Tento článek popisuje místa uvedená v sérii videoher Half - Life od Valve . Jsou mezi nimi jak zcela fiktivní místa (například svět Zen ), tak i místa vymodelovaná na základě skutečné oblasti (mezi které patří město City 17 , jehož podoba vychází z několika měst východní Evropy v jednou ).
Některá místa jsou přítomna v několika hrách v sérii najednou - například vědecký komplex Black Mesa , ve kterém se odehrává akce první hry série Half-Life , vydané v roce 1998 , a jejích oficiálních doplňků : Half- Life: Opposing Force 1999 , Half-Life: Blue Shift a Half-Life: Decay 2001 .
Výzkumný komplex "Black Mesa" [pr. 1] ( Eng. Black Mesa Research Facility ) je výzkumný komplex, který se podle scénáře hry nachází v poušti ve státě Nové Mexiko , USA . V komplexu Black Mesa je hlavním prostředím těchto her akce prvního dílu série, Half-Life , stejně jako oficiální doplňky k ní - Opposing Force , Blue Shift a Decay . Zde v důsledku neúspěšného experimentu dochází ke katastrofě, která má fatální následky pro celou Zemi a je výchozím bodem zápletky celé série.
Některé části a umístění mohou být součástí jedné z těchto her a nezobrazovány ve druhé. Half - Life 2 a epizody neobsahovaly komplex, kromě krátkého portrétu v Episode Two .
Rozsah komplexu, který zahrnuje kanceláře, laboratoře, testovací komory, vojenskou základnu, rekreační a sportovní zařízení, umožnil vývojářům ukázat různé části Black Mesa v každé z her. Ve hrách série jsou zobrazeny jak prostory areálu, tak venkovní prostory. Areál je rozdělen do mnoha úseků, mezi kterými se pohyb zpravidla uskutečňuje jednokolejkou [1] [2] [3] [4] .
Sektory komplexuPohyb po komplexu se provádí pomocí jednokolejného systému; to je rozsáhlá dopravní síť, která má terminály přestupu ke konvenční železnici , který podle pořadí se připojí k Novému Mexiku používat civilní železnici. Jednokolejka je zásobována elektřinou ze sektoru správy dopravní sítě (sektor E) .
LaboratořeCentrální komplex Black Mesa obsahuje několik oblastí pro balení zařízení, mechanizované opravárenské panely.
Zen ( anglicky Xen , vyslov. "Zen") je cizí svět, který se objevuje v sérii her Half-Life (zejména v prvním Half-Life a oficiálních přídavcích k němu - Opposing Force a Blue Shift ) [5] . Děj prvního dílu je založen na skutečnosti, že z Xeny na planetu Zemi jsou v důsledku portálu otevřeného v laboratoři Black Mesa přeneseni živí tvorové nepřátelští obyvatelům Země. Podle myšlenky je hlavním rysem Xen to, že tento svět je jakýmsi „prostorovým koridorem“: při provádění teleportace , která je jedním z klíčových jevů v zápletce série Half-Life , všechny předměty procházejí tímto světem. dostat na určené místo.
Všechny zenové lokace zobrazené ve hrách série jsou ostrovy ( asteroidy ) – buď nehybně visící, nebo létající ve vesmíru obklopené malebnou nebeskou sférou. Velikost ostrůvků se pohybuje od maličkých, stojících, na které se sotva vejde jeden člověk, až po obrovské útvary s vlastními vnitřními nádržemi a obřími tvory, kteří je obývají. V blízkosti ostrovů ve vesmíru jsou často malé plošiny, které se nepřetržitě pohybují po určité trajektorii. Různé barvy oblohy obklopující ostrovy na různých místech Xenu se mohou od sebe lišit: na některých můžete vidět hvězdu , na jiných - mlhoviny a na některých vzdálené objekty zcela neznámého původu. Gravitace Xenu je poněkud slabší než gravitace Země, ale podobné složení atmosféry umožňuje člověku být na Xenu bez ochranných pomůcek, aniž by způsobil poškození zdraví (jak dokládá postava Barney Calhoun , která cestuje Xenem v Blue Shift ). Atmosféra Země zase není škodlivá pro stvoření Xeny.
Ekosystém Xena je poměrně rozmanitý. Zástupci jeho zvířecí říše zahrnují tvory, jako jsou olihně, barnacles, chapadla, hounddais a headcrabi (podrobnosti viz Seznam obyvatel Xenu ). Ty jsou reprezentovány několika fázemi jejich vývoje: kromě obvyklých zombie headcrabů, kteří zaplavili Black Mesa, existuje obrovská královna zvaná „ gonarcha “ a její četná mláďata. V první části, Half-Life , je ukázáno, že mnoho živých věcí, které žily na Xeně, se přestěhovalo na Zemi. V Half-Life 2 jsou přítomni i hlaváčci, barnacles a někteří další zástupci fauny Xena , ale v mírně pozměněné podobě: přizpůsobili se pro sebe novému prostředí, zatímco vůči lidem zůstali nepřátelští; další stvoření z Xeny s rozvinutým vědomím a intelektem - vortigaunts , být protivníky v prvním Half-Life , se stali spojenci ve druhém díle.
Svět Zen obsahuje mnoho přírodních zdrojů zcela odlišných od těch, které se nacházejí na Zemi; například v Xeně můžete vidět malé vodní zdroje, které mohou pozitivně ovlivnit stav živých bytostí. Hlavní postavy v Half-Life a rozšířeních si mohou doplnit své zdraví z těchto zdrojů.
Město 17 je město , kde se odehrává většina akce ve hrách Half -Life 2 a Half-Life 2: Episode One . Toto město je hlavním městem postapokalyptického světa, který převzala Aliance – mocná meziplanetární civilizace, která napadla Zemi během portálových bouří po událostech Half-Life a zotročila lidstvo. Ve městě vládne atmosféra naprosté kontroly nad obyvateli alianční civilní obrany; City 17 slouží jako příklad typického města totalitního režimu . Nachází se v blízkosti mořského pobřeží. Město je obklopeno neprostupnými hradbami a radiačními kanály, kde se mezi živými tvory vyskytují pouze vilejšové, hlavatky a zombie [6] [7] .
V počáteční fázi vytváření hry si vývojáři vzali jako základ několik východoevropských měst (designéři úrovní shromáždili fotografie Bulharska , Ruska a Rumunska , stejně jako v Half-Life: Alyx, mnoho položek mělo ruská jména a také odkazy na skutečné známky). Východoevropská architektura byla vybrána kvůli tomu, že absorbovala mnoho stylů, „přežila“ mnoho historických událostí a vlivů, což ovlivnilo její rozmanitost a mimořádnost. Při tvorbě City 17 byly k architektuře 19. století přidány prvky architektury 30. , 40. a 70. let 20. století . Poté byly do města přidány mimozemské prvky ve stylu charakteristickém pro Alianci . Při vývoji města tvůrci hry zajistili, aby měl hráč během hry pocit surrealismu , abstrakce a zkreslení a zároveň prožíval atmosféru beznaděje, pocitu deprese a úpadku.
Mnoho vozů nalezených opuštěných v ulicích města vychází ze sovětských značek " Moskvič " , " ZAZ " , " RAF " a " GAZ " , " Trabanty " z NDR , české " Avia " a " Škoda " , as stejně jako " Volkswagen Golf II " vyrobený v 60., 70., 80. a 90. letech; tyto vozy se často vyskytují v postsovětských republikách. Pro přepravu občanů a některých nákladů po železnici Aliance využívá jako lokomotivy zkrácené motorové vozy dieselových vlaků DR1 (DR1P, DR1A) vyrobených v Rize a také vlaky vlastní konstrukce .
S nastolením aliančního režimu ve městě začala výstavba staveb s tmavou monolitickou architekturou, jako jsou rozhledny, bezpečnostní posádky se silovými poli, bezpečnostní zábrany, video monitorovací kamery, mobilní stěny a dveřní zámky s dotykovými zámky, které slouží jediným účelem zajištění bezpečnosti a kontroly pohybu občanů ve městě.
V jedné z budov nedaleko stanice se nachází tajná laboratoř doktora Isaaca Kleinera – jedné z postav Half-Life 2 , vědce, který pomáhá Odboji.
Za městem prochází systém vodovodních kanálů - podél něj se hlavní hrdina Gordon Freeman v kapitolách hry 3-5 dostává do " Eastern Black Mesa ".
CitadelaCitadela je rozlehlá alianční vojenská základna vysoká několik kilometrů (8 406 metrů), která se nachází v centru města 17 [8] . Citadela slouží jako velitelské a řídící středisko, komunikační koordinační středisko, továrna na výrobu vojenské techniky Aliance a opravárenská a zásobovací základna. Navíc obsahuje teleportační zařízení na hlavní vojenskou základnu mimozemského domovského světa, poháněné temným energetickým reaktorem . Teleport se nachází téměř na vrcholu Citadely. Také zde sídlí vláda City 17 v čele s Wallacem Breenem . Citadela je obklopena hlubokou propadlinou.
City 17 v jiných hrách15. září 2010 byla online zveřejněna vlastní kampaň ( mod ) pro Left 4 Dead 2 s názvem City 17 . Kampaň je zdarma ke hraní a lze ji hrát na vyhrazených oficiálních serverech. City 17 znovu vytváří kapitoly 3-5 z Half - Life 2: Episode One , ale s kosmetickými změnami ve stylu Left 4 Dead . Vzhledem k tomu, že se kampaň odehrává ve vesmíru Left 4 Dead a ne Half-Life , v kampani nejsou Gordon, Alyx a Barney a zombie nejsou lidé zombifikovaní headcraby , ale „ nakažení “ z vesmíru Left 4 Dead [ 9] .
East Black MesaPo událostech, ke kterým došlo v závěrečné části Half-Life a které vedly ke zničení komplexu Black Mesa , postavilo Black Mesa East několik přeživších vědců . Toto místo, které bylo poprvé viděno v Half-Life 2 , je malou výzkumnou laboratoří a zároveň základnou pro Odboj . Nachází se v podzemní části staré vodní elektrárny , která se nachází vedle opuštěného hornického města Ravenholm mimo město 17 [10] [11] [12] [13] .
Black Mesa East je domovem doktora Eliho Vance s jeho dcerou Alyx a asistentkou Judith Mossman , stejně jako dalších členů Odboje , včetně spojenců Vortigaunt . Vortigaunty v "Black Mesa East" vykonávají mnoho povinností, jako je vaření nebo poskytování energie prostřednictvím své přirozené schopnosti vyrábět elektřinu . Pomáhají Eli také prací na počítačích nebo instalací nových strojů.
Všechny vstupy do Black Mesa East jsou monitorovány videokamerami, hlídány automatickými horními věžičkami a obsahují dekontaminační komory s těžkými přetlakovými dveřmi, které odradí potenciální nepřátele. "Black Mesa East" je spojen s těžařským městem Ravenholm tunelem, který byl zabarikádován poté, co Krabí mušle bombardovaly Ravenholm , a tak zabránil vstupu nakažených lidí a headcrabů.
Poté, co hlavní hrdina Gordon Freeman dosáhne Black Mesa East v Half-Life 2 , Judith Mossman odhalí Alianci umístění základny a ta je těžce bombardována. Zřejmě poté, co se Eli Vance přestěhoval na jinou základnu odporu, White Grove , o nějaký čas později, Black Mesa East již nebyl lidmi používán.
RavenholmRavenholm je malé , opuštěné hornické městečko poblíž "Black Mesa East"; žijí v něm zombie - lidé nakažení pomocí krunýřů krabů , uprchlíci z City 17 . Jediným žijícím obyvatelem města je kněz Otec Gregory , který je příliš připoután ke svému kostelu, než aby odešel.
Gregory ve městě nastražil sérii pastí, které mají zastavit zombíky v cestě a propustit „obyčejné“ lidi: past s elektrickým plotem pod napětím, ke kterému je připevněna mrtvola, aby přilákala zombie; past s rotující vrtulí, která seká zombie; past s autem padajícím na zombie projíždějící pod ním; past plynového sprinkleru , která zapaluje zombie [14] [15] [16] .
Během vývoje Half-Life 2 tvůrci hry několikrát změnili vzhled města a jeho název (mezi názvy byly: Quarry ( ruský lom ), Traptown (z anglického past - „past“), Zombie Město atd.). Ve videu zobrazeném na E3 v roce 2003 bylo město umístěno na molu [15] .
PobřežíPobřeží odkazuje na velkou část pustiny zobrazené v Half-Life 2 a nacházející se v blízkosti moře; zahrnuje několik opuštěných vesnic, stejně jako opuštěný přístav [17] .
Pobřeží se nachází mezi okraji Ravenholmu a Nova Prospekt . Část jeho prostoru byla vyvinuta aliancí . Pobřeží je také obýváno kolonií mravenců , kteří žijí pod pískem a vynořují se odtud, pokud cítí vibrace z pohybů nad nimi; určitou část pobřeží obývají zombie, stejně jako někteří další tvorové z Xenu .
Na pobřeží je vidět, že kombajny doslova „vysávají“ zemské zdroje: moře je částečně vyschlé, pobřeží je mnohem níže, než bylo původně; to je podpořeno skutečností, že přístaviště , která jsou vždy postavena v těsné blízkosti vody, jsou nyní ve značné vzdálenosti od moře. Na břehu můžete vidět mnoho člunů a lodí.
Podél pobřeží vede dálnice 17, která spojuje město 17 se sousedními městy a věznicí Nova Prospekt . Podél dálnice můžete najít zničené tunely , které poté obývají obyvatelé Xeny .
Základny rebelůV této oblasti se kromě opuštěných měst nachází i několik bodů odporu . Tyto základny rebelů se nazývají: "Shore" (hlavní základna, která se nachází na molu 187, se připojuje k Ravenholmu pomocí starého dolu ; má k dispozici jednomístné buggy auto , ve kterém hlavní postava hry, Gordon Freeman , se pohybuje po oblasti), "New Small Odessa" (pod velením plukovníka Odessa Cabbage ) a " Lighthouse Point " (třetí základna, kterou během hry navštívil Gordon Freeman, se nachází na majáku ). Bezprostředně po bitvě s útočným letounem v Nové Malajské Oděse přijíždí Gordon na základnu dobytou Aliancí, umístěnou poblíž velkého zničeného mostu . Všude na pobřeží se hráč setkává s mnoha vesnicemi a domy nacházejícími se přímo na pobřeží.
Na pobřeží je také tábor Vortigauntů , malá povstalecká základna obývaná lidmi a spřízněnými Vortigaunty; se připojí k jeskyním , kde je hlavní hrdina trénován , aby byl schopen používat feropody k ovládání mravenců .
Nova ProspektNova Prospekt ( angl. Nova Prospekt ) – vojenská základna a laboratoř pro zadržování politických vězňů , zdokonalená Aliance ; byl dříve známý jako super-střežené vězení . Na tomto místě Aliance „napravuje“ zločince pomocí psychotronického záření a biomodifikací a mění je na vojáky oddané systému . Mučení je pravděpodobně prováděno pomocí kybernetických implantátů , které se používají k naprogramování vězně do služby Alianci. Kovové vložky na hlavách vojáků a lobotomizované kosterní části stalkerů – speciálně vycvičených vojáků, kteří jsou nuceni sloužit jako jakísi otroci – ukazují, že alianční vědci využívají neurochirurgii i k experimentům na vězních.
Nova Prospekt je rozdělena do dvou částí, zobrazených ve dvou kapitolách hry, nazvaných: "Nova Prospekt" (která obsahuje "Starý Nova Prospekt") a "Vír" ("Nová Nova Prospekt"). Vězeňské zóny jsou rozděleny do dvanácti různých sektorů; stará část věznice se skládá převážně ze standardních cel, kanceláří a velké společné sprchy; v době událostí odehrávajících se v Half-Life 2 (kde je toto místo poprvé ukázáno v deváté kapitole) se prakticky nepoužívá. Architektura nové sekce vypadá moderněji a obvykle se skládá z mnoha složitých technických struktur [18] [19] .
Vítězný důlVictory Mine je místo poprvé zobrazené v Half-Life 2: Episode Two a je to starý důl , který se hodně změnil od doby, kdy se tam usadily kolonie mravenců a vytvořily si hnízdo v jeho kobkách [20] .
Důl se skládá z pozemních a podzemních budov. Dvoudílný pozemní trup s označením „P“ a „I“ je částečně obýván zombiemi, zatímco podzemní trup je vybaven obvodovými strážemi, které zabraňují mravencům vstoupit do něj; má velké množství skladovacích a pracovních prostor. Vnější budovy jsou propojeny železnicí a dálnicí .
White GroveWhite Grove ( angl. White Forest , doslova - "White Forest") - lokalita, která je velkým územím s lesní plochou a malým počtem budov. Poprvé se objeví v Half-Life 2: Episode Two [21] .
Podle rozhovoru poskytnutého společností Valve webu Computer and Video Games byl White Grove původně vojenskou základnou studené války , kterou získalo výzkumné centrum Black Mesa kvůli rozpočtovým problémům v Severní Americe [22] .
St . Olga je malé město ležící v nedefinované oblasti podél silnice 17 . Umístění bylo původně plánováno vystupovat v Half-Life 2 , nicméně to bylo vystřiženo z finální hry; toto město je umístěním rozšíření Half-Life 2: Lost Coast [23] .
Olga (jméno je možná odkazem na kněžnu Olgu Kyjevskou ) je koncipována jako klášter , postavený v byzantském stylu . Jediným žijícím obyvatelem města je starý rybář , jehož jméno se neříká (vývojáři a hráči je označován jako The Fisherman, což doslova znamená „Rybář“) [24] . Klášter sehrál roli startoviště krabů , které zorganizovala Aliance, ale poté bylo město zcela opuštěno.
Aperture ScienceLaboratoř pro studium povahy portálů Aperture Science [pr. 2] je ředitelství a výzkumný komplex. Hra z roku 2007 (a později 2011, Portal 2 ) související se sérií Half-Life , Portal , vyvinutá společností Valve a vydaná současně s Half-Life 2: Episode Two , se odehrává zde . V samotné epizodě 2 je laboratoř pouze zmíněna (její logo je vyobrazeno na nádobách z ledoborce Borey ) .
Portal Nature Research Laboratory (založena v roce 1947) se nachází v Clevelandu , Ohio ( USA ). Jako konkurent Black Mesa Research Center se podílela na studiu teleportace , vytváření technologií pro okamžité cestování a také vyvinula superpočítač GLaDOS , který hraje důležitou roli v zápletce portálu [25] [26] .
Portal Nature Research Lab byla vážnou konkurencí Black Mesa Research Center, která se také zabývala výzkumem v oblasti okamžitého cestování. Výzkum Black Mesa se soustředil na teleportaci (nakonec, jak je vidět v Half-Life 2 , vedl k vytvoření funkčního teleportu), zatímco Aperture Science se zaměřil na alternativní technologii využívající červí díry (jejichž vstupy/výstupy jsou ve skutečnosti , , a jsou portály). Právě riskantní rozhodnutí Aperture Science ve snaze předběhnout Black Mesa vedla k tomu, že se počítač GLaDOS vymkl kontrole a také ke zmizení ledoborce Borey. Přesto se Aperture Science v určité chvíli podařilo dosáhnout výrazného úspěchu a svého protivníka překonat, o čemž svědčí grafy, které jsou k vidění při průchodu Portalem v konferenční místnosti. Když se ale v důsledku incidentu v Black Mesa otevřela interdimenzionální trhlina, ukázalo se, že konkurence Aperture Science s ní byla teoreticky ztracena.
Aperture Science Development: TurretsVěž je zvenčí malá třínohá zbraňová stanice, dokončená v elegantním bílém stylu Aperture Science. Když zahlédne nepřítele, vystřelí dvě dvojité hlavně umístěné pod bílými panely, které vyčnívají ze stran její věže. Nohy lze uložit dovnitř věžičky pro snadnou přepravu. Věž má čočku „červeného oka“ a z ní vede zaměřovací laserový paprsek; pro hledání cíle může zařízení pohybovat tělem a má úhel střelby 90 stupňů. Věž se deaktivuje pouhým sražením na podlahu, načež náhodně několik sekund střílí do všech směrů a vypne se. Automatické věže Aperture Science jsou automatizované a mají sadu frází pro komunikaci s nepřítelem; mají "jemný" dětský hlas a spolu s obvyklými technickými frázemi jako "hledám" a "kritická chyba" jsou zde zdvořilé "živé" adresy, jako například "Jsi stále tady?", "Ne nedotkni se mě"; i když je deaktivovaná, věž nezapomene říct něco jako „Nenávidím tě“, „Nic ti nevyčítám“, „Za co???“.
Missile Turret je robot podobný bojové plošině, který se zvedá z podlahy a pomocí laserového navádění odpaluje střely k označení cíle. Kvůli jejímu zpoždění před odpálením - poté, co věž už stanovila cíl - hráč používá své rakety v průchodu: například je přesměrovává pomocí portálů k ničení překážek.
Raketová věž se v Portalu objeví pouze dvakrát , včetně závěrečné konfrontace s GLaDOS: objeví se a zaútočí na hráče poté, co je zničen morální procesor; zároveň GLaDOS říká, že kvůli ztrátě prvního procesoru nemůže věž vypnout. Když je věž ve stavu zaměřování, její čočka svítí zeleně; když je detekován nepřítel, zežloutne; červená - při startu rakety. Navzdory své stacionárnosti má střelová věž velmi volnou a pohyblivou konstrukci.
Aperture Science Enrichment Center je součástí Portal Nature Research Laboratory . Centrum bylo založeno společností Aperture Science na počátku 50. let minulého století za účelem testování přenosného portálového zařízení. Účastníci testu hráli testovacími komorami, překonávali různé překážky a hádanky, na základě kterých je pozorující vědci Aperture Science studovali způsoby praktického využití zařízení pro tvorbu portálů i portálů samotných. Testovací komory moderního vývojového centra vypadají jako bíle obložené haly s různými testovacími objekty (mezi takové objekty patří různé nákladové kostky). Část sálů je orámována tmavými bloky, na kterých nelze otevřít portály (což je také prvek testování). GLaDOS sleduje průběh testování pomocí stacionárních videokamer pro pozorování . Pohyb mezi zkušebními místnostmi se provádí pomocí výtahů nebo technických místností. Komplex se nachází v podzemí, je neuvěřitelně obrovský a sahá hluboko do několika kilometrů.
Spodní patro, které se nachází v jeskyni více než čtyři kilometry pod zemí, je obrovský prostor s opuštěnými testovacími komorami umístěnými v obrovských zavěšených azbestových koulích . Zpočátku byl v této části komplexu testován vývoj Aperture Science. Navzdory tomu, že tato část komplexu je již řadu let opuštěná, z reproduktorů během Portal 2 stále zaznívají předtočené vzkazy od Cavea Johnsona, bývalého šéfa Aperture Science Innovators .
Horní úroveň je také obrovský podzemní prostor s podélně položenými vodícími trámy, po těchto trámech se mohou pohybovat zkušební komory. Kombinace zkušebních komor tedy není pevná a lze ji v případě potřeby změnit. Testovací komory se zase skládají z nestacionárních panelů, které mohou měnit konfiguraci komory. Panely jsou vyráběny na dopravnících v samém středu, což umožňuje GlaDOS sestavit nové zkušební komory. Centrum bylo téměř zcela autonomní a nevyžadovalo neustálý zásah vědců do průběhu testování. Po útěku mimo testovací komory hráč objeví mnoho různých mechanismů, které jim slouží. Je známo, že Aperture Science investovala většinu svých prostředků do vývojového centra. Zpočátku, na úsvitu vzniku Aperture Science Innovators, byli jako experimentální subjekty využíváni lidé třetích stran, poté se absolvování testů stalo pro zaměstnance povinným.
Na nejvyšší úrovni laboratoře je obrovský „ochranný areál“. Zde, ve stavu pozastavené animace , bylo asi 10 tisíc lidí, testy pro které měly začít později. Každý testovaný subjekt byl umístěn ve své vlastní cele, navenek připomínající malou místnost s vnitřními předměty a nábytkem: postel, skříň, TV atd. Během událostí Portalu 2 je pravděpodobné, že většina zakonzervovaných je již mrtvá. . Před začátkem testu je subjekt vyjmut ze stavu pozastavené animace a přemístěn do dočasné odpočinkové komory. Testovaným subjektem je Chell, hráčská postava v Portalu , oblečená v oranžové uniformě s nápisem „Aperture“. Probudí se v testovací komoře s přetlakovou spánkovou kapslí a toaletou. Odpočinková komora je izolovaná, není z ní cesta ven, leda přes vytvořený portál. O podobné komoře (pojmenované „01 Recreation Basement“) ve své zprávě také poznamenává dělník, který byl zmaten stavbou vývojového centra: „Podívejte se na kamerový záznam. Ať je tento „odpočinkový sklep“ jakýkoli, nemá žádné dveře .
HistorieStručnou historii Aperture Science lze nalézt na stejnojmenné promo stránce Portal . K tomu je potřeba vstoupit na stránky pod jménem CJOHNSON (Cave Johnson, zakladatel Aperture Science) a heslem TIER3 . To umožní volat soubor NOTES , který obsahuje tyto informace. Události a jejich popisy jsou popsány s Portalem charakteristickým černým humorem (tato metoda funguje pouze pro starou verzi webu).
Organizaci založil Cave Johnson, jmenovala se Aperture Fixtures a zabývala se výrobou sprchových závěsů. Je známo, že rané prototypy závěsů byly technicky nenáročné a měly pouze primitivní portál pro vstup do sprchy a zpět. V roce 1944 Johnson koupil opuštěný solný důl se záměrem jej rozšířit a vytvořit podzemní výzkumné zařízení. O tři roky později byla z této organizace vytvořena nová organizace Aperture Science, která se stala nejlepší novou vědeckou společností roku 1947. Je také známo, že v roce 1949 se Aperture Science umístila na druhém místě v žebříčku nejlepších vědeckých a aplikovaných organizací.
Poté, co byla vytvořena portálová zbraň, začalo její testování. Vznikly celé systémy testovacích koulí, propojené výtahy a mající společný střed. Prvním centrem byla stanice Alpha, která vznikla v 50. letech. Později, v 70. letech 20. století, Aperture otevřela akcelerační gel a také novou Beta Station a logo organizace bylo změněno na oranžovou gelovou barvu.
Hlavním objevem byly rozdrcené měsíční kameny, ze kterých byl vyroben transformační gel. V tomto ohledu byla v 80. letech otevřena nová gama stanice, která studovala a testovala bílý gel. Jednoho dne však byl Cave Johnson otráven měsíčními kameny. V posledních letech svého života dokázal dosáhnout základů vytváření umělé inteligence a chtěl, aby tam byla umístěna jeho mysl. Ale pokud zemřel před svým stvořením, Cave chtěl, aby jeho asistentka Caroline byla jeho nástupkyní.
V roce 1986 se společnost Aperture Science rozhodla vytvořit výkonný superpočítač s umělou inteligencí, který měl být inteligentním asistentem při jejich výzkumu. Po Caveově smrti byl počítač víceméně připravený, mělo tam být umístěno vědomí Caroline.
V roce 1996, o deset let později, byla část GLaDOS – Disk Operating System – uvedena do víceméně funkčního stavu a vědci z Aperture Science začali vytvářet genetickou formu života. Uvedení GLaDOS se uskutečnilo v první dekádě 21. století jako součást první akce Laboratoře Bring Your Daughter to Work. Aktivovaný GLaDOS získal sebevědomí, ale téměř okamžitě se vymkl kontrole: GLaDOS převzal kontrolu nad celou laboratoří, uzamkl v ní pracovníky Aperture Science a podrobil je cyklu testů s portály, se stejným účelem, pro který byl vytvořen. - obejít výzkumné zařízení "Black Mesa". V určitém okamžiku GLaDOS nastříkal do laboratoře smrtící neurotoxiny a vyhladil téměř všechen personál. Pouze jednomu z přeživších se podařilo na superpočítač nainstalovat speciální modul osobnosti – procesor se sadou morálních zásad, které zjemňují agresivitu GLaDOS.
Před vydáním Portal 2 vydal Game Informer aktualizovanou verzi příběhu Labs. Zároveň byly částečně změněny informace na webu Aperture Science, které budou podle Game Informer časem doplňovány. Ačkoli jsou oba tyto zdroje oficiální, některá data z Game Informer se liší od příběhu uvedeného na webu Aperture Science. Hlavním rozdílem bylo datum spuštění GLaDOS a téměř současná katastrofa ve výzkumném středisku Black Mesa, která je v Game Informeru datována rokem 1998, zatímco na Aperture Science není přesné datum - říká, že k těmto událostem došlo několik let po 1996 roku. Tuto situaci brzy vyřešil autor příběhu Half-Life Mark Laidlaw, který vysvětlil, že chyby v datech udělal autor hry Portal Eric Wolpaw, když psal časovou osu Aperture Science. Laidlaw připomněl, že Valve nikdy nechtělo stanovit přesné datum incidentu v Black Mesa, ale definovalo jeho rok (a potažmo rok aktivace GLaDOS) v první dekádě 21. století.
Aperture Science developmentsVývoj Aperture Science zahrnuje přenosné portálové zařízení , superpočítač GLaDOS a věže - podrobnosti viz postranní panel výše - včetně: automatické věže ( ang. Aperture Science Sentry Gun ) a raketové věže ( ang. Rocket Sentry ).
Nejdůležitějším vynálezem je Aperture Science Handheld Portal Device , ruční zařízení navržené k vytvoření červí díry mezi dvěma body v prostoru. Východy z červích děr se v terminologii Aperture Science nazývají portály. Prostřednictvím portálů můžete libovolně přesouvat předměty a míjet sami sebe, a to při zachování původní kinetické energie. Speciálně pro praktické studium schopností tohoto zařízení bylo v Laboratořích pro studium povahy portálů vybudováno speciální Vývojové centrum, kde jsou spouštěni experimentální lidé, aby pomocí portálů našli cestu ven.
Kromě toho společnost Aperture Science vytvořila:
Boreas (v originále latinsky Borealis – „severní“ [27] ) je ledoborec dříve vlastněný společností Aperture Science Corporation a poprvé zmíněn v Half-Life 2: Episode Two . Boreas se pravděpodobně objeví v další hře ze série, Half-Life 2: Episode Three .
Na palubě lodi byla nějaká špičková technologie vyvinutá v laboratoři. Ve snaze překonat výzkumné centrum Black Mesa pro vládní grant Aperture Science porušila standardní bezpečnostní opatření a incident vyústil v to, že loď zmizela beze stopy [28] .
Místa a prostředí obsažená v Half-Life a Half-Life 2 a rozšíření a pokračování obou her byly kladně hodnoceny recenzenty her.
Místa Half-Life popisuje GameSpot jako „samostatné, autentické a velmi chytlavé“. Recenzenti také zaznamenali individualitu vzhledu různých území, která se ve hře nacházejí [29] . Okamžik, kdy hráč vstoupí do mimozemského světa Zen blízko konce hry, byl chválen pro svůj „inspirující pocit úžasu a úžasu“ [30] . Několik recenzentů navíc chválilo cestu, kterou hráč prochází jednotlivými sekcemi Black Mesa, stejně jako „bezproblémové“ propojení mezi různými úrovněmi (ve hrách Half-Life je na některých místech možné vrátit se k dříve dokončené terén nebo umístění) [31] ; v komentáři k tomu Computer and Video Games poznamenali, že „klasické“ načítání úrovně je minulostí [32] . Některé aspekty designu úrovní však byly kritizovány: zejména IGN.com , přestože lokace popsal jako „logicky propojené a radost prozkoumávat“, poznamenal, že uprostřed Half-Life „napětí vážně klesá a hráč je nucen bloudit po těch ošklivých tunelech, hledat tlačítka a vypínače ve stylu retro hry, plnit hádanky zahrnující skákání, hledání tlačítek a všechny další nudné opakující se hádanky, které se vyskytují v desítkách jiných her“ [33] .
PC Zone popsala prostředí Half-Life 2 jako „dechberoucí, rozmanitá a rozlehlá“ [34] . GameSpot chválil lokace za to, že jsou „prostě ohromující, od náměstí a ulic města 17 až po rezavé interiéry opuštěné továrny “ a uvedl, že hra obsahuje „vynikající design úrovní“ [35] . IGN.com poznamenal, že herní svět Half-Life 2 je „bezvadně navržen a proveden“ [36] . City 17 bylo oceněno za „estetické využití 3D zvuku“. Zvuk se používá k připomenutí špatného stavu vlaku přijíždějícího do města a zvuk sledovací kamery ve velkém rezonančním prostoru vytváří celkově nepříjemný pocit [37] .
Zatímco někteří recenzenti vyjádřili zklamání z nedostatku nových lokací v Episode One [38] [39] , zcela nový venkov po vzoru v Half-Life 2: Episode Two byl velmi chválen. Časopis Computer and Video Games hlásil, že Episode Two obsahovala „vynikající umělecký design a dotek technologické brilantnosti“ [40] . IGN.com chválil „rozsáhlá“ otevřená prostranství a „ klaustrofobické “ tunely ve White Grove [41] .
Fumito Ueda , hlavní vývojář Ico a Shadow of the Colossus , uvedl, že Half-Life 2 obsahuje „přirozené prostředí “ a „puzzle, které jsou přirozeně zasazeny do prostředí a neumožňují hráči se ztratit“ [42] .
Half Life | Série||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Vesmír |
| |||||||
Související články |
| |||||||
Seznam her Portál poločas rozpadu Kategorie poločas rozpadu Poloviční život 2 Wikicitát poločas rozpadu Poloviční život 2 první epizoda Druhá epizoda |