniku doplňování čet přímo na bojišti. To znamená, že když z čaty výsadkářů zůstane jen polovina, hráč může tuto četu doplnit, aniž by musel běžet na základnu (doplnění vyžaduje jak prostředky, tak čas). Rychlost doplňování oddělení závisí na úrovni jeho morálky. Tato mechanika vás na jednu stranu nutí šetřit jednotky a na stranu druhou přináší do hry hmatatelnou dynamiku.
Těžba zdrojů je postavena na zachycení a držení kontrolních bodů, které jsou nevyčerpatelnými zdroji zdrojů. Míra těžby bodu však začne postupně klesat, pokud se jeho ovládání po dlouhou dobu nezměnilo.
Hra se odehrává ve vesmíru Warhammer 40 000 na planetě Tartarus .
Podle zápletky přijíždí na planetu Gabriel Angelos, velitel vesmírných mariňáků, aby bojoval s invazí orků, která se pro hvězdný systém stala skutečnou katastrofou. Později se ukáže, že orky jsou vedeny Chaos Space Marines. Warlock Sindri zradí svého pána lorda Baala. Dále je Gabriel zrazen svým přítelem, knihovníkem, který dal čaroději Sindrimu mystický artefakt - Maledictum, ale přesto Sindri nechává Isidora bojovat samotného a on umírá. Sindri používá kámen k proměně v prince démona.
Gabriel obdrží legendární Kladivo démonů od inkvizitora Thotha a poté, co shromáždí zbytky svých jednotek a také se sjednotí s Eldar, napadne obrovskou armádu Chaosu. Krvavá bitva končí tím, že Gabriel zabije prince démonů a získá Maledictum. Inkvizitor naléhá na Gabriela, aby kámen zničil, ale věštec Eldar říká, že tím udělají velké zlo, a snaží se Gabriela přesvědčit, aby jí kámen dal. Angelos stojí na křižovatce, ale nakonec zasadí Maledictum silnou ránu a kámen zničí. Věštec říká, že tímto vesmírní mariňáci odsoudili celý vesmír k hroznému trestu. Nepřátelství mezi Vesmírnými mariňáky a Eldary znovu vzplane a Tartarus se zcela ponoří do warpové bouře. Lidské a Eldarské síly se rozptýlí na své lodě.
Před odjezdem se Gabriel setkává s mocným démonem, který byl uvězněn v Maledictu. Vesmírný mariňák si uvědomí, že udělal chybu. Vypuštěný démon říká, že kdyby Gabriel zničil kámen dříve, byl by zničen, nicméně díky všem těm obětem nyní nabral sílu. Démon je Angelosovi vděčný za svobodu, kterou mu dal a dává mu život. Gabriel říká, že se ho nebojí a teď o něm ví všechno, a slibuje, že se znovu setkají.
Na agregátorech recenzí Metacritic [1] a Game Rankings hra zaznamenala 86 a 87 bodů ze 100. [2] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 87 % (na základě 65 recenzí) [2] |
Metakritický | 86 % (na základě 51 recenzí) [1] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Herní informátor | 9,25/10 [3] |
GamePro | 5/5 [5] |
GameSpot | 8,8/10 [6] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,8/10 [4] |
PC hráč (UK) | 91 % [2] |
Svět počítačových her | 4,5 z 5 [2] |
Od svého vydání získal Warhammer 40 000: Dawn of War pozitivní zpětnou vazbu od herního tisku. To bylo způsobeno přítomností dobré rovnováhy mezi frakcemi a jednotkami, vysokou kvalitou herní animace a uživatelského rozhraní.
IGN bylo jedním z prvních, kdo hru recenzoval, dal jí 8,8/10 a chválil její vysokou úroveň grafiky a animace. [8] Režimy pro jednoho a více hráčů byly uváděny jako jedna z nejsilnějších stránek hry. [čtyři]
K podobnému pocitu dospěl Gamespot , který zaznamenal vysokou kvalitu grafického a zvukového provedení. [6]
Předmětem výtek však byla kampaň pro jednoho hráče, která byla podle recenzentů velmi krátká a lineární. [9] [10] Dalším předmětem kritiky byl nedostatek originality. IGN uvádí "Nic ve hře není vážně překvapivé (ačkoli schopnost doplňovat jednotky je docela zajímavá), ale není to ve skutečnosti důležité ... Relic nakopal prdel většině zábavního průmyslu" [4] .
Největší ruský herní portál Absolute Games udělil hře 88 %. Recenzent zaznamenal dobrou grafiku a zajímavou hru pro více hráčů. Nevýhody byly připisovány slabé kampani pro jednoho hráče. Verdikt: „Postupně je cíl sjednocení a další „interiérový design za pochodu“ jasnější. Prvek hráčovy existence v DoW může být pouze válka. A v bitvě s „živým“ soupeřem bude šance na vyřazení standardními triky mnohem menší. Náhodou se stane, že ve verzi pro jednoho hráče je Dawn of War jen další RTS se zajímavými funkcemi a ve verzi pro více hráčů je to úplně jiná hra. Existuje malá útěcha, ale tuto skutečnost nelze ignorovat. [jedenáct]
Igromania dala hře 9,0 z 10 se závěrem: „Obr, kterého lze v tomto odvětví spočítat na prstech jedné ruky. Dawn of War je, označte naše slovo, Warcraft nové generace. Nutné vědět." [12]
Po úspěšném vydání původní verze hry vývojáři vydali tři významné přírůstky:
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Warhammer | Počítačové hry založené na univerzu|
---|---|
Universe of Warhammer Fantasy Battles |
|
miska na krev |
|
Mordheim |
|
Man O' War |
|
Universe of Warhammer Age of Sigmar |
|
Vesmír Warhammer 40 000 |
|
Vesmírný Hulk |
|
Gotická bitevní flotila |
|
Horova hereze |
|
Necromunda |
|
Relikvie hry | |
---|---|
Warhammer 40 000 |
|
Společnost hrdinů |
|
domovský svět | |
jiný |
|