Scorn (hra)

Opovržení
Vývojář Software Ebb
Vydavatel Celý světInteraktivní Kepler
Datum vyhlášení 2014 [4]
Datum vydání Celý svět14. října 2022
Licence proprietární
Žánr survival horor , dobrodružství [1]
Tvůrci
Herní designér Lubomír Peklar [2]
Programátor Milan Cekič
Malíř Philip Acovich [2]
Skladatelé
Technické údaje
Platformy Windows , Xbox Series X/S
motor Unreal Engine 4 [3]
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní Je přítomen ruský jazyk celý seznam: Angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , ruština , zjednodušená čínština , brazilská portugalština , tradiční čínština , japonština , korejština , polština , holandština , latinskoamerická španělština , bulharština , čeština , dánština , finština , řečtina , maďarština , norština , portugalština , rumunština , ukrajinština , vietnamština , arabština , thajština , švédština , turečtina
Dopravce digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš nebo gamepad
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Scorn  je survival hororová videohra vyvinutásrbskýmstudiem Ebb Software . Hra je pozoruhodná svým neobvyklým vizuálním stylem, inspirovaným dílem Hanse Gigera a Zdzisława Beksińského [7] . Hra byla vydána 14. října 2022 pro Windows a Xbox Series X/S .

Hratelnost

Hráč ovládá hlavní postavu z pohledu první osoby; hrdina se ocitá sám v cizím a děsivém světě [8] . Scorn je nelineární hra skládající se z několika vzájemně propojených oblastí, z nichž každá má své vlastní jedinečné postavy a hádanky – hráč se mezi nimi může pohybovat v pořadí, jaké si přeje [9] . Každá z těchto oblastí obsahuje svůj vlastní fragment celkového vyprávění; hráč musí v herním světě hledat určité zdroje a starat se o omezený inventář [10] . Ve hře nejsou žádné neinteraktivní cutscény – hráč si neustále zachovává kontrolu nad postavou a musí bedlivě sledovat, co se kolem něj děje, aby mu nic důležitého neuniklo [11] . Postava používá zbraně, které připomínají pistole a brokovnice, ale jsou částečně složeny z živých orgánů; pulzuje a pohybuje se a proces nabíjení nebo výměny zbraní je jako krmení nebo práce jako chirurg. Přes neobvyklou povahu zbraně využívá nábojnice se střelným prachem a funguje na stejném principu jako klasické střelné zbraně [7] .

Děj

Hra nemá přímé vyprávění, žádné nápisy nebo dokumenty vysvětlující historii světa, takže si hráč při svém postupu dělá závěry sám. Hru lze podmíněně rozdělit na dvě části, v každé z nich hráč ovládá jednu ze dvou nejmenovaných postav nějaké mimozemské humanoidní rasy. Jak se na konci hry ukáže, možným cílem každého z nich je pouť do určitého chrámu v poušti za účelem vykonání rituálu , aby opustili svět zasažený podivnou korupcí.

První postava nešťastnou náhodou spadne do katakomb a potřebuje najít cestu zpět na povrch. Selže a pohltí ho látka, která z něj udělá parazita. Poté se z kukly vylíhne druhá postava a také zamíří směrem k chrámu. Cestou narazí na parazita, ve kterého se první postava proměnila a je jím infikován: parazit se mu přilepí na záda a během hry odebírá životní síly druhé postavě.

Nakonec se druhá postava dostane do chrámu a podaří se mu pomocí zařízení nainstalovaných v chrámu parazita ze sebe shodit, ale nezabít ho. Parazit se ukryje v chrámu, načež druhá postava zahájí rituál k otevření portálu do jiného světa. A zdá se, že druhá postava uspěje, ale na cestě k portálu se parazit znovu objeví a zaútočí na druhou postavu, která je v tuto chvíli vyčerpaná a nemůže dát žádné odmítnutí. V poslední scéně hráč sleduje, jak se parazit a druhá postava spojují do společné biomasy těsně před vstupem do portálu, na kterém hra končí.

Vývoj

Scorn  je duchovním dítětem srbského vývojáře Lubomíra Peklaře; v roce 2013 začal pracovat na svém vysněném projektu a podařilo se mu kolem sebe shromáždit dostatek podobně smýšlejících lidí, aby si založil vlastní studio na vývoj hry [12] . Dvěma největšími Scornovými inspiracemi byly podle Peklara práce umělců Hanse Gigera a Zdzisława Beksińského . Kromě toho Peklar poukázal na filmy Cronenberga , Argenta , Lynche , Carpentera a Jodorowského , knihy Lovecrafta , Barkera , Thomase Ligottiho , Ballarda , Lema , Kafky , jakož i filozofy Camuse a Heideggera jako zdroje inspirace ; vzory mezi hrami zahrnovaly Silent Hill , Resident Evil a Metroid Prime [2] . Peklar těžko hledal konceptuální umělce, kteří by ztělesňovali přesně to, co chtěl - většině lidí rychle došla fantazie a začali kreslit "velké zuby, velké oči a nějaké brouky", zatímco Peklar požadoval podivnější a neobvyklejší obrázky [2 ] .

Svět Scornu byl koncipován jako biomechanický, živý svět, kde by nebyly prakticky žádné rovné linie a chodba by se proměnila v žebrovaný jícen, dveře v zubatá ústa, sloupy by se skládaly ze svalů a kostí [7] . Vývojáři sestavili velkou knihovnu obrázků z různých zdrojů – od lékařských pomůcek až po dokumenty o přírodě; v procesu vytváření vzhledu hry deformovali, kombinovali a zveličovali formy, čímž dosáhli nejpůsobivějších obrazů. Podle Peklara jsou lidé vycvičeni k tomu, aby oceňovali vnější krásu těla, a vnímali vnitřní orgány, kosti a tkáně jako ohavné [2] . Vývojáři se zároveň snažili vyhnout přesycenosti a zahlcení prostoru detaily. Jedním z prvních obrázků vytvořených pro hru byl hlavní hrdina – měl zaujímat centrální místo na světě. Herní svět také obsahuje monumentální stavby navržené tak, aby zprostředkovaly pocit z rozlehlých prostor opuštěných obyvateli [2] . Z Peklarova pohledu je důležité, že hra vypráví příběh skrze prostředí – svět a atmosféru, jako to dělají hry jako Shadow of the Colossus nebo Journey ; to je důvod pro nedostatek neinteraktivních cutscén ve hře. Podle Peklara ho zpočátku přitahovaly počítačové hry jako nový způsob vyprávění příběhů, který kombinuje hudbu, literaturu a film, ale do popředí staví interaktivitu [7] .

Ebb Studio vydalo první trailer pro Scorn v listopadu 2014; následovala neúspěšná crowdfundingová kampaň na webu Kickstarter  – studiu se podařilo vybrat jen malou část požadovaných prostředků [10] [7] . Ještě před oznámením studio distribuovalo concept art hry online – vývojáři věřili, že to přitáhne více pozornosti k připravované hře. Tato koncepční umění – spolu s fámami, že hru vytvářelo americké Bend Studio  – které již nebylo přidruženo k Ebb Studio, přitáhlo zájem Sony a vývojáři předložili herní koncept v reakci na žádost, ale ne. obdrží odpověď [12] . V lednu 2015, měsíc po neúspěchu kampaně, studio „čirým štěstím“ [7] získalo finanční prostředky od investora a v únoru 2015 zahájilo plnohodnotný vývoj hry. V tuto chvíli měla hru vydat v podobě dvou epizod [13]  – první z nich měla dostat podtitul Dasein . Studio se později rozhodlo vydat hru jako celek a nikoli po částech [14] . V roce 2017 spustil Ebb Software další crowdfundingovou kampaň na Kickstarteru – tentokrát byla kampaň úspěšná: studiu se podařilo vybrat více než 200 tisíc eur [15] . Pro rok 2017 na hře pracovalo 20 lidí [7] .

V květnu 2020 bylo oznámeno, že hra bude vydána pro videoherní konzoli Xbox Series X ; měl by však fungovat ve 4k rozlišení , až 120 snímků za sekundu a využívat hardwarové sledování paprsků [16] .

13. června 2021 na prezentaci společnosti Microsoft (Xbox & Bethesda) E3 2021 odhalil šéf Xboxu Phil Spencer seznam her, které budou na Xbox Game Pass; mezi nimi je Scorn, s cílovým datem vydání podzim 2021 [17] .

V září 2021 studio oznámilo odložení hry na rok 2022 [18] . Hra byla vydána 14. října 2022.

Recenze kritiků

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický(PC) 71/100 [19]
(XBXS) 60/100 [20]
otevřený kritik69/100 [21]
kritika51/100 [22]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj5/10 [23]
EHZ4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[24]
GameRevolution6/10 [25]
GameSpot4/10 [26]
GamesRadar3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[27]
Opatrovník4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[28]
IGN7/10 [29]
PC hráč (USA)80/100 [30]
VG2474 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[31]
Hra Rant1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček1 z 5 hvězdiček[32]

Scorn obdržel smíšené recenze na herní zdroje. PC verze získala skóre Metacritic 72 ze 100 [19] , zatímco verze Xbox Series X/S získala skóre 60 ze 100 [20] .

Leana Hafer z IGN chválila umělecký směr hry a ambientní soundtrack, ale byla zklamaná bojovým systémem hry. [ 29] Podle Alessandra Barbosy z GameSpotu „omezené úlovky a nevyvážené boje promění většinu Scornova dobrodružství v bezútěšné putování a zničí slibnou otevírací dobu hry, která klade důraz na řešení hádanek a atmosféru před vším ostatním“ [26] . Recenzent Game Rant Dalton Cooper ocenil vizuální stránku projektu a herní animace, ale také kritizoval složitý systém ukládání hry a monotónní herní lokace, díky nimž je průchod Scornem neuvěřitelně únavný. Hra podle jeho názoru nedává absolutně žádný důvod se k ní vracet a po jejím projetí bude „většina [hráčů] ráda, že je po všem“ [32] .

Poznámky

  1. Software Ebb . Archivováno z originálu 25. července 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 Warr, Philippa Stav umění: Viscerální styl  opovržení . Kámen, papír, brokovnice (19. července 2016). Staženo 12. května 2020. Archivováno z originálu dne 10. května 2020.
  3. Scorn – Hororová adventura z pohledu první osoby využívající Unreal Engine 4 – získává kampaň na Kickstarteru . dsogaming.com . Získáno 25. října 2017. Archivováno z originálu dne 28. září 2020.
  4. Lister B. Horror FPS Scorn ukazuje novou hratelnost pro Xbox Series X  : Srbský vývojář Ebb Software vydává exkluzivní 13minutový herní trailer pro Scorn plně zachycený na příští generaci Xbox Series X - 2020.
  5. https://www.opiumpulses.com/article/189
  6. https://twitter.com/scorn_game/status/752838291054063616
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Za nádherně groteskním uměním Scorn (EN-GB), PC Gamer . Archivováno 22. května 2020. Staženo 12. května 2020.
  8. Zoe Delahunty-Light 27. září 2017. SCORN je masitá budoucnost hororu inspirovaná Vetřelci, Metroid Prime a Silent  Hill . gamesradar. Staženo 12. května 2020. Archivováno z originálu dne 23. prosince 2020.
  9. Ben Reeves. Scorn, Groteskní mimozemská hororová hra, přichází na Xbox  Series X. herní informátor. Staženo 12. května 2020. Archivováno z originálu dne 09. května 2020.
  10. 12 Alice O'Connor . Lick The Biomechanické Gristle Of FPS-Adventure Scorn . Kámen, papír, brokovnice (30. června 2016). Staženo 12. května 2020. Archivováno z originálu dne 10. května 2020.  
  11. Jeffrey Matulef. Scorn je palivo  pro noční můry inspirované HR Gigerem . Eurogamer (30. června 2016). Staženo 12. května 2020. Archivováno z originálu dne 16. ledna 2020.
  12. 1 2 CJ Melendez. Uvnitř Indie Studio se softwarem Ebb (Scorn) - Rely on Horror  (anglicky) . www.relyonhorror.com (13. listopadu 2014). Staženo 12. května 2020. Archivováno z originálu dne 17. února 2021.
  13. Scorn je znepokojivá hororová střílečka ve dvou částech . PCGamer. Staženo 12. května 2020. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2020.
  14. Důležité oznámení . www.scorn-game.com _ Staženo 12. května 2020. Archivováno z originálu 17. října 2018.
  15. Světlana Nelipa. „Gigeriánský“ horor Scorn získal finanční prostředky na Kickstarteru . Hazardní hry (10. října 2017). Získáno 12. května 2020. Archivováno z originálu dne 19. dubna 2022.
  16. Děkan Takahashi. Scorn odhalen jako hororová adventura z pohledu první osoby pro Xbox  Series X. Venture Beat (7. května 2020). Staženo 12. května 2020. Archivováno z originálu dne 11. května 2020.
  17. Xbox & Bethesda Games Showcase – 4K – Celá show  (ruština)  ? . Získáno 26. června 2021. Archivováno z originálu dne 25. června 2021.
  18. ↑ Hrubá hororová hra Scorn nyní vyjde v roce 2022  . Eurogamer (21. září 2021). Získáno 17. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 11. prosince 2021.
  19. 1 2 Pohrdání pro PC  recenze . Metacritic (14. října 2022). Získáno 20. října 2022. Archivováno z originálu dne 14. října 2022.
  20. 1 2 Pohrdání recenzemi Xbox Series X  . Metakritický . Staženo: 20. října 2022.
  21. Scorn  Recenze . OpenCritic . Získáno 20. října 2022. Archivováno z originálu dne 14. října 2022.
  22. Pohrdání . Kritika . Staženo: 20. října 2022.
  23. Edge personál. Scorn recenze   // Edge . - Future plc , 2022. - Vánoce ( č. 378 ).
  24. Goroff, Michael Scorn recenze  . Měsíčník elektronických her (14. října 2022). Získáno 14. října 2022. Archivováno z originálu dne 14. října 2022.
  25. ↑ Recenze Faulknera , Jasona Scorna  . GameRevolution (14. října 2022). Získáno 14. října 2022. Archivováno z originálu dne 14. října 2022.
  26. 1 2 Barbosa, Alessandro Scorn Recenze - Pound Of  Flesh . GameSpot (14. října 2022). Získáno 14. října 2022. Archivováno z originálu dne 14. října 2022.
  27. Bailes, recenze Jon Scorn: „Zachycuje pocit místa, které je skutečně mimozemské  “ . GamesRadar (14. října 2022). Získáno 14. října 2022. Archivováno z originálu dne 14. října 2022.
  28. ↑ Recenze Reuben, Nic Scorn – Hororový hlavolam inspirovaný Gigerem je odporná, ale obohacující noční můra  . The Guardian (14. října 2022). Získáno 14. října 2022. Archivováno z originálu dne 14. října 2022.
  29. 1 2 Recenze Hafer, Leana Scorn . IGN (14. října 2022). Získáno 14. října 2022. Archivováno z originálu dne 14. října 2022. 
  30. Recenze Litchfielda, Teda Scorna . PC Gamer (14. října 2022). Získáno 14. října 2022. Archivováno z originálu dne 14. října 2022. 
  31. ↑ Recenze Raynor, Kelsey Scorn: Pohlcující, viscerální hororový zážitek, který posouvá environmentální vyprávění do  extrému . VG247 (14. října 2022). Získáno 14. října 2022. Archivováno z originálu dne 14. října 2022.
  32. 1 2 Cooper, Dalton Scorn Recenze  . Game Rant (14. října 2022). Získáno 14. října 2022. Archivováno z originálu dne 14. října 2022.

Odkazy