Formule 1 (hra, 1996)

Formule 1

Herní obal
Vývojář Bizarní výtvory
Vydavatel Psychologie
Datum vydání 1. září 1996 PlayStation:
1. září 1996
30. srpna 1996
13. listopadu 1996
Windows:
červen 1997
30. července 1997
Žánr automobilový simulátor
Věkové
hodnocení
ESRB : KA
Tvůrci
Herní designér Martin Chadley [1]
Technické údaje
Platformy PlayStation , Windows
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
dopravci CD
Řízení gamepad

Formula 1  je počítačová hra vyvinutá společností Bizarre Creations a publikovaná společností Psygnosis pro PlayStation a Windows . Hra odstartovala sérii Formula One , která se o nějaký čas později stala exkluzivitou pro rodinu konzolí PlayStation. Hra byla původně vydána na PlayStation v září 1996 v Evropě a Severní Americe , následovalo japonské vydání v prosinci 1996 . Vydání pro Windows proběhlo v létě 1997 . Platinová edice hry byla vydána v roce 1997 v Evropě, následovaná edicí Greatest Hits v USA v roce 1998 .

Hra je založena na sezóně šampionátu Formule 1 z roku 1995 , je pozoruhodné, že hra byla vydána šest měsíců po skončení této sezóny. Hra má různé režimy, včetně mistrovství a multiplayeru, ale pro hraní online na PlayStationu potřebujete speciální kabel. Komentátory hry jsou Murray Walker v anglické verzi a Philippe Alliot ve francouzské verzi. Skóre hry nahráli američtí kytaristé Joe Satriani a Steve Vai .

Hra byla vřele přijata v tisku, novináři zaznamenali vysokou kvalitu grafiky a pohodlné ovládání ohnivých koulí. Verze hry pro Windows však byla kritizována, protože byla špatně optimalizována a nevyužívala možnosti 3D grafických akcelerátorů . Hra se pro své tvůrce stala komerčním úspěchem téměř okamžitě po vydání, což vedlo k vydání Formule 1 97 následujícího září.

Mistrovství

Hra Formule 1 byla licencována Mezinárodní automobilovou federací a Sdružením konstruktérů Formule 1 , čímž si vysloužila právo oficiálně představit mistrovství světa Formule 1 v roce 1995 . Hráč se může vžít do role jednoho z pětatřiceti pilotů ze třinácti týmů na kterékoli ze sedmnácti tratí, které byly součástí mistrovství světa.

Sestavy týmů ve formuli 1
tým Piloti
Benetton - Renault Michael Schumacher Johnny Herbert
Tyrrell _ _ Yukio Katayama Gabriele Tarquini Mika Salo

Williams - Renault Damon Hill David Coulthard
McLaren - Mercedes Mark Blundell Nigel Mansell Mika Hakkinen Jan Magnussen


Arrows Hart Gianni Morbidelli Taki Inue Max Papis

Simtek - Ford Domenico Schiattarella Jos Verstappen
Jordánsko - Peugeot Rubens Barrichello Eddie Irvine
Pacifik - Ford Bertrand Gachot Andrea Montermini Jean-Denis Deletra Giovanni Lavaggi


Forti - Ford Pedro Dinitz Roberto Moreno
Minardi - Ford Pierluigi Martini Luca Badoer Pedro Lamy

Ligier - Mugen - Honda Martin Brundle Olivier Panis Aguri Suzuki

Ferrari Jean Alesi Gerhard Berger
Sauber - Ford Carl Wendlinger Heinz-Harald Frentzen Jean-Christophe Bouillon

................................................. ................................................. .. ............... Fáze ve hře Formule 1
Grand Prix dráha
Velká cena Brazílie Interlagos
Velká cena Argentiny Buenos Aires
Velká cena San Marina Imola
Velká cena Španělska Katalánsko
Velká cena Monaka Monte Carlo
Velká cena Kanady Montreal
Velká cena Francie Magny Cours
Velká cena Británie Silverstone
Velká cena Německa Hockenheimring
Velká cena Maďarska Hungaroring
Velká cena Belgie Spa-Francorchamps
Velká cena Itálie Monza
Velká cena Portugalska Estoril
Evropská Grand Prix Nürburgring
Velká cena Pacifiku TI-Aida
Velká cena Japonska Suzuka
Velká cena Austrálie Adelaide

Hratelnost

Základy

Vozidla použitá ve hře jsou vozy Formule 1 s otevřenými koly . Hráč má právo volit mezi automatickou a manuální převodovkou , zapnout posilovač řízení a brzdění, změnit přítlak křidélek, což může ovlivnit maximální rychlost, přilnavost a ovladatelnost vozu. Můžete také upravit množství paliva naloženého před závodem, což také ovlivňuje výkon vozu. Kromě toho je hra schopna simulovat poškození a opotřebení pneumatik a využít můžete i kompresor, který umožňuje pomalejším autům být o něco konkurenceschopnější.

Délka závodu se pohybuje od tří kol až po plnou oficiální vzdálenost v závislosti na nastavení, které hráč použije. Grand Prix lze hrát za jasného počasí, za deště i za neustále se měnících podmínek. Hra má na výběr mezi snadnou, střední a těžkou úrovní obtížnosti.

Herní režimy

Formule 1 nabízí hráči výběr z několika herních režimů, včetně singleplayeru nebo, jako v případě PlayStationu , multiplayeru, které ke hraní vyžadují speciální kabel. [2] Verze hry pro Windows neobsahovala režim pro více hráčů, i když se s tím původně počítalo.

Režim Quick Race umožňuje hráči zúčastnit se arkádového závodu s náhodně vybranou tratí a jezdcem.

V arkádovém režimu si hráč vybere trať a řidiče, jehož auto je pohodlnější řídit. Cílem je vyhrát ve stanoveném čase, přičemž další sekundy získáte projížděním kontrolními body.

Režim Grand Prix nabízí hráči blíže ke skutečným vozům Formule 1 než v arkádovém režimu. Na trati jsou méně stabilní a obtížněji se ovládají. Hráč si může upravit auto před závodem.

Grand Prix je rozdělena do několika dalších herních režimů. V samostatném závodě se hráč účastní pouze jednoho závodu, kde bude jeho hlavním cílem vyhrát. Po skončení závodu bude hráči moci sledovat opakování závodu nebo jej znovu spustit. V šampionátu můžete soutěžit se soupeři na sedmnácti skutečných etapách o vítězství v mistrovství světa, pořadí závodů lze změnit.

V gradačním režimu , který je také známý jako žebříkový režim, je úkol hráče neobvyklý, ale zároveň jednoduchý: je nutné po určité době předjet pilota označeného fixou. Když hráč jednoho porazí, pak hra příště nabídne silnějšího soupeře. Zpočátku tedy v tomto režimu musíte bojovat s piloty týmů Forti a Minardi a nakonec s jezdci špičkových týmů jako Benetton , Ferrari a Williams . V režimu Grand Prix můžete soutěžit se všemi ostatními piloty, nebo si domluvit souboj s někým konkrétním.

Formát Grand Prix

Závodní víkend se skládá z tréninku, kvalifikace a závodu. Hráč si může vybrat, ze které z těchto etap chce startovat v Grand Prix. Během tréninku má hráč k dispozici neomezený počet kol, aby mohl studovat trať a zvolit optimální nastavení pro vůz. Během kvalifikace bude muset hráč předvést nejlepší čas po dobu 20 kol, aby se na startu umístil na nejvyšší pozici. Změny parametrů vozu lze provádět pouze během těchto dvou sezení. Pokud se hráč rozhodne odstartovat víkend ihned ze závodu, pak bude startovat z poslední pozice. Bez ohledu na herní režim nebo část závodního víkendu má hráč povoleno zajet do boxů opravit poškozené prvky vozu, vyměnit pneumatiky a doplnit palivo.

Vývoj

Koncept

Vývoj hry zahájila společnost Bizarre Creations na jaře roku 1995. Tým vedený Martinem Chadleyem měl pouze sedm programátorů a pět grafiků, kteří měli přístup k technickým informacím, grafice a telemetrii týmu Irish Jordan Grand Prix . Později další týmy Formule 1 sdílely s vývojáři stovky hodin videozáznamů, které použili k modelování tratí. Tato etapa trvala Bizarre Creations velmi dlouho, a to i přesto, že jen na modelování aut strávili asi devět měsíců, ale to také proto, že kvůli soustředění na šampionát se některé týmy zdráhaly poskytovat vývojářům informace. Aby bylo možné přesně znovu vytvořit tratě a závodní auta, museli grafici nejprve vytvořit 3D modely a poté jim upravit správné textury. Ve hře se tak objevují skuteční sponzoři týmu a billboardy na tratích, s výjimkou značek tabáku a cigaret, které byly ze hry vystřiženy na žádost Sony . Podle Chadleyho je hra schopna zpracovat 120 000 polygonů za sekundu. Aby si Bizarre Creations vyzkoušeli, jak náročná hra pro uživatele bude, stejně jako otestovali asistenci řízení a brzdění, pozvali malé děti: „Jako důkaz si děti hru vyzkoušely ve studiu, hrály si s volantem i bez něj. díky nezkušenosti se jim podařilo řídit vybrané vozidlo a užít si proces."

Zvuk

Zvuková stopa hry Formule 1 byla nahrána v Dolby Digital . Efekty jako hluk davu z tribun byly zaznamenány pomocí DAT připojeného k jezdci Formule 1. Vozy každého týmu produkují jedinečný zvuk motoru. Ve hře je komentátor, v anglické verzi je to slavný britský komentátor vysílání Formule 1 Murray Walker . Jsou zde také vyjádřené komentáře v několika dalších jazycích: pro francouzskou verzi hru namluvil bývalý pilot formule 1 Philippe Allo , pro Němce Jochen Mass , který byl také závodníkem, pro Španěla Carlos Riera a Luigi Chiappini pro Ital verzi hry.

Dvě z dvanácti hudebních skladeb provedl americký kytarista Joe Satriani : Back to Shalla-Bal , která je obsažena na albu Flying in a Blue Dream, vydaném v roce 1989, a také Summer Song z alba The Extremist z roku 1992 . Nechybí ani skladba Juice z alba Alien Love Secrets z roku 1995 v podání kolegy amerického kytaristy Steva Vaie .

Uvolněte

Původně bylo vydání hry plánováno na červenec 1996, ale nakonec k němu došlo o něco později. Verze pro PlayStation byla vydána v září 1996 v Evropě a 30. dne téhož měsíce následovala verze pro Severní Ameriku . Až 13. prosince 1996 se hra dostala do Japonska . Hra byla znovu vydána v Evropě v roce 1997 jako platinová edice, po níž následovala edice Greatest Hits pro Severní Ameriku v roce 1998. [3] Hra byla vydána na platformu Windows v Evropě a Severní Americe v červnu 1997. [čtyři]

Tiskové zpravodajství

Hra Formule 1 se stala velkým komerčním úspěchem. V lednu 1997 bylo oznámeno, že se hry PlayStation prodalo v Evropě 700 000 kopií . V září téhož roku toto číslo přesáhlo milion kopií, z nichž 190 000 se prodalo jen ve Francii .

Obecná hodnocení

PlayStation verze hry byla dobře přijata herním tiskem. Americký web GameSpot produkt chválil, že jde o „vrchol žánru závodních her“ a označil jej za nejlepší hru Formule 1, která existovala v době svého vydání kvůli nejpřesnější simulaci slavných závodů. IGN vidělo tuto hru jako „robustní a návykovou závodní simulaci“, hra byla realistická do nejmenších detailů a měla také návykový herní systém. Game Revolution hru přirovnal k Mario Andretti Racing , který byl vydán v roce 1994 na Sega Mega Drive , s tím, že Formule 1 překonává svého rivala díky své vysoké realističnosti. Francouzskojazyčný časopis Consoles+ hru chválil a nazval ji „kompletní, nabitá funkcemi a mistrovsky provedená“ a uvedl, že jde o „benchmark pro tento žánr“. Tento názor potvrdil i další francouzský magazín Player One, v jejich recenzi zaznělo, že Formule 1  je „zásadní hra pro všechny fanoušky rychlosti a další hráče“. Consoles News hru také chválily a připsaly studio Psygnosis . PlayStation Magazine hru nakonec označuje za „klenot“, jehož technické provedení a „krása“ „zlomí“ i ty nejvybranější hráče, kteří neustále přiznávají, že simulace není tak „dokonalá a jednoduchá“.

PC verze hry se dočkala chladnějšího přijetí. Měsíční magazín Joystick napsal, že hra má dobrou grafiku a animace, žádné problémy s 3D mapou, ale hře není dána dlouhá životnost, vzhledem k tomu, že Grand Prix 2, která vyšla v roce 1995, je díky rozmanitosti lepším produktem. v možnostech a realismu. PC Fun také hru srovnává s projektem MicroProse Software a dodává, že Formule 1 „neposkytuje hráči zážitek, který očekávali“, také si stěžuje na špatnou optimalizaci, ale upozorňuje na krásu grafiky. Gen4 také sdílí tento názor, což naznačuje, že programátoři pracovali bez přísných vývojových kritérií, přestože měli dobrou grafiku a hotovou hru. Nakonec GameSpot tvrdí, že Formule 1 přitahuje pozornost „dočasně, ale brzy začne nudit“, a dochází k závěru, že tento projekt ztrácí v interaktivitě na IndyCar Racing II z roku 1995 .

Poznámky

  1. Martin Chadley profil MobyGames . Datum přístupu: 2017-17-03. Archivováno z originálu 27. května 2017.
  2. Seznam her kompatibilních s kabelem PlayStation Link Cable na en.wikipedia.org  . Datum přístupu: 2017-19-03. Archivováno z originálu 20. března 2017.
  3. Formule 1. Data vydání (PS  ) . gamefaqs.com . Získáno 22. prosince 2014. Archivováno z originálu 16. srpna 2016.
  4. Formule 1. Data vydání (PC  ) . gamefaqs.com . Získáno 22. prosince 2014. Archivováno z originálu 16. srpna 2016.