Time management (žánr her)

Time management  je žánr počítačových her , ve kterých jsou hlavní akce hráče spojeny s rychlým sekvenčním rozdělováním zdrojů v reálném čase za účelem dokončení úkolů aktuální herní úrovně. Hráč musí během hry reagovat na příchozí požadavky a obsluhovat je s maximální efektivitou, aby získal co největší odměnu. Obvykle je ve hře časový limit a prostředky hráče omezují rychlost, s jakou může obsluhovat příchozí požadavky. Jak hra postupuje, hráč má obvykle možnost vylepšit zdroje, které má k dispozici, tím, že za to utratí vydělané odměny.

Time management je podžánr příležitostných a strategických her. Jedná se o relativně nový žánr, proto je v knihách o herním designu zmiňován jen zřídka [ 1 ] .

Vztah k žánru strategických her

Přestože je time management považován za podžánr strategických her , hry v tomto žánru mají svou vlastní odlišnou sadu funkcí a postrádají některé rysy typických strategických her. Obvykle se v time managementu, na rozdíl od strategických her, nepoužívá téma války a destrukce, místo toho se používá téma každodenní práce. Cílem strategické hry je často porazit nepřítele a cílem hry s řízením času je obvykle vydělat dostatek peněz ve vyhrazeném čase a jednat tím nejefektivnějším způsobem. Největší předností strategických her je často režim pro více hráčů, zatímco hry s řízením času jsou ze své podstaty hry pro jednoho hráče.

Time management hry jsou zaměřeny na jiné publikum než strategické hry. Za hlavní cílovou skupinu strategických her jsou považováni teenageři a starší mužští hráči, zatímco hlavní cílovou skupinou time managementu jsou dospělé ženy.

Herní design

Typická hra s řízením času je sled úrovní, ve kterých musí hráč dosáhnout stanoveného cíle v omezeném čase. V rámci úrovně hráč nastavuje priority (nebo naléhavé akce) pro jednající agenty (například číšníky nebo letištní dráhy), aby uspokojil vznikající dílčí cíle, které mohou být reprezentovány například jako hosté restaurace nebo jako letadla přistávající na letiště. V některých hrách je možné sestavit frontu několika takových akcí, které budou agenti postupně provádět rychlostí, kterou jsou schopni. Obvykle, pokud agent dokončí odpovídající akci příliš pozdě, je dílčí cíl považován za neúspěšný. Cílem úrovně je tedy uspokojit co nejvíce dílčích cílů ve stanoveném čase. Mezi úrovněmi může hráč upgradovat své agenty pomocí herní měny získané dokončením úrovně. Například je naučit pohybovat se rychleji, nechat zákazníky čekat déle, než nesplní dílčí cíl, naučit agenty obsluhovat více zákazníků současně.

Nastavení a motivy

Typické prostředí pro hru s řízením času staví hráče do situace jakéhosi doprovodu. Může to být například číšník nebo kuchař v restauraci, dispečer na letišti, vedoucí kanceláře. Existují také hry s nastavením, které se liší od toho typického.

Vizuální téma obvykle vypadá přátelsky, zábavně a jednoduše, jak je běžné u neformálních her . Obvykle hra prochází několika (3-4) variacemi hlavního tématu, které jsou reprezentovány různými lokacemi, a tedy různými pozadími a různými obrázky herních objektů.

Příklady her pro správu času zahrnují Airport Mania , Diner Dash , 12 Labors of Hercules".

Odkazy

  1. Bateman, Chris. Beyond Game Design : Devět kroků k vytváření lepších videoher  . — Technologie kurzu P.T.R., 2010. - S. 90. - ISBN 9781584506713 .