Street Fighter | |
---|---|
Vývojář | capcom |
Vydavatel | capcom |
Část seriálu | pouliční rváč |
Datum vydání |
30. srpna 1987
Arkádové stroje: 30. srpna 1987 1987 Commodore 64: červen 1988 PC Engine, TurboGrafx CD: 4. prosince 1988 1989 MS-DOS: 1988 Atari ST: 1988 Amiga, Atari ST, Amstrad CPC: 1988 ZXue89 Spectrum : 1988 ZXuissre818 Windows: 7. prosince 2006 Virtuální konzole Wii: 6. října 2009 2. listopadu 2009 6. listopadu 2009 |
Žánr | bojová hra |
Věkové hodnocení |
CERO : B - Věk 12 a více ESRB : T - Teens |
Tvůrci | |
Dozorce | Takashi Nishiyama |
Herní designér | Hiroshi Matsumoto |
Programátor | Hiroshi Koike |
Malíři |
Manabu Takemura Keiji Inafune |
Skladatel | Yoshihiro Sakaguchi |
Technické údaje | |
Platformy |
Arkádový stroj , TurboGrafx-CD , MS-DOS , Commodore 64 , Amiga , Windows , Wii ( Virtuální konzole , Xbox , PlayStation 2 , PlayStation Portable [comm. 1] |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Řízení | joystick , gamepad |
Typ pláště | vertikální |
Zobrazit | bitmapa, 384 x 224 pixelů (horizontálně), 1024 barev, 4096 barevná paleta |
arkádová platforma |
Capcom 68000 |
procesor | Motorola 68000 (8 MHz) |
Zvuk |
Zvukový procesor : Zvukový čip : |
Street Fighter (ス トリートファイター Sutori:to Faita:, „Street Fighter“) je bojová videohra vyvinutá apublikovaná společností Capcom pro arkádové stroje založené na procesoru Motorola 68000 v roce 1987 . Později byl projekt více než jednou portován na různé herní platformy několika generací a byl součástí několika sbírek. Je to první hra stejnojmenné franšízy a první projekt Capcom vyvinutý v žánru bojových her.
Přestože hra nebyla tak úspěšná jako její pokračování Street Fighter II , zavedla některá pravidla, která se stanou standardem pro následující díly franšízy, včetně šestitlačítkového ovládání a používání speciálních pohybů prováděných prostřednictvím sofistikovaných manévrů joysticku.
TurboGrafx-CD verze hry byla vydána v roce 1988 pod názvem Fighting Street (フ ァイティングストリート Fightingu Sutori:to ) [2] , která byla následně vydána ve službě Virtual Console v listopadu 2009 [3 ]
Ve hře Street Fighter se hráč účastní série bitev s deseti počítačovými protivníky nebo jedné bitvy s jiným hráčem. Všechny souboje probíhají ve třech kolech, ve kterých musí hráč porazit soupeře do 30 sekund. Pokud stanovený čas vyprší před porážkou jednoho z hráčů, hráč, kterému zbývá více zdraví, je považován za vítěze kola. Hráč musí vyhrát dvě kola, aby postoupil k dalšímu soupeři. Pokud třetí kolo skončí remízou, pak je počítačový soupeř považován za vítěze, nebo jsou oba hráči považováni za poražené. V režimu pro jednoho hráče můžete po porážce počítačovým protivníkem pokračovat ve hře a znovu s ním bojovat. Druhý hráč se navíc může kdykoli připojit k prvnímu a bojovat v bitvě.
Na základě daného směru joysticku (nebo gamepadu na konzolích) se může postava hráče pohybovat vpřed nebo vzad vůči nepříteli; dělat skoky; přikrčit se a bránit se nepřátelským útokům. Kombinací útočných tlačítek se směrem joysticku může hráč útočit ze stoje, ve vzduchu i vsedě. Hráč má také k dispozici tři speciální pohyby , které vyžadují speciální kombinaci tlačítek a joysticku : hadoken ( jap . 2] , shoryuken (昇龍拳shoryu ken , "Dragon's Ascending Strike") [comm. 3] a tatsumaki-senpukyaku (竜巻旋風脚tatsumaki senpu:kyaku , "Hurricane Kick") [comm. 4] . Na rozdíl od všech následujících her v sérii, uživatelská příručka neposkytuje konkrétní pokyny pro provádění všech tří speciálních pohybů, což hráče povzbuzuje, aby tyto techniky sám objevil [4] .
Hráč převezme roli Ryu , japonského karateky, který soutěží v mezinárodním turnaji bojových umění, aby otestoval své schopnosti. Pokud se objeví druhý hráč, ten převezme kontrolu nad Ryuovým sparring partnerem a rivalem Kenem [5] . Normálně v singleplayeru hráč hraje jako Ryu, ale pokud v režimu pro dva hráče druhý hráč (hrající jako Ken) vyhraje dvě kola, pak může pokračovat ve hře pro jednoho hráče jako Ken. Samotné postavy se liší pouze vzhledem – barvou karategi a hlav, jinak se zcela opakují.
Režim pro jednoho hráče je série bitev s deseti protivníky z pěti různých zemí [6] . Na začátku hry si hráč může vybrat, kterou ze čtyř zemí začne: Japonsko , USA , Čína nebo Velká Británie . Po projetí dvou postav z jedné země se hráč přesune k další dvojici z jiného státu. Po porážce všech osmi soupeřů hráč „odjíždí“ do Thajska bojovat s posledními dvěma soupeři.
Mezi souboji také hráč cvičí tameshiwari : lámání desek v jedné bonusové úrovni a škvárové bloky v druhé.
Hlavními protivníky je 8 bojovníků ze 4 zemí, se kterými hráč zpočátku soutěží:
Bossové jsou poslední dva protivníci, se kterými se hráč setká po poražení výše popsaných postav:
Hru produkoval a vyvinul Takashi Nishiyama _ _ _ _ hlavním designérem je Hiroshi Matsumoto ( Jap. 松本裕司 Matsumoto Hiroshi , v závěrečných titulcích, v tomto pořadí, pod pseudonymem Finish Hiroshi ) ; oba předtím pracovali na vývoji beat'em up Avengers ; Nishiyama při vývoji využil i své zkušenosti z bojových umění [15] . Po vydání hry se Nishiyama a Matsumoto z Capcomu přestěhovali do SNK , kde vedli vývoj herních sérií, které se staly neméně slavnými než Street Fighter (zejména Art of Fighting , Fatal Fury a The King of Fighters ) a po krachu SNK založili vlastní společnost Dimps a později spolupracovali s Capcomem na vývoji Street Fighter IV . Street Fighter byla také první hrou Capcom, která obsahovala Keiji Inafune , který se později proslavil jako umělec franšízy Mega Man [16] [15] .
Pro arkádové systémy byly vydány dvě různé verze hry. První, takzvaný „regular“ (rozšířený jako stolní pouzdro v Japonsku a jako vertikální pouzdro mimo něj), používá konfiguraci útoku se šesti tlačítky, která byla používána v arkádových verzích všech následujících her v série. Druhá, tzv. Deluxe verze, využívá dvě útočné klávesy místo šesti tlačítek; Síla úderu je určena silou stisknutí klávesy.
Pro anglické verze hry byly hlasy hratelných postav dabovány; respektive Ryu a Ken oznamují názvy svých technik v angličtině. Následně však všechny následující projekty ve franšíze až do vydání domácích verzí Street Fighter IV a jeho doplňků nebyly nazvány pro vydání v angličtině (výjimky zahrnují arkádovou verzi Street Fighter: The Movie a hry Podsérie Street Fighter III ).
Verze pro domácí platformyRecenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
ESO | 410 [27] |
Amiga výkon | 9 % (Amiga) [36] |
Uživatel počítače Amstrad | 14/20 [35] |
Pád | 69 % [32] |
CVG | 2/10 (Amiga / Atari ST) [23] |
Famitsu | 28/40 (PCE) [22] |
Herní stroj | 73 % (CPC) [25] 65 % (C64) [25] 60 % (ZX) [25] 54 % (Atari ST) [26] 51 % (Amiga) [26] |
IGN | 3.0/10 (virtuální konzole) [24] |
Uživatel Sinclair | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Váš Sinclair | 8/10 [31] |
Zzap!64 | 36 % (C64) [28] 21 % (Amiga) [29] |
Ventilátor PC motoru | 24,40/30 (PCE) [33] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Gamest Awards (1987) [34] | Gamest Grand Prix (7.) Nejlepší grafika (6.) Nejlepší hudební skóre (6.) Finančně nejúspěšnější arkádové automaty (5.) |
Gamest (1991) | "Nejlepší arkádová hra" (29.) [37] |
Uživatel Sinclair | "SU Classic" |
Na arkádách byl Street Fighter velmi úspěšnou komerční hrou. V hitparádě časopisu Coinslot , zahrnutém ve vydání Sinclair User ze srpna 1988 , byla hra uvedena jako jedna z nejpopulárnějších [38] .
Arkádová verze hry byla kritiky dobře přijata. Recenzent časopisu Crash Tony Thompson ve své recenzi v čísle časopisu z října 1987 napsal, že Street Fighter přináší nový dech do videoher bojových umění s „obrovským“ tělem herního stroje, „velkými“ charakterovými skřítky; klávesy, které „čím silněji stisknete, tím silnější bude výsledný úder“; a nové „tajné techniky“ [39] . Ve vydání téhož časopisu z ledna 1988 Julian Rignell a Daniel Gilbert hovoří o tom, jak hra „zavádí novou dimenzi s téměř vzdušnými klávesami“ a že akce je pro hráče příjemná s „dobrou“ odezvou ovládání; zároveň se domnívají, že po nějaké době se hra pravděpodobně nebude moci protahovat tolik jako dříve, kvůli slábnoucímu efektu novosti. Claire Edgley z Computer and Video Games ve vydání z prosince 1987 zaznamenala přítomnost velkých (v té době standardních) skřítků, „velmi realistických“ postav a „intenzivní“ akce, ale domnívala se, že zvládnutí technik trvá nějakou dobu; ona říká, že ze dvou arkádových verzí hry, ona najde deluxe verze “zábavnější” [40] .
Japonský časopis Gamest udělil hře 7. místo v Gamest Grand Prix na konci roku 1987 ; hra také obsadila 6. místo v hodnoceních „Nejlepší grafika“ a „Nejlepší hudební doprovod“ [34] . V roce 1991 provedl stejný Gamest mezi čtenáři anketu, podle níž se Street Fighter umístil na 29. místě v hodnocení „Nejlepší arkádová hra s automatem“ [37] .
Domácí verzeDomácí verze hry byly obecně přijímány s různým stupněm kritického přijetí, od relativně pozitivních po velmi negativní. Konkrétně časopis Famicom Tsuushin udělil verzi hry PC Engine skóre 28 ze 40 [22] , zatímco v časopise PC Engine FAN získal ve čtenářském hlasování 24,40 bodů z 30. V roce 1993 stejný počítač Engine FAN ho zařadil na 30. místo z celkového počtu 485 her pro PC Engine. Recenzent Sinclair User dal hře verzi ZX Spectrum 10 z 10 hvězdiček a označil ji za „jednu z nejlepších her roku“ [30] . Recenzent C+VG naproti tomu udělil verzi hry Amiga a Atari ST 2 z 10 hvězdiček; zatímco chválí grafiku a zvuk, on přesto kritizuje hratelnost , shrnout to hra v této variantě “nemá žádný pevný základ pro pozdější zájem”, navrhnout, že verze pasáže by měla být investována do místo toho [23] . Později se zájem o hru omezil na historickou kuriozitu ve světle úspěchu Street Fighter II .
V roce 2011 WatchMojo.com zařadil TurboGrafx-16 verzi hry Fighting Street jako šestý nejhorší „launcher“ titul v roce 2011 [41] .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Street Fighter | Seriál|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||
Film a televize |
| ||||||||
Znaky | |||||||||
Smíšený |
|