MDE (rámec)
MDE (Mechanics, Dynamics, Aesthetics; anglicky Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) ) je framework pro herní design používaný pro herní design a analýzu [1] [2] [3] [4] .
Popis
MDE formalizuje přístup k hernímu designu tím, že jej rozděluje na tři složky: mechaniku, dynamiku a estetiku .
- Mechanika jsou základní součásti hry: její pravidla, každá akce, kterou může hráč ve hře provést, algoritmy a datové struktury v herním enginu atd.
- Dynamika je chování mechaniky, když hra běží, v reakci na akce hráče a „interakce“ s ostatními mechanikami.
- Estetika jsou emocionální reakce, které hráč vyvolává.
Existuje mnoho druhů estetického vnímání, mimo jiné včetně následujících osmi podle Hunicke, LeBlanc a Zubek:
- Pocit ( Playing as Feeling Pleasure ): Přehrávač si vychutnává nezapomenutelné audio-vizuály.
- Fantasy ( hra jako stimul pro představivost ): imaginární svět.
- Vyprávění ( hra jako drama ): příběh, díky kterému se hráč vrací do hry
- Test ( hra jako překážková dráha, jako výzva ): touha se něčeho zmocnit. Zvyšuje znovuhratelnost hry.
- Unity ( hra jako sociální entita ): komunita, ve které je hráč aktivním účastníkem. Nachází se hlavně ve hrách pro více hráčů.
- Discovery ( hra jako neprobádané území ): touha prozkoumat herní svět.
- Vyjadřování ( hra jako sebepoznání ): vlastní kreativita a sebevyjádření. Například vytvoření postavy, která připomíná hráčova vlastního avatara.
- Závislost ( hra jako zábava ): hratelnost bez ohledu na to, co.
Z pohledu herního designéra mechanika vytváří dynamiku, která zase vytváří estetiku. Hráč na druhou stranu prožívá hru v opačném pořadí: estetiku poskytovanou herní dynamikou, která vyplynula z mechaniky hry.
Bibliografie
Poznámky
- ↑ Robert Dillon. RÁMEC 6-11: NOVÁ METODOLOGIE HER ANALÝZY A NÁVRHU . Archivováno z originálu 7. října 2019.
- ↑ Informatika | Severozápadní inženýrství . Staženo 24. ledna 2020. Archivováno z originálu 19. února 2019. (neurčitý)
- ↑ Marco. Mechanika Dynamika Estetika (MDA) : teorie herního designu za hrami . Gamedevelopertips (25. července 2016). Získáno 20. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 25. března 2020.
- ↑ Oliver Korn, Newton Lee. Herní dynamika: Nejlepší postupy při vytváření procedurálního a dynamického herního obsahu . — Springer, 29. 3. 2017. — 180 s. — ISBN 978-3-319-53088-8 .