Přírůstková hra (také - nečinná hra [z angličtiny - "líná hra"], kliker ) je počítačová hra , ve které se hra skládá z provádění jednoduchých akcí, jako je opakované klepání na obrazovku. Kliknutí se obvykle provádí za účelem získání měny ve hře [1] . V některých hrách nemusíte vůbec neustále mačkat obrazovku (s výhradou nákupu různých vylepšení), takže měna si vydělává sama, včetně nepřítomnosti hráče [2] . Odtud název „ nečinná hra “.
V přírůstkové hře hráč stiskne tlačítko a obdrží určité množství měny. Hráč může utratit vydělané „peníze“ za nákup herních předmětů nebo dovedností, které hráči umožní vydělávat měnu rychleji nebo automaticky, a to i bez nutnosti mačkat tlačítka [3] [4] . V takových hrách často existují zdroje příjmů, které za určitou dobu vydělávají určité množství mincí. Například to mohou být budovy, továrny nebo farmy. Každý z těchto zdrojů zvyšuje množství měny vydělané za sekundu. Náklady na budovy ale také rostou exponenciálně , takže přechod, řekněme, z budovy třetí úrovně na budovu čtvrtého trvá stejně dlouho jako přechod z první budovy do druhé (někdy i více).
Některé hry používají systém resetování průběhu. Hráč resetuje postup, ale obdrží nový typ herní měny. Tato nová měna se obvykle používá k získání bonusů, které po resetu nezmizí. Tyto bonusy umožňují hráči dosáhnout větších herních výsledků než bez resetování postupu [2] . Hry jako Cookie Clicker umožňují hráčům hrát donekonečna, ale Candy Box! můžete dosáhnout konce hry.
Inkrementální hry získaly popularitu v roce 2013 po úspěchu Cookie Clicker [3] , ačkoli některé dřívější hry ( Cow Clicker a Candy Box! ) byly založeny na stejných herních principech jako Cookie Clicker. V roce 2015 si herní tisk všiml, že nečinné hry byly distribuovány na platformě Steam (například Clicker Heroes) [5] .
Nathan Grayson vysvětluje oblibu nečinných her tím, že odvádějí pozornost od každodenních starostí a snadno zapadají do běžného života. Zároveň používají témata, která se nacházejí ve složitějších hrách, aby upoutali pozornost hráčů. Grayson také poznamenal, že existují nečinné hry s různými tématy: fantasy, sci-fi a erotika , to nedovolí hráčům nudit se [6] .
Justin Davis ( IGN ), popisující hry, poznamenává, že člověk cítí něco zvláštního, když jsou k dispozici drahá vylepšení. Ale tato drahá vylepšení se kupují, aby je později nahradila nová. To vede k tomu, že se hráč cítí silný i slabý zároveň a snaží se o exponenciální pokrok [7] .
Julien Tienno, jeden z tvůrců nečinných her (včetně Cookie Clicker ), nazval své hry „nehry“ (z angličtiny – „not games“) [8] . Na konci roku 2013 vytvořil Idle Game Maker. Tento nástroj umožňuje vytvářet nečinné hry bez znalosti kódu [9] .
Žánry počítačových her | |
---|---|
Akce | |
Hra na hrdiny | |
Strategie | |
Hledání | |
Simulátor vozidla | |
simulátor života | |
Online | |
jiný |