Sběratelská karetní hra (CCG, angl. Collectible Card Game, Trading Card Game [a] ) je druh deskové a počítačové hry. Na rozdíl od tradičních karetních her používají sběratelské karetní hry speciální karty podobné sběratelským kartám . Ve velkých sběratelských karetních hrách mohou existovat tisíce různých karet. Nelze zakoupit všechny stávající karty současně; místo toho se od hráčů očekává, že si zakoupí karty v malých sadách a postaví si své vlastní individuální balíčky. Samotná hra se hraje mezi hráči pomocí různých pravidel, která se mohou hru od hry značně lišit.
Existuje velké množství CCG od různých vydavatelů. Každý KKI má svou vlastní strukturu, svá pravidla, své vlastní karty. Mají však společné rysy.
Kromě obecných pravidel popsaných v návodu má každá karta své vlastní efekty a vlastnosti, popsané přímo na kartě. Karty jsou navíc zdobeny vzory, které většinou odpovídají významu karty.
V CCG si hráč sám tvoří svůj vlastní balíček (vytvořené sady se prodávají pro začátečníky - „ začátečníci “). Formace paluby umožňuje rozmanitost ve hře a umožňuje hráči používat svou strategii a taktiku. Protože počet různých karet v CCG může řádově převyšovat standardní velikost balíčku a samy se často liší jedinečnými vlastnostmi, počet možných balíčků se stává téměř nekonečným. Skutečně konkurenceschopných balíčků je však obvykle málo, zvláště ve stejné edici.
Kromě startérů se prodávají i „ boostery “ – sady náhodně vybraných karet. Například v Magic: The Gathering se booster skládá z 15 karet různé vzácnosti. Vzhledem k tomu, že v TCG jsou obvykle desítky druhů karet každé rarity, je snadné pochopit, že vzácné karty jsou mnohem dražší a může být velmi obtížné je získat.
I když některé hry používají házení kostkou , hlavní prvek náhodnosti samozřejmě poskytují samotné karty, které se mohou hrát na tisíce způsobů. "Unsettled" vám umožní vyhrát jednu hru proti komukoli, dokonce i proti tomu nejsilnějšímu profesionálovi. Skutečným mistrovstvím je schopnost vytvářet balíčky, které jsou minimálně náchylné k „inkoherenci“.
Tyto hry se nazývají sběratelské, protože počet karet je mnohem větší, než používá jeden hráč, a není možné zakoupit všechny existující karty najednou. Kromě samotného procesu hry je pro hráče důležité dostávat karty, které jsou považovány za vzácné. Dá se říci, že proces výměny, nákupu, prodeje karet je jednou ze základních částí potěšení, které hráči získávají z CCG, a příjmů, které dostávají výrobci. Mnoho hráčů sbírá tematické sbírky; například v Magic: The Gathering je zvykem sbírat karty bytostí jednoho typu – elfy, anděly, bestie a mnoho dalších.
V mnoha CCG je zvykem vydávat limitovanou edici speciálních iridescentních „fóliových“ karet. Obvykle jsou ohodnoceny na jeden a půl až dvakrát dražší než obvykle a velmi často se jedná o sběratelský kousek.
Sbírání baseballových karet je tradičním koníčkem ve Spojených státech, který sahá až do poloviny 19. století . Od baseballových karet po CCG zbýval jeden, ale velmi důležitý krok – kodifikovaná pravidla a vlastnosti napsané na kartách. A Allegheny Card Company tento krok překonala a vydala sadu 104 karet s obrázky hráčů baseballu. Hra se ukázala jako nepopulární a nyní ji znají pouze sběratelé [2] .
Koncept CCG opět vyvinul matematik Richard Garfield , který v roce 1993 vydal Magic: The Gathering . V roce 1997 byl Wizards of the Coast udělen zastřešující patent , který pokrývá prakticky všechny typy sběratelských her (aktuálních i budoucích). [3] Patentové spory mezi Wizards of the Coast a Pokemon USA byly urovnány mimosoudně, podrobnosti jsou tajné. [čtyři]
Žánry počítačových her | |
---|---|
Akce | |
Hra na hraní rolí | |
Strategie | |
Hledání | |
Simulátor vozidla | |
simulátor života | |
Online | |
jiný |