Přírůstková hra

Stabilní verze byla odhlášena 1. července 2022 . Existují neověřené změny v šablonách nebo .

Přírůstková hra (také - nečinná hra [z  angličtiny  -  "líná hra"], kliker ) je počítačová hra , ve které se hra skládá z provádění jednoduchých akcí, jako je opakované klepání na obrazovku. Kliknutí se obvykle provádí za účelem získání měny ve hře [1] . V některých hrách nemusíte vůbec neustále mačkat obrazovku (s výhradou nákupu různých vylepšení), takže měna si vydělává sama, včetně nepřítomnosti hráče [2] . Odtud název „ nečinná hra “.

Hratelnost

V přírůstkové hře hráč stiskne tlačítko a obdrží určité množství měny. Hráč může utratit vydělané „peníze“ za nákup herních předmětů nebo dovedností, které hráči umožní vydělávat měnu rychleji nebo automaticky, a to i bez nutnosti mačkat tlačítka [3] [4] . V takových hrách často existují zdroje příjmů, které za určitou dobu vydělávají určité množství mincí. Například to mohou být budovy, továrny nebo farmy. Každý z těchto zdrojů zvyšuje množství měny vydělané za sekundu. Náklady na budovy ale také rostou exponenciálně , takže přechod, řekněme, z budovy třetí úrovně na budovu čtvrtého trvá stejně dlouho jako přechod z první budovy do druhé (někdy i více).

Některé hry používají systém resetování průběhu. Hráč resetuje postup, ale obdrží nový typ herní měny. Tato nová měna se obvykle používá k získání bonusů, které po resetu nezmizí. Tyto bonusy umožňují hráči dosáhnout větších herních výsledků než bez resetování postupu [2] . Hry jako Cookie Clicker umožňují hráčům hrát donekonečna, ale Candy Box! můžete dosáhnout konce hry.

Historie

Inkrementální hry získaly popularitu v roce 2013 po úspěchu Cookie Clicker [3] , ačkoli některé dřívější hry ( Cow Clicker a Candy Box! ) byly založeny na stejných herních principech jako Cookie Clicker. V roce 2015 si herní tisk všiml, že nečinné hry byly distribuovány na platformě Steam (například Clicker Heroes) [5] .

Názory

Nathan Grayson vysvětluje oblibu nečinných her tím, že odvádějí pozornost od každodenních starostí a snadno zapadají do běžného života. Zároveň používají témata, která se nacházejí ve složitějších hrách, aby upoutali pozornost hráčů. Grayson také poznamenal, že existují nečinné hry s různými tématy: fantasy, sci-fi a erotika , to nedovolí hráčům nudit se [6] .

Justin Davis ( IGN ), popisující hry, poznamenává, že člověk cítí něco zvláštního, když jsou k dispozici drahá vylepšení. Ale tato drahá vylepšení se kupují, aby je později nahradila nová. To vede k tomu, že se hráč cítí silný i slabý zároveň a snaží se o exponenciální pokrok [7] .

Julien Tienno, jeden z tvůrců nečinných her (včetně Cookie Clicker ), nazval své hry „nehry“ (z  angličtiny  –  „not games“) [8] . Na konci roku 2013 vytvořil Idle Game Maker. Tento nástroj umožňuje vytvářet nečinné hry bez znalosti kódu [9] .

Knihy o nečinných hrách

Poznámky

  1. Označit. Hra Candy Box potřebuje hloupou aplikaci . Recenze telefonů (8. května 2013). Získáno 27. 5. 2015. Archivováno z originálu 10. 6. 2015.
  2. 12 Nathan Grayson . Clicker Heroes je na Steamu velmi populární... Z nějakého důvodu , Kotaku  (18. května 2015). Archivováno z originálu 12. září 2017. Získáno 31. července 2015.  "Můžete také "vystoupit", abyste v podstatě začali znovu, ale v tomto procesu odemknete další speciální schopnosti."
  3. 1 2 Aaron Sankin, Jason Reed. Nejnávykovější nová hra na internetu je ve skutečnosti vtip . The Daily Dot (12. února 2014). Datum přístupu: 17. června 2014. Archivováno z originálu 2. dubna 2015.
  4. Alexander King. Čísla jsou stále větší: Co jsou přírůstkové hry a proč jsou zábavné? . Tutsplus (22. května 2015). Získáno 8. června 2015. Archivováno z originálu 1. června 2015.
  5. Nathan Grayson . Clicker Heroes je na Steamu velmi populární... Z nějakého důvodu , Kotaku  (18. května 2015). Archivováno z originálu 12. září 2017. Staženo 31. července 2015.
  6. Nathan Grayson . Clicker Games Are Suddenly Everywhere On Steam , Kotaku  (30. července 2015). Archivováno z originálu 31. července 2015. Staženo 31. července 2015.
  7. Justin Davis. Uvnitř Cookie Clicker a Idle Game Move . IGN (10. října 2013). Získáno 2. dubna 2014. Archivováno z originálu 7. dubna 2014.
  8. Brian Crecente. Kult klikače na sušenky: Kdy hra není hrou? . Polygon (30. září 2013). Získáno 1. listopadu 2013. Archivováno z originálu 14. ledna 2017.
  9. Orteil a Opti. Dokumentace Idle Game Maker . Orteil.dashnet.org. Získáno 10. července 2014. Archivováno z originálu 14. července 2014.