Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast | |
---|---|
Vývojář | bioware [1] |
Vydavatel |
Black Isle Studios ( Interplay ) [1] GraphSim Entertainment (Mac) [2] |
Lokalizátor | Akella |
Část seriálu | Baldurova brána |
Datum vydání | 5. května 1999 [3] |
Nejnovější verze |
|
Žánr | počítačová hra na hrdiny (doplněk) |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens USK : 12+ ELSPA : 15+ OFLC : M15+ |
Technické údaje | |
Platformy | PC / Windows , Apple Macintosh |
motor | Infinity Engine |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | CD-ROM (1) |
Systémové požadavky |
166 MHz CPU, 16 MB RAM ( 32 MB pro Mac), 2 MB VRAM (4 MB pro Mac) |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast ( BG: TOSC , z angličtiny - Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast ) je doplněk pro hru na hrdiny Baldur's Gate , vyvinutou společností BioWare a vydanou společností Interplay v roce 1999 . TOSC obsahuje několik nových míst a vedlejších úkolů, nové předměty, nepřátele a kouzla. Maximální počet zkušenostních bodů byl zvýšen , což umožňuje postavám získat 1-2 nové úrovně.
Rozšíření Tales of the Sword Coast bylo zahrnuto do remaku Baldur's Gate: Enhanced Edition vydaného v roce 2012.
Děj a umístění doplňku jsou vepsány do světa originálu. Instalace doplňku zpřístupní další místa na globální mapě. Pokud spustíte novou hru, můžete je kdykoli navštívit. Pro ty, kteří již dokončili hlavní hru, je možné importovat finální uložení před poslední bitvou s hlavním padouchem. Kromě toho si můžete stáhnout uloženou hru s postavami vytvořenými vývojáři, které byly dodány s doplňkem. V tomto případě hra začíná hned v nové lokaci Ulgoth 's Beard a hráč může okamžitě začít plnit nové úkoly [4] .
Po dokončení úkolů z doplňku nebo v procesu jejich plnění se můžete vrátit do hlavní hry a projít ji až do konce. Aby vykompenzovali zvýšenou sílu postav, vývojáři ztížili finální bitvu se Sarevokem [5] . Je možné importovat tým postav v pokračování Baldur's Gate II: Shadows of Amn [6] .
Do hry byly přidány celkem čtyři samostatné oblasti, které lze prozkoumat v libovolném pořadí [7] . Tým dobrodruhů se může vydat na tajemný ostrov obývaný vlkodlaky , který ukrývá tajemství poslední cesty slavného dobrodruha Baldurana, zakladatele Baldur's Gate. Navštívit můžete i tajemnou Durlagovu věž [8 ] . Postavil ho trpaslík Durlag Trollslayer , který tam žil se svou rodinou. Věž však byla napadena dvojníky , kteří zabili jeho příbuzné a přijali jejich vzhled. V důsledku toho byl Durlag nucen znovu a znovu zabíjet monstra, která vypadala jako jeho vlastní. Trpaslík se zbláznil a věž se proměnila v labyrint plný důmyslných pastí, obývaný temnými silami [9] . Hráč se navíc bude muset utkat s tajným kultem, který se chystá vyvolat démona [6] . Další quest ho zavede na ledový ostrov, který se pro své vlastnosti „energetického magnetu“ stal pastí a vězením pro neopatrné kouzelníky [10] [2] . Výchozím bodem pro questy rozšíření je malé přístavní městečko Ulgoth's Beard [6] , které se nachází východně od Baldur's Gate [2] .
Kompletní průchod doplňku s dokončením všech úkolů je navržen na 20-40 hodin [6] .
Hratelnost doplňku je téměř totožná s hlavní hrou. Grafika, uživatelské rozhraní, umělá inteligence protivníků zůstala téměř stejná jako v Baldur's Gate [4] . Zároveň je zde několik drobných změn [6] [10] [7] [11] [2] :
Lišta pro zkušenostní body byla zvýšena na 161 tisíc [4] , což umožňuje postavám získat 1-2 nové úrovně a používat nová kouzla a dovednosti [6] .
Nové úkoly a lokace dostupné v doplňku jsou určeny pro postavy úrovně 7-9 [12] . Podmínkou vítězství je schopnost odolat nebezpečným protivníkům, včetně těch využívajících magii [4] . Bojovou efektivitu týmu zvyšují nové magické předměty [8] . Obtížnost bitev a hádanek je poměrně vysoká. Doplněk je určen pro zkušené hráče [7] .
Hra pro více hráčů po instalaci doplňku je možná pouze s ostatními vlastníky [13] . Příběhy pobřeží meče byly svázány se softwarem Roger Wilco , který umožňoval hlasovou komunikaci během her pro více hráčů [10] . Verze pro Macintosh podporuje multiplayer přes GameRanger [2] .
Podle Lukase Kristjansona, hlavního spisovatele Baldur's Gate , byly Tales of the Sword Coast prvním vpádem BioWare do vývoje rozšiřujících balíčků. Cílem vývojářů bylo zajistit, aby se hráči mohli přesunout do nových oblastí téměř v jakékoli fázi průchodu hlavní hrou. Kromě toho chtěli zdůraznit tradiční „procházení dungeonů“ prozkoumávání, které se vyskytuje ve stolních RPG, které je zmíněno v prvním slově názvu systému pro hraní rolí Dungeons & Dragons [14] .
Jako zdroj inspirace vývojáři použili adventury pro stolní hry na hrdiny, jako je Dragon Mountain a The Temple of Elemental Evil . Chtěli umístit Forgotten Realms na místo , které by se objevilo v publikovaném materiálu Wizards of the Coast , ale nebylo dostatečně podrobné, aby si fanoušci všimli nesrovnalostí. Jednou z takových oblastí byla Durlagova věž, která byla zmíněna v Ed Greenwoodově Volo's Guide to the Sword Coast , ale nebyla klíčovým bodem v žádném publikovaném dobrodružství. Ve výsledku se právě ona stala jedním z hlavních působišť doplňku [14] .
Jednou z mechanik klasických D&D her, kterou chtěl Lukas Kristjanson zahrnout do hry, bylo řešení hádanek . Systém interakce s uživatelem použitý v Baldur's Gate neumožňoval přímé zadávání textové odezvy. Implementace takové interakce se ukázala jako poměrně obtížná, zejména s ohledem na nutnost lokalizace do několika jazyků. Zároveň bylo použití jednoduché odpovědi s více možnostmi pro hráče příliš snadné pro uložení a načtení hry. V důsledku toho museli vývojáři zavést systém náhodného výběru hádanek. Pokud hráč odpověděl špatně a obnovil uloženou hru, velmi pravděpodobně dostal novou otázku [14] .
Prioritou při rozvoji nových oblastí byla jejich grafická úprava. Textový scénář byl přizpůsoben tak, aby mu seděl: vývojáři chtěli vytvořit prostředí, které hráče láká, a psaní textu vyžadovalo méně prostředků než návrh pozadí. Na vývoj doplňku nebylo vyhrazeno mnoho času. Hlavní část týmu se podílela na vývoji plnohodnotného pokračování Baldur's Gate II: Shadows of Amn . Proto, na rozdíl od Durlag's Tower, byly zbývající oblasti expanze vytvořeny jako zbytky. Stávající místa byla často znovu použita. Jeskyně ledového ostrova, který se měl stát pastí pro kouzelníky, byly tedy mírně upravené, zrcadlené a přebarvené ankhegové jeskyně ( anglicky ankheg ) z Baldur's Gate [14] .
Doplněk byl vydán 5. května 1999 [3] , něco málo přes čtyři měsíce po zahájení prodeje hlavní hry.
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Adrenalinový trezor | [patnáct] |
CGM | 4,5/5 [10] |
CGW | 4/5 [11] |
GamePro | 4,5/5 [13] |
GameSpot | 8.1/10 [7] |
Uvnitř her pro Mac | 8,75/10 [2] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 80 % [16] |
Game.EXE | 3,5/5 [8] |
" hazardní hry " | 10/10 [6] |
" Playland " | 7,0/10 [4] |
Tales of the Sword Coast debutovaly na prvním místě žebříčku prodejů počítačových her PC Data za období 2.–8. května 1999 [17] , přičemž tuto pozici si udržely následující týden [18] . Ve třetím týdnu klesl na 6. pozici [19] a zůstal v první desítce až do konce května [20] [21] , přičemž obsadil druhé místo v celkových tržbách za měsíc, za Star Wars: Episode I : Skrytá hrozba [22] . V červnu doplněk opustil týdenní grafy do konce druhého týdne [23] , ale ve výsledcích zveřejněných PC Data za tento měsíc obsadil 17. místo [24] .
Jen v USA se Tales of the Sword Coast prodalo do března 2000 156 000 kopií [ 25] . Do konce roku 2003 se doplňkového balíčku prodalo přes 600 000 kopií [26] , přičemž obdržel obecně pozitivní, i když ne příliš vysoké, kritické recenze.
Jak je uvedeno v Computer Games Strategy Plus , Tales of the Sword Coast je solidním doplňkem skvělé hry, stojí za peníze a měl by oslovit každého, komu se líbila původní verze [10] . Mezi výhody doplňku recenzenti zaznamenali úzkou integraci s hlavní částí hry [4] [16] . Hodnotil se i rozsah doplňku přesahující typický „doplněk“ [6] . Recenze GameSpot poznamenala, že jde o krok vpřed v několika významných oblastech. Bylo zjištěno, že nové hratelné oblasti jsou zajímavé, rozmanité a dobře navržené, zatímco questy, i když stále přímočaré, byly náročnější a vyžadovaly řešení hádanek spíše než jen zabíjení monster. Pozitivně bylo také zaznamenáno zahrnutí plnohodnotného " dungeon crawl " se smrtícími pastmi a nebezpečnými monstry. Zároveň bylo poukázáno na to, že doplněk se nevyhnul problému typickému pro podobné produkty s nevyvážeností původní hry díky přidávání nových, výkonnějších zbraní a schopností [7] . Recenzent GamePro kladně ohodnotil zápletku a role-playing prvky doplňku, stejně jako hloubku studia přidaných NPC [13] . Adrenaline Vault napsal, že typický expanzní quest vyžaduje podstatně více interakce s prostředím a je rozdělen do několika fází, díky čemuž jsou „ questy “ hlubší a složitější [15] .
Kritici negativně hodnotili nedostatek originálních inovací ve hře [4] [8] a příliš velké množství bitev [10] . Magazín Game.EXE upozornil i na frustrující potíže, které jsou vzhledem k technickým omezením „motoru“ hry spojeny s pohybem těsnými labyrinty naplněnými pastmi [8] . Computer Gaming World zároveň poznamenal, že v této oblasti bylo méně problémů ve srovnání s původní hrou [11] . Computer Games Strategy Plus zaznamenali přítomnost technických problémů, které vedly ke zhroucení hry, a také nemožnost pozastavit hru během manipulace s předměty [10] . Recenze GameSpotu poznamenala, že obtížné bitvy začaly trpět nedostatky hybridního bojového systému, přičemž hra musela být velmi často pauzována, což způsobilo neustálé přerušování hladkého průběhu bitvy [7] . Bylo také poznamenáno, že fanoušci „papírového“ AD&D mohou být zklamáni, že přídavek neopravuje odchylky hlavní hry od tištěných pravidel [7] . GameGenie poukázal na to, že větší obtížnost boje povzbuzuje hráče k tomu, aby využil nedostatky umělé inteligence protivníků. Hráči byli nuceni spoléhat na to, že soupeři neuměli používat schody a dveře. Typickou technikou se navíc stalo vylákání jednotlivých nepřátel, aby se s nimi vypořádali jeden po druhém, což bylo umožněno díky absenci skupinové reakce protivníků na postavu, kterou vidí jen jeden z nich [27] . Recenze Computer Gaming World zaznamenala nedostatek protokolu questů. Za problém hry bylo považováno, že se postavy pohybují pomalým tempem a nemohou se pohybovat běháním [11] . Recenzent pro Electric Games si stěžoval, že výběr společníků v týmu vytvořeném vývojáři není optimální [5] .
Tales of the Sword Coast byl nominován na Dodatek roku 1999 pro Computer Games Strategy Plus a „Nejlepší doplňkový balíček“ od GameSpotu , ale o první z těchto cen přišel na Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade and the druhý k Half-Life: Opposing Force [28] [29] .
Tematické stránky |
---|
Počítačové hry od Dungeons & Dragons | |
---|---|
Rané hry |
|
Hry na enginu Gold Box |
|
Série Baldur's Gate |
|
Série Icewind Dale |
|
Seriál Neverwinter Nights |
|
MMORPG |
|
jiný |
|
bioware | |
---|---|
Baldurova brána |
|
Neverwinter Nights |
|
Hvězdné války |
|
hromadný efekt |
|
dračí věk |
|
Jednotlivé hry |
|
Technika |
|