Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura | |
---|---|
Vývojář | Hry trojky |
Vydavatel | Zábava Sierra |
Datum vydání |
21. srpna 2001 24. srpna 2001 |
Nejnovější verze |
|
Žánry | hra na hraní rolí |
Věkové hodnocení |
ELSPA: 11+ ESRB : Zralý 17+ OFLC(A) : MA15+ - Zralý PEGI : PEGI 12 USK : 12+ |
Tvůrci | |
Dozorce | Tim Kane |
Herní designér | Jason Anderson |
Scénárista | Leonard Boyarsky |
Programátor | Tim Kane |
Skladatel | Ben Huj |
Technické údaje | |
Plošina | PC |
motor | motor Arcanum |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní | angličtina [2] |
Dopravce | CD-ROM (2) |
Systémové požadavky |
|
Řízení | klávesnice , myš |
Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura je RPG [3] videohravydaná společností Troika Games v roce 2001 . Hru vytvořili lidé z Black Isle Studios (vývojář hry Fallout ): Tim Kaine , Leonard Boyarsky a Jason Anderson ; a v mnoha ohledech navazuje na tradici Falloutu . Přestože hra byla od svého vydání bestsellerem , nezaznamenala komerční úspěch ( v USA se prodalo 234 000 kopií a celkový zisk ze hry byl 8,8 milionu dolarů), což byla jedna z příčin finanční krize trojky. .
Hra se odehrává na kontinentu Arcanum, fantasy světě, kde probíhá průmyslová revoluce . Příběh začíná v okamžiku havárie vzducholodě Zephyr, po které zůstane naživu pouze hlavní hrdina, který se poté vydá na cestu napříč kontinentem . Hra je prezentována v izometrickém pohledu a má otevřený herní svět, kde se hrdina a jeho společníci mohou volně pohybovat. Během cestování hráč navštěvuje města, vesnice a další místa , komunikuje s místními obyvateli a bojuje proti protivníkům. Během hry jsou hráči k dispozici jak magické, tak technické prostředky .
Herní tisk reagoval na hru převážně pozitivně. Na webu IGN získala hra skóre 8,7 a 24. srpna 2001 byla oceněna titulem Editors' Choice ( Russian Editor's Choice ). Recenzenti mluvili příznivě o zápletce, stejně jako o systému hraní rolí. Názory na vizuální styl hry se mezi specialisty dělily, soubojovému systému byla vytýkána nevyváženost a podle recenzentů neúspěšná implementace. Průměrné skóre hry na GameRankings a Metacritic agregátorech bylo 77,93 %, respektive 81 % .
Hra nebyla oficiálně vydána v Rusku, všechny dostupné překlady do ruštiny jsou dílem pirátů nebo nadšenců, např. Fargus Multimedia [4] , 7 Wolf [5] , ruský projekt [6] , 8Bit [7] , Torum Media a Multiverse Team (dříve Arcanum Club & Arcane Coast) [8] [9] .
Hra Arcanum zahrnuje cestování herním světem, návštěvu míst, interakci s místními obyvateli a boj s protivníky. Někteří místní mohou hrdinu požádat, aby dokončil úkol, který hráč může přijmout, aby byl odměněn speciálními předměty nebo zkušenostními body . Mnoho úkolů zahrnuje různá řešení: boj, přesvědčování, krádež nebo úplatek. Při plnění vedlejších úkolů hráč často čelí morálnímu dilematu [10] . Za splnění některých úkolů může hráč získat body osudu, které zlepšují schopnosti postavy [11] . Hráč má přístup k magazínu rozdělenému do sekcí, do kterého se automaticky zapisují informace získané během hry: fámy, údaje o doplňkových úkolech, o zraněních hlavního hrdiny, jeho životopis atd. [12] . Klíčové body při řešení úkolů ovlivní budoucnost světa, což se ukáže po průchodu hrou formou prezentace s vysvětlivkami. Hra využívá FMV videa [13] .
Během hry se k hrdinovi mohou připojit další postavy. Celkem můžete nasbírat až pět společníků (tento indikátor se nevztahuje na vyvolané bytosti a postavy, na které bylo aplikováno kouzlo ovládání mysli) [14] . Během cesty se hráč setká s nepřátelskými tvory. Při cestování po mapě světa může hráč najít mnoho sekundárních míst, která obsahují různé postavy a předměty. Boje probíhají v reálném čase nebo tahově. Je zde možnost hraní v režimu pro více hráčů ; hru lze hrát po lokální síti nebo na herní službě WON [15] . Hra pro více hráčů využívá „moduly“ – krátká dobrodružství s vlastními mapami, postavami a úkoly, navržená speciálně pro online hru [16] .
Do hry byly zahrnuty tři bojové režimy: režim v reálném čase, tahový režim a zrychlený tahový režim. Hráč má možnost přepínat mezi režimy přímo během bitvy [17] . Bojové schopnosti postavy do značné míry závisí na jejích dovednostech a vybavených zbraních. Mezi bojové dovednosti, které si postava může vyvinout, patří zbraně na blízko (které zahrnují schopnost udeřit zezadu), vrhací zbraně, luky , střelné zbraně a bojová kouzla příslušných škol magie. Hra má indikátor únavy, který se snižuje při provádění akcí během bitvy. Pokud je tento indikátor vynulován, postava ztrácí vědomí [18] . Používání magických kouzel také vyčerpává měřič únavy; čím silnější kouzlo, tím více síly je potřeba k jeho seslání [19] . Kruté jednání hlavního hrdiny má někdy následky na straně jeho společníků. Pokud spojenec považuje své jednání za nemorální, může skupinu opustit nebo na hráče zaútočit [20] . Hráč může ovládat pouze hlavního hrdinu, společníci jednají samostatně. Hráč však má možnost vydávat společníkům příkazy, například jim přikazovat, aby čekali, útočili nebo se drželi v odstupu [21] .
Hra začíná vytvořením postavy, pro kterou hráč definuje rasu, vlastnosti, technologické výkony, magické schopnosti a dovednosti. Zpočátku postava dostane pět bodů k rozdělení. Je možné si vybrat jednu z 12 předem vytvořených postav [22] . Ve hře nejsou žádné třídy postav [23] . Při vytváření nové postavy mu můžete určit charakterový rys, který určí jeho výhody a nevýhody (např. vlastnost „Přinesená krotiteli hadů“ zvyšuje odolnost proti jedům, ale snižuje parametr „Krása“) [18] . Některé vlastnosti jsou dostupné pouze určitým rasám (například poloviční zlobři mohou mít vlastnost „Unleashed Bodyguard“) [12] . Parametry hrdiny jsou navíc ovlivněny „požehnáním“, které lze od určitých postav během hry získat [24] . Mezi primární vlastnosti postavy patří síla ( anglicky Strength ), postava ( anglicky Constitution ), obratnost ( anglicky Dexterity ), krása ( anglicky Beauty ), inteligence ( anglicky Intelligence ), síla vůle ( anglicky Willpower ), postřeh ( anglicky Perception ) a šarm. ( anglicky Charisma ). Během hraní, po zničení protivníků nebo splnění questů, hráčská postava získává zkušenosti [25] . Za každou úroveň vývoje dostává postava jeden vývojový bod, který může hráč utratit za zvyšování vlastností, zlepšování dovedností, zvyšování úrovně zdraví nebo učení nového kouzla či technologické schopnosti. Po dosažení každé páté úrovně získává postava dva body. Maximální úroveň vývoje postavy je omezena na 50 úrovní [26] .
Některé postavy se specializují buď na magii nebo technologii. Hrdina specializující se na technologie je schopen vytvářet zbraně, munici nebo jiné předměty pomocí různých komponent; magická cesta vývoje umožňuje postavě používat různá kouzla. Míru blízkosti postavy k magii nebo technologii určuje parametr Aptitude , který zase určuje postoj kouzelníků a technologů k ní a také sílu kouzel. Sklon navíc závisí na poměru kouzel a technologií, které se postava naučila – zvýšení ukazatele technologické dovednosti zvyšuje Inklinaci k technologii, zatímco učení nového kouzla rozvíjí magický potenciál hrdiny. Body rozvoje vynaložené na zvýšení hodnoty vlastnosti nebo dovednosti nemají vliv na Afinitu [27] [28] . Ve hře lze nalézt schémata třetích stran (celkem je jich 56), jejichž studium umožňuje vytvářet nové předměty na základě vytvořených [29] . To obvykle vyžaduje určité znalosti ve dvou disciplínách najednou.
Utracením zkušenostního bodu za zvýšení dovednosti ji postava zvýší o 20 %; pro zvýšení dovednosti je také nutný určitý ukazatel jedné z primárních charakteristik (6, 9, 12, 15 a 18), bez kterého je zvýšení nemožné [30] . Jak se dovednost zvyšuje, je zde příležitost stát se učedníkem , expertem a mistrem této dovednosti , což přináší další bonusy [21] . Chcete-li to provést, musíte najít učitele odpovídající dovednosti a zaplatit mu, a abyste získali dovednost mistra, dokončete úkol. Všechny dovednosti jsou rozděleny do čtyř skupin – bojové, sociální, zlodějské a technologické. Veškerá magie ve hře je rozdělena do 16 škol, z nichž každá obsahuje pět kouzel (ve hře je 80 kouzel) [31] . Hra také obsahuje osm technologických disciplín, z nichž každá obsahuje sedm schémat [26] .
Hra se odehrává v Arcanum, kontinentu obklopeném vodou ze všech stran. Herní svět zahrnuje pevninu a tři ostrovy. O historii tohoto světa se ve hře píše jen velmi málo. Svět obývají různé rasy: lidé, elfové, trpaslíci, trpaslíci, půlčíci, orkové, zlobři a různá divoká zvířata [32] . Hráč si může vybrat postavu z rasy lidí, elfů, gnómů, trpaslíků a půlčíků nebo hybridní rasy, do které patří půlelfové, půlorkové a půlobrové [33] . Území kontinentu je rozděleno mezi několik politických sil. Jediné království, které zahrnuje města Tarant a Ashbury, je technicky nejpokročilejší. Tarant je průmyslové centrum Arcanum, hlavní oblasti města jsou vzájemně propojeny systémem podzemních drah [34] . Padlé království Cumbria zahrnuje Dernholm a Černou cestu. Království Arland, rozprostírající se od Caladon po Roseborough, je malý, ale prosperující stát. Největší les na kontinentu, Glimmering, je domovem města dřevěných elfů Kintarra a města temných elfů T'sen-Ang. V horách žijí trpasličí klany: klan Blackrock, klan Stonecutter, klan Wheel a klan Iron.
V Arcanum od pradávna dominovala magie a nadpřirozené síly [19] , ale po vynálezu parního stroje začal růst průmyslu a vynálezů. Magii postupně začala nahrazovat technika [35] . Ukázalo se, že magie a technologie nemohou koexistovat. Magický vliv náhodně mění přírodní zákony, což znemožňuje použití strojů ve spojení s magií [3] . Zároveň nebyly v těchto změnách nalezeny žádné vzory, stejně jako způsoby, jak odstínit magické efekty. Jakýkoli účinek magie proto způsobuje zcela nepředvídatelné chování jakýchkoli mechanických a elektrických mechanismů, obvykle vedoucí k jejich poruše. Dichotomie magie a technologie byla citována jako základ celého děje hry [36] .
Začátek hry je pád vzducholodě "Zephyr", letící z Caladonu do Tarantu. Vzducholoď byla sestřelena polovičními zlobry vyzbrojenými letadly. Hlavním hrdinou hry byl jediný pasažér vzducholodě, kterému se podařilo uprchnout. Na Zemi našel umírajícího trpaslíka, který mu dal prsten a řekl mu nesouvislé varování o brzkém příchodu Zla na tento svět. Brzy poté se u trosek vzducholodě objeví muž jménem Virgil (tato postava je odkazem na Danteovu Božskou komedii ) [3] . Hlavního hrdinu nazývá "Žijící" [37] a navrhuje, aby šli do města Misty Hills a setkali se se starším Joachimem. Na těle zesnulého trpaslíka je nalezen pas na jméno Preston Radcliffe. Když hrdina dorazí do hospody Misty Hills, objeví dvě mrtvoly a poznámku od Joachima s doporučením, aby se přestěhovali do města Tarant. Hrdina se od obchodníka jménem Ristizze dozví, že na prsten, který mu dal Preston Radcliffe, je třeba se zeptat zástupců P. Schuyler and Sons, který se nachází v Tarantě. Po překročení mostu je hrdina napaden trpaslíkem, který se dříve představil jako bratr Prestona Radcliffa. Po atentátu je na jeho těle nalezen lístek s příkazy zabít všechny přeživší havárie Zephyru.
V Tarantě hrdina navštíví telegrafní stanici, kde obdrží telegram od Joachima. Hlásí, že se snaží získat podrobné informace o lidech, kteří napadli hlavního hrdinu, a jmenuje místo setkání v osadě Stillwater. U vchodu do P. Schuyler and Sons“ je trpaslík Magnus, který se může připojit k hlavní postavě. Když hrdina vstoupí do sklepení domu, zjistí, že dům byl postaven na hřbitově trpaslíků, kteří se nyní proměnili v zombie. Po setkání s bratry Schuylerovými je známo, že majitelem prstenu je muž jménem Gilbert Bates. Bates vypráví hrdinovi o svém přátelství s trpaslíkem jménem Stennar, který byl hrdinovi známý jako Preston Radcliffe. Žádá, aby prohledal doly pohřešovaného klanu Blackrock a informoval ho o výsledcích.
V jeskyních klanu Black Mountain najde hrdina trpaslíka Gadmanda, který řekne, že klan byl vyhnán na Isle of Despair, a z toho, co se stalo, obviňuje klan Wheel, jehož zástupci souhlasili se spoluprací s elfy. Po návratu k Batesovi a vyprávění mu o tom, co se stalo, dostane hrdina nový úkol jet na Ostrov zoufalství a pokračovat v hledání tamního klanu. Na ostrově se hrdina setkává s trpaslíkem Thorvaldem, který hlásí, že klan Black Mountain na ostrově nikdy nebyl, a radí pokračovat v pátrání přímo v klanu Wheel. V jeskyních klanu Wheel se hrdina setkává s Rendwehrem, synem trpasličího krále. Vypráví, že jeho otec opustil svůj lid a považoval se za vinného, že nezabránil vyhnání klanu Black Mountain. Král Loghair je stále v jeskyních klanu Wheel. Když ho hrdina najde, snaží se ho přesvědčit, aby se vrátil ke svému lidu, a dozvídá se o elfí vesnici Quintarra.
Následně hrdina dorazí do osady Stillwater, kde si s ním starší Joachim předtím domluvil schůzku. V krčmě dostane hrdina knihu a vzkaz od Joachima a od elfa Mirfa se dozví, kde se Quintarra nachází. Po příjezdu do vesnice hlavní postava hledá audienci u věštkyně Silver Lady. Její proroctví se ukážou jako nejasná, ale dcera věštce Ravena většinu z nich objasní. Hrdina bude muset najít osadu temných elfů a najít elfa jménem Min Gorad, o kterém Loghair mluvil dříve. Po příjezdu do města temných elfů T'sen-Ang hrdina zjistí, že Min Gorad je žena. Vysvětluje, že to byli temní elfové, kteří najali vrahy, aby zabili Stennara a poté hlavního hrdinu. A klan Black Mountain byl vykázán do jisté nadpozemské oblasti - Prázdnoty. Hrdina se vrací ke Stříbrné paní a dostává za úkol najít Nasreddina, který je nyní na ostrově Thanatos. Nasreddin mluví o svém synovi Arronaxovi, který zničil město Vendigrot a byl za to vykázán do Prázdnoty. Temní elfové pokračovali v uctívání Arronaxe a lákali klan Blackrocků do Netheru, aby jejich trpaslíci mohli vytvořit zařízení, které by Arronaxovi umožnilo návrat. Nasreddin dává hrdinovi pokyn, aby našel speciální zařízení, s nímž porazí Arronaxe. Po nalezení zařízení se hrdina vrátí k Nasreddinovi, který ho vezme do Prázdnoty. V Prázdnotě hrdina najde Arronaxe a zjistí, že on sám je vězněm, kterého zde uvěznil nekromant Kergan. Temní elfové věřili, že pomáhají Arronaxovi, ale ve skutečnosti pomáhali Kerganovi při hledání cesty z Prázdnoty. Arronax činil pokání ze svého činu a je připraven pomoci hlavnímu hrdinovi. Po dosažení hradu se hrdina setkává s nekromantem. Kergan pozve hlavního hrdinu, aby se k němu připojil. Pokud hráč souhlasí, Kergan se nakonec vrátí do světa Arcanum a zničí veškerý život. V případě odmítnutí začne po vítězství souboj s Kerganem, ve kterém hrdina zachrání Arcanum před zničením.
" | Jsme velmi rádi, že se nám podařilo vytvořit takový svět. Je neuvěřitelně detailní a zábavná a myslíme si, že se hráčům bude líbit. | » |
— Leonard Boyarsky, vývojář Arcanum [38] |
Arcanum vytvořili Jason Anderson, Leonard Boyarsky a Tim Cain, kteří dříve pracovali na Falloutu [39] . Po vydání Falloutu a začátku vývojového procesu pro Fallout 2 všichni tři opustili Interplay a založili vlastní herní studio s názvem Troika Games [40] [41] , jehož debutovým projektem byla hra Arcanum . Vývojáři se rozhodli neuchýlit se k navrhování futuristického prostředí, jako tomu bylo při vývoji Falloutu, a okamžitě definovali žánr budoucí hry jako fantasy ; Tim Cain byl první, kdo tuto myšlenku navrhl [42] [43] . S úmyslem vytvořit něco originálního, na rozdíl od již existujících fantasy her, zvolili na návrh Leonarda Boyarského jako dobu akce 19. století (mezi možnými možnostmi bylo zvažováno 14. a 18. století) [44] . Vzniklo tak prostředí, ve kterém koexistuje technologický pokrok a školy magie. Jako systém pro hraní rolí byla zvolena upravená a aktualizovaná verze systému SPECIAL [40] . Podle Boyarského byl obecný koncept hry vyvinut během 1 hodiny [45] . Řekl také, že vývojový tým považoval za vzrušující vytvořit protiklad (fyzický i psychologický) mezi magií a technologií [14] . Tvůrci měli v úmyslu navrhnout hru tak, aby hráč dostal velkou volnost v jednání. Vypracování projektové dokumentace trvalo 6 měsíců [46] . Největší vliv na hru měly systémy pro hraní rolí jako AD&D , GURPS , Warhammer , TORG . Vývojáři se snažili navrhnout herní rozhraní tak, aby se dalo ovládat pouze pomocí myši [36] . Zápletku hry vytvořil Boyarsky (na základě archivních materiálů z občanské války udělal i náčrtky hlavních postav) [47] ; koncept interakce mezi magií a technologií byl vyvinut Jasonem Andersonem [41] . Technickou realizací projektu byl pověřen Tim Kaine – zabýval se programováním a návrhem systému pro hraní rolí, vyvíjel prvky uživatelského rozhraní a pracoval na herním enginu a umělé inteligenci postav [43] [48] . Programátorské pozice zastávali Jesse Reynolds a Steve Moret, testování dělala Tiffany Chu . Kane řekl, že vzhledem k tomu, že vývojový tým byl malý co do velikosti, nebylo v něm jasné rozdělení odpovědností – každý přispěl k určitému aspektu budoucí hry [43] . Na tvorbě úvodního videa, animace a dialogu se podílela například manažerka Sharon Shellman, ačkoliv její oficiální odpovědností bylo řídit Trojku [50] . Celkově vývoj hry trval 2 roky [51] . Podle vývojářů měl vydavatel Sierra Entertainment na vydání Arcanum velký zájem a během vývoje nediktoval, jak hra skončí .[41] [51] .
Ještě před vydáním hry Tim Cain řekl, že Arcanum je jednou z těch her, které nejprve hráče seznámí s jejich světem a poté s příběhem, který se v tomto světě odehrává [36] [38] . Přirovnal svět k tolkienistické fantazii, ale objasnil, že v tomto případě začala průmyslová revoluce . Kane se také domníval, že schopnost vytvářet různé postavy, z nichž každá bude obyvatelé herního světa reagovat jinak, dá hře hodnotu pro znovuhratelnost , a zmínil plánované pokračování původní hry [17] [36] [52] , ale podrobnosti nebyly zveřejněny [14] [53] . Při vyprávění novinářů o vytvoření herního světa vývojář řekl: „Celá hra Arcanum je odpovědí na hlavní otázku – proč se fantasy hry vždy odehrávají ve středověku? Jinými slovy, byli jsme zvědaví, proč k průmyslové revoluci nikdy nedošlo v prostředí AD&D, Forgotten Realms nebo Tolkienově Středozemi “ [31] . Když mluvíme o žánru hry, Leonard Boyarsky se domníval, že žánr nelze jednoznačně definovat jako steampunk, přičemž si všiml přítomnosti parních technologií v Arcanum při absenci punkových prvků [35] . Při vytváření vedlejších úkolů se vývojáři snažili, aby byly co nejzajímavější – Tim Kane vyjádřil naději, že hráči budou schopni pochopit psychologickou motivaci postav nabízejících hlavní postavě dodatečný úkol [54] . Hra má odkaz na dříve vytvořený Fallout - dvouhlavá kráva, která je v Tarantově muzeu, je kopií brahmina z prostředí Falloutu [40] .
Oznámení hry proběhlo 4. října 1999 [55] . Počátkem roku 2000 byla hra uvedena na E3 , kde vzbudila pozornost publika a vyvolala pozitivní reakce [18] [56] . 8. května 2000 Sierra Studios spustilo webové stránky hry, obsahující základní informace o hře samotné, novinky, snímky obrazovky, koncepční umění a další [57] [58] . Později byla na webových stránkách společnosti zveřejněna upoutávka na hru Arcanum , která je k dispozici ke stažení v několika formátech [59] . Září 2000 [36] [46] [53] bylo vývojáři uvedeno jako předběžné datum vydání a tehdy začalo veřejné beta testování hry [60] . Nicméně, datum vydání bylo později posunuto zpět na únor 2001 [61] [62] . Odložení vydání bylo způsobeno přáním vývojářů provést úpravy budoucí hry - Boyarsky řekl, že po beta testování byl přepracován systém výměny položek, opraveny parametry některých dovedností (zejména zlodějů), byly dokončeny obrazovky rozhraní a opraveno mnoho softwarových chyb [11] . Datum vydání bylo později posunuto zpět na září 2001 [63] . Důvodem opětovného převodu byla touha vydavatelské společnosti vydat hru celosvětově během jednoho dne [12] .
Demoverze hry byla vydána na začátku roku 2001 [64] . 21. srpna 2001 bylo Arcanum oficiálně vydáno ve Spojených státech [65] . Po vydání bylo zjištěno, že hra není kompatibilní s některými grafickými kartami (jako je Voodoo2 ) a ovladači (jako je Detonator3 od nVidie ). Navíc ochrana proti kopírování hry SecuROM měla konflikty softwaru s některými zvukovými kartami a jednotkami CD-ROM [66] . Tato nekompatibilita v kombinaci s četnými chybami ve hře vedla k tomu, že hra byla silně kritizována herním tiskem [33] [67] . Specifické chyby citované byly občasné pády, náhlé mizení předmětů (zejména questových předmětů, které mohly způsobit selhání vedlejších misí [68] ) a časté zamrzání [37] . Vydavatel Sierra Studios vydal záplatu 31. srpna 2001 k opravě softwarových chyb [69] . Později společnost vydala několik dalších oficiálních oprav [70] [71] , z nichž poslední aktualizoval hru na verzi 1.0.7.4. a byl kompatibilní s anglickým, německým a francouzským vydáním hry [72] . Pro hru bylo vyvinuto několik dalších modifikací [73] , z nichž jedna zvýšila maximální úroveň vývoje postavy z 50 na 127 [74] . Ačkoli se hra po vydání stala bestsellerem , [75] nezaznamenala komerční úspěch , s 234 000 prodanými kopiemi ve Spojených státech a celkovým výdělkem 8,8 milionu $ [76] [77] . Nízká úroveň prodejů Arcanum byla jedním z důvodů finanční krize Troika Games , která vedla k jejímu uzavření [78] .
Ke hře byl přibalen editor světa Arcanum, který hráčům umožňuje vytvářet vlastní mapy, kampaně a postavy [79] . Editor podporuje možnost spoluvytvářet mapy přes síť LAN , zavádět do hry nové zvukové a video soubory, měnit různé parametry ve hře [80] . Kane veřejným předvedením tohoto programu ukázal možnost rychlého a snadného vytvoření malého dungeonu s jeho pomocí [46] . V srpnu 2000 získala práva na program americká společnost Wizards of the Coast [81] . 28. ledna 2010 byla hra dostupná na GOG.com ve formátu bez DRM [82] [83] .
Originální soundtrack Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura | |
---|---|
Album | |
Datum vydání | 21. srpna 2001 |
Žánr | soundtrack |
Doba trvání | 50:58 |
Výrobce | Ben Huge, Jeff Pobst |
Jazyk písní | angličtina [2] |
označení | Zábava Sierra |
Soundtrack Arcanum složil Ben Huge, který také vytvořil zvukové efekty hry. Převážná část hudby patří k žánru smyčcového kvarteta , ale zahrnuje také zvuky perkusí a ambientní melodie . Smyčcový kvartet byl proveden Seattle Symphony, natočený v červnu 2000 a zpřístupněný na internetu ke stažení zdarma. Na tvorbě hudby se dále podíleli Leonid Keilin, Cathy Stern, Vincent Comer a další [84] . Několik skladeb bylo nahráno na CD, které bylo dodáno v květnu 2001 s vydáním Computer Gaming World. Hudba ze hry Arcanum byla zařazena do programu koncertu symfonické hry, který se konal v Lipsku 17. srpna 2005 [85] .
Ben Hodge řekl, že myšlenka oponování magie a technologie mu připadala zajímavá a dlouho přemýšlel, jak nejlépe tento kontrast odrazit v hudbě. Po dohodě s pracovníky Trojky se rozhodl uchýlit k anachronismu – provádět skladby ve stylu středověku, renesance a staré hudby s využitím nástrojů z viktoriánské éry. Jako nejpamátnější skladby pro něj skladatel vybral The Demise of the Zephyr, Radcliffe's Commission, Tulla and Villages . Hodge také řekl, že soundtrack hry byl jedním z jeho největších projektů a že si výsledné skóre opravdu užil [87] .
Recenze RPGPlanet označila hudební skóre za „skutečně unikátní“. Říkalo se, že zvuky violoncell a houslí navozují atmosféru průmyslové revoluce, během níž se odvíjí děj celé hry [88] . Web Game Ost zaznamenal vzájemnou podobnost skladeb. Zároveň bylo zdůrazněno, že hudba vytváří atmosféru tajemného světa a může oslovit milovníky klasiky [89] . Recenzent GSoundtracks zdůraznil korespondenci hudebního doprovodu s obdobím Evropy 18. století [90] .
Originální soundtrack Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Autor | Doba trvání | ||||||
jeden. | Arcanum | 2:35 | |||||||
2. | "Demise of the Zephyr" | 1:31 | |||||||
3. | "Divočina" | 2:10 | |||||||
čtyři. | "Tarant" | 2:05 | |||||||
5. | "Tarantské kanalizace" | 2:12 | |||||||
6. | Caladon | 2:37 | |||||||
7. | Caladonské katakomby | 2:54 | |||||||
osm. | Dungeony | 2:58 | |||||||
9. | „Bitva u Vendigrothu“ | 1:32 | |||||||
deset. | Tulla | 3:09 | |||||||
jedenáct. | "města" | 1:59 | |||||||
12. | "Isle of Despair" | 2:25 | |||||||
13. | doly | 2:39 | |||||||
čtrnáct. | Města | 2:18 | |||||||
patnáct. | "Radcliffova komise" | 1:33 | |||||||
16. | "The Vendigroth Wastes" | 3:03 | |||||||
17. | Vesnice | 2:44 | |||||||
osmnáct. | Qintarra | 1:54 | |||||||
19. | The Wheel Clan | 2:04 | |||||||
dvacet. | "Prázdnota" | 2:07 | |||||||
21. | Kergahnův hrad | 2:25 | |||||||
22. | "In memoriam (extra skladba)" | 2:45 | |||||||
50:58 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 77,93 % (38 recenzí) [103] |
Metakritický | 81/100 (24 recenzí) [104] |
MobyRank | 80/100 [105] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | C+ [91] |
akční výlet | 8,9/10 [92] |
AllGame | [26] |
CVG | 8,4/10 [30] |
GameRevolution | B- [67] |
GameSpot | 7,3/10 [33] |
herní zóna | 9,0/10 [93] |
IGN | 8,7/10 [94] |
PC hráč (USA) | 9,0/10 [95] |
PC zóna | 84 % [96] |
Elektrické hřiště | 9/10 [97] |
Ars Technica | 6/10 [37] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 90 % [98] |
" Domácí PC " | 98/100 [106] |
" hazardní hry " | 8/10 [101] |
LCI | 93 % [99] |
NETOPÝR | 9/10 [102] |
" Playland " | 8/10 [100] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
IGN | Volba redaktorů [94] |
herní zóna | Volba redaktorů [93] |
Na agregátorech GameRankings a Metacritic měla hra průměrné skóre založené na několika recenzích 77,93 % [103] a 81 % [104] . Hra byla oceněna titulem Editors' Choice [93] [94] od redaktorů stránek IGN a GameZone . Hra byla časopisem World of Fantasy zařazena mezi nejznámější fantasy a steampunkové tituly (jako podobné vesmíry byly zmíněny i Soulbringer , Warhammer 40,000 a Final Fantasy ) [107] [108] ; redaktoři také uvedli hru jako jednu ze 100 nejlepších fantasy her [109] . Hra obsadila třetí místo v nominaci „Nejlepší RPG“ (2001) časopisu „ Igromania “ [110] .
Již ve fázi oznámení zástupci herního tisku uvedli, že se vývojářům podařilo představit nejstarší žánr počítačových her - fantasy hru na hrdiny - ve zcela novém světle [42] . Zaznamenali podobnosti mezi Arcanum a Fallout [26] [111] [112] [113] [114] . Podle mluvčího zpravodajského portálu Daily Radar je Arcanum „jakousi konfrontací mezi Julesem Vernem a Johnem Ronaldem Reuelem Tolkienem“ [115] . Hra získala pozitivní recenze od kritika New York Times Charlese Herolda, který hru nazval „ambiciózní“ a „úžasně expanzivní“. [ 116] Jeden z hlavních aspektů hry označili korespondenti IGN za její všestrannost [117] .
Grafika byla rozdělena mezi recenzenty. Christopher Allen tak v recenzi webu Allgame k jedné ze silných stránek hry připsal grafiku, kterou označil za kvalitní [26] , zatímco prohlížeč webu Computer and Video Games , naopak „hrozná“ grafika podle něj jako negativní rysy [30 ] . Zástupci zdroje IGN považovali vizuální styl hry za zastaralý, plochý a rozmazaný, i když poznamenali, že portréty postav vypadají docela dobře [94] .
Když už mluvíme o zápletce, recenzenti 1UP.com vyzdvihli velké množství dějových zvratů, které vytvářejí „skutečné tajemství“ [91] . Redaktoři IGN zanechali pozitivní recenzi na atmosféru příběhu [94] . Carl Salminen označil děj a celkovou atmosféru za pozitivní aspekty hraní Arcanum , které podle jeho názoru společně hrají důležitou roli v každé hře [37] . Vladimir Goryachev se také pozitivně vyjádřil k dějové linii, dialogům a celkovému pojetí hry; podle něj „rozdávají ostrá pírka řemeslníků s dlouholetými designérskými zkušenostmi“ [98] .
Systém hraní rolí získal převážně pozitivní zpětnou vazbu. 1UP.com nazval systém tvorby postav „neuvěřitelně bohatý a subtilní“ [91] . Byla také pozitivně hodnocena recenzenty IGN, kteří ji popsali jako „jednu z nejlepších her na hraní rolí“ [94] . Alan Dykes poznamenal, že systém hraní rolí se drží základních pravidel stolních Dungeons & Dragons [118] .
Soubojový systém hry byl kritizován. Stížnosti byly nevyvážené, rychlé (zejména web Eurogamer uvedl, že v reálném čase se nepřátelé pohybují tak rychle, že hráč nad nimi nestihne najet) [119] a přílišné zjednodušení [33] . Redaktoři webu 1UP.com zanechali negativní recenzi na chování satelitů v bitvě. Bitvy byly nazývány "matoucí". Podle recenzentů je „nejdůležitější rozhodnutí, které hráč v okamžiku boje učiní, zda zvolit tahový režim nebo režim v reálném čase“ [91] . Christopher Allen, i když se o umělé inteligenci nehráčských postav vyjádřil pozitivně, si ale posteskl nad tím, že společníci mají ve zvyku „řítit se do bitvy stůj co stůj“, což hráče nutí neustále jim pomáhat [26] . Recenzenti IGN se negativně stavěli k bojovému režimu v reálném čase, který nazývali „horečný, otravný a prakticky zbytečný“ [94] . Boje byly také negativně zhodnoceny recenzentem GameSpot Gregem Kasavinem a označil je za „hrozné“ a „směšně vypadající“ [120] .
Koncept konfrontace magie a technologie byl kritiky přijat příznivě. V recenzi webu Computer and Video Games se objevuje názor, že herní projekt Arcanum vyčnívá mezi ostatními hrami na hrdiny právě kvůli konfrontaci magie a technologie [30] . Jason McIsaac v recenzi na The Electric Playground jako pozitivní rysy hry uvedl kombinaci technologie a vědy s prvky fantasy [97] . Karl Salminen, ačkoli označil koncept fúze magie a technologie za originální a jedinečný, vyslovil výhradu, že není prezentován tím nejlepším možným způsobem [37] .
Redaktoři webu 1UP.com zaznamenali velké množství nedostatků, které připravují hráče o potěšení ze hry. Městské mapy se nazývaly „bolesti hlavy“ – kritici se domnívali, že hráč bude nucen chodit od jedněch dveří ke druhým a hledat postavu, od které dostal úkol. Negativní zpětná vazba byla také vyjádřena o obchodním systému, systému městských cest, nemožnosti odpočinku v kobkách (ani v pokojích s postelemi). Hra získala hodnocení C+ [91] .
Christopher Allen dal hře na Allgame čtyři z pěti . Řekl, že hratelnost je směsí nového a známého. Byla zde podobnost se hrou Fallout - podle Allena " Fanoušci Falloutu okamžitě uvidí přínos Tima Kainea do hry." Recenzent mezi přednostmi hry vyzdvihl mistrovské spojení zvukových efektů a hudby. Schopnost kombinovat předměty a vytvářet z nich silné zbraně byla nazvána revoluční. Také uvedl, že nedostatek vývojových bodů zabránil vytvoření univerzálních postav. Allen nakonec napsal, že inovace a příběh prezentované ve hře Arcanum by mohly na chvíli zaměstnat i pokročilé hráče. Přestože hra není bezchybná, je kritiky považována za lepší než většina analogů a má silnou pozici na poli fantasy adventur [26] .
Recenzent pro Computer and Video Games napsal, že Arcanum není hra na hrdiny vhodná pro začátečníky – „ačkoli uživatelské rozhraní systému tvorby postav je přátelské, nováčci možná budou chtít zkusit něco jednoduššího.“ Při srovnávání mezi Arcanum a Planescape: Torment recenzent poznamenal, že městské oblasti v první hře jsou výrazně větší než v Planescape , nicméně postavy v Arcanum nejsou tak zajímavé a vtipné. Negativní vlastnosti recenzenta nazývané „někdy nepohodlné rozhraní a nekontrolovaní spojenci“. Nakonec zaznělo, že ačkoliv hra nevypadá moc dobře, zaslouží si pozornost vzhledem ke hratelnosti [30] .
IGN udělilo Arcanum 8,7 z 10 s tím, že vzhledem k velkému počtu možných akcí se hra může zpočátku zdát obtížná . Herní rozhraní bylo označeno jako „nepříliš intuitivní“ – podle kritiků budou hráči potřebovat nějaký čas, aby si ho osvojili; zároveň bylo zaznamenáno jeho dobré provedení po grafické stránce. Recenzenti také uvedli, že vzácné zvukové efekty jsou kompenzovány špičkovým hlasovým projevem postav a soundtrack dokonale zapadá do steampunkové atmosféry. Výsledkem bylo, že Arcanum rozhodně není dokonalé, ale přesto je to „nádherná“ hra na hrdiny, která má hráči hodně co nabídnout [94] . Richard Aihoshi komentoval Arcanum pozitivně a nazval ho „bohatým, bohatým a nelineárním RPG“ [121] .
Greg Kasavin z GameSpot také zaznamenal podobnosti mezi Falloutem a Arcanum , zejména otevřený svět a svobodu jednání v obou hrách. Recenzent označil jeho nastavení za nejpamátnější prvek Arcanum . Kasavin také hovořil o tom, jak malé zorné pole kolem postavy dělá navigační systém nepohodlným. Recenzent se domníval, že ani jeden detail ve hře nelze označit za zvlášť úspěšný. Hudební doprovod se setkal s rozporuplným ohlasem kritiky, „přináší příjemnou náladu“, ale zároveň „omezený a někdy nudný“. Recenzent nakonec řekl, že Arcanum není pro každého, jelikož řada jeho důležitých detailů není dostatečně vypilovaná, ale kdo to s hrami na hrdiny myslí vážně, může se líbit [120] .
Karl Salminen v recenzi Ars Technica napsal, že Arcanum je epické RPG v tradici Baldur's Gate . Kritik označil herní rozhraní za „nemotorné a staromódní“. Jako další nedostatky označil nepohodlné používání dovedností a kouzel, často se opakující předměty v interiéru, rozmazané prostředí a slabé zvukové efekty. Všiml si dlouhého hraní a napsal o tom:
Zásobte se jídlem, čerstvou vodou a polštářem, protože pokud chcete dokončit Arcanum , bude to trvat dlouho.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Získejte nějaké příděly, sladkou vodu a pohodlný polštář, protože pokud chcete hrát Arcanum až do konce, bude to trvat dlouho.Cítil, že vášniví hráči hraní rolí by tuto funkci považovali za výhodu hry a příležitostní hráči za nevýhodu. Recenzent nakonec řekl, že obecně lze Arcanum označit za dobrou hru. Má vše, co fanoušek RPG podle Salminena potřebuje, ale neosloví ty, kteří preferují akční hry jako Diablo [37] .
Recenzent pro The Electric Playground se domníval, že technologický aspekt hry Arcanum je nejzajímavější. Pozitivní stránkou je rozmanitost hraní a jeho trvání a také podpora multiplayeru; k negativu - zastaralá grafika. Recenzent řekl, že hra má všechny druhy sociální interakce a díky množství dialogů je zajímavé hrát jak za diplomata, tak za „úplného idiota“. Poznamenal také, že kvůli nedostatku omezení může hráč zapomenout na hlavní úkol. Skóre hry bylo 9/10 [97] .
Vladimir Goryachev na webu Absolute Games označil za nedostatky hry malé množství vývojových bodů získaných při dosažení nové úrovně, nedokonalost rozhraní a také umělou inteligenci okolních postav. Samostatně recenzent pochválil hudební partituru hry, kterou vytvořil Ben Huge. Gorjačov proto označil Arcanum za nejlepší projekt léta 2001 [98] [114] .
Tematické stránky |
---|
trojky | Hry|
---|---|
|