DDO (rámec)
DDO (design, dynamics, experience; anglicky Design, Dynamics, Experience (DDE) ) je rámec v herním designu používaný pro navrhování a analýzu her [1] [2] [3] .
Popis
DDO formalizuje přístup k hernímu designu tím, že jej rozděluje do tří složek, z nichž každá má podkategorie.
- Design zahrnuje tři podkategorie: plán, mechanika a rozhraní.
- Dynamika zahrnuje následující podkategorie interakce: hráč-hra, hráč-hráč, hra-hra.
- Zkušenosti zahrnují 5 podkategorií: pocity, mozeček, mozek, hráč-subjekt, vnímání
Kritika
Poznámky
- ↑ Od MDA k DDE . www.gamasutra.com Staženo 20. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2020.
- ↑ Margherita Antona, Constantine Stephanidis. Univerzální přístup v interakci člověk-počítač. Teorie, metody a nástroje: 13. mezinárodní konference, UAHCI 2019, konaná v rámci 21. mezinárodní konference HCI, HCII 2019, Orlando, FL, USA, 26.–31. července 2019, sborník příspěvků . — Springer, 2019-08-30. — 702 s. - ISBN 978-3-030-23560-4 .
- ↑ Wolfgang Walk, Daniel Görlich, Mark Barrett. Design, Dynamics, Experience (DDE): Pokrok v rámci MDA pro herní design // Herní dynamika: Nejlepší postupy při generování procedurálního a dynamického herního obsahu. — 2017-03-31. — S. 27–45 . — ISBN 978-3-319-53087-1 . Archivováno z originálu 8. října 2021.