Clive Barker's Undying

Clive Barker's Undying
Vývojáři DreamWorks Interactive Westlake Interactive (Mac OS)
Vydavatelé Celý svět Electronic Arts Aspyr (Mac OS)
Celý svět
Lokalizátor SoftClub
Datum vydání 21. února 2001 Microsoft Windows :

Oblast Severní Amerika21. února 2001
Region Evropa16. března 2001
2002 [1]
Mac OS :

Oblast Severní Amerikačervna 2002
Žánr střílečka z pohledu první osoby s prvky survival hororu
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralé 15+
ESRB : M - Zralé PEGI : 18 USK : 16


Tvůrci
Výrobce Brady Bell
Herní designér Clive Barker
Scénárista Clive Barker
Malíř Brian Horton
Skladatelé Bill Brown
Technické údaje
Platformy Windows , Mac OS X
motor neskutečný motor
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci CD [2] , digitální distribuce ( GOG ) [3]
Systémové
požadavky
Viz níže [4] [3] [5] [6]
Řízení klávesnice a myš [6]

Clive Barker's Undying (v lokalizaci " Clive Barker. Damned " [1] , doslova Undying  - " Immortals ") jemystická hororově - akční videohra z pohledu první osoby vytvořená na upraveném Unreal Engine , vyvinutá společností DreamWorks Interactive a publikovaná společností Electronic Umění v roce 2001 [7] . Hra byla vydána výhradně na platformě PC pro operační systémy rodiny Windows ,později portována na Mac OS X. Na vývoji se podílel známý hororový spisovatel a režisér Clive Barker . V Rusku byl projekt lokalizován společností Soft Club . Slogan hry: „Přežij tu hrůzu. Nebo zemřít při pokusu "( eng. Live the horror. Or die try )," Co vás nezabije, budete si přát, aby to bylo ) [8] .   

Hra se odehrává jak v Irsku na počátku 20. století, tak v paralelních dimenzích. Podle zápletky Undying , hlavní hrdina Patrick Galloway, který vlastní psychické schopnosti, přijíždí na staré rodinné sídlo ke svému příteli Jeremiahovi. Souhlasí, že mu pomůže bojovat s kletbou, která zasáhla rodinu Covenantů. Po cestě musí Patrick jít do minulosti a zabít členy rodiny, kteří se proměnili v nemrtvé. Hra využívá obouruční soubojový systém, který kombinuje různé druhy zbraní a kouzel. Hráč může bojovat s protivníky, pravidelně řešit hádanky, včetně použití daru jasnovidectví , a číst deník, který odhaluje podrobnosti o zápletce.

Projekt byl kritiky vysoce hodnocen a je považován za milník jak v historii herní fikce, tak ve vývoji hororových her. Recenzenti ocenili grafiku a soundtrack hry jako výjimečné a ocenili vysoký podíl atmosféry, poutavého příběhu a hororových prvků. Recenzenti však našli některé nedostatky, jako je nevyvážená hratelnost a přílišná lineárnost. Poté, co získala řadu ocenění, byla hra nominována na cenu BAFTA . Navzdory podpoře ze strany tisku a fanoušků se Clive Barker's Undying prodával extrémně nízkým nákladem, což vylučovalo možnost pokračování.

Hratelnost

Clive Barker's Undying je akční hra z pohledu první osoby [ 1] . V The Damned jsou tři úrovně obtížnosti – snadné ,  střední a noční můra [ 6 ] .  Ve hře jsou hádanky, které vyžadují pečlivé plánování ze strany hráče [9] . Obouruční bojový systém [9] vám umožňuje používat rozmanitou sadu zbraní na dálku a v menší míře i zbraní na blízko, a to jak skutečných prototypů, tak jedné fantastické. Patří mezi ně zejména revolver, Molotovův koktejl , dvouhlavňová brokovnice, harpuna, tibetské válečné dělo, které vypadá jako zlatá dračí hlava, keltská kosa, kámen Gelziabara a Fénixova vejce [10] . Většina zbraní má alternativní způsob působení [5] . Lokace dále obsahují různé druhy munice, včetně stříbrných nábojů, dynamitu [10] , éterických pastí, které umožňují chytat duchy, lékárniček [6] .  

Ve hře je také sada osmi kouzel, která se hrdina učí prostřednictvím magických svitků [11] . Většina z nich je bezpodmínečně zakoupena a je nezbytná pro absolvování. Magická energie se vynakládá na použití kouzel, která se časem sama obnoví [9] . Kouzla lze upgradovat až pětkrát pomocí boosterů [12] . Typy magie zahrnují Resurrection ( anglicky  Invoke ), Ectoplasm ( anglicky  Ectoplasm ), Scattering ( anglicky  Dispel ), Lightning ( anglicky  Lightning ), Speed ​​​​( anglicky  Haste ), Storm of Skulls ( anglicky  Skull Storm ), Shield ( anglicky  Shield ). ) a další. Některé z nich umožňují křísit mrtvé, jiné jsou zaměřeny na jednorázové či masivní útoky, další mohou zvýšit rychlost pohybu hlavního hrdiny nebo jeho obranu. Zvláště často využívané jsou mimosmyslové schopnosti jasnovidectví ( angl.  Scrye ), které mimo jiné umožňují vidět události vzdálené minulosti či blízké budoucnosti a také otevírají portály do jiných světů. Na některých úrovních může Patrick levitovat [10] [13] .

Hlavní hrdina si vede deník. Skládá se zaprvé z mých vlastních poznámek, doplňovaných, jak se pohybujeme po pozemku; za druhé z poznámek, dopisů, fragmentů deníků jiných lidí, zpráv adresovaných přímo Patrikovi, které se nacházejí na různých místech hry; za třetí, ze stručných popisů vlastností zbraně, magie nebo předmětu, které vznikají po jejich objevení v inventáři [9] . Někdy poznámky obsahují i ​​aktuální tipy k pasáži. Součástí projektu je také minihra na střílení létajících netopýrů [14] , stejně jako skryté scény, kterými jsou velikonoční vajíčka , z nichž některé se aktivují pouze po zadání cheatů [15] [16] . Po smrti hlavního hrdiny následují různé fatální animace. Takže kostlivci mohou vyrvat Patrickovi srdce a Howlers mu mohou ukousnout hlavu [17] .

Děj

Akce se odehrává na podzim roku 1923 [18] . Hlavní hrdina, Ir Patrick Galloway , byl před mnoha lety vypovězen ze své rodné země .  V posledních letech se dokázal proslavit jako znalec okultních věd a úspěšný bojovník proti nadpozemským jevům. Jednoho dne, když se po dlouhé nepřítomnosti vrací domů, najde dopis, který na něj čeká šest měsíců. Napsal mu bývalý velitel z 1. světové války a starý přítel Jeremiah Covenant , majitel velkého panství v Irsku [11] . Předtím Jeremiah zachránil Patricka při útoku skupiny trsantských banditů na oddíl anglické armády. Od té doby dostala hlavní postava podivný předmět – Kámen Gelziabary. Jeremiáš žádá Patricka, aby mu co nejdříve přišel pomoci, aniž by zacházel do podrobností.  

Patrick najde Jeremiáše umírajícího a zjišťuje, že ho znepokojuje rodinná kletba, která jeho rodinu již dlouhou dobu pronásleduje. Jako dítě našel spolu se čtyřmi mladšími bratry a sestrami starodávnou knihu v otcově knihovně a pobaveně z ní učaroval na Ostrově kamenů, starobylé památce keltské kultury nedaleko majetek. Poté bylo všech pět dětí, dokonce i od dětství, vystaveno jakémusi zlému osudu. Matka rodiny Evelyn zemřela při porodu. Nejmladší sestra Elizabeth ( angl.  Lizbeth ), obvykle klidná, ale trpící náhlými a bezdůvodnými záchvaty agresivity, umírá vyčerpáním a spotřebou [19] [20] . Mladší syn Ambrosius ( angl.  Ambrose ) v návalu hněvu zabije otce rodiny Josepha ( angl.  Joseph ) a na útěku před policií skočí z útesu do moře [21] . Za podivných okolností beze stopy zmizí dvě dvojčata - umělec Aaron ( Eng.  Aaron ) [19] propadající se do šílenství a nelítostná intrikánka Bethany ( Eng.  Bethany ) [22] , která k sobě měla nepřátelský vztah. Jeremiáš věří, že duše jeho bratrů a sester nejsou v klidu. V noci služebníci vidí Elizabeth [23] procházet se po sídle a duch Árona neustále pronásleduje Jeremiáše i Patricka.

Hlavní hrdina se ocitne v jiném světě Oneiros, kde se setká s okultistou a odvěkým nepřítelem Otto Keisingerem , který přijel z Německa studovat Stojící kameny .  Keysinger předtím záhadně zmizel poté, co ho Patrick obvinil z vraždy. Otto, který ovládl novou magii, otevřel cestu do zničeného města Snů, kde se usadil. Po malé šarvátce se stáhne a hlavní hrdina se opět ocitne ve skutečném světě. Patrick se dostane k ruinám starověkého kláštera. Po dokončení rituálu se přes jezero dostane do minulosti, kdy byly všechny budovy ještě nedotčené. Tam ukradne Kosu Keltů, zbraň objevenou mnichy z Bratrstva svatého Jiří u Kamenů [25] . Kosa zasáhla jeho majitele, což nakonec vedlo ke smrti většiny opatství. Poté opět spadá do roku 1923. Hlavní hrdina slyší zpěv a přistupuje k Evelyn. Poté, co se jí Patrick dotkne, hnijící tělo matky Smečky bez života spadne. Hlavní hrdina bojuje s Elizabeth, která se objevila a usekla jí hlavu Kosou a shodila ji ze skály, stále se šklebila a vyhrožovala.

Patrick najde Ambroseovy poznámky a uvědomí si, že předstíral svou vlastní smrt a sám se celou tu dobu skrýval v jeskyních a vedl Trsanti. Je také jasné, že umělce Aarona zabila jeho sestra Bethany a uřízla mu spodní čelist. Hlavní hrdina spěchá do sídla. Na místě najde Ambrose, vyhrožuje Jeremiášovi, že ho zabije, pokud se Patrick nevzdá Kamene Gelziabary. Po přijetí kamene se Ambrož prudce zvětší a ranou sekery usekne Jeremiášovi hlavu [13] . Patrick pomstí smrt svého přítele a zabije Ambrose. Po bitvě je hlavní hrdina napaden Hound of Gelziabara a ztrácí vědomí.

Hlavní hrdina se probudí ve svém pokoji. Dostává se do zchátralé věže a současně odráží útoky ducha Aarona. Po dosažení cíle se Patrick znovu ocitne v Oneiros, kde zjistí, že to byl Otto, kdo zabil Bethany, a také bojuje a poráží Keysingera. Obyvatelé města snů děkují Gallowayovi, že ho zachránil před tyranem. Patrick se vrací do Covenant Manor a sleduje dům Bethany, kde prostřednictvím vize minulosti najde Aaronovu čelist, vyřezanou jeho sestrou jako pomstu za jeho výsměch. Zpátky v sídle Patrick najde jedinou zranitelnou podobu Aaronova ducha, jeho zohavenou mrtvolu visící na řetězech ve sklepě. Hlavní hrdina ukazuje mrtvole svou čelist, načež se okamžitě vrhne do boje. Patrick to zničí Kosou. Čarodějka Bethany, která si uvědomí, že téměř všichni členové její rodiny jsou mrtví, vezme hlavního hrdinu do světa Věčného podzimu. Na náhorní plošině se s ní Patrick vypořádá také.

Najednou se ze země objeví Stojící kameny a Gallway se setkává s Jeremiášem, který mu děkuje za zničení jeho příbuzných. Říká, že obyčejné zbraně jsou proti kletbě bezmocné, a také hlásí, že ho síla Kamene Gelziabary zabila během jejich služby. Brzy se však probral a stal se věčným otrokem Nesmrtelného krále ( angl.  Undying King ), odpočívajícího pod Kameny. Jeremiáš se rozhodne obětovat Patricka a vzít Kámen Gelziabary, aby získal moc krále. Hlavní hrdina usekne hlavu poslednímu představiteli Covenantu. Kameny odlétají do nebe a sám král se objevuje a mizí ze země a poté obrovské stvoření podobné housence s mnoha chapadly. Po jeho smrti vysype muž v mikině Patrickovo tělo do člunu a vezme kámen. Patrick říká, že neví, kam odešel. Síla se mu vrátila až po několika měsících. Říká, že mumie keltského válečníka pod stojícími kameny byla pečetí před branami do jiné dimenze a po celém světě je mnoho bran. Závěrečný monolog: „Tyto brány mají stráže a teď se bojím jediné věci... Volají mě. Znovu" [10] .

Vývoj

Požadavky na systém
Minimální Nejlepší
Microsoft Windows
Operační systém Windows 95 , 98 , ME , XP , Vista , 7 , 8
procesor Pentium II 400 MHzPentium III 500 MHz
RAM _ 64 (512) MB128 (1 GB) Mb
Množství volného místa na pevném disku 90 MB610 MB
Nosič informací CD
grafická karta Grafická karta kompatibilní s DirectX , Direct3D 83D grafický adaptér kompatibilní s DirectX 9.0c
Zvuková karta DirectX 8Kompatibilní se zvukem v prostředí
Vstupní zařízení klávesnice , počítačová myš

Tvůrci

Hru vyvinula společnost DreamWorks Interactive a vydala ji Electronic Arts Corporation [7] . Poprvé se na interaktivním projektu tohoto typu podílel britský spisovatel, ilustrátor, režisér a dramatik Clive Barker [11] [26] . Pod vedením  producenta Bradyho Bella a herního designéra Dellenkamp Siefert pracoval  20členný kreativní tým na The Damned 18 měsíců [19] . Na hře pracovali tři animátoři , čtyři designéři, stejný počet programátorů a umělců, několik producentů a testerů [27] . Undying byl portován na Mac OS společností Westlake Interactive a publikován společností Aspyr Media [28] . Hra byla založena na aktualizované verzi enginu Unreal, ve které byly změněny animace a systém umělé inteligence a byly přidány technologie pro modulaci tkání a částic [29] . Pouze jeden z vývojářů měl zkušenosti s Unreal Engine [9] .

Výrobní proces

Kolem ledna 1999 Steven Spielberg kontaktoval DreamWorks Interactive a naznačil, že by se rád podílel na vývoji počítačové hry s hororovým příběhem a hratelností založenou na FPS [27] , jakési Resident Evil z pohledu první osoby [9] . O pár měsíců později pětičlenný tým načrtl budoucí příběh a vytvořil surrealistický a rozmarný strašidelný dům v Unreal Engine [27] . V té době neměli licenci k používání tohoto softwaru. Hlavní důraz byl kladen na hratelnost [9] . Spielbergovi se konečný výsledek líbil, ale s projektem již nebyl spojen [27] . Bell pochopil, že je nutné příběh dále rozvíjet, aby se všechny prvky hororu propojily dohromady [9] . O něco později, sedm měsíců po začátku práce [30] , štábní umělec Brian Horton ( angl. Brian Horton ), prostřednictvím svých kontaktů v komiksovém průmyslu, seznámil tým s Clivem Barkerem [25] . Do jeho domu byl přestěhován počítač a byla předvedena demoverze Undying . Po sledování Clive během následujících dvou hodin načrtl několik konceptů postav a vyjádřil seznam svých vlastních návrhů na různé změny ve vyprávění [27] [31] .  

„DreamWorks Interactive byl vytvořen pro vývoj skvělých her s bohatými příběhy a zajímavými postavami – to byl náš hlavní cíl s Undying . Barkerův příspěvek byl podstatný, mnohem štědřejší z hlediska času i nápadů, než jsme od něj očekávali,“ řekl Bell [19] . Clive vytvořil mytologii pro vyprávění příběhů formované studiem. "Není to jedna z těch her, kde musíte běhat jako blázni a střílet do všeho, co se hýbe," řekl Barker. Poznamenal, že tvůrčí tým měl problémy s příběhem a práce s DreamWorks Interactive byla jako „potápění do hlubin bazénu“ [32] . Spisovatel měl pocit, že některé momenty hry to ucpaly a nedovolily vyprávění plynout. Nazval to „ efekt Chrise Cartera[24] . Tým však nebyl ochoten přenést jeho nejvyzrálejší nápady do projektu týkajícího se sexuálních scén, aby si zachoval zaměření na masového spotřebitele [31] . Clive mimo jiné namluvil roli Ambrosia [33] . Nahrávka vznikla na konci listopadu 2000 ve studiu Soundelux .v Hollywoodu [32] .

Barker dříve nepracoval ve vývoji počítačových her a jako zvědavý umělec cítil, že otevřel novou oblast pro výzkum. Podle jeho slov se mu líbilo, díky moderní technice [34] , nacházet další způsoby, jak příběh vyprávět [35] . Clive se považoval za kreativního konzultanta a člena týmu. Byl důvěrně spjat s historií, která existovala již v době, kdy nastoupil do studia. Barker prohlásil, že nemůžete diváka vyděsit, pokud necítíte strach, takže jeho úkolem bylo často dosadit umělce a spisovatele na místo postavy v dané situaci. DreamWorks Interactive mu umožnil zasahovat do jakékoli části výrobního procesu [34] . Změnil jemnosti dějových zvratů, takže mytologie byla přímo propojena s psychologií postav [36] .

Po vypracování příběhu se vývojáři věnovali designu postav a následně přešli k formování finální podoby lokací. „S kláštery a hradbami panství jsem nic nedělal, protože jsem se zcela spoléhal na projektanty. Pokud jde o Oneirose, chtěl jsem se jen ujistit, že je co nejhlubší a nejzávratnější... Musí mít zvláštní logiku, kterou dostal, “řekl Barker [37] . Pro hru byly vyvinuty asi dva tucty tvorů, z nichž některé mají přes padesát animací [38] .

Brian Horton, hlavní umělec na Undying , uvedl, že ve hře je 42 postav. Měsíc po zahájení prací se k týmu připojilo sedm lidí, z toho tři umělci [39] . Jonathan Gregerson navrhl monstra a také zadní pohledy na terén. Danny Keller, mimo jiné zabývající se animací, vytvořil přisluhovače Ambrosia - Trsanti. Vzhled finálního bosse navrhl Rion Vernon. Jeden z vedoucích uměleckého týmu, Jeff Haney, jako zkušený ilustrátor, asistoval Hortonovi v celém procesu výroby [40] . Seifert poskytl informace, které odrážely, v jakém světě tvorové žili a co dělali. Podle Hortona byl tento kontext stejně důležitý jako individuální popis. Vřešťan byl prezentován jako tvor žijící ve vlhkých, temných norách a katakombách bez slunečního světla. Vzhledem k tomu, že měl kopat díry, jsou ve středu jeho návrhu dlouhé drápy. Určité seskupení ovlivnilo i vzhled tvorů. Takže příšery z Oneirosu byly jako squatteři v umírajícím světě, existující v nepřátelském prostředí. Probíhají mezi nimi mezilidské války, ve kterých jsou lovci i oběti, samotáři i skupiny [39] . Na designu hlavních postav tým pracoval měsíc. Náčrty vzhledu pro Patricka, Kasingera, Elizabeth, Ambrosiuse, Aarona, Bethany a Jeremiáše vyhodnotili producenti, uvedli své připomínky, načež umělecká skupina provedla redesign [40] .

Zvuky a hudba

Hudbu a zvukový design hry složili Bill Brown  , designéři Jack Grillo a Erik Kraber .  Brown složil hudbu pro cutscény pomocí živého sboru [9] . Texty byly složeny v latině a gaelštině . Záznam byl pořízen v kostele. Poté Brown pracoval se skladbami přímo ve studiu a samostatně nahrál orchestrální doprovod. Jen o rok později byly všechny zvukové stopy smíchány do singlů během tří týdnů práce. "Toto je velmi dobrý příklad úžasných výsledků, kterých lze dosáhnout pouze přivedením skladatele, který dostal zelenou!" zvolal Brown .  

Většina úrovní má ambientní zvukové efekty, což jsou dynamicky smíšené zvukové efekty, které nenápadně přenášejí emoce na hráče [9] . Podle týmu bylo vytvoření ambientu tím nejvíce vzrušujícím procesem zvukového designu. Aby studio vytvořilo efekt napětí a strachu, spojilo skutečné zvuky se zvuky, které vydávají hudební nástroje. Takže když Patrick vylezl na skálu s výhledem na oceán, hráč mohl slyšet zvuk vln, hvizd větru s disonantní kombinací strun. V hlubokém suterénu se zvuk kapající vody snoubil s orchestrálními dechovými nástroji. Každá lokace je obohacena o širokou škálu zvuků, což dodalo soundtracku dynamiku a nepředvídatelnost [42] . Kraber uvedl, že při práci na zvucích zbraní se tým snažil najít rovnováhu mezi jedinečností a dynamikou. První nahraná skladba byla založena na zvuku revolveru Civil War, který měl velmi zřetelné cvakání spoušťového mechanismu. Zvuk prachové náplně byl zaznamenán díky brokovnici a ráže .44 Magnum. Pro kouzlo Mindshatter , které dezorientuje nepřítele, bylo použito hvízdání kulky znějící obráceně [38] .

Příběh a postavy

The Damned je temná sága o rodině nesmrtelných, kteří se setkávají s mimozemskými tvory v prostředí Irska 19. století. Příběh zahrnuje keltský folklór a gotické prvky [32] . Barker řekl: „Miluji rodinné ságy. Jsou to dramata našich životů, ve kterých žijeme“ [24] . Spisovatel chtěl příběh vtělit do nelineárního prostředí, které poskytuje mnoho možností vyprávění. Barker si všiml vysokého filmového obsahu projektu, který nebyl tak jasný jako u Pokémonů , ale byl proveden v šedé, sépiové a někdy červené. V The Damned lze najít paralely jak s dílem Howarda Lovecrafta, tak Edgara Alana Poea . Některá místa a scenérie mají rozhodně spojitost s Lovecraftovými prostory, zatímco vztahy v rodině Coventů jsou budovány podle Poeových kánonů, díky čemuž jsou podobné „ Pádu domu Usherů[43] . Hellraiser a Dracula měli také svůj vliv [44] .

Za jeden ze skutečných problémů herního průmyslu považoval Clive předvídatelnost: "Tady je zbraň, tady je monstrum - víš, co máš dělat." DreamWorks Interactive se však více zajímal o atmosféru a vývoj postav než o statistiky zabití nepřátel . Hororu ve hře předchází jeho předzvěst – zápisy v deníku, zvukové signály. Opuštěné katakomby, zvuky ve stínech, rozptýlené mrtvoly vytvářejí atmosféru ještě před objevením se prvního nepřítele. Gotika v příběhu se odráží v okolí: strašidelný dům, rodina v úpadku. Tyto prvky se zase postupně proměňují v kosmický lovecraftovský příběh. Většina příběhu se odehrává v sídle. Vzhled bytostí v něm závisí na kontextu příběhu. Patrick tedy může mnohokrát přejít kuchyni, dokud nerozhněvá ducha Aarona a nezačne po hrdinu házet nože a další předměty [45] .

V raných fázích vývoje nesl hlavní hrdina jméno hrabě Magnus Wolfram ( angl.  Magnus Wolfram ) [9] [46] a byl popisován jako duchovní dědic Indiana Jonese [12] . Barker kritizoval jak jméno hlavního hrdiny, které se ve skutečnosti nedalo najít, tak podobu statného, ​​holohlavého, potetovaného chlapíka [9] s nelidskou silou [30] . Clive udělal spoustu designu postavy a kompletně změnil vzhled hlavního hrdiny [36] , díky čemuž byl více sexy [34] . Barker byl otevřeně homosexuál a nabádal tým: "Vraťte se s hrdinou, se kterým bych mohl spát!" [47] . DreamWorks Interactive vymysleli pro postavu nové jméno – Patrick Gallaway a zbavili se jak tetování, tak plešatosti. Hrdinovy ​​boky zeštíhlely, ramena se rozšířila a celkově začal připomínat mladého Mela Gibsona a Harrisona Forda [24] . Z povahového hlediska se ukázal jako klidnější [25] . Clive byl ohromen - Patrickův design se mu zdál skvělý, "... už to není panenka Ken, a to je důležité, protože všechno vyschne, pokud na tom není pravda" [9] . Barker popsal Elizabeth jako extrémně sexy a zastrašující hrdinku a Ambrosii jako nepříjemnou postavu [30] , černou ovci rodiny, jejíž hlas připomíná Carol Channing [24] .

Vývoj hry

Zaměření na pohled z první osoby bylo jednou z priorit vývojářů. Poznamenali, že hororové filmy jsou tradičně vytvářeny z pohledu třetí osoby. Někteří odpůrci se domnívali, že hrůzu nelze zprostředkovat z perspektivy FPS, ale DreamWorks Interactive tento názor vyvrátili: „...nemusíte si dělat starosti s postavou, pokud jste v jejich kůži.“ Podle jejich názoru vytváří pohled z první osoby intimnější svět. Vidět starobylé ruiny a zastíněné chodby na vlastní oči umocňují zvukové efekty a omezené zorné pole. Názor studia potvrdil i Aliens versus Predator , který vyšel během vývoje . V režimu třetí osoby se zobrazují pouze animace smrti hlavního hrdiny [44] .

Účast na projektu Cliva Barkera umožnila týmu ujistit se, že hratelnost hry na pozadí vyprávění vypadá bohatě a zajímavě. Hlavní designér Dell Cyfert projekt původně koncipoval jako střílečku s obouručním bojovým systémem s unikátními zbraněmi. Half-Life byl považován za jeden z hlavních orientačních bodů . Zatímco se Barker ponořil do příběhu a utvářel konečný vzhled monster, Cyfert se snažil najít rovnováhu mezi příběhem a akcí. Některé z narativních momentů hry byly vystřiženy, aby se soustředily na hratelnost. Seifert to přičítal své touze soustředit se na adrenalin, ne na scénář. Takže v jednom z momentů Undying musí hráč překonat magickou bariéru a utratit celou zásobu magické energie, která se obnovuje po dlouhou dobu. Ihned poté je napaden nestvůrami, které jsou primárně náchylné k magickým útokům [17] . V týmu se tak vyvinuly situace, které hráči umožňují plánovat útok [9] .

Při vývoji se předpokládalo, že vyjde patch , který zvýší počet kouzel z 8 na 16 – osm útočných, respektive obranných a také přidá do projektu režim pro více hráčů [9] [48] . Multiplayerový mód předpokládal alespoň přítomnost deathmatche , ve kterém hráči museli hledat zesilovače a munici [17] , připomínající modifikaci Quake Rocket Arena (mod) [49] . V tomto herním režimu měla mít deset úrovní a také možnost stahování dalších map z internetu. Uživatelé s pomocí grafického editoru měli mít možnost vytvářet své vlastní mise – včetně těch pro jednoho hráče [50] . Vývojáři také chtěli do hry zavést stealth prvky, které by vám umožnily vyhnout se setkání s nemrtvými [17] . Jeho vydání však bylo následně zrušeno [51] . Harpunu, která se používala jako zbraň, kterou lze dobíjet i bleskem, vynalezl Cyfert čtyři roky před vydáním The Damned pro úplně jinou hru, kterou nikdy nevyrobil [31] . První ukázky představovaly kouzla jako Ticho a Firefly .  Posledně jmenované například umožňovalo vidět nepřátele skrývající se v četných stínech a při vysokých úrovních pumpování vytvářet naváděcí magické projektily, které útočí na nepřátele na krátkou dobu [50] .  

Marketing a vydání

Propagace

Zprávy o vývoji hry poprvé zveřejnil zdroj Stomped.com . Řekl, že projekt bude uveden na Electronic Entertainment Expo 2000 v Los Angeles [46] . Na E3 měla Electronic Arts obrovský video stánek věnovaný Undying [17] . Během výstavy se objevily první detaily o zápletce hry a byla zveřejněna zhruba desítka screenshotů [52] . Hra byla v té době v beta testování [53] . Vydání hry bylo naplánováno na čtvrté čtvrtletí roku 2000 [50] .

19. ledna 2001 vydala společnost Electronic Arts krátké video demonstrující bojový systém Undying [54] . 24. ledna byly spuštěny oficiální stránky projektu obsahující podrobné informace o hře včetně popisů postav, monster, zbraní, kouzel, lokací; v některých sekcích byly umístěny snímky obrazovky a videa [55] . Do 29. ledna se objevilo několik klipů najednou, pokrývajících činnost revolveru, zbraně a harpuny, stejně jako několik druhů magie, včetně Invoke [56] . Teaser trailer připravil tým Rambo . Bylo plánováno, že bude zahrnuta jako oznámení do projektu Alice [29] . Plná verze se objevila v prosinci 2000 [17] . Ke hře byl vydán 192stránkový oficiální manuál od Prima Games od Steva Honeywella [57 ] .  Obsahoval průchod každým místem, tipy na zvládnutí kouzel, zbraní a podrobné mapy oblasti [58] .

Vydání

Vydání projektu na platformě Microsoft Windows proběhlo 21. února 2001 ve Spojených státech [59] [60] , ačkoliv bylo původně plánováno na Valentýna [9] [61] . Sada dále obsahuje 28stránkový manuál [6] a 60stránkový deník s názvem Covenant Family Ålbum od  Grega Ronche [62] . Port Mac OS se objevil 10. června 2002 [63] . Clive Barker's Undying vznikl v koprodukci s American McGee's Alice a byl zahrnut do The Vault of Darkness spolu s Dracula: Resurrection , Dracula 2: The Last Sanctuary a Dungeon Keeper 2 . Kolekce vyšla 11. května 2004 [64] [65] . V roce 2013 se na službě Good Old Games objevila hra kompatibilní s verzemi Windows XP, Vista, 7 a 8 [3] [66] .

V Rusku byl projekt lokalizován společností Soft Club . Hra byla plně přeložena do ruštiny, postavy namluvili herci z moskevských divadel a televize [2] . Kromě oficiální lokalizace existovala i řada pirátských. Tým 7 Wolf vydal svou vlastní verzi hry . Byl v ní ponechán původní dabing, textový materiál byl do ruštiny přeložen vcelku kvalitativně. V této verzi Undying však bylo zaznamenáno několik chyb souvisejících se zmizením písmen v textech [67] . Další variaci hry distribuovalo studio RUS . Místy byl text přeložen špatně a průměrně, hra se vyznačovala nekvalitním dabingem, kdy jeden dialog mohl být překryt druhým a mimika se zcela vytratila [68] . A konečně, Fargus Multimedia byla zodpovědná za lokalizaci a přemluvila 8 hodin dlouhé dialogy. Díky kvalitnímu překladu byla raná verze hry poškozena četnými chybami při načítání kritických úrovní [69] .

Barker opakovaně hovořil o pokračování franšízy [9] . Když diskutoval o potenciálním Undying II , chtěl pokračovat v "rodinném" tématu hry a citoval staré italské rčení: "Rodina, která zabíjí spolu, zůstává spolu". Chtěl rozvíjet onu interdimenzionální mytologii, která byla v první části dotčena, podle jeho názoru, povrchně. Hra měla cílit na krásu, inteligenci a emoce a zároveň vyvolávat debatu o jejím obsahu. Clive už měl příběh, který mohl pokračovat, plný hrůzy, napětí a obrovského emocionálního podtextu, který „by mohl začít dlouhou, pomalou a stabilní cestu ke stavu techniky“ [24] . Přes barvitost postav popíral možnost napsat román, ale hlásil možnost vytvořit komiksovou či filmovou adaptaci [5] [13] [25] [34] . Seifert také uvedl, že tým původně navrhoval „svět, do kterého byste se chtěli vrátit“ [31] .

DreamWorks Interactive také vyvíjeli PlayStation 2 port hry , ale 30. května 2001 bylo oznámeno, že vývoj byl zrušen . Týden po vydání se hra dostala do první desítky nejprodávanějších her na PC, ale obsadila pouze devátou pozici. Projekty jako The Sims , Diablo II a Age of Empires II: The Age of Kings [71] byly uvedeny v popředí . Bell později uvedl, že prodeje hry byly tak slabé, že nebyly peníze na pokračování v práci na verzi pro PS2 [72] . To zase vylučuje jakoukoli možnost pokračování [51] [73] . V určité fázi vývoje zmizela jakákoli zmínka o hře z oficiálních stránek DreamWorks Interactive [13] . Bell napsal:

A vaše podezření je správné, zatracená franšíza je mrtvá. Kritické recenze a podpora hráčů jsou úžasné a prodeje jsou mizerné. Já a celý tým PC jsme zlomení srdce, ale jedeme dál. Žádná volba. Díky za vaši podporu. Snažili jsme se ze všech sil [72] .

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] A vaše podezření je správné, franšíza Undying je mrtvá. Recenze a podpora hráčů byly úžasné, ale prodeje byly na hovno. Mně i celému PC týmu to trhá srdce, ale jedeme dál. žádná volba. Díky za vaši podporu chlapi. Snažili jsme se ze všech sil.

Kritika

Hodnocení a ocenění

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her84,35 % (37 recenzí) [79]
Metakritický85 / 100 (28 recenzí) [78]
MobyRank85/100 [80]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[62]
GameRevolutionC+ [83]
GameSpot9,1 / 10 [74]
Hra Spy89/100 [84]
IGN9/10 [75]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry85 % [5]
Game.EXE4,5 / 5 [77]
" Domácí PC "81/100 [76]
" hazardní hry "8,5 / 10 [81]
NETOPÝR7,4/10 [13]
" Playland "7,3 / 10 [82]

Projekt je považován za jeden z milníků jak v historii herní fikce [7] , tak ve vývoji hororových her [73] [85] . V roce 2001 GameSpot udělil hře tři ocenění za „Nejlepší zvuk“ [86] , „Nejlepší vizuální design“ [87] a „Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál“. Tým webu vyjádřil politování nad tím, že tak velký projekt jako Undying nelze prodat úměrně jeho vysoké kvalitě [51] . Podobné hodnocení získala hra také od IGN [88] , které ji také ocenilo cenou Editors' Choice [75] . The Damned byl nominován za nejlepší akční hru pro jednoho hráče [89] , ale prohrál s Maxem Paynem [90] . Clive Barker's Undying byl nominován na hudební cenu BAFTA [41] , i když Shogun: Total War [91] cenu obdržel . Bylo poznamenáno, že „hudba je dobře integrována do hry, <…> pomáhá vytvářet napětí v kritických okamžicích příběhu. Inteligentní zvuk je vetkán do látky filmového žánru“ [41] .

Channel X-Play zařadil hru na šesté místo v žebříčku deseti nejděsivějších her [92] , GameSpy  - sedmé , IGN - rovněž 6. pozice [94] , Game Revolution - bez přidělení čísla [95] . Vzhled tibetského děla byl zařazen do anti-hodnocení „ 7  nejméně děsivých okamžiků ve strašidelných hrách “ na webu GamesRadar , které se umístilo na čtvrtém místě. Autor se zeptal: „Jak bychom se měli bát příšer, když nám z rozkroku trčí řvoucí a led plivající dračí hlava? [96] . Clive Barker's Undying byl časopisem PC Zone Magazine jmenován jednou ze 101  nejlepších počítačových her všech dob na #80 [97] [98] . The Damned má na Metacritic skóre 85 ze 100 na základě 28 recenzí, z nichž 23 bylo pozitivních a 5 smíšených [78] .

Recenze

Většina kritiků byla kladná k vyprávění příběhu [13] [18] [76] , atmosféře hry [5] [75] a hororovým prvkům [83] . Alexander Bashkirov, kritik Igromania , ve své retro recenzi poznamenal, že hru více ovlivnil Howard Lovecraft než samotný Clive Barker. Prezentace zápletky o „pádu domu Covenantů“ je však provedena v typickém Barkerově stylu. Realita projektu je poněkud nestálá, díky čemuž se podobá Hellraiserovi a Candymanovi . Autor zdůraznil vysokou atmosférickou střílečku [18] . Sergei Svetlichny, recenzent magazínu Home PC , viděl dějový obsah jako originální a hodný a jména postav v něm vyvolávala biblické asociace [76] . Tal Blevins z IGN cítil, že The Damned měl děsivý atmosférický děj, který diváka udržoval v očekávání něčeho strašidelného [75] . Dimitri Chernov, recenzent Absolute Games , ocenil atmosféru hry, která byla vytvořena díky takovým stylistickým zařízením, jako je ponuré panství, tlumené světlo, bouřkové mraky a osamělé služebnictvo. „Hrát je opravdu strašidelné, bez přehánění. Trochu to leze na nervy, když se touláte po kobkách kláštera a nad vámi vrzají prkna, z tunelu napravo se ozývá vytí a někdo za vámi zašeptá: " Rozhlédněte se!" “. To vše v patřičném prostředí ponurých šedých zdí, nedostatečně osvětlené temnoty sklepení, periodicky zhasínaných pochodní, četných pavučin a všude roztroušených ohlodaných mrtvol . Ben Silverman, recenzent hry Game Revolution, považoval Undying za násilnou a děsivou hru s fontánami krve a démony z jiného světa, které potěší fanoušky tohoto žánru [83] .

Recenzenti až na vzácné výjimky chválili i grafický výkon hry. Greg Kasavin, kritik GameSpot, blouznil o Clive Barker's Undying . Strašidelné sídlo, plné blikajících pochodní a zlověstných stínů, dekorativních prvků, silných dřevěných dveří a točitých schodišť, vypadá podle jeho názoru bohatě, barevně a krásně. Architektura, osvětlení a efekty stínů dodávají hře na důvěryhodnosti. Greg si všiml realismu postav a nadpřirozených tvorů, který zapůsobil hladkou animací [74] . Konstantin Podstreshny, recenzent magazínu Navigator of the Game World , řekl, že první úrovně jsou úžasné – obrovské sídlo s knihovnou, skleníkem, kryptou, kterou „hráč bloudí... s hlavou vzhůru a dívá se u barevných vitráží." Jiná místa, zejména irské kopce, však kritik považoval za nudné [13] . Svetlichny označil grafiku za nespornou výhodu Undying . Bezvadně vykreslené postavy i okolní svět jsou dobře propracované a vysoce detailní – „...napadl mě například zahradník, který si při rozhovoru náhle sundal čepici, otřel si s ní pot z čela a nasadil si ji zpět “ [76] . Grafický obsah vnímal kritik Absolute Games nejednoznačně: na jedné straně zaznamenal decentně ztvárněné místnosti, vlající záclony a pavučiny, prostranství působilo primitivně a záda vypadala uboze [5] . Blevins uvedl, že graficky je projekt hranatý, ale celkově místnosti vypadají realisticky, až na občasné viditelné švy textury. Obzvláště vychvalovaný byl systém modulace látek, který umožňuje vytvářet závěsy vlající ve větru [75] .

Nejrozmanitější byla hratelnost. Kasavinovi přišel systém obouručního souboje zajímavý: "...působivé kouzlo Skullstorm vyvolá několik nakloněných, beztělesných, kdákajících se lebek, které se zlostně vrtí ve svém magickém spojení, dokud nevybuchnou." Autor také zdůraznil vedlejší účinky některých druhů magie. „Štít“, který vytváří skelnou bariéru, zhoršuje periferní vidění, pokrývá se prasklinami a nakonec se s hlasitým prasknutím zhroutí. Mnoho detailů tohoto druhu vypadá působivě. K některým drobným nedostatkům recenzent přisoudil linearitu hry, dlouhé pauzy pro načítání úrovní, nevyváženost některých typů zbraní a kouzel [74] . Blevins byl ohromen prací umělé inteligence a chováním monster. Howlers tedy raději útočí ve smečkách, a zatímco jeden z nich odvádí Patrickovu pozornost, ostatní ho lemují. Kostlivci otevřeně přecházejí do útoku, ostatní monstra se schovávají a snaží se nepadnout pod přímý nápor hráče. Různé bojové styly způsobují, že se zdá, že hlavní hrdina ve skutečnosti bojuje s mnoha různými tvory. Na systém ovládání se dá snadno zvyknout a široká škála zbraní hru odlišuje od nejbližších konkurentů. Blevins si všiml zejména mimosmyslového kouzla, které zvyšuje stupeň atmosféry a někdy vám umožňuje vidět bizarní věci [75] .

Černov napsal, že herní monstra jsou spíše hloupá, ale rychlá, cílevědomá a příliš houževnatá. Psychické schopnosti hlavního hrdiny byly popsány jako zábavné a příjemné. Nejotravnějším opomenutím podle něj bylo načtení okamžiku prvního vystoupení na úrovni po smrti hlavního hrdiny a ne posledního uložení [5] . Svetlichny si všiml nevyváženosti hry: četné deníky nepřidávaly hře dynamiku a inteligence oponentů zůstala hodně žádoucí [76] . Lineárnost projektu Konstantina Podstreshného díky četným návrhářským zjištěním a scénickým scénám nijak nerozčilovala. Recenzentovi se nelíbila většina magických schopností a nemožnost přeskakovat animace fatality [13] . Ben Silverman také nadával na umělou inteligenci nepřátel a monstra nazval jen slabomyslnými, stejně jako malou paletu protivníků v raných fázích hry. Přílišnou lineárnost projektu komplikují neustále zavřené dveře bez zjevného důvodu. Kritikům se nelíbilo designové klišé v podobě rozházených lékárniček a balíčků munice, častého načítání levelů a chybějícího režimu pro více hráčů [83] .

Zvukový a hudební doprovod byl přijat jednomyslně kladně. Zvuk skvěle navozuje atmosféru hry [99] [100] [101] . Podle Kasavina je to právě zvuk, který The Damned přivádí k životu. Zvukové efekty doprovázející hru jsou rozmanité a realistické. Občas se vyskytující symfonická hudba dokonale zapadá do konkrétních scén [74] . Blevins poznamenal, že hudba na pozadí je plná gotických zpěvů, houslových trylek a bubnových úderů . „The Immortals se vyhýbají tradičnímu soundtracku a aktivně využívají zvuky prostředí. Fungují a fungují děsivě dobře,“ píše Phil Borderson z GameVortex [100] . Titulní téma, prolínající jemné violoncello se strašidelnou klasickou melodií, vytváří v posluchači falešný pocit bezpečí [101] . Některým recenzentům to připomnělo kantátu Carmina Burana [83] [102] .

Poznámky

  1. 1 2 3 Clive Barker's Undying . Igrománie . Staženo 16. října 2013.
  2. 1 2 PC. Clive Barker. Zatraceně . Softclub . Získáno 17. října 2013. Archivováno z originálu 12. srpna 2008.
  3. 1 2 3 Clive Barker's  Undying . staré dobré hry . Staženo: 26. října 2013.
  4. Clive Barker's  Undying . Hra Spy . Získáno 26. října 2013. Archivováno z originálu 7. února 2003.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Dmitrij Černov aka Yytso. Recenze Clive Barker's Undying . Absolutní hry (03/01/2001). Staženo: 14. září 2012.
  6. 1 2 3 4 5 Clive Barker's Undying. Průvodce instalací a hraním. — Manuál. - Electronic Arts, 2001. - 28 s.
  7. 1 2 3 Stroj času. Chronologie fantazie. února . World of Fantasy (únor 2008). Staženo: 17. října 2013.
  8. Slogany  . _ IMDb . Staženo: 2. listopadu 2013.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Geoff Keighley. Nesmrtelná ukázka Clivea Barkera  . GameSpot (19. prosince 2000). Staženo: 21. října 2013.
  10. 1 2 3 4 Alan Bernovský. Průvodci a návody. Clive Barker's Undying . Nejlepší počítačové hry . Staženo 16. října 2013.
  11. 1 2 3 Clive Barker's Undying. Popis produktu  (anglicky) . livebarker.com. Staženo: 18. října 2013.
  12. 1 2 Zaměstnanci Gamespotu. Nesmrtelný první dojem  Clivea Barkera . GameSpot (24. května 2000). Staženo: 20. října 2013.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Konstantin Podstrshny. Umruny  // Navigátor herního světa  : Journal. - Moskva: Navigator Publishing, 2001. - č. 4 (47) . - S. 34-36 .
  14. Hledáme tajemství. Clive Barker's Undying . Nejlepší počítačové hry . Staženo: 17. října 2013.
  15. Hledáme tajemství. Clive Barker's Undying . Nejlepší počítačové hry . Staženo: 17. října 2013.
  16. Hledáme tajemství. Clive Barker's Undying . Nejlepší počítačové hry . Staženo: 17. října 2013.
  17. 1 2 3 4 5 6 IGN Staff, Tal Blevins, Vincent Lopez. Clive Barker 's Undying  . IGN (2000, 2001). Staženo: 24. října 2013.
  18. 1 2 3 Alexandr Baškirov. Retro. konec hry? > Co se hrálo před 5, 10, 15 a 20 lety . Igromania (časopis) (18. prosince 2010). Staženo 16. října 2013.
  19. 1 2 3 4 Synopse  . _ livebarker.com. Staženo: 18. října 2013.
  20. Trey Walker. Podrobnosti o nehynoucí postavě: Lizbeth  (anglicky) . GameSpot (11. ledna 2001). Staženo: 20. října 2013.
  21. Trey Walker. Podrobnosti o nehynoucí postavě: Ambrose  (anglicky) . GameSpot (18. ledna 2001). Staženo: 20. října 2013.
  22. Bethany v některých překladech.
  23. Giancarlo Varanini. Praktické dojmy Clive Barker's  Undying . GameSpot (1. února 2001). Staženo: 20. října 2013.
  24. 1 2 3 4 5 6 Smilin` Jack Ruby. Rozhovor: Clive Barker Část 1  (anglicky) . Fandom (13. prosince 2000). Získáno 10. listopadu 2013. Archivováno z originálu 14. dubna 2001.
  25. 1 2 3 4 Smilin` Jack Ruby. Rozhovor: Brady Bell, producent - Clive Barker's  Undying . Fandom (19. února 2001). Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 17. dubna 2001.
  26. Dmitrij Veselov. Umění strašit a bát se. Horor ve hrách . World of Fantasy (27. prosince 2005). Staženo: 21. října 2013.
  27. 1 2 3 4 5 Nehynoucí hůl. Undying Developer Diary pt. 1(1)  (anglicky) . Hra Spy . Získáno 20. října 2013. Archivováno z originálu 2. února 2003.
  28. Trey Walker. Nehynoucí příchod pro  Mac . GameSpot (14. června 2001). Staženo: 21. října 2013.
  29. 1 2 Neumírající hůl. Undying Developer Diary pt. 1(2)  (anglicky) . Hra Spy . Získáno 20. října 2013. Archivováno z originálu 14. února 2003.
  30. 1 2 3 Raymond M. Padilla. Vyvolání pekla s Clive  Barkerem . Happy Puppy (18. prosince 2000). Získáno 9. listopadu 2013. Archivováno z originálu 9. června 2001.
  31. 1 2 3 4 Smilin` Jack Ruby. Rozhovor: Dellekamp Siefert - hlavní herní designér na Clive Barker's  Undying . Fandom (21. února 2001). Získáno 4. listopadu 2013. Archivováno z originálu 17. dubna 2001.
  32. 1 2 3 Clive's  Involvement . Clivebarker.com. Staženo: 18. října 2013.
  33. Boris Něvský. Řádek knihy. Temný pán . World of Fiction (31. března 2008). Staženo: 19. října 2013.
  34. 1 2 3 4 Paul Semel. Rozhovor s Clivem Barkerem. p. 2  (anglicky) . Hra Spy . Získáno 19. října 2013. Archivováno z originálu 21. února 2003.
  35. Tom Chick. Clive Barker mluví o  smrti . Gamecenter (14. prosince 2000). Získáno 23. listopadu 2013. Archivováno z originálu 24. ledna 2001.
  36. 1 2 Undying Making of.  Clive Barker . Herní stránka na webu Electronic Arts . Získáno 19. října 2013. Archivováno z originálu 12. února 2003.
  37. Smilin` Jack Ruby. Rozhovor: Clive Barker Část 2  (anglicky) . Fandom (13. prosince 2000). Získáno 17. listopadu 2013. Archivováno z originálu 14. dubna 2001.
  38. 1 2 Erik Kraber. Clive Barker's Undying: Developer Diary Volume 5 str.1  (anglicky) . Hra Spy . Datum přístupu: 28. října 2013. Archivováno z originálu 14. února 2003.
  39. 1 2 Brian Horton. Clive Barker's Undying: The Developer Journals část 3 P. 1  . Hra Spy . Získáno 1. února 2014. Archivováno z originálu 4. října 2003.
  40. 1 2 Brian Horton. Clive Barker's Undying: The Developer Journals část 3 P.2  . Hra Spy . Získáno 1. února 2014. Archivováno z originálu 5. října 2003.
  41. 1 2 3 Erik Bethke. Část IV Průvodce zdroji vývoje her // Vývoj a výroba her . - Los Rios : Wordware Publishing, 2003. - S. 347-348. — 412 s. — ISBN 1-55622-951-8 .
  42. Erik Kraber. Clive Barker's Undying: Developer Diary Volume 5 (str. 2)  (angl.) . Hra Spy . Získáno 31. října 2013. Archivováno z originálu 5. dubna 2003.
  43. 1 2 3 Paul Semel. Rozhovor s Clivem Barkerem. p. 1  (anglicky) . Hra Spy . Získáno 19. října 2013. Archivováno z originálu 13. února 2003.
  44. 1 2 Dell Siefert. Clive Barker's Undying : Developer Diary 2  . Hra Spy . Získáno 24. října 2013. Archivováno z originálu 2. února 2003.
  45. Dell Siefert. Clive Barker's Undying: Developer Diary 2 str.2  (anglicky) . Hra Spy . Získáno 19. října 2013. Archivováno z originálu 17. prosince 2002.
  46. 1 2 Amer Ajami. Undying Clivea Barkera  odhalen . GameSpot (10. dubna 2000). Staženo: 20. října 2013.
  47. Richard Cobbett. Cirque du Strange  . GamesRadar (23. června 2012). Staženo: 26. října 2013.
  48. Perry Gentry. Clive Barker's : Neumírající  . Gamecenter (30. července 2000). Získáno 23. listopadu 2013. Archivováno z originálu 15. února 2001.
  49. David Laprad. Informace o produktu E3: Clive Barker's  Undying . Adrenalinový trezor (11. května 2000). Získáno 28. listopadu 2013. Archivováno z originálu 15. června 2002.
  50. 1 2 3 Thrrrp ptt. První pohledy  //  3D akční planeta. - 22. května 2000.
  51. 1 2 3 Nejlepší a nejhorší z roku 2001. Nejlepší hra, kterou nikdo  nehrál . GameSpot . Získáno 22. října 2013. Archivováno z originálu 1. února 2002.
  52. Zaměstnanci Gamespotu. Nesmrtelné snímky obrazovky  . GameSpot (24. května 2000). Staženo: 21. října 2013.
  53. Bill Higgins. Barker, D' Works hrát hry  . Odrůda (27. 4. 2000). Staženo: 1. února 2014.
  54. Trey Walker. Nový Undying Film  . GameSpot (19. ledna 2001). Staženo: 21. října 2013.
  55. Trey Walker. Oficiální webová stránka Undying nyní  funguje . GameSpot (24. ledna 2001). Staženo: 21. října 2013.
  56. Giancarlo Varanini. Nové nesmrtelné filmy Clivea Barkera  . Game Spot ( 2001-29-01 ). Staženo: 21. října 2013.
  57. Steve Honeywell. Clive Barker 's Undying: Oficiální strategický průvodce  Primy . Hry Prima . Knihy Google (2000). Staženo: 22. října 2013.
  58. Objednávka  _ _ Clivebarker.com. Staženo: 3. listopadu 2013.
  59. Trey Walker. Nyní k dispozici: Clive Barker's  Undying . GameSpot (21. února 2001). Staženo: 21. října 2013.
  60. Zaměstnanci IGN. Novinky Krátky  . IGN (21. února 2001). Staženo: 23. října 2013.
  61. Raymond M. Padilla. náhled.  Clive Barker 's Undying . Šťastné štěně (15. prosince 2001). Získáno 9. listopadu 2013. Archivováno z originálu 18. června 2001.
  62. 12 Drew Hunt. Clive Barker's Undying. Recenze  (anglicky) . allgame . Získáno 18. října 2013. Archivováno z originálu 15. listopadu 2014.
  63. Trey Walker. Undying pro Mac  dokončeno . GameSpot (10. června 2002). Staženo: 21. října 2013.
  64. The Vault of Darkness: Dracula Resurrection / Clive Barker's Undying / American McGee's Alice / Dungeon Keeper 2 / Dracula: The Last  Sanctuary . Amazon.com . Staženo: 24. října 2013.
  65. American McGee's Alice / Clive Barker's Undying  Bundle . Amazon.com . Staženo: 24. října 2013.
  66. Omri Petitte. Clive Barker's Undying přidán na GOG jako prokletí vašich  kalhot . PCGamer (21. března 2013). Staženo: 2. listopadu 2013.
  67. Neo. Clive Barker's Undying, Platinum . Russefation (7. března 2001). Staženo: 21. října 2013.
  68. Neo. Clive Barker's Undying . Russefation (24. května 2001). Staženo: 21. října 2013.
  69. Neo. Clive Barker's Undying, Gold, 2v1 . Russefation (19. března 2001). Staženo: 21. října 2013.
  70. John "JCal" Callaham. PS2 Undying Zrušeno  . Voodoo Extreme 3D (30. května 2001). Získáno 20. října 2013. Archivováno z originálu 20. června 2001.
  71. Trey Walker. Undying tvoří seznam  . GameSpot (14. března 2001). Staženo: 20. října 2013.
  72. 12 Robert "Apache" Howarth . On Undying's Death... (anglicky) . Voodoo Extreme 3D (31. května 2001). Získáno 20. října 2013. Archivováno z originálu 17. června 2001.  
  73. 1 2 Alexander Moore. Tyto děsivé, děsivé, děsivé, děsivé hry. Příběh o tom, jak se horor zrodil, vyrostl a zemřel . Nejlepší počítačové hry (duben 2011). Staženo: 28. prosince 2013.
  74. 1 2 3 4 Greg Kasavin. Nesmrtelná recenze Clivea Barkera  . GameSpot . Staženo: 19. října 2013.
  75. 1 2 3 4 5 6 7 Zaměstnanci IGN. Clive Barker 's Undying  . IGN (20. února 2001). Staženo: 20. října 2013.
  76. 1 2 3 4 5 Sergey Svetlichny. Nikdo nechtěl zemřít  // Home PC  : Journal. - 2001. - č. 4 . - S. 78-79 .
  77. Michail Sudakov. Rodinné problémy  // Game.EXE . - "Computerra", 2001. - Duben ( č. 04 ). - S. 72-75 .
  78. 1 2 Clive Barker's Undying  PC . Metakritický . Staženo: 20. října 2013.
  79. Clive Barker's  Undying . Žebříčky her . Staženo: 20. října 2013.
  80. Clive Barker's  Undying . MobyGames . Staženo: 20. října 2013.
  81. Alan Bernovský. Clive Barker's Undying  // " Hazardní hry ": časopis. - 2001. - Duben ( č. 04 (043) ). — S. 50–51 . — ISSN 1560-2580 .
  82. Dmitrij Estrin. Recenze Clive Barker's Undyin  // " Country of Games ": magazín. - Gameland Publishing, 2001. - březen ( č. 06 (87) ). - S. 50-53 . — ISSN 7157-1000 .
  83. 1 2 3 4 5 Ben Silverman. Nesmrtelná recenze Clivea Barkera  . Herní revoluce (1. února 2001). Staženo: 5. listopadu 2013.
  84. Aaron "PharCyde" Butler. Clive Barker 's Undying  . Hra Spy . Získáno 5. listopadu 2013. Archivováno z originálu 14. října 2003.
  85. Charlie Barratt. Evoluce děsivých her  . GamesRadar (23. června 2012). Staženo: 26. října 2013.
  86. Nejlepší a nejhorší z roku 2001. Nejlepší  zvuk . GameSpot . Získáno 22. října 2013. Archivováno z originálu 9. dubna 2002.
  87. Nejlepší a nejhorší z roku 2001. Nejlepší grafika, umělecká  . GameSpot . Získáno 22. října 2013. Archivováno z originálu 2. února 2002.
  88. Ryan Clements. Nejděsivější hry, které jste nikdy  nehráli . IGN (24. ledna 2013). Staženo: 23. října 2013.
  89. Nejlepší a nejhorší z roku 2001. Nejlepší akční  hra pro jednoho hráče . GameSpot . Získáno 22. října 2013. Archivováno z originálu 2. června 2002.
  90. Nejlepší a nejhorší z roku 2001. Nejlepší akční  hra pro jednoho hráče . GameSpot . Získáno 22. října 2013. Archivováno z originálu 2. června 2002.
  91. Ocenění za rok  2001 . IMDb . Staženo: 22. října 2013.
  92. Mike D'Alonzo. 'X-Play' Top 10 nejděsivějších her  (anglicky) . X Play . G4tv.com (25. října 2006). Datum přístupu: 30. října 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  93. Zaměstnanci IGN. Top Ten úterý: Nejděsivější hry  (anglicky) . IGN (31. října 2006). Staženo: 23. října 2013.
  94. Heath Hindman. 10 nebo 11 děsivě chutných her na Halloween  . Herní revoluce (27. října 2011). Staženo: 27. října 2013.
  95. 7 nejméně děsivých momentů ve strašidelných hrách . gamesradar . Budoucí US Inc. Staženo: 5. ledna 2010.
  96. GamesRadar US. 101 nejlepších her všech dob - část  první . GamesRadar (23. června 2012). Získáno 26. října 2013. Archivováno z originálu 29. října 2013.
  97. Zaměstnanci PC zóny. 101 nejlepších počítačových her všech dob , část první  . Počítačové a videohry (12. května 2007). Staženo: 27. října 2013.
  98. Eric Bratcher. Undying  (anglicky) . Denní radar (5. listopadu 2000). Získáno 30. listopadu 2013. Archivováno z originálu 2. srpna 2001.
  99. 1 2 Phil Bordelon. Clive Barker 's Undying  . Hra Vortex. Staženo: 30. listopadu 2013.
  100. 1 2 Vipernoir. Clive Barker 's Undying  . Hudba 4 hry. Získáno 18. listopadu 2013. Archivováno z originálu 31. ledna 2002.
  101. Lukáši. Clive Barker 's Undying  . Gameplanet (5. března 2001). Datum ošetření: 7. prosince 2013. Archivováno z originálu 21. prosince 2007.

Literatura

Odkazy