Elemental Tetrad je herní designový a analytický rámec vyvinutý herním designérem Jesse Schellem v roce 2008. Rámec se skládá ze čtyř prvků: mechanika , historie, estetika , technologie [1] [2] [3] [4] .
Mechanika jsou postupy a pravidla hry. Mechanika popisuje cíl hry a jak ho hráči mohou nebo nemusí dosáhnout a co se stane, když se o to pokusí.
Příběh je sled událostí, které se odehrávají ve hře. Může být lineární a sekvenční, nebo se může objevit a měnit během hraní.
Estetika je to, jak hra vypadá, zní, „voní“, „chutná“ a jak se cítí. Tento prvek je pro hráče nejzřetelnější a přispívá k ponoření se do fiktivního světa hry.
Technologie – veškeré materiály a interakce, které umožňují hru, od papíru a tužky po počítačové vybavení. Tento prvek nastavuje limity pro další prvky a měl by také vést proces návrhu tak, aby byl s těmito limity synchronizován.