MDE (rámec)

MDE (Mechanics, Dynamics, Aesthetics; anglicky  Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) ) je framework pro herní design používaný pro herní design a analýzu [1] [2] [3] [4] .

Popis

MDE formalizuje přístup k hernímu designu tím, že jej rozděluje na tři složky: mechaniku, dynamiku a estetiku .

Existuje mnoho druhů estetického vnímání, mimo jiné včetně následujících osmi podle Hunicke, LeBlanc a Zubek:

  1. Pocit ( Playing as Feeling Pleasure ): Přehrávač si vychutnává nezapomenutelné audio-vizuály.
  2. Fantasy ( hra jako stimul pro představivost ): imaginární svět.
  3. Vyprávění ( hra jako drama ): příběh, díky kterému se hráč vrací do hry
  4. Test ( hra jako překážková dráha, jako výzva ): touha se něčeho zmocnit. Zvyšuje znovuhratelnost hry.
  5. Unity ( hra jako sociální entita ): komunita, ve které je hráč aktivním účastníkem. Nachází se hlavně ve hrách pro více hráčů.
  6. Discovery ( hra jako neprobádané území ): touha prozkoumat herní svět.
  7. Vyjadřování ( hra jako sebepoznání ): vlastní kreativita a sebevyjádření. Například vytvoření postavy, která připomíná hráčova vlastního avatara.
  8. Závislost ( hra jako zábava ): hratelnost bez ohledu na to, co.

Z pohledu herního designéra mechanika vytváří dynamiku, která zase vytváří estetiku. Hráč na druhou stranu prožívá hru v opačném pořadí: estetiku poskytovanou herní dynamikou, která vyplynula z mechaniky hry.

Bibliografie

Poznámky

  1. Robert Dillon. RÁMEC 6-11: NOVÁ METODOLOGIE HER ANALÝZY A  NÁVRHU . Archivováno z originálu 7. října 2019.
  2. Informatika | Severozápadní inženýrství . Staženo 24. ledna 2020. Archivováno z originálu 19. února 2019.
  3. Marco. Mechanika Dynamika Estetika (MDA) : teorie herního designu za hrami  . Gamedevelopertips (25. července 2016). Získáno 20. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 25. března 2020.
  4. Oliver Korn, Newton Lee. Herní dynamika: Nejlepší postupy při vytváření procedurálního a dynamického herního obsahu . — Springer, 29. 3. 2017. — 180 s. — ISBN 978-3-319-53088-8 .