Tetrada prvku

Elemental Tetrad je herní  designový a analytický rámec vyvinutý herním designérem Jesse Schellem v roce 2008. Rámec se skládá ze čtyř prvků: mechanika , historie, estetika , technologie [1] [2] [3] [4] .

Popis

Mechanika  jsou postupy a pravidla hry. Mechanika popisuje cíl hry a jak ho hráči mohou nebo nemusí dosáhnout a co se stane, když se o to pokusí.

Příběh  je sled událostí, které se odehrávají ve hře. Může být lineární a sekvenční, nebo se může objevit a měnit během hraní.

Estetika  je to, jak hra vypadá, zní, „voní“, „chutná“ a jak se cítí. Tento prvek je pro hráče nejzřetelnější a přispívá k ponoření se do fiktivního světa hry.

Technologie  – veškeré materiály a interakce, které umožňují hru, od papíru a tužky po počítačové vybavení. Tento prvek nastavuje limity pro další prvky a měl by také vést proces návrhu tak, aby byl s těmito limity synchronizován.

Kritika

Poznámky

  1. Úvod do elementární tetrády  (n.d.) . Simoose. Staženo: 20. ledna 2020.
  2. Margherita Antona, Constantine Stephanidis. Univerzální přístup v interakci člověk-počítač. Teorie, metody a nástroje: 13. mezinárodní konference, UAHCI 2019, konaná v rámci 21. mezinárodní konference HCI, HCII 2019, Orlando, FL, USA, 26.–31. července 2019, sborník příspěvků . — Springer, 2019-08-30. — 702 s. - ISBN 978-3-030-23560-4 .
  3. Oliver Korn, Newton Lee. Herní dynamika: Nejlepší postupy při vytváření procedurálního a dynamického herního obsahu . — Springer, 29. 3. 2017. — 180 s. — ISBN 978-3-319-53088-8 .
  4. Jeremy Gibson Bond. Úvod do herního designu, prototypování a vývoje: Od konceptu k hratelné hře s Unity a C# . — Addison-Wesley Professional, 2017-08-17. - 1929 p. — ISBN 978-0-13-465988-6 .