Civilizace II

Civilizace II

Kryt krabice na hru
Vývojář MicroProse
Vydavatel MicroProse
Část seriálu Civilizace
Datum vydání 1996
Verze 2.42
Nejnovější verze
  • 2.42
Žánr strategie krok za krokem 4X , velká strategie , válečná hra , otevřený svět
Věkové
hodnocení
ESRB : E (všichni)
Tvůrci
Výrobce
Herní návrháři Brian Reynolds
Douglas Caspian-Kaufman
Jeff Briggs
Skladatel
Technické údaje
Platformy MacOS , PlayStation , Windows
Herní mód jediný uživatel
Dopravce kompaktní disk
Systémové
požadavky
Procesor Intel 80486 33 MHz, 8 MB RAM , 2X CD -ROM
Řízení myš , klávesnice
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Civilizace II  je tahová strategická počítačová hra vyvinutá a publikovaná společností MicroProse v roce 1996: pokračování hry Civilizace . Sid Meier a Bruce Shelley  , herní designéři, kteří pracovali na první Civilizaci  , se na vývoji pokračování nepodíleli.

V roce 2002 Atari znovu vydalo hru pro novější operační systémy jako Windows Me a Windows XP .

Hratelnost

V Civilizaci II , stejně jako v jiných hrách v sérii , je hráč vůdcem jedné z daných civilizací, ze kterých si může vybrat. V průběhu hry musíte rozvíjet svou zemi napříč historií lidstva: od starověku po modernu , studovat nové technologie (které jsou shromážděny v jediném technologickém stromě ), zapojit se do vojenské expanze, stavět velké divy a kontaktovat jiné civilizace.

Civilizace II má oproti první hře nové jednotky, civilizace, divy světa, technologie, grafika získala izometrický pohled [1] . Aby vyvážili taktickou složku hry a eliminovali situaci, kdy mohla silná jednotka pozdní éry prohrát s nejslabší jednotkou starověku, zavedli vývojáři body zdraví [2] . Objevily se scénáře (dříve bylo možné hrát pouze na náhodně vygenerované mapě nebo mapě Země ), z nichž původní hra obsahuje scénář o druhé světové válce a expanzi Římské republiky . Poprvé bylo možné upgradovat zastaralé jednotky, ale to vyžadovalo přítomnost divu světa Leonardo da Vinci Workshop . 

Stejně jako dříve bylo možné vítězství ve hře dosáhnout třemi způsoby – zničit všechny protivníky, poslat vesmírnou loď na Alpha Centauri nebo body na konci roku 2020. Civilizace II po shrnutí výsledků nabízí další simulaci herního světa dle výběru hráče, která může pokračovat libovolně dlouho. Existuje případ, kdy jeden z hráčů pokračoval ve hře 10 let v reálném čase a simuloval vývoj civilizací až do roku 3991. V jeho verzi běhu událostí jsou tři zbývající supervelmoci zapojeny do nekonečné totální války s použitím jaderných zbraní . Případ uveřejnil The Guardian a CNN , který nakreslil paralely k roku 1984 , přičemž Sid Meier poznamenal, že podle jeho znalostí jde o nejdelší hru v Civilizaci [3] [4] [5] .

Hra také umožňovala hráčům vytvářet vlastní modifikace , měnit a vylepšovat hru. Tato funkce byla zachována i v následujících dílech herní série.

Podle Sida Meiera byla v prvním díle série silná převaha ve směru dosažení vítězství silou. Počínaje Civilizací II začali vývojáři postupně zavádět další aspekty dosažení vítězství, zejména se objevily rozvinuté mechanismy pro diplomacii a obchod, které začaly výrazně ovlivňovat hratelnost [1] .

Významnou novinkou byla Nejvyšší rada, skládající se z pěti poradců odpovědných za určitou oblast rozvoje civilizace – vojenskou, vědeckou, finanční, mezinárodní a kulturní. Živě akční poradci si mohou stěžovat na žalostný stav věcí nebo se naopak radovat z dobrého stavu, navrhovat studium určité technologie, rozvíjení obchodních a mezinárodních vztahů, budování vojenských sil, radí věnovat více pozornosti potřebám obyčejných lidí.

Pokaždé, když se doba změní, změní se i vzhled herců: vojenský poradce ze starověkého legionáře se promění v opilého rytíře a poté ve stereotypního amerického generála s doutníkem v ústech; vědeckého poradce nejprve zastupuje starověký myslitel-filozof, poté dvorní astrolog a nakonec typický moderní vědec v bílém plášti; finanční poradce, podnikavý obchodník a pak kluzký obchodník s dobře mluveným jazykem; poradce pro mezinárodní záležitosti - nejprve dvorní dáma , splétající intriky a poté - špión s výrazným ruským přízvukem; kulturní poradce - parodie na Elvise Presleyho , který si ani v dávných dobách nesundával sluneční brýle . Někdy se mohou dostat do vzájemné potyčky, pokud mezi nimi dojde ke střetu zájmů. Vrcholem jejich vzájemného nesouladu je změna státního zřízení, kdy se každý z poradců snaží překřičet ostatní, až portréty každého z nich vystřídá symbol Anarchie [6] .

Civilizace

Stejně jako v první části hry byly v Civilizaci II civilizace rozděleny mezi 7 barev a zároveň mohla být ve hře přítomna pouze jedna civilizace pro každou barvu: když je civilizace (hraná počítačem) „BC“ zničena, na uzavřené části mapy se objeví další stejné barvy s pevným počtem jednotek. Jestliže v prvním díle byly 2 civilizace pro každou barvu, nyní jsou 3. Osmá barva je červená - barbaři ; jejich vůdce Attila se objeví v dialogu diplomacie, pokud se jim podaří dobýt město bez boje, a nabídne jim, že jim zaplatí „tribut“ (při útoku na nechráněného vůdce už hráč naopak dostává výkupné).

Civilizace a možní vůdci seřazení podle barev
Bílý Řím ( Caesar , Libye ) Rusko ( Lenin , Jekatěrina ) Keltové ( Cunobelin , Boudica )
Zelená Babylon ( Hammurabi , Ishtar ) Zulus ( Shaka , Šakal) Japonsko ( Tokugawa , Amaterasu )
Žlutá Egypt ( Ramses , Kleopatra ) Aztékové ( Montezuma , Nazca) Španělé ( Philip II , Isabella )
Tyrkysový Čína ( Mao Ce Tung , Wu Zetian ) Američané ( Lincoln , E. Roosevelt ) Persie ( Xerxes , Šeherezáda )
oranžový Řecko ( Alexander , Hippolyta ) Anglie ( Jindřich VIII , Alžběta ) Kartágo ( Hannibal , Dido )
Modrý Francie ( Ludvík XIV , Johanka z Arku ) Německo ( Barbarossa , Marie Terezie ) Vikingové ( Kanut , Gunhilda )
fialový Indie ( Gándhí , I. Gándhí ) Mongolové ( Čingischán , Borte ) Siouxové ( Sitting Bull , Sacajawea )

Vývoj

Podle herního designéra Briana Reynoldse , který vedl vývoj Civilizace II , považovala společnost MicroProse vývoj druhého dílu za projekt s nízkou prioritou a upřednostnila opětovné vydání prvního dílu CivNet pro více hráčů , který byl vyvíjen ve stejnou dobu. . Díky tomu mohli Reynolds a Jeff Briggs vnést do hry vyvíjené hry několik nových nápadů [7] . Vývoj probíhal několik let v utajení, oficiální oznámení nové hry, která měla pracovní název Civilizace 2000 [8] , bylo zveřejněno v době, kdy byla hra téměř hotová [1] .

Přírůstky a reedice

Ke hře byla vydána dvě rozšíření. První rozšíření Civilization II: Conflicts in Civilization obsahovalo 20 nových scénářů, z nichž 8 bylo vytvořeno fanoušky hry, vybranými společností MicroProse [9] . Druhé rozšíření, Civ II: Fantastic Worlds , také obsahovalo 19 nových scénářů včetně fantasy (Midgard) a vesmírných (kolonizace Marsu) a také X-COM , Master of Orion , Master of Magic . Balíček také obsahoval nový editor scénářů, který vám umožnil vytvářet nové jednotky, městské budovy, typy pozemků, technologie, spouštěče her a další vylepšení.

V roce 1997 byla hra znovu vydána pod podtitulem Civilization II: Multiplayer Gold Edition a obsahovala jak rozšíření, tak možnost hrát online a v režimu hotseat .

Remake hry s názvem Civilizace II: Test času byl zveřejněn v roce 1999 . Mezi vylepšení v nové verzi patří animace jednotek a zcela přepracovaný vzhled.

Kritika

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[deset]
Herní informátor7,75 z 10 (PlayStation) [11]
PC hráč (UK)96 % [13]
PC hráč (USA)96 % [12]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "5 z 5 [14]
časopis SBG9 z 10 [15]

Hra byla vydána 29. prosince 1996 na platformě Windows . Civilizace II se rychle stala bestsellerem, v dubnu ovládla žebříčky a po celé léto si udržela třetí místo [16] [17] [18] .

Do poloviny ledna 1997 celkový prodej hry přesáhl 720 000 kopií [19] .

V srpnu 2001 Jepha Briggs odhadl, že celkový oběh Civilizace II dosáhl asi 3 milionů kopií [20] .

Hra získala pozitivní recenze od herních kritiků. V roce 1997 jí Computer Gaming World udělil titul „Strategická hra roku“ [21] . V roce 2007 zařadilo IGN tuto hru na 3. místo na seznamu 100 nejlepších her všech dob [22] . Anglické vydání PC Gamer UK udělilo hře jedno z nejvyšších hodnocení – 96 % [13] . Americká publikace tento odhad potvrdila [12] .

Poznámky

  1. 1 2 3 Civilizace 2  // Nová generace  . - Imagine Media , 1996. - Duben ( č. 16 ). — S. 66 .
  2. Kompletní historie civilizace . PCGamer (6. dubna 2020). Získáno 24. října 2020. Archivováno z originálu dne 30. října 2020.
  3. Už téměř 10 let hraji stejnou hru Civilizace II. Toto je výsledek. : hraní her . Získáno 10. října 2013. Archivováno z originálu 3. října 2013.
  4. Larry Frum, speciál pro CNN. 10 let dlouhá videohra vytváří  svět 'pekelné noční můry' . CNN. Získáno 4. září 2017. Archivováno z originálu 10. září 2017.
  5. Jordison, Sam . Od civilizace k velkému bratrovi: jak hra znovu vytvořila Orwellův  The Guardian z roku 1984 (v angličtině)  (13. června 2012) . Archivováno z originálu 4. září 2017. Staženo 4. září 2017.
  6. Civilizace 2 Poradci . Získáno 2. října 2018. Archivováno z originálu dne 2. října 2018.
  7. Alex Walker. Vzpomínka na Civilizaci 2 , 20 let dál  . Kotaku (4. února 2016). Získáno 4. října 2016. Archivováno z originálu dne 29. září 2016.
  8. Big Pc Sequels Change And Enhance (nedostupný odkaz) . Datum přístupu: 15. února 2019. Archivováno z originálu 19. dubna 1997. 
  9. Místo Apolyton, scénáře rozšíření Civ II . apolyton.net. Získáno 7. listopadu 2013. Archivováno z originálu 16. června 2010.
  10. Sutyak, Civilizace II Jonathana Sida Meiera – recenze . allgame . Datum přístupu: 4. června 2014. Archivováno z originálu 14. listopadu 2014.
  11. Civilizace 2: Ovládni svůj osud . web.archive.org. Získáno 7. listopadu 2013. Archivováno z originálu 3. října 2000.
  12. 1 2 PC Gamer Online: Civilizace II (červenec 1996) . Web.archive.org (8. října 1999). Získáno 7. listopadu 2013. Archivováno z originálu 13. listopadu 1999.
  13. 12 PC hráčů | Civilizace 2 (vydání 28) . Web.archive.org (19. února 2002). Získáno 7. listopadu 2013. Archivováno z originálu 28. srpna 2002.
  14. Sergey Lyange. Recenze Civilizace II  // Země her  : magazín. - Gameland , 1996. - srpen ( č. 05 (05) ). - S. 44-48 . — ISSN 7157-1000 .
  15. Jurij Pomorcev, Denis Davydov. Civilizace II  // Magazín SBG: časopis CD. - 1996. - Č. ZLATO .
  16. Zaměstnanci . Nejprodávanější softwarové tituly: Hry  (29. června 1996). Archivováno z originálu 2. dubna 2018.
  17. GamerX. Top 30 her června (nedostupný odkaz) . CNET Gamecenter (8. srpna 1996). Získáno 15. února 2019. Archivováno z originálu 5. února 1997. 
  18. GamerX. Top 30 her srpna (nedostupný odkaz) . CNET Gamecenter (27. září 1996). Získáno 15. února 2019. Archivováno z originálu 5. února 1997. 
  19. Bauman, Steve. Ch-ťing - Westwood inkasuje . Computer Games Strategy Plus (15. ledna 1997). Datum přístupu: 15. února 2019. Archivováno z originálu 15. června 1997.
  20. Zaměstnanci. Firaxis Interview (odkaz není k dispozici) . PC Gamer USA (22. srpna 2001). Získáno 15. února 2019. Archivováno z originálu 28. srpna 2001. 
  21. CGW 154 (květen 1997).
  22. 100 nejlepších her IGN (odkaz není k dispozici) . IGN. Získáno 23. července 2007. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2007. 

Literatura

Odkazy