SEGA SG-1000 | |
---|---|
Výrobce | SEGA |
Typ | Herní konzole |
Generace | Herní systémy třetí generace [1] |
datum vydání |
SG-1000 – 15. července 1983 SG-1000 II – 31. července 1984 |
Prodané kusy | 160 000 |
Dopravce | Herní kazeta , kompaktní kazeta , Sega My Card |
procesor | Zilog Z80 @ 3,58 MHz |
další | Systém Sega Master |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
SG-1000 (エ スジー・セン Esuji: Sen ) je domácí videoherní konzole vyráběná společností Sega a vydaná v Japonsku, Austrálii a dalších regionech. Toto byl první vpád Segy do domácího herního průmyslu. SG-1000, představený v roce 1983, byl vydán ve stejný den, kdy Nintendo vydalo Family Computer v Japonsku. SG-1000 byl propuštěn v několika variantách, včetně domácího počítače SC-3000 a aktualizované verze SG-1000 II vydané v roce 1984. Třetí verze konzole, Sega Mark III , byla vydána v roce 1985 a ve srovnání s předchozími verzemi měla vyhrazený video procesor . Sega Mark III tvořila základ Master System , první konzole Sega v roce 1986, která se prodávala po celém světě.
Konzole byla vyvinuta v reakci na pokles v průmyslu arkádových her , který začal v roce 1982. SG-1000 byl vyvinut na radu Hayao Nakayamy, prezidenta Sega Enterprises, Ltd. Krátce po vydání konzole byla společnost Sega Enterprises prodána společnosti CSK Corporation a poté následovalo vydání druhé verze konzole, SG-1000 II. Oba modely SC-3000 a SG-1000 mají knihovnu 76 her s kazetami a 29 her Sega My Card, z nichž všechny jsou plně kompatibilní s Mark III a japonskou verzí Master System.
Na počátku 80. let společnost Sega Enterprises, Inc. byla dceřinou společností amerického konglomerátu Gulf and Western a jedním z největších výrobců arkádových her ve Spojených státech, její výnosy v polovině roku 1982 činily 214 milionů $ [2] . Pokles v průmyslu arkádových her , který začal v roce 1982, negativně ovlivnil společnost, což vedlo Gulf a Western k prodeji své severoamerické divize výroby a licencování počítačových her Sega. Koupila jej společnost Bally Manufacturing [3] [4] . Konglomerát si ponechal japonskou dceřinou společnost Sega Enterprises, Ltd., stejně jako severoamerickou pobočku pro výzkum a vývoj . S úpadkem arkádového byznysu se vedoucí pracovníci společností Gulf a Western obrátili na prezidenta společnosti Sega Enterprises, Hayao Nakayamu, s žádostí o radu, jak postupovat. Nakayama navrhl, aby společnost využila jeho letité zkušenosti v arkádovém průmyslu k výrobě hardwaru. To mělo umožnit vstup na japonský trh domácích herních konzolí, který byl v té době v plenkách [5] . Nakayama dostal povolení pracovat na tomto projektu [6] . Prvním vyvinutým modelem byl SC-3000, počítač s vestavěnou klávesnicí, ale když se Sega dozvěděla o plánech Nintenda na herní konzoli, začala vyvíjet SG-1000 souběžně s SC-3000 [7] . S cílem udržet nízké náklady a zajistit dostatečnou životnost se Sega rozhodla postavit platformu z oblíbených běžně dostupných komponentů [7] .
SG-1000 byl propuštěn v Japonsku 15. července 1983 za 15 000 jenů [8] ve stejný den, kdy Nintendo vydalo svůj rodinný počítač [6] [9] . Byl vydán současně s osobním počítačem Sega SC-3000 [6] [8] [10] [11] , stejně jako vylepšeným SC-3000H [12] . Přestože Sega vydala SG-1000 pouze v Japonsku, byly vytvořeny přeznačené verze pro jiné trhy. Téměř současně s vydáním v Japonsku byl SG-1000 prodáván v Austrálii a na Novém Zélandu společností John Sands Electronics [6] a Grandstand Leisure [7] . Předpona byla vydána také v Itálii a Španělsku [13] , ale nikdy se nedostala do prodeje na trzích v USA, Velké Británii a Německu [9] . Navzdory tomu byl v USA a na Tchaj-wanu neoprávněně vyvinut a uvolněn klonový systém nazvaný Telegames Personal Arcade . Tento klon mohl hrát hry jak od SG-1000, tak od ColecoVision [6] . Aaronix na Taiwanu vydal svou vlastní verzi SG-1000 [7] . Předpona se na Tchaj-wanu těšila krátkodobé popularitě, dokud trh nepřevzaly levnější klony Famicom [14] .
Start SG-1000 byl neúspěšný [13] . Tři spouštěcí hry byly portovány z arkádového stroje Sega VIC Dual, ale postrádaly význam spouštěcích her Famicom Donkey Kong , Donkey Kong Jr. a Popeye [7] . Částečně díky stabilnějšímu proudu vydaných her pro systém však Sega dokázala prodat 160 000 kusů, což je výrazně nad původní prognózou 50 000 prodaných kusů. Tomu napomohlo i stažení části konzolí Famicom, které provedlo Nintendo kvůli poruše obvodu [7] . Hideki Sato, bývalý šéf vývoje spotřebitelských produktů v Sege, uvedl, že protože Sega neočekávala tak dobré prodeje SG-1000, začala se společnost zajímat o vývoj herních konzolí [15] .
Záhy po zahájení prodeje set-top boxu se však Gulf and Western Corporation začaly zbavovat svých vedlejších obchodů v souvislosti se smrtí svého zakladatele Charlese Bluedorna [16] . V roce 1984 Nakayama a bývalý generální ředitel společnosti Sega David Rosen s finanční podporou od CSK Corporation koupili japonskou divizi. Nakayama byl jmenován jejím generálním ředitelem a následně byla reorganizována na Sega Enterprises, Ltd [17] . Po této akvizici vydala Sega 31. července 1984 [10] [13] další konzoli, SG-1000 II , za stejnou cenu 15 000 jenů [18] . Oproti původnímu modelu doznal některých změn – například ovladače se staly odnímatelnými [6] . Hlavní designér hardwaru pro spotřebitele společnosti Sega, Hideki Sato, neměl rád původní kazety konzole a uvedl, že když jsou vloženy do konzole, vypadají jako „malé černé náhrobky“. Později poznamenal, že jeho největším úspěchem během éry SG-1000 bylo jejich nahrazení „zábavnějšími“ kapesními kartami Sega My Cards [7] . Sega také najala populární japonské komediální duo Tunnels, aby poskytovalo reklamní podporu pro konzoli [7] .
V roce 1984 Famicom překonal prodej SG-1000. Famicom měl lepší hardware, který umožňoval hladší boční rolování a více barev ve skřítcích, a Nintendo také rozšířilo svou knihovnu her tím, že přivedlo vývojáře třetích stran [7] . Sega měla menší zájem o spolupráci se stejnými společnostmi, jelikož jim konkurovala ve výrobě arkádových automatů [7] . Nechyběla ani konkurence herních konzolí od Tomy a Bandai [6] . Výsledkem bylo vydání Sega Mark III v roce 1985, který byl následně celosvětově znovu vydán jako Master System [13] . Poslední hra vydaná pro SG-1000 byla Portrait of Loretta , hra Sherlocka Holmese vydaná 18. února 1987 [19] . V roce 2006, GameTap předplatitelská herní služba přidala emulátor SG-1000 a několik her pro něj [20] .
Originální model SG-1000
Osobní počítač SC-3000
SG-1000II
Sega Mark III
CPU je 8bitový Zilog Z80 běžící na 3,58 MHz v SG-1000 a SG-1000 II [21] [22] a na 4 MHz v SC-3000 [23] . Video procesor systému je Texas Instruments TMS9918A schopný zobrazit až 16 barev a audio procesor je Texas Instruments SN76489 . Všechny tři tyto čipy byly také použity v set-top boxu ColecoVision [6] . RAM systému je 8 kbit (1 kB) [21] . Ovladače v první verzi systému jsou pevně připojeny ke skříni, ale ve druhé verzi byly odnímatelné. Video a zvuk jsou vyvedeny přes RF splitter [6] . Napájení je napájeno z externího 9V zdroje připojeného k set-top boxu přes konektor [21] [22] [23] .
Pro řadu SG-1000 existuje několik typů periferií. Klávesnice SK-1100 byla vydána za cenu 13 800 jenů , je kompatibilní se všemi modely a připojuje se pomocí rozšiřujícího konektoru [24] . Bylo vytvořeno několik typů ovladačů, včetně joysticku SJ-200 pevně připojeného k SG-1000 a joypadu SJ-150 navrženého pro použití s SG-1000 II [25] . Pro hry jako Monaco GP byl vydán počítačový volant s označením SH-400 [25] . C-1000 Card Catcher s cenou 1 000 jenů umožňoval hráčům hrát hry od Sega My Cards [26] . K dispozici bylo také volitelné příslušenství výhradně pro použití s SC-3000 – kazetový magnetofon SR-1000 [27] , 4barevná plotrová tiskárna SP-400 [28] a rozšiřující jednotka SF-7000, která přidává disketovou mechaniku a přídavná paměť [29] .
SG-1000 má 42 kazetových her a 29 titulů Sega My Card, které vyžadují doplněk Card Catcher. Všechny běží na každém modelu, existuje však také 26 kazet SC-3000 s návody a programovacími nástroji, které lze na SG-1000 hrát pouze s klávesnicí SK-1100 [19] . Všechny jsou také kompatibilní se Sega Mark III a Master System. Hry vydané pro tuto konzoli zahrnují hry jako Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga a Girl's Garden . Girl's Garden byla první hra vyvinutá Yuuji Nakou, který později vytvořil sérii her Sonic the Hedgehog . Do roku 1984 se hry prodávaly v krabicích a s manuály v angličtině a japonštině. Poté se manuály staly pouze v japonštině a velikost krabic se zmenšila [6] . Hideki Sato uvedl, že v té době neměla Sega dostatek zaměstnanců na vývoj her pro konzoli [15] .
Hry pro sérii SC-3000/SG-1000 pokračovaly ve vydávání po vydání Mark III v roce 1985, přičemž tyto hry také zmiňovaly kompatibilitu Mark III v reklamách. Poslední dvě hry vydané na kazetách SC-3000/SG-1000 byly The Castle v roce 1986 a Portrait of Loretta v roce 1987. Tyto hry se prodávaly ve zlatých krabicích podobných japonským kazetám Mark III/Master System, s Portrétem Loretta označeným „Gold Cartridge“. Poslední hra vydaná na Sega My Cards byla The Black Onyx , vydaná v roce 1987 [30] .
SG-1000 měl malý dopad na videoherní průmysl, ale je považován za první videoherní konzoli Sega. Recenzent Retro Gamer Damien McFerran napsal, že to bylo „strašné selhání“, ale také to a SG-1000 II nazval „japonskými předky Master System“ [13] . Chris Kohler při psaní pro Wired kritizoval špatnou odezvu joysticku konzole a nedostatek RCA výstupu. Napsal, že načasování vydání konzole poškodilo její úspěch: „ačkoli kvalita grafiky byla lepší než u většiny ostatních konzolí na trhu, svět měnící Famicom od Nintenda byl vydán ve stejný měsíc, s hity jako Donkey Kong a hardwarovou hlavou a rameny výše. předpona Sega“ [6] . O jeho dědictví Kohler poznamenal, že „málokdo o něm slyšel, ještě méně ho hrálo a hry stejně nebyly tak dobré“ [6] . Naproti tomu Luke Plunkett z Kotaku uznal, že „ačkoli to zní jako selhání SG-1000, bylo to stále důležité pro rozvoj podnikání domácí konzole Sega“ [9] .
Hideki Sato byl pozitivní ohledně inovací provedených při vývoji SG-1000, ale uznal, že tato konzole měla omezení kvůli skutečnosti, že trh byl poměrně nový a že Sega v té době neměla žádné zkušenosti s vývojem videoherních konzolí. Podle Sato: „Problém byl v tom, že zatímco jsme věděli, jak dělat arkádové hry, nevěděli jsme vlastně nic o vývoji konzolí. Ve skutečnosti byla samotná myšlenka „spotřebitelského“ trhu videoher v té době neslýchaná: tehdy to byla jen myšlenka „nového podnikání“ [15] .
Herní konzole | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hromadné konzoly | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pipin Casio PV-1000 Casio Loopy Komodor Herní systém Commodore 64 Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 Hrací kostka Wii Wii U přepínač Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Hlavní systém Genesis/MegaDrive Saturn obsazení snů SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Play Station Playstation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
jiný |
| ||||||||||
generací |
Sega | |
---|---|
Pododdělení | |
Herní konzole | |
Přenosné systémy | |
arkádové stroje | |
Kombinované systémy |
|
Služby |
|
jiný |
|