DDO (rámec)

DDO (design, dynamics, experience; anglicky  Design, Dynamics, Experience (DDE) ) je rámec v herním designu používaný pro navrhování a analýzu her [1] [2] [3] .

Popis

DDO formalizuje přístup k hernímu designu tím, že jej rozděluje do tří složek, z nichž každá má podkategorie.

Kritika


Poznámky

  1. Od MDA k  DDE . www.gamasutra.com Staženo 20. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2020.
  2. Margherita Antona, Constantine Stephanidis. Univerzální přístup v interakci člověk-počítač. Teorie, metody a nástroje: 13. mezinárodní konference, UAHCI 2019, konaná v rámci 21. mezinárodní konference HCI, HCII 2019, Orlando, FL, USA, 26.–31. července 2019, sborník příspěvků . — Springer, 2019-08-30. — 702 s. - ISBN 978-3-030-23560-4 .
  3. Wolfgang Walk, Daniel Görlich, Mark Barrett. Design, Dynamics, Experience (DDE): Pokrok v rámci MDA pro herní design  // Herní dynamika: Nejlepší postupy při generování procedurálního a dynamického herního obsahu. — 2017-03-31. — S. 27–45 . — ISBN 978-3-319-53087-1 . Archivováno z originálu 8. října 2021.