Heslo (počítačové hry)

Heslo , nebo kód ( angl.  password ) - v počítačových hrách způsob, jak uložit dosažený pokrok nebo jeho část, abyste se později mohli vrátit a pokračovat ve hře v bodě popsaném heslem [1] . Obvykle je heslo poskytnuto hráči po dokončení úrovně a před zahájením další úrovně a po skončení herní relace může uživatel použít heslo ke spuštění hry ne od začátku, ale od úrovně. odpovídající heslu [1] .

Popis

Heslo neumožňuje uložit velké množství informací o stavu hry, a proto uložení s heslem hráče nejčastěji posune do požadovaného bodu, ale neobnoví nalezené předměty, vybavení a další podrobnější informace. Příkladem takových vlastností je hra Chip's Challenge z roku 1989.. Jiné hry mohou generovat složitější a delší hesla, čímž se uloží více informací a přesněji se obnoví stav hry v době ukládání. S narůstající složitostí herního světa se velikost hesla stává takovou, že jeho použití se stává nepraktickým [1] .

Typické heslo je dlouhé asi 20 znaků [2] . Jak se toto číslo blíží 50-100, používání hesla se stává nepraktickým [3] [4] .

Historicky byla hesla jako prostředek k ukládání stavu hry široce používanou technologií pro herní konzole a domácí počítače , protože pro ně nebylo možné ani praktické používat externí paměť [4] . Někdy byl systém hesel používán jako vynucené opatření k uložení stavu průchodu při portování her ze systémů, které podporovaly ukládání na externí média, do systémů, které je neměly. Například složitá a zdlouhavá hra Metroid , původně vydaná pro Famicom Disk System v Japonsku, ztratila při portování na NES možnost uložit stav na disketu , v důsledku čehož byli vývojáři nuceni implementovat systém hesel.

Plošinovky a logické hry často neukládají jiná data než dosažený level – lze k nim použít statické heslo.

Vlastnosti aplikace

Výhody používání hesel [5] :

Nevýhody [2] :

V některých případech byla heslem hrubá síla. Například ve hře Banánový princcelkem existuje 65 536 možných hesel, z nichž je 1680 platných, a uživatel má tedy šanci uhodnout správné heslo v ≈2,5 % případů [4] . Pokud herní vývojáři nezašifrují hesla, mohou si hráči po poražení části hry vyzvednout možné kombinace. Pokud například hráč projde stejnou úrovní dvakrát a obdrží různá hesla, pak se na základě toho může pokusit pochopit, jak se tvoří. Takže ve hře The Last Courier bylo heslo 8 znaků, první 2 zaznamenávaly čas průchodu, další 4 určovaly úroveň jako první písmena názvu města (kde se scéna odehrávala) a 2 další znaky nastavují dostupné vybavení. Poté, co hráč zjistil, jak je nastaveno heslo, mohl začít hru z libovolné úrovně s jakýmkoli časem průchodu a vybavením [3] .

Poznámky

  1. 1 2 3 Hugh, 2014 , str. 29.
  2. 12 Hugh , 2014 , str. 31.
  3. 1 2 RTD/BrC. Heslo - o metodě dešifrování hesel pro hry  // IzhNews: magazín. - 2000. - 29. srpna ( č. 6 ).
  4. 1 2 3 Alfonso, Roberto . Stanovisko: I Want Passwords Back  (anglicky) , Gamasutra  (4. ledna 2009). Archivováno z originálu 12. května 2014. Staženo 3. března 2019.
  5. Hugh, 2014 , str. třicet.

Literatura