Atari 2600 | |
---|---|
Výrobce | Atari |
Typ | herní konzole |
Generace | druhý [1] |
datum vydání |
14. října 1977 1978 října 1983 (Atari 2800) |
Prodané kusy | asi 40 milionů |
Dopravce | Kazeta |
procesor | 8bitový MOS 6507 @ 1,19 MHz |
RAM _ |
128 bajtů RAM, 4 kbajty ROM |
Ovládací prvky _ |
Joystick, trackball, numerická klávesnice. |
Nejlepší prodejce | Pac Man [2] |
Předchozí | Atari PONG |
další | Atari 5200 |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Atari VCS , později nazvaný Atari 2600 , dorazil kolem Vánoc 1977 a stal se dominantní videoherní konzolí konce 70. a začátku 80. let. Stala se první úspěšnou kazetovou herní konzolí . V 80. letech ve Spojených státech bylo slovo „Atari“ vnímáno jako synonymum pro „Atari 2600“. Model byl obvykle dodáván se dvěma joysticky nebo dvěma pádlovými ovladači a jednou hrou - nejprve to byl Combat a poté Pac-Man .
Použitý CPU byl MOS Technology 6507, zkrácená verze 6502 [3] , pracující na 1,19 MHz. Ačkoli mikroprocesorové čipy byly totožné, 6507 byl levnější než 6502, protože jeho balení obsahovalo méně adresových pinů, 13 místo 16 [4] . Snížený počet pinů byl důležitým faktorem pro snížení celkových nákladů na systém, a protože RAM byla v té době velmi drahá, nebylo nikdy plánováno použití ani 8 kB maximální adresovatelné paměti.
Konstruktéři Atari 2600 se rozhodli pro levné kazetové rozhraní [5] , které mělo pouze 12 adresních řádků, což vedlo k použití pouze 4 kB paměti kazety. Zdálo se, že to stačí, protože Combat zabral jen 2 kB [6] . Pozdější hry toto omezení obcházely změnou bank [7] . Maximální podporovaná velikost kazety byla 32 KB [8] .
O grafiku, zvukové efekty a čtení dat z herních ovladačů se v konzoli staral specializovaný čip TIA (Television Interface Adapter). Čip byl navržen tak, aby minimalizoval množství potřebné paměti RAM.
Konzole měla pouze 128 bajtů RAM, což zahrnovalo zásobník a celý stav herního světa. Grafika umožňovala až 240 řádků na obrazovku, přičemž horizontální rozlišení bylo variabilní. Roli frame bufferu plnil 20bitový registr, který obsahoval polovinu čáry hracího pole (druhá polovina se podle volby programátora kreslila opakováním nebo zrcadlením; tedy horizontální rozlišení pozadí je 40 pixelů). Kromě toho byly k dispozici dva 8pixelové sprajty, dvě jednobarevné „rakety“ široké 1/2/4/8 pixelů a „koule“ 1/2/4/8 pixelů, měly vyšší rozlišení – až 160 pixelů na řádek. To vše muselo být shromážděno a zapsáno do registrů video ovladače každý řádek během horizontálního zatemňovacího signálu. Po průjezdu poslední aktivní linie začal personální zatemňovací impuls , během kterého mohla hra pracovat na vlastní logice - reagovat na ovládání a přepočítávat novou polohu herních objektů. Reakční doba byla velmi malá a jakákoli chyba v načasování vedla k vizuálním artefaktům na obrazovce. Tento problém se nazýval „chasing the beam“ [9] .
Hry běžely rychlostí 60 snímků za sekundu na NTSC a 50 snímků za sekundu na PAL/SECAM. Na NTSC byla k dispozici paleta 128 barev, na PAL - 104, na SECAM - 8, přičemž 4 barvy mohly stát v jedné řadě - dvě pro hrací pole (jedna z nich byla duplikována jako barva míče) a jedna pro skřítky (stejné barvy byly barvy raket).
Takový videosystém byl flexibilní, ale obtížně programovatelný [10] . Jednou z výhod 2600 oproti konkurentům, jako je ColecoVision , byla možnost měnit nastavení za chodu. Například, ačkoli každý sprite mohl mít pouze jednu barvu, lze tuto barvu mezi řádky měnit. Pokud by dva hardwarové skřítky nestačily, mohli vývojáři sdílet skřítka mezi více objekty (jako jsou duchové v Pac-Manovi ) nebo kreslit softwarové skřítky, což bylo jen o něco obtížnější než nakreslit herní pole. Takže ve hře Pitfall! houpací lano je vyrobeno z koule a druhý skřítek šel jak na polena, tak na štíra.
O zvuk se staraly dva nezávislé generátory tón/šum. Sada dostupných frekvencí je omezená: frekvence 30 kHz byla vydělena 1…31. Je extrémně těžké z toho udělat harmonickou hudbu, ale přesto to byl dobrý neodpudivý zvuk, mnohem lepší než zvuk vestavěných reproduktorů .
V roce 1975 Atari získává výzkumnou společnost Cyan Engineering za účelem vývoje herních systémů nové generace . Nějakou dobu se pracovalo na vytvoření prototypu, známého jako „Stella“ (tak se motorka jmenovala jednoho z inženýrů). Na rozdíl od předchozích generací systémů obsahujících více her naprogramovaných jako sada logických hradel bylo jádro Stella skutečnou centrální procesorovou jednotkou, která používala technologii MOS 6502 v levnější verzi, známé jako 6507. Byla spojena s pamětí a I/O čip MOS Technology 6532 a také video a audio čip TIA ( Television Interface Adapter ) vlastní konstrukce. Kromě těchto tří čipů obsahovala první verze stroje ještě jeden - standardní vyrovnávací čip CMOS . Počet čipů byl tedy velmi malý a stavební náklady zůstaly relativně nízké. V pozdějších verzích konzoly byl čip vyrovnávací paměti odstraněn. Zpočátku nebylo použití kazety zamýšleno, ale poté, co viděli zdání kazety na jiném systému, inženýři si uvědomili, že mohou na kazetu umístit hry pouhým přidáním konektorové zásuvky a obalu.
V srpnu 1976 uvedla společnost Fairchild Semiconductor svůj mikroprocesorový videozábavní systém . Stella ještě není připravena k výrobě, ale je zřejmé, že musí být vydána dříve, než se objeví řada produktů „já taky“ – jak se stalo po vydání PONG . Atari prostě nemá peníze na rychlé dokončení systému, protože prodeje PONGu už mizí. Výsledkem je, že Nolan Bushnell jde do Warner Communications a prodává jim společnost za 28 milionů dolarů s příslibem, že Stella bude propuštěna co nejrychleji.
V roce 1977 konzole znovu změnila svůj název. Atari Video Computer System se stal známým jednoduše jako Atari 2600. Marketéři tuto myšlenku špehovali na dřívějším modelu CX2600, který se prodával za 199 dolarů.
Klíčovým přispěvatelem k úspěchu konzole bylo najmutí Jaye Minera , návrháře čipů, kterému se podařilo zjednodušit obvody tak, aby se TIA vešla na jediný čip. Poté byl systém otestován a připraven k vydání. V době jejího vydání v roce 1977 činily náklady na vývoj konzole asi 100 milionů dolarů.
Počáteční cena konzole byla 199 $, v době uvedení bylo připraveno 9 her. Aby bylo možné hrát s Fairchild VES, Atari nazval svou konzoli Video Computer System (VCS). Krátce nato Fairchild přejmenoval VES Channel F. Oba tyto systémy byly chyceny v začarovaném cyklu snižování cen: klony PONG, které tyto novější a výkonnější stroje vyřadily jako zastaralé, se prodávaly za výhodné ceny. Brzy mnoho výrobců klonů trh opustilo. V roce 1977 Atari prodalo pouze 250 000 VCS. V roce 1978 se z 800 000 vyrobených vozů prodalo pouze 550 000, což vyžadovalo další finanční injekce od Warneru na pokrytí nákladů. To vedlo ke kontroverzi, která vyústila v odchod zakladatele Atari Nolana Bushnella ze společnosti.
Postupně si veřejnost uvědomila, že je možné hrát něco zajímavějšího než PONG a programátoři se naučili z konzole vymáčknout maximum a pak se popularita dostala na 2600. V té době Fairchild opustil trh a rozhodl se, že videohry jsou překonanou módou - a tím dal celý rostoucí trh Atari. V roce 1979 se Atari 2600 stalo nejprodávanějším vánočním dárkem (a set-top boxem), především díky svým výjimečným kvalitám, a ten rok se prodalo téměř milion konzolí.
Atari pak licencovalo triumfální arkádu Space Invaders od Taito , což značně zvýšilo popularitu zařízení; po vydání hry v květnu 1980 se prodeje zdvojnásobily na 2 miliony kusů ročně. 2600 a jeho kazety se v roce 1980 staly páteří tržeb Atari ve výši 2 miliard dolarů. Prodeje se během následujících dvou let zdvojnásobily a v roce 1982 dosáhly téměř 8 milionů kusů.
Během tohoto období Atari rozšířilo svou produktovou řadu o dva modely kompatibilní s 2600. Atari 2700 , bezdrátová verze konzole, byla vyvinuta, ale nikdy nebyla vydána kvůli konstrukční chybě. Počátkem roku 1983 byl model Atari 2800 vyvinut také pro prodej na japonském trhu, kde však zažil konkurenci Nintendo Famicom .
Během tohoto období Atari nadále rostlo, dokud se oddělení výzkumu a vývoje společnosti nestalo největším v Silicon Valley . Velká část rozpočtu na vývoj byla vynaložena na projekty, které se společnosti videoher nezdály vhodné; mnoho z těchto projektů nikdy nespatřilo světlo světa. Mezitím několik pokusů o vytvoření nových modelů herních konzolí z toho či onoho důvodu selhalo. Nicméně prodeje modelů domácích počítačů – 8bitové rodiny Atari – nebyly špatné, ne-li působivé. Warner byl více než šťastný, protože prodej 2600 byl v nedohlednu a Atari přineslo více než polovinu příjmů společnosti.
Mezitím ve společnosti rostla nespokojenost s programátory, kteří vytvořili mnoho úspěšných her v Atari. Například Rick Mauer , tvůrce Space Invaders pro Atari 2600, nezískal žádnou slávu a pouze 11 000 dolarů na honorářích, zatímco cartridge s touto hrou vynesly zhruba 100 milionů dolarů. Warren Robinett , hlavní programátor Adventure , skryl své jméno ve hře ve skryté místnosti na protest proti zásadě anonymity společnosti. Mnoho programátorů opustilo společnost a založilo své vlastní nezávislé společnosti na vývoj her. Nejslavnější a nejdéle žijící z těchto společností byla Activision , založená v roce 1980, jejíž hry se rychle staly populárnějšími než hry vlastní Atari. Atari se pokusilo zablokovat vývoj her třetích stran soudní cestou, ale neuspělo, načež na trh vstoupili vydavatelé jako Imagic a Coleco . Atari trpělo soudními spory poté, co Mystique vydala několik pornografických her pro 2600. Nejznámější z nich – Custerova pomsta – vyvolala protesty jménem žen a indiánů. Atari přivedl Mystique k soudu za vydání této hry.
V roce 1983 se díky agresivní cenové politice společností vyrábějících levné domácí počítače ( Commodore ) katastrofálně zredukoval trh s videokonzolemi – průmysl videoher byl v krizi . Série neúspěchů ve vydávání potenciálních herních hitů přitom nakonec znamenala úpadek Atari 2600.
Po odchodu Atari 2600 jeho místo na trhu zaujímá Nintendo Entertainment System , který neměl prakticky žádné konkurenty.
V roce 1984 Warner prodal Atari společnosti Commodore Business Machines, která prakticky okamžitě zlikvidovala herní divizi, která prohrávala peníze.
V roce 1984 spatřila světlo světa nová verze Atari 2600, známá jako „Atari 2600 Jr. Výhody této konzole: nižší cena, skladnost a nový design podobný Atari 7800 . Přepracované Atari 2600 inzerované jako levný herní systém (pod 50 $). S vydáním aktualizované konzole se začaly objevovat nové hry, a to jak od samotného Atari, tak od vývojářů třetích stran (včetně Activision , Absolute Entertainment, Froggo, Epyx , Palan a Exus)
Konzole Atari 2600 Jr. prodávané v Asii do roku 1990 a v USA a Evropě do roku 1991. Poslední licencovanou hrou byl KLAX , vydaný v roce 1990 . Za celý životní cyklus konzole se prodalo přes 30 milionů kusů a herní knihovna má více než 900 titulů. Konec oficiální podpory pro Atari 2600 společností Atari Corp. se odehrála 1. ledna 1992, čímž se stala konzolí s nejdelší životností v historii videoher se 14 lety a 2 měsíci.
Hry dostupné při uvedení na trh v USA 11. září 1977:
20 nejprodávanějších her Atari 2600:
I po zániku Atari vycházejí amatérské hry pro tuto konzoli, existuje velké množství emulátorů. Jedním ze symbolů úpadku Atari 2600 byla extrémně nekvalitní verze Pac-Mana - fanoušci na 4kilobajtovém cartridge zcela opakovali hratelnost a dokonce eliminovali blikání, pokud byli v jedné řadě jen dva sprajty, a na nestandardní 8kilobajtové cartridge přidali vtipné video vložky.
Velké množství emulátorů Atari 2600 je volně dostupných [11] .
Emulátory Atari 2600 jsou dostupné pro většinu operačních systémů a přesnost emulace konzole u mnoha z nich je velmi vysoká. Navzdory relativní jednoduchosti není snadné Atari 2600 napodobit. Přestože emulace nevyžaduje velký výpočetní výkon, je poměrně obtížné vytvořit přesný emulátor. Například kvůli nedostatku vyrovnávací paměti snímků je emulátor Atari 2600 nucen emulovat nejen konzoli, ale také výstup na televizní obrazovku. Vzhledem k dlouhé životnosti konzole mnoho her využívá její nedokumentované funkce a dokonce i chyby hardwaru a firmwaru k vymáčknutí toho nejlepšího ze systému a přitom dělá věci, které by se vývojářům konzole zdály nemožné (například hvězdné nebe na hra Kosmická archa [12] ). Programátor dobrého emulátoru tedy musí vzít v úvahu nezdokumentované funkce a chyby systému a implementace emulátoru může trvat značné množství času.
Nejoblíbenější emulátory Atari 2600:
![]() | |
---|---|
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Herní konzole | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hromadné konzoly | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pipin Casio PV-1000 Casio Loopy Komodor Herní systém Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 Hrací kostka Wii Wii U přepínač Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Hlavní systém Genesis/MegaDrive Saturn obsazení snů SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
jiný |
| ||||||||||
generací |
Atari | počítače||
---|---|---|
Procesor 6502 | ||
Procesor 68000 | ||
Přenosný | ||
Předpony | ||
Herní konzole |