The Elder Scrolls II: Daggerfall

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 27. července 2022; kontroly vyžadují 5 úprav .
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Vývojář Bethesda Softworks
Vydavatel Bethesda Softworks
Část seriálu The Elder Scrolls
Datum vydání 31. srpna 1996
Licence svobodný software
Verze 1.07.213
Žánr Akční RPG
Technické údaje
Platformy MS-DOS
motor XnGine
Herní módy jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina [1]
Dopravce CD ROM
Systémové
požadavky
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

The Elder Scrolls II: Daggerfall (také známý jako The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall  ) jeakční   RPG pro MS - DOS vyvinuté společností Bethesda Softworks a vydané v roce 1996 . Jedná se o pokračování The Elder Scrolls: Arena a druhý díl série The Elder Scrolls . Od roku 2009 je hra převedena do kategorie freeware a je k dispozici ke stažení na webu vývojáře [2] .

Daggerfall je počítačová hra na hrdiny s otevřeným světem . Jeho děj se odehrává na pobřeží Iliackého zálivu na fiktivní pevnině Tamrielu. Nejmenovaný hlavní hrdina jako tajný agent císaře navštěvuje různá města a státy, včetně města Daggerfall. Daggerfall dává hráči možnost volně cestovat po světě hry a nezávisle nacházet nová místa a úkoly.

Herní svět

Daggerfall , stejně jako ostatní hry ze série The Elder Scrolls , se odehrává na fiktivním kontinentu Tamriel, včetně království High Rock a Hammerfell. Cestování po nich komplikuje i velké množství nepřátel, z nichž nejmocnější jsou Daedra .

Daggerfall  je největší hrou s otevřeným světem v celé sérii Elder Scrolls : kolem 160 000 kilometrů čtverečních [3] , což je srovnatelné s územími Tuniska (163 610 km²) a Surinamu (163 821 km²). K přechodu z jednoho konce mapy na druhý bude hráč potřebovat 60 hodin reálného času [4] [5] . Kromě velké oblasti nabízí hra přes 15 000 měst, vesnic a jeskyní k prozkoumání a asi 750 000 NPC. Podle Todda Howarda je další hra v sérii, The Elder Scrolls III: Morrowind , o 0,01 % větší než Daggerfall . Část Morrowindu , která je k dispozici pro průzkum, tedy ostrov Vvardenfell , se rovná přibližně 25,9 kilometrům čtverečních, včetně pobřežních oblastí (hlavní ostrov má rozlohu přibližně 6 mil čtverečních). The Elder Scrolls IV: Oblivion má k prozkoumání přibližně 41,4 kilometrů čtverečních. A v The Elder Scrolls V: Skyrim asi 30,0 kilometrů čtverečních. V Daggerfall je asi 750 000 NPC , které mohou komunikovat s hráčem, ve srovnání s asi 1 000 NPC v Morrowindu a Oblivionu.

Aby hráči pomohli procházet dlouhými kryptami a prastarými podzemními pevnostmi, byla vyvinuta automapa. Hráči musí navštívit přibližně 6-8 zemí, aby hru dokončili, ačkoli celkem existuje 47 regionů. Použití stejných bloků ke stavbě měst a dungeonů způsobilo některé[ co? ] recenzenti si stěžují na monotónnost hry. V roce 2002 tento problém vyřešila hra Morrowind a Morrowind se ukázal jako mnohem menší, ale detailnější svět s unikátními osadami, jeskyněmi a dalšími lokacemi.

Děj

Daggerfall je město v domově Bretonců, v High Rock. Hrdina tam jde na osobní žádost císaře Uriela Septima VII., který ho žádá, aby udělal 2 věci: osvobodil ducha zesnulého krále Lysanda z pozemských okovů a zjistil, co se stalo s císařovým dopisem špiónovi Blades at soudu Daggerfall. Díky sérii nehod a zmatků dopis skončí u Gortworga, skřetího krále Orsinium. Dopis odhaluje, že jistý lord Woodbourne vlastní totem Tibera Septima, mocný artefakt potřebný k oživení Numidia, mocného železného golema, se kterým Tiber Septim vytvořil Impérium. S pomocí dvorní čarodějky a milenky Lysanda Medory Direnni se hrdinovi podaří promluvit s duchem Lysanduse a zjistit, že se chce pomstít tomu, kdo ho zrádně zabil, lordu Woodburnovi. S Woodbournovou smrtí Lysandova duše konečně nachází klid. Woodbourne však totem nemá. Končí to Gotridem, synem Lysanduse a současným králem Daggerfallu. Císař chce, aby jeho špión získal totem z pokladnice Daggerfall. Totem hrdinovi sděluje, že poslechne pouze toho, v jehož žilách proudí krev Septima, takže jej hrdina musí do roka převést na jednu ze sedmi klíčových postav. Ukáže se, že Lysandova matka, Nulfaga, ví, kde se nachází Mantella, zdroj energie Numidia, někde v Aetheriu, duchovním světě.

Daggerfall má 7 různých konců:

Se sedmi velmi odlišnými konci Daggerfall museli autoři série The Elder Scrolls být kreativní při psaní pokračování. Knihy v Morrowindu a Oblivionu ukazují, že k narušení časoprostoru došlo ve finále Daggerfall, známém jako Dragon Break, Warp of the West nebo Wonder of the World. Počítání[ kým? ] že se takové anomálie vyskytly při každé aktivaci Numidia. Všechny konce Daggerfall se tedy odehrály společně: království Daggerfall, Sentinel a Wayrest upevnily politickou moc; Orsinium získalo svou nezávislost; celý Tamriel je opět sjednocen pod vládou Impéria; Srdcový král se stal bohem; další inkarnace Mannimarca se stala vůdcem Řádu Černých červů; a Underking, konečně sjednocený se svým srdcem, zemřel.

Vývoj

Práce na The Elder Scrolls II: Daggerfall začaly ihned po vydání prvního dílu série Arena v březnu 1994 [6] . V průběhu projektu dostal Ted Peterson roli hlavního vývojáře hry. Hra se původně jmenovala „Mournhold“ a odehrávala se v Morrowindu , ale nakonec byla přesunuta do provincií High Rock a Hammerfell v severozápadním Tamrielu.

Systém zkušenostních bodů používaný v Aréně byl v Daggerfall nahrazen systémem, který hráče odměňoval za hraní role jejich postavy [6] . Daggerfall představil vylepšený systém tvorby postav, který zahrnoval nejen vlastní výběr základních tříd Arena , ale také systém tvorby tříd ovlivněný GURPS , který hráčům nabízel možnost vytvořit si vlastní třídu a přiřadit jí dovednosti.

Daggerfall byl původně vyvinut na aktualizovaném 2.5D enginu Raycast, podobném tomu z Doom , ale hra byla nakonec vyvinuta na XnGine , jednom z prvních skutečně 3D enginů. Daggerfall implementoval herní svět o rozloze 160 000 kilometrů čtverečních [6] naplněný 15 000 městy s populací 750 000 NPC [7] .

Podle Teda Petersona nebyl příběh hry, který se vyvíjel zhruba dva roky, výrazně ovlivněn tehdejšími počítačovými hrami, ale některé příběhové prvky byly inspirovány zdroji, jako jsou deskové hry a knihy. Dungeons & Dragons hráli důležitou roli při vytváření základu zápletky , desková hra Vampire: The Masquerade dala vývojářům myšlenku upířích klanů v celém regionu a úkol, ve kterém měl hráč najít chybějícího prince Sentinela. se objevila díky knize Alexandra Dumase „Muž se železnou maskou“, kterou v té době četl Peterson [8] .

Uvolněte

Daggerfall byl propuštěn 31. srpna 1996, v rámci plánovaného okna vydání hry [9] . Stejně jako v případě Arena bylo vydání Daggerfall sužováno chybovým kódem . Kód byl aktualizován pomocí záplat , nicméně tato skutečnost přesto způsobila nešťastné spotřebitele [9] . Touha vyhnout se tomu, co řekl Lefay, byly „všechny ty hloupé záplaty, které jsme měli v Daggerfall “, vedla k obezřetnějšímu plánu vydávání do budoucna. Ihned po vydání Daggerfall Ted Peterson opustil Bethesdu [8] .

Podpora komunity

Od ukončení oficiální podpory od Bethesdy opravují někteří moddeři chyby v posledním oficiálním vydání Daggerfall pomocí neoficiálních záplat nebo vylepšení enginu. DaggerfallSetup je komunitou vyvinutý instalátor Daggerfall pro moderní verze Windows [10] [11] . Cílem projektu je snadno nainstalovat a spustit plně opravený Daggerfall na moderních verzích Windows pomocí emulátoru DOSBox . Instalační program obsahuje mnoho oficiálních i neoficiálních záplat a také fanouškovské lokalizace hry pro několik jazyků, včetně francouzštiny, ruštiny, španělštiny a němčiny.

Vylepšení motoru

XLEngine (starý název: DaggerXL) je port (modernizovaný upravený engine) hry Daggerfall, vyvíjený od června 2009 [12] . Cílem projektu je vytvořit aktualizovanou verzi hry přizpůsobenou moderním operačním systémům, modernímu hardwaru (místo použití MS-DOS / Windows 9x nebo emulátorů / virtuálních strojů), oprava chyb a implementace funkcí, které byly oznámeny, ale byly se neobjevuje (nebo je částečně zakódován) ve vydané verzi Daggerfall. Oznámena je také možnost připojit modifikační pluginy, jako v Morrowindu a novějších hrách v sérii. Port vyžaduje soubory z původního Daggerfall.

V dubnu 2013 podporoval XLEngine tvorbu postav, vykreslování jakékoli oblasti s dobrou grafikou (včetně anti-aliasingu a anizotropního filtrování, dynamického světla, efektu květu a hardwarové akcelerace), zcela bezproblémový svět a cestování, změnu denní doby, základní hru , a mnohem víc. Další herní funkce a opravy chyb jsou v současné době vyvíjeny a laděny pro budoucí vydání XLEngine. Někteří nadšenci již pracují na texturách a spritech ve vysokém rozlišení.

Daggerfall Unity je další open source projekt, který znovu vytváří The Elder Scrolls II: Daggerfall pomocí herního enginu Unity. Od začátku roku 2020 byla uvolněna alfa verze, která se aktivně vyvíjí [13] [14] [15] .

Úpravy

Zatímco Daggerfall nebyl vydán s oficiální sadou nástrojů pro úpravy, jak tomu bylo v případě pozdějších položek v sérii The Elder Scrolls , samotní nadšenci vytvořili nástroje pro přístup k obsahu hry krátce po vydání Daggerfallu . Výsledkem je, že třetí strany vyvinuly velké množství vedlejších misí, grafických vylepšení a herních funkcí. Pozoruhodné modifikace zahrnují AndyFall [16] a DaedraFall. [16]

Recenze a kritika

Prodej

Pro vydání Daggerfall 20. září [17] bylo do obchodů dodáno přibližně 120 000 kopií. Hra překonala interní hodnocení Bethesdy a okamžitě se stala hitem, během dvou dnů od vydání se prodalo přes 100 000 kopií. V důsledku toho mnoho obchodníků vyčerpalo zásoby. Přestože byl druhý výtisk Daggerfall odeslán 24. září, Next Generation oznámila, že „očekává se, že tato dávka bude výrazně menší než první výtisk kvůli výrobním omezením“ [18] . Ve Spojených státech hra debutovala na čtvrtém místě v žebříčku měsíčních prodejů počítačových her v září 1996 na PC Data [19] . Následující měsíc obsadila šesté místo [20] a v listopadu klesla na 16. pozici [21] . Todd Howard v rozhovoru pro Kotaku v roce 2014 přemítal o minulosti a poznamenal, že z komerčního hlediska Daggerfall „odvedl skvělou práci“ [22] .

Recenze kritiků

Recenze
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
PRO hry86 % [23]
Hračkářství97 % [24]
časopis SBG9/10 [25]
Ocenění
EdiceOdměna
Game.EXE (1997)1996 RPG [26]
Nejlepší počítačové hry (2009)Total Freedom Games: Top 10!
8. místo [27]

Daggerfall se setkal s ohlasem u kritiků a překonal svého předchůdce v nominacích na hru roku . Společnost Computer Gaming World a PC Gamer US [29] [30] ji označila za nejlepší počítačovou hru na hrdiny (CRPG) roku 1996 a na konferenci Game Developers Conference vyhrála cenu Spotlight za dobrodružnou/RPG hru roku [31] . To bylo také nominováno na nejlepší CRPG roku od GameSpot a Computer Games Strategy Plus , ale ztratilo obě ceny ve prospěch Diabla [32] [33] . Redaktoři Computer Gaming World shrnuli, že hra „není dokonalá, ale je revoluční“ [29] .

Při recenzování hry v PC Gamer US ji Michael Wolf nazval „tak blízko realitě (nebo je to fantazie?), jak se může PC hra dostat“. Ačkoli byl kritický k jeho chybám a chybám při psaní, popsal Daggerfall jako „jedno z nejrealističtějších, nejpoutavějších a nejpůsobivějších RPG na trhu“. [34] Před vydáním hry byla hra Computer Gaming World hodnocena jako osmý nejoblíbenější vaporwarový titul v historii videoher. Redakce napsala: "Technologie FeatureCrip drží tento potenciální klenot po dlouhou dobu." [35] Navzdory jejich zklamání ze zpoždění, publikace později ocenila hru 4,5/5. [36]

V PC Magazine to Michael E. Ryan nazval „revoluční“ a napsal, že jde o „pravděpodobně nejlepší RPG od Origin's Ultima IV“. Stejně jako Wolf našel chybu v chybách hry, jejichž počet podle něj "šokoval" zaměstnance časopisu. Navzdory těmto problémům Ryan poznamenal, že zaměstnanci se stali „beznadějně závislými na nekonečných možnostech a hratelnosti Daggerfall“. [37] Recenzent pro časopis Next Generation napsal, že Daggerfall byl „co nejblíže simulaci skutečného života“ a že dlouhé čekání na hru „nepochybně stálo za to“. [38] James Flynn z PC Gamer UK chválil velikost, hloubku a RPG mechaniku hry, ale upřesnil, že je „velmi, velmi pomalá“ a „tak velká a detailní, jak jen hra může být, aniž by se rozpadla vlastní vahou. " Argumentoval tím, že největší slabinou hry je její vizuální stránka, a napsal: "Se všemi dostupnými sadami pro programátory a umělce dnes zůstává záhadou, jak dokázali vytvořit tak ošklivý šedý vzhled s fonty Spectrum® ." [39]

Andy Baker z Computer Games Strategy Plus nazval Daggerfall „nedokonalým mistrovským dílem“ a poznamenal, že chyby ho udržely od dokonalosti. Nicméně napsal, že to „může být nejlepší CRPG všech dob“ a také „nejlepší CRPG roku, tečka“. [40] V PC zóně Charlie Brooker nazval základní koncept hry simulující virtuální svět „rozumným“ a navrhl, že Daggerfall by mohl fungovat dobře jako MUD . Měl však pocit, že hra je nepovedený experiment, protože současná technologie nedokáže vytvořit dostatečně zajímavý svět pro jednoho hráče. Brooker argumentoval: "Jaký to má smysl, když můžeš jít, kam chceš, a dělat, co chceš, když to všechno není tak zajímavé jako skutečný život?" [41]

Recenze hry Game Revolution ji popsala jako „bezesporu RPG roku“ a „jedno z NEJLEPŠÍCH RPG vůbec (zatím)“. [42] V roce 1996 Trent Walker, píšící pro GameSpot, zastával názor, že Bethesda se „konečně vrátila k RPG ze staré školy a vytvořila dobrodružství, které zabere i těm nejostřílenějším hráčům měsíce, než přijde na to“. [43] Časopis PC Gamer zařadil Daggerfall do svého seznamu „Nejambicióznějších počítačových her“. [44]

V roce 1997 redaktoři PC Gamer US jmenovali Daggerfall 50. nejlepší hrou všech dob, zatímco redaktoři PC Gamer UK ji umístili na 33. místo na svém seznamu. První vydání jej nazvalo „výborným RPG“, ale znovu kritizovalo jeho mnoho chyb; druhý jej nazval „tak masivní, že hrozí, že se rozpadne pod svou vlastní gigantickou váhou“. [45] [46]

Neshody

Media Technology Limited, mateřská společnost Bethesda Softworks, podala žalobu pro urážku na cti proti americkým senátorům Joe Liebermanovi a Herbu Kohlovi za jejich komentáře o tom, zda je Daggerfall vhodný pro děti. [47] Lieberman a Kohl popsali žalobu jako reklamní trik, který měl zvýšit prázdninové prodeje Daggerfallu. [48]

Poznámky

  1. Steam – 2003.
  2. Brandon Boyer. Abandon all ware: Bethesda vydala Elder Scrolls II ke stažení zdarma . Offworld.boingboing.net (9. července 2009). Získáno 5. září 2011. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  3. Dmitrij Muchkin. Když byly RPG velké: Jak se měnily velikosti herního světa - DTF Games . DTF (26. února 2017). Staženo: 28. května 2021.
  4. Hra Old Elder Scrolls zabere více než 60 hodin  chůze . Kotaku . Získáno 28. května 2021. Archivováno z originálu dne 8. února 2021.
  5. Daggerfall – YouTube . www.youtube.com . Získáno 28. května 2021. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  6. ↑ 1 2 3 The Elder Scrolls  (anglicky)  (nedostupný odkaz) (7. dubna 2004). Datum přístupu: 21. října 2017. Archivováno z originálu 7. dubna 2004.
  7. ↑ Bethesda: Správný směr  . Eskapista . Získáno 21. října 2017. Archivováno z originálu 26. srpna 2011.
  8. 1 2 Ted Peterson Interview I  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Svitky Planet Elder . Morrowind Itálie (9. dubna 2001). Archivováno z originálu 21. července 2013.
  9. 12 Trent Ward. Náhled Daggerfall . Bethesda přináší život do jednoho z nejživějších virtuálních světů, které kdy byly  vytvořeny . GameSpot (1. května 1996) . Získáno 6. července 2022. Archivováno z originálu dne 16. července 2009.
  10. The Elder Scrolls & Skyrim  (německy) . Eurogamer.de . Získáno 22. října 2017. Archivováno z originálu dne 29. dubna 2016.
  11. Wiwiland: Mods a pluginy (et plus si affinité  ) . Wiwiland . Získáno 22. října 2017. Archivováno z originálu 14. října 2013.
  12. DaggerXL . Web projektu . Získáno 28. února 2010. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  13. Daggerfall Workshop - Remastering  Daggerfall . www.dfworkshop.net _ Získáno 22. října 2017. Archivováno z originálu dne 22. října 2017.
  14. Aussie-Made Tools vám umožní hrát Daggerfall ve vašem prohlížeči (nebo jej upravit pomocí moderního enginu  ) . Kotaku Austrálie (24. ledna 2015). Získáno 22. října 2017. Archivováno z originálu dne 22. října 2017.
  15. Shaun Green. One For The Weekend: Daggerfall Tools For Unity  (anglicky) . Kámen, papír, brokovnice (25. ledna 2015). Získáno 22. října 2017. Archivováno z originálu dne 21. října 2017.
  16. 1 2 Daggerfall:Files - The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP  ) . www.uesp.net. Získáno 22. října 2017. Archivováno z originálu 1. února 2017.
  17. Recenze online her . web.archive.org (7. února 1998). Staženo: 26. září 2022.
  18. Daggerfall Sales Sensational . web.archive.org (6. června 1997). Staženo: 26. září 2022.
  19. GAMECENTER.COM - herní novinky - 30 nejlepších her září . web.archive.org (5. února 1997). Staženo: 26. září 2022.
  20. GAMECENTER.COM - herní novinky - 30 nejlepších her října . web.archive.org (5. února 1997). Staženo: 26. září 2022.
  21. GAMECENTER.COM - herní novinky - 30 listopadových bestsellerů . web.archive.org (5. února 1997). Staženo: 26. září 2022.
  22. Andras Neltz. Nebýt  Morrowindu, Bethesda by možná přestala fungovat . Kotaku (6. června 2014). Staženo: 26. září 2022.
  23. Dan. Zřejmě RPG roku  // PRO Games : magazín. - Antonyuk-Consulting LLC, 1996. - Prosinec ( č. 9-10 ). - S. 55-58 .
  24. Alexandr Veršinin. Slow Tales // Toy Store  : magazín. - "Computerra", 1996. - Č. 11-12 .
  25. Alexej Kletsko. Daggerfall  // Magazín SBG : časopis. - 1996. - Červenec ( č. 7 ). Archivováno z originálu 12. února 2019.
  26. Nejlepší PC hry roku 1996: RPG roku  // Game.EXE  : magazín. - Computerra, 1997. - Leden ( č. 01 ). - S. 12 .
  27. Timur Chorev. Total Freedom Games: Top 10! // " Nejlepší počítačové hry ": magazín. - 2009. - Duben ( č. 89 ). — S. 148–151 .
  28. The Elder Scrolls II: Daggerfall (hra  ) . Obří bomba . Staženo: 26. září 2022.
  29. 1 2 Zaměstnanci (květen 1997). „The Computer Gaming World 1997 Premier Awards“ . Svět počítačových her (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  30. PC Gamer odhaluje své vítěze cen za rok 1997.  (anglicky) . Online knihovna zdarma (2. března 2014). Staženo: 26. září 2022.
  31. ↑ Archiv  - 1997 Spotlight Awards  ? . Game Developers Choice Awards (23. dubna 2021). Staženo: 26. září 2022.
  32. Computer Games Strategy Plus oznamuje ceny za rok  1996 . Computer Games Strategy Plus (25. března 1997). Získáno 2. listopadu 2010. Archivováno z originálu 14. června 1997.
  33. Zaměstnanci. GameSpot 1996 nejlepší a nejhorší ocenění . GameSpot . Archivováno z originálu 13. prosince 2000.
  34. Wolf, Michael (prosinec 1996). The Elder Scrolls: Daggerfall. PC hráči USA. 3 (12): 242, 243.
  35. CGW 148 The 15 Vaporware Title in Computer Game History
  36. Scorpia (prosinec 1996). "Nejlepší hra v hraní rolí" (149): 281, 284, 289, 291, 293.
  37. Ryan, Michael E. (4. února 1997). „(téměř) dokonalá hra na hrdiny“ . PC magazín. 16(3):365
  38. Zaměstnanci (prosinec 1996). "Nejstarší". Nová generace (24): 270.
  39. Vítejte v PC Gamer – světově nejprodávanějším magazínu o počítačových hrách... . web.archive.org (3. května 2002). Staženo: 26. září 2022.
  40. Recenze Daggerfall . web.archive.org (28. února 2003). Staženo: 26. září 2022.
  41. PC recenze: Daggerfall - ComputerAndVideoGames.com . web.archive.org (17. ledna 2007). Staženo: 26. září 2022.
  42. Recenze The Elder Scrolls II: Daggerfall . herní revoluce . Staženo: 26. září 2022.
  43. Recenze   Daggerfall ? . GameSpot . Staženo: 26. září 2022.
  44. Richard Cobbett zveřejněn. Nejambicióznější PC hry  //  PC Gamer. — 2016-07-14.
  45. Redakce PC Gamer (květen 1997). „Nejlepších 50 her všech dob“ . PC hráči USA. 4(5): 65, 66, 69, 72, 73, 75, 76, 80, 82, 86, 87, 90, 91, 94-96.
  46. Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (červenec 1997). „The PC Gamer Top 100“ . PC hráči ve Velké Británii. Ne. 45.pp. 51-83.
  47. Record-Journal . — Record-Journal. — kniha s.
  48. Antropologický zpravodaj: CMA News, leden-duben 1997  // Museum Anthropology. - 1997-03. - T. 21 , č.p. 1 . — S. 137–140 . — ISSN 0892-8339 . - doi : 10.1525/mua.1997.21.1.137 .

Odkazy

Video