Tajná akce Sida Meiera

Tajná akce Sida Meiera

Obal hry, Amiga verze
Vývojář Laboratoře MPS
Vydavatelé Celý svět MicroProse Celý svět Night Dive Studios (2014) [1]
Datum vydání listopadu 1990 DOS:
Celý svět listopad 1990
Amiga:
Celý svět říjen 1991 [2] [3]
Windows, Linux, Mac OS X :
Celý svět leden 2014
Žánry strategie , akce
Tvůrci
Herní návrháři Sid Meier
Bruce Shelley
Programátor Sid Meyer
Malíř Barbara Bentsová
Skladatel Jeff Briggs
Technické údaje
Platformy DOS Amiga , Windows , Linux , Mac OS X
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci disketa 3½, 5¼ [4]
digitální distribuce [1]
Systémové
požadavky
originální verze Grafický adaptér : CGA , MCGA , EGA , VGA nebo Tandy 1000
OS : DOS 2.0 nebo vyšší
RAM : 512 KB [5]
Zvuková karta : Roland LAPC-1 , Ad Lib , Tandy [4] [6]
Řízení klávesnice , joystick [5] [7]

Sid Meier's Covert Action (zkr. Covert action , z  angličtiny  -  "Secret operation") je akční a strategická špionážní počítačová hra vyvinutáSidem Meierem a Brucem Shelleym v MPS Labs a publikovaná společností MicroProse v listopadu 1990 . V roce 1992 byla hra portována na Amigu . V lednu 2014vydala Night Dive Studios Covert Action jako digitální distribuci pro platformy Windows , Linux a Mac OS X .

V Covert Action hráč převezme roli Maximiliana Remingtona (nebo jeho ženského protějšku Maxine), vysoce trénovaného zpravodajského agenta najatého CIA , aby prováděl tajné operace proti mezinárodnímu organizovanému zločinu . Úkolem hráče je vyšetřovat současnou trestnou činnost teroristů, narušovat jejich plány a zatýkat vetřelce. Hra obsahuje instalaci odposlouchávacích zařízení , pronikání do chráněných budov, výslechy zločinců, dešifrování zpráv, hledání stop, automobilové honičky a další . Akce začíná v roce 1990, události se odehrávají v Americe , Evropě a na Středním východě a Maximilian Remington se musí vypořádat s předními teroristickými organizacemi .

Pokusy vytvořit hru o zpravodajských agentech byly v MicroProse dávno před rokem 1990 a teprve vzhled počítačů IBM s odpovídajícími softwarovými a hardwarovými možnostmi umožnil vývojářům realizovat jejich plány. Obnovený projekt částečně využíval nashromážděné zkušenosti z MicroProse, zatímco Covert Action byla koncipována jako „ procedurálně generovaná detektivka a sada miniher“ .

Herní tisk dal hře smíšené recenze. Oceněna byla hloubka, originalita, rozmanitost, komplexnost a strategie hry a byl zaznamenán pocit špionáže ze hry a rozsáhlá dokumentace, která k tomu přispěla. Jak s kombinací miniher a vyšetřování, tak s hodnotou přehrávání a grafikou se kritici chovali odlišně . Soundtrack získal většinou negativní recenze. U verze pro Amigu byly zjištěny nedostatky v implementaci softwaru a hardwaru a od několika recenzentů byly obdrženy negativní skóre pro grafiku a ovládací prvky .

Zkušenosti s vývojem Covert Action vedly ke vzniku termínu „Covert Action Rule“, který ve své aplikaci přesáhl hranice her vytvořených Sidem Meierem .

Nastavení

Události v Covert Action začínají 1. ledna 1990, kdy hráč dostane za úkol provést své první vyšetřování. Akce se odehrává v jednom z regionů: v Evropě, Americe nebo na Středním východě [8] . Herní svět je založen na skutečných městech, ve kterých se veškeré dění odehrává. V každém z regionů je k dispozici 16 měst a zároveň se do tohoto počtu vždy započítává Washington (kde každé vyšetřování začíná), Londýn a Tel Aviv . Evropa zahrnuje hlavní města od Madridu po Moskvu , Amerika zahrnuje města od Los Angeles po Rio de Janeiro a na Středním východě hlavní města od Říma po Rijád . Hlavní hrdina cestuje mezi městy letadlem, po příletu do města se lokace - budovy (různých organizací) posuzují samostatně a při automobilové honičce se pohyb odehrává po ulicích města [9] .

Oponenty hlavního hrdiny je 26 nepřátelských organizací, jako je drogový kartel Cali , Organizace pro osvobození Palestiny , irácké zpravodajské služby .a další. Hra zahrnuje CIA (najímá Maximiliana Remingtona), stejně jako další spojenecké organizace: britskou MI6 , izraelský Mossad a KGB SSSR ( studená válka je považována za ukončenou [10] [11] ). Každá z organizací má nepřátele a spojence, s těmi druhými si lze vyměňovat informace. Spojenecká organizace přitom nevylučuje nepřátelské akce, protože v ní mohou být přítomni dvojití agenti [10] .

Každé vyšetřování začíná prvního v měsíci a trvá asi deset dní. Případ je zahájen v důsledku akcí nepřátelských organizací, které provádějí některou ze svých operací, např. únosy významných osob, útěky z vězení, převoz drog. Tři po sobě jdoucí operace jsou spojeny do kampaní, například krádež plutonia-238 , únos jaderného fyzika, montáž a instalace jaderného zařízení probíhají v rámci kampaně Nuclear Crisis .  Na začátku kampaně je náhodně vybrán jeden ze tří regionů, a pokud se zločincům podaří splnit své úkoly, pak region a šéf organizace zůstávají po celou dobu kampaně stejní. Na konci kampaně nebo po jejím neúspěchu začíná nová [12] . Celkem dostane hlavní hrdina 10 let herního času na zatčení šéfů všech znepřátelených organizací, poté kariéra končí [9] .

Balíček Covert Action obsahuje herní manuál, který kromě návodu obsahuje popis prostředí , včetně podrobných informací o existujících organizacích [13] , dokumentární reference [14] a více než tucet příběhových pasáží popisujících legendu o Maxmiliánovi Remington [15] .

Hratelnost

Maximilian Remington , respektive  jeho ženský protějšek Maxine [ 16] , působí proti organizovanému zločinu, který provádí své operace, které mohou být prováděny pouze v důsledku interakce skupiny lidí . Pokud je například úkolem teroristický útok s použitím výbušného zařízení, pak jeden z účastníků spiknutí převezme roli organizátora, druhý potřebuje získat výbušniny, třetí potřebuje vybrat peníze na zaplacení teroristé, čtvrtý hraje roli kurýra, pátý montuje výbušné zařízení, šestý potřebuje provést výbuch . Zároveň se události odehrávají v reálném čase . 1] , kdy si útočníci posílají zprávy, pohybují se a potkávají se [17] , přičemž Maxmilián potřebuje zabránit zločinu a spřátelené organizace mu v tom pomáhají. Konečným cílem Maxmiliánovy kariéry je zatčení všech šéfů nepřátelských organizací [10] .  

Hra obsahuje hlavní režim a čtyři minihry . Během té první se postava ovládaná hráčem pohybuje mezi budovami města, může létat letadlem z města do města, prohlížet spisy případů, komunikovat s důstojníky CIA a podobně [18] [19] . Minihry se spouštějí z hlavního režimu z iniciativy hráče nebo díky náhodným událostem a po dokončení se vrátí do hlavního režimu. Ve skryté akci může hráč dosáhnout svého cíle různými způsoby [k. 2] a každá z operací je procedurálně generována , když hráč neví nic o identitě a umístění spiklenců, stejně jako o tom, co protivníci dělají [20] .

Při vytváření nové postavy si hráč nastaví vlastnosti – pohlaví a čtyři dovednosti. Ten má každý 4 úrovně a při formování postavy může hráč 4krát zvýšit kteroukoli z dovedností o jeden bod. Každá z dovedností přímo souvisí se schopností plnit úkoly v rámci jedné z miniher a Covert Action má možnost spustit cvičný režim každé dovednosti [4] [10] . Nabízeny jsou čtyři úrovně obtížnosti, z nichž první hraje stejnou kampaň s jednou jednoduchou operací, zatímco ostatní využívají všechny možné scénáře [21] . Na začátku si hráč zvolí úroveň obtížnosti, kterou lze později na konci kampaně změnit. Zvýšení úrovně obtížnosti ztíží získávání informací během vyšetřování a ztíží každou z miniher. Navíc se hra stane lokálně obtížnější, pokud se protivníci dozvědí o pozornosti CIA tomuto místu [k. 3] a zvýšit bezpečnost budov [22] .

Po skončení kariéry se provádí konečný výpočet bodů za zajetí a opětovné naverbování členů nepřátelské organizace a dvojitých agentů, zajetí šéfů organizací, sběr informací a nalezení MacGuffinse [k. 4] [9] .

Vyšetřování

Zpočátku útočníci sestaví plán operace ( anglicky  masterplan ), jehož scénář zahrnuje interakci pěti až osmi lidí. Na začátku případu je hráč informován, že něco není v pořádku a útržkovité informace jsou poskytovány od spřátelených organizací. Například, že „ z bankovního účtu v Paříži bylo vybráno velké množství peněz “, „byl zaznamenán tajný telegram Stasi zaslaný do Helsinek “, „byla přijata fotografie zloděje aut v Budapešti “. Začíná vyšetřování, během kterého může hlavní hrdina prohledávat databáze, které má CIA k dispozici, sledovat podezřelé, nabourávat se do elektroniky domů a odposlouchávat telekomunikace, plížit se do budov, kde vyhledávat a instalovat odposlouchávací zařízení a podobně [23] . Každá z událostí [k. 5] má několik vlastností a Maxmilián je časem dokáže rozpoznat. Dokáže například najít šifrový text tajného telegramu, později zjistí jméno adresáta, čas odeslání, organizaci odesílatele a podobně [18] . Podobně se postupně odhalují identity zločinců: jejich role, místo náboru, fotokarta atd. [24] [9] .

K zabránění zločinu může hlavní hrdina najít a zmocnit se prostředků zločinu [k. 6] a zatknout účastníky spiknutí. Jelikož se však Maxmilián pohybuje v mezích zákona, je nutné mít dostatek důkazů k vzetí útočníka do vazby, výslechu a stíhání [25] . Chcete-li získat více bodů, musíte zatknout nebo naverbovat co nejvíce účastníků spiknutí, odhalit dvojité agenty v CIA, zmocnit se všech prostředků zločinu a pokud možno jít za šéfem organizace ( eng.  Mastermind ) a zatknout ho [9] [10] [ 26] . Jedno vyšetřování trvá půl hodiny až hodinu reálného času [27] .

Pokud Maxmilián zatkne zločince, přestane plnit svou roli v operaci. To nesmí žádným způsobem ovlivnit průběh operace (pokud byla role již odehrána), zpomalit (pokud je role koordinační) nebo blokovat (pokud nelze v operaci pokračovat bez akcí role). Spolupachatelé přitom mohou mít čas zatčenou osobu propustit nebo ji vyměnit za hlavního hrdinu, který byl zajat. Pokud je role odehrána, nebo útočník nemá možnost svou roli splnit, pak se může schovat ( angl.  in hiding ) a nemůže být nalezen. Pokud se Maximiliánovi podaří zločince naverbovat, pak dál hraje svou roli, ale zároveň hlásí informace CIA jako dvojitý agent [28] .

Jedním z úkolů je shromáždit co nejvíce informací před zatčením, protože to za prvé zvyšuje pravděpodobnost náboru a za druhé vám to umožňuje více doplňovat materiály případu, protože během výslechu pachatel mlčí o událostech, které Maxmilián neví o [10] . Po dokončení vyšetřování je hráči odhalen celý sled událostí, které se během hry staly, což mu umožňuje pochopit své chyby a proč by i při úspěšných akcích mohlo být vyšetřování neúspěšné [19] [29] .

Minihry

První z miniher je 2D střílečka z pohledu třetí osoby shora dolů , která se spouští tím, že Maximilian proniká do budov, je přepaden při pohybu mezi budovami ve městě nebo se pokouší uniknout jak protagonistovi, tak zatčenému zločinci [18] . Zde může být hlavní hrdina vybaven pistolí nebo ultrazvukem , granáty (fragmentační, plynové, omračující), plynovou maskou , sluchátky, kamerou, odposlouchávacími zařízeními k instalaci, neprůstřelnými vesty a špunty pro otevírání trezorů [9] [16] [ 18] . Při vstupu do budovy hráč vybaví svého agenta pěti sadami vybavení [k. 7] , zatímco v ostatních případech se vydává pevná sada [10] . V objektu jsou strážci, kteří o průniku Maxmiliána nevědí, ale pokud ho uvidí nebo stopy po jeho činnosti, vyhlásí poplach. Stráže se pohybují po místnostech budovy, a aby se hlavní hrdina mohl tajně pohybovat, musí se vyhnout kontaktu [k. 8] . Za těchto podmínek potřebuje hlavní hrdina nainstalovat „ štěnice “ a prohledat stoly, trezory a další prvky kanceláře [16] [23] ; herní mechanismy zahrnují odstřelování, přikrčení, skákání a umísťování a odpalování granátů na dálku [10] [23] [30] . Pokud je v budově jeden z agentů nepřátelské organizace, pak může být nalezen a zatčen, stejně jako mohou být zabaveny předměty trestného činu [10] . S přibývající obtížností se stráže chovají organizovaněji, jednají například ve skupině, a když vtrhnou do místnosti, hází do ní granáty [31] [32] .

Pokud Maxmilián utrpí 2 zranění (nebo 4 v neprůstřelné vestě) nebo omdlí účinkem plynů, je zajat. V tomto případě bude mít hráč na výběr – buď dojde k výměně za dva dvojité agenty, nebo hrdina zůstane v zajetí. V druhém případě uplyne nějaký čas, než je hlavní hrdina uvolněn z pout a poté dostane hrdina s minimálním vybavením šanci dostat se z budovy. V případě přepadení se akce odehrává na jedné obrazovce, kde hráč potřebuje přežít proti několika útočníkům. Posledním případem spuštění minihry je pokus zatčeného zločince o útěk, když Maximilian brání budovu před sabotéry [33] .

Druhou z miniher je automobilová honička. Odehrává se v ulicích města s pohledem shora a podílejí se na něm tři auta - jedno pronásledované a dvě pronásledované [10] . Rozmanitost hratelnosti zajišťuje náhodná mapa města, zkušenosti protivníků, noční či denní viditelnost, vlastnosti vozidel z hlediska ovladatelnosti, maximální rychlosti, viditelnosti a schopnosti sledování. Honička může začít z iniciativy hráče, pokud při pozorování budovy uvidí nastupovat do auta podezřelou osobu. Zde lze rozhodnout o pronásledování, jehož účelem může být jak zastavení a zadržení podezřelého, tak skryté sledování za účelem zjištění cíle. V prvním případě můžete zatknout zločince, ve druhém můžete najít budovu, jejíž poloha je neznámá. Pronásledování neiniciované hráčem je možné, když je Maximilian pronásledován a potřebuje se dostat pryč od aut, která ho pronásledují [9] [18] [34] [35] .

Třetí minihrou je dešifrování zpráv. Může začít z iniciativy hráče v kanceláři CIA, pokud hlavní hrdina (nebo jeho spojenci) našel nebo obdržel šifrovaný telegram. Zde se hráči zobrazí text zašifrovaný jednoduchou substituční šifrou . V souladu s tím, čím déle hráč stráví dešifrováním, tím více času uběhne ve hře. Na nejjednodušší úrovni složitosti jsou na začátku známá některá písmena šifry, s narůstající složitostí se tato nápověda neposkytuje a přidávají se další falešná písmena a odstraňují se mezery mezi slovy [18] [36] .

Čtvrtá minihra, hackování elektroniky, je časově omezená hádanka [18] . Začíná z podnětu hráče, kdy může nainstalovat odposlouchávací zařízení do budovy, aniž by do ní vstupoval, nebo při instalaci štěnice na odjíždějící auto [18] . Hráč dostane elektrický obvod se sloty a dráty mezi nimi. Každý slot má dva vstupy a výstupy a lze do něj vložit mikroobvod , který pracuje podle dané logiky. Hráč může vyměnit žetony ve slotech a změnit tak konfiguraci celého obvodu. Cílem je vypnout určité obvody, zatímco ostatní ponechat neaktivní, protože jejich aktivace způsobí, že si všimnete Maxmiliánovy infiltrace a minihra bude ztracena [23] . S narůstající složitostí se objevují pevné sloty (ve kterých nelze vyměnit mikroobvod), přidávají se mikroobvody se složitější logikou a objevují se mikroobvody, jejichž logika je před vyjmutím ze slotu neznámá [10] [37] .

Vývoj a vydání

Myšlenka hry o zpravodajských agentech vznikla v MicroProse dávno před rokem 1990. Práce na tomto tématu byly zahájeny pokusem o jeho implementaci na platformě Commodore 64 , ale hardwarové možnosti neumožnily tento plán realizovat. Vývoj byl na nějakou dobu odložen a teprve s dostupností dostupné paměti a výkonem počítačů IBM byl projekt oživen a dostal název Covert Action [11] . Před zahájením práce na projektu Covert Action strávil MicroProse dva měsíce prototypováním strategické hry v reálném čase založené na SimCity . Za těchto podmínek se společnost rozhodla přejít na Covert Action a po jejím dokončení přišli vývojáři opožděného prototypu s novým nápadem na tahovou strategii , z níž se později stala Civilizace [38] [39] [c. 10] .

Na vzniku Covert Action se podílelo asi dvacet lidí . Mezi nimi byli herní designéři Sid Meier a Bruce Shelley. Veškeré programování provedl Sid Meier. Bruce Shelley a Lawrence Schick studovali předmět a připravili dokumentaci .  Grafiku režírovala Barbara Bents , hudbu složil Jeff Briggs , zvukové efekty režíroval Jim McConkey a tým kontroly kvality vedl Al Roireau [ 40 ] . Stejně jako předchozí hry MicroProse používá Covert Action systém ochrany proti kopírování dokumentů [to. 11] , kdy po spuštění hry dostane hráč možnost poznat hlavu jedné z organizací z fotografie na základě portrétů uvedených v manuálu [41] .    

Hra vznikla v době, kdy se MicroProse začala vzdalovat leteckým simulátorům a experimentovat s jinými žánry. Covert Action byla zároveň ovlivněna dříve vyvinutými hrami. Byl tedy koncipován jako „příběh + mini-herní sada“ podobně jako dříve vydané Sid Meier's Pirates! , ze kterého byl převzat i koncept návštěvy měst a rozhraní interakce s uživatelem. Pro toto období Sid Meier vzpomíná, že hry MicroProse se navzájem překrývaly a pro společnost to byla doba růstu. Někdy v tomto období začal spolupracovat s Brucem Shelleym, který do společnosti přišel s letitými zkušenostmi s deskovými hrami [39] . Bruce Shelley se připojil k MicroProse během vývoje F-19 Stealth Fighter a nebyl zapojen do opožděného prototypu Covert Action . Před oživením projektu, kdy se Bruce Shelley podílel na portování Gunshipuna Commodore 64 řekl Sid Meier Bruce Shelleymu - "Přál bych si, abys byl moje číslo 2, můj producent, spisovatel,..." - což ho ovlivnilo a byl z nové role nadšený. V budoucnu spolu úzce spolupracovali: každý den Sid Meier programoval a odpoledne přinesl Bruce Shelleymu diskety s novou verzí se slovy „hraj tohle a zítra si promluvíme“. Bruce Shelley pracoval na svých úkolech, ale po zbytek dne se díval na to, co přinesl, a druhý den v 9-10 ráno diskutovali o výsledcích. A tak pokračovaly iterace , které představovaly každodenní pracovní postup. Podle Bruce Shelleyho se vývoj vyznačoval tím, že Sid Meier neustále pracoval na několika projektech, pro které měl prototypy jednoduchých her, které vyjadřují jakékoli nápady. Jednou z nich byl prototyp Sid Meier's Railroad Tycoon a v té době Bruce Shelley znal vývoj Covert Action . Společnost měla na výběr – kterou si vezme na další frontu práce. Sid Meier chtěl vědět, co si o tom myslí Bruce Shelley, a řekl, že je připraven na jakýkoli projekt. Volba nakonec padla na Railroad Tycoon , který byl dokončen po 6 měsících. Později začaly práce na druhém díle Railroad Tycoon , ale ty byly brzy omezeny. Do této doby Sid Meier prodal část akcií prezidentovi společnosti, což ovlivnilo schéma rozhodování, a vedení společnosti nařídilo přejít na Covert Action a dokončit ji do konce [42] .

Pokud jde o motivaci vývoje hry, Sid Meier poznamenává, že v té době se chystal vytvořit procedurálně generovaný příběh, stejně jako příběh, který by byl před hráčem skrytý, a zahrnovalo mnoho miniher [39] . Bruce Shelley nazývá „detective generation“ hlavní myšlenkou hry a vývoj všech prvků je velmi vzrušující a zajímavý zážitek [42] . Tato generace příběhů ve hře je založena na několika desítkách šablon, z nichž každá je samostatným příběhem a během generování se v nich určují hodnoty, jako jsou města, organizace, zločinci a další. Samostatným obtížným úkolem bylo spojit vyšetřovatelovu vizi detailů případu a vytvoření procedurálně generované zápletky, protože jsou špatně kompatibilní. Navíc v té době chtěl Sid Meier vyvinout hry o prolomení zašifrované zprávy a o elektronických obvodech , které definovaly dvě minihry [39] .

Covert Action byla vydána pro počítače DOS v listopadu 1990. V prosinci 1990 [18] nebyl plánován žádný port , ale v lednu 1991 byly verze pro Amigu a Atari ST [10] údajně ve vývoji . V říjnu 1991 byla vydána portovaná verze pro Amigu [2] [3] . Hra byla dodávána s dokumentací v angličtině nebo němčině. V roce 2014 vyšla Covert Action digitálně Night Dive Studios pro Windows , Linux a Mac OS X a byla zpřístupněna na GOG.com v lednu a na Steamu v říjnu [1] .

Hodnocení a názory

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AmigaDOS
ESO902 [18]
Amiga Computing87 % [31]
Amiga Joker68 % [52]
Formát Amiga79 %, [50] 68 % [51]
Amiga výkon81 % [47]
Amiga akce85 % [2]
Aktueller Software Market49/60 [43]
CVG90 % [10]
Datormagazin80 % [49]
Generace 441 % [48]81 % [30]
přesilovka64 % [53]
Jeden86 % [19]88 % [23]
Časopis Amiga9/10 [21]
Nula85 % [45]83 % [44]
Srovnat83 % [46]
PC volný čas4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[čtyři]
Amiga Mania79 % [34]
Ocenění
EdiceOdměna
Svět počítačových her (1996)Nejpamátnější hrdina všech dob (Maximilian Remington), 12. [54]

Recepce

Řada publikací pozitivně hovořila o hloubce hry, její originalitě, komplexnosti, strategické složce a rozmanitosti [2] [4] [10] [18] [30] [47] . Na znovuhratelnost a grafiku se názory rozcházely [18] [48] [49] [50] [53] . Kombinace miniher a vyšetřování byla mezi kritiky smíšená [10] [19] [34] [43] . Novináři se shodli, že hra vytváří špionážní atmosféru a pomáhá v tom poskytnutá dokumentace [10] [18] [23] [31] . Na zvukovou stopu byla přijata většinou negativní zpětná vazba [18] [30] [50] [51] [52] . Verze pro Amigu byla známá chybami v implementaci softwaru a hardwaru a obdržela negativní recenze na grafiku a ovládací prvky od několika recenzentů [19] [21] [30] [31] [47] [49] [51] [52] .

V publikaci ACE byla hra popsána následovně [18] :

MicroProse a komplexní hratelnost se stávají synonymy a Covert Action to dobře dokazuje. Bohatost výběru vytváří hloubku, která se jen zřídka vidí. Existují čtyři úrovně dovedností [postavy], tři dějiště operací (Blízký východ, Evropa a Amerika), tři hlavní oblasti boje proti zločinu (špionáž, mezinárodní zločin a terorismus) a více než tucet nepřátelských agentů (alespoň půl tucet zapletených do jednoho spiknutí) . Covert Action je hra, kterou [vám] zabere mnoho hodin hraní.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Složitost hraní se stala synonymem pro jméno Microprose, něčeho, čeho má Covert Action bohaté zásoby. Výběr možností poskytuje hloubku hry jen zřídka vídanou. Výběr ze čtyř úrovní dovedností, tří oblastí misí (Střední východ, Evropa Ameriky), tří základních orientací na zločin (špionáž, mezinárodní zločin nebo terorismus) a více než tuctu nepřátelských agentů (nejméně půl tuctu z nich bude zapletený do každého zločinu), Covert Action je hra, jejíž úspěšné dokončení zabere mnoho hodin hraní.

PC Leasure došel k závěru , že hra není vhodná pro ty, kteří si nechtějí „protahovat šedou hmotu“ a ve formátu Amiga , novinář cítil, že Covert Action by nebyla vhodná pro střílečky, které by se nudily [4] [51 ] . The One popsal hru jako „velmi rozmanitou, velmi pohlcující a velmi zábavnou“ [19] . Amiga Power Covert Action byla nazývána nejhlubším a nejkomplexnějším špionážním simulátorem a hra stojí za čas se jí naučit, jedinou překážkou je její cena [47] . Computer Gaming World (CGW) zjistil , že hra je komplexní a detailní, ve které je „komprimováno mnoho aspektů kriminologie “, vývojářům „se podařilo vložit tolik věcí a skrytých faktů na 4 dodané disky, které nenajdete ani na šesti a hry s osmi disky“ a Covert Action je klaunský vůz Ringling Brothers Circus- "překvapení se objevují na každém kroku a musíte hádat, kolik jich je" [27] .

Kritik Amiga Action řekl, že MicroProse nastavuje a udržuje vysoký standard pro kvalitu her, ale že společnost čelila výzvě s Covert Action , když se snažila vstoupit do "úplně jiné zóny". Bylo oznámeno, že hra je hluboká a vyžaduje hodně přemýšlení a dobré rozhodovací schopnosti – toto není hra pro ty, kteří očekávají „rychlé arkádové střílečky“ [2] . Recenzent Amiga Magazine chválil Covert Action za jeho originalitu a považoval ji za prvotřídní hru [21] . Recenzent Computer and Video Games upozornil na rozmanitost a také na to, že se hra liší od simulátorů a adventur na trhu, a to může být pro kupující zajímavé i přes vysokou cenu [10] . Recenzent pro CGW cítil, že hráč bude zahlcen informacemi od chvíle, kdy otevřel 96stránkovou dokumentaci, ale těžko se to dá kritizovat, protože hra má tolik co nabídnout, a pokud chytří hráči hledají výzvu , najdou to v Covert Action . Navíc bylo poznamenáno, že hráč „musí žonglovat se spoustou známých faktů a událostí odehrávajících se v neznámu“, což je zábavné a zároveň se vždy dá udělat něco nového [27] . Originalita byla zároveň některými novináři připisována jako jeden z důvodů, proč utrpěla kvalita hry: ve formátu Amiga byl nápad označen za dobrý, ale ne zcela implementovaný [51] , a podobný názor byl vyjádřen i v Amiga Joker [52] . Amiga Format poukázal na to, že hra je velmi hluboká, její hratelnost je jedinečná a díky rozmanitosti vodítek, které se objevují a spojují, působí opravdově. Tempo událostí bylo novinářem popsáno jako pomalé, ale důvodem bylo to, že hráč musel většinou přemýšlet o spisu případu a svém dalším tahu, a hra byla považována za hluboká a nutící k zamyšlení [50] .

Recenzenti popsali kombinaci miniher a vyšetřování různými způsoby. Například Aktueller Software Markt hru popsal jako „příjemně křupavou kombinaci akce, nudy a taktiky“ [43] . V publikaci The One bylo poznamenáno, že Covert Action je dobře postavena na skutečnosti, že minihry se snadno učí, ale důležitým prvkem je jejich volba pro dosažení globálního cíle úspěšného vyšetřování [23] . Recenze pro Amigu od stejného časopisu uvedla, že hra "uzemňuje" a vyžaduje, aby hráč vyhrál spoustu akce i strategie [19] . Recenzent Computer and Video Games od Covert Action očekával hodně , protože podle jeho zkušeností MicroProse přistupuje k vytváření zajímavých a originálních her a „ Covert Action není výjimkou... minihry jsou velmi dobrým mixem strategií. , hádanky a akce.“ , a přesto jsou chytře odděleny a kombinovány s celkovým procesem vyšetřování“ [10] . Génération 4 vyzdvihla úžasnou kombinaci realismu, arkádových prvků a logiky ve hře, díky čemuž je Covert Action tak dobrá [30] . Amiga mania hru nazvala dobrou logickou hrou s arkádovými prvky [34] . U minihry si střelec v CGW stěžoval, že se v ní nedalo seznámit s materiály pouzdra a nalezené informace bylo možné propojit až po dokončení. Pro usnadnění analýzy nalezených dokumentů kritik doporučil vytvořit ve hře hypertextové odkazy [27] .

The One se pozitivně vyjádřil k dokumentaci, která zaznamenala příběh Maximiliana Remingtona a odhaluje skutečný život špionů [23] . Aktueller Software Markt [43] s tím souhlasil . To, že hra vytváří dobrou špionážní atmosféru, bylo napsáno v Computer and Video Games [10] . Amiga Computing popsala vyšetřování jako množství souvisejících informací, přičemž dokončení jedné z misí odhalilo cesty k dalším, což vše dělá z Covert Action nejzajímavější špionážní hru, i když bylo dále řečeno, že hra „není skvělá“ a "není skvělé" [31] . Na závěr publikace ACE bylo oznámeno, že Covert Action je jednou z nejlepších špionážních her [18] . Kritik CGW považoval dokumentaci za špatně uspořádanou, těžko se sháněla a špatně korigovala. Novinář považoval pokyny pro management za jedinou užitečnou informaci a zároveň se hra „naštěstí“ ukázala jako přirozená a intuitivní na pochopení. Recenzent si navíc všiml několika chyb při přiřazování skryté akce skutečnému světu. Na závěr bylo konstatováno, že MicroProse vytvořila nepochybně nejintenzivnější špionážní hru [27] .

Názory byly rozděleny na hodnotu opakování. Autor recenze ACE došel k závěru, že v průběhu roku je možné o hru neztratit zájem [18] . Amiga Format poznamenal, že Covert Action není hra, kterou lze snadno odložit poté, co se do ní ponoříte, a že je snadné se k ní po přestávce znovu vrátit [50] . V CGW , zatímco citoval množství faktů ve hře ve prospěch rozmanitosti, recenzent uvedl, že Covert Action "nikdy nenudí" [27] a podobný názor byl vyjádřen v Zero [45] . V Datormagazinu měl jeden novinář pocit, že Covert Action by se časem mohla stát trochu monotónní [49] . Jedna z recenzí Génération 4 na Amiga verzi uvedla, že se jedná o podivnou hru s průměrnou implementací a směs poskytovaných herních mechanismů se často opakovala a ne vždy byla zajímavá [48] . Covert Action in Power Play byla hodnocena dvěma kritiky, z nichž první uvedl, že hra je zpočátku velmi zábavná, ale později se bude opakovat. Druhý s tím souhlasil a věřil, že z dlouhodobého hlediska se hra stává průměrností [53] .

Střílečka byla zvolena nejlepší z miniher Covert Action a byla porovnána s jinými taktickými hrami - Laser Squad a Commando - kde bylo komentováno, že byla dobře implementována v duchu těchto her [4] [45] . Amiga Computing s tím souhlasila, ale dodatečně uvedla, že automobilová honička byla nešťastná minihra, kterou Amiga Format přijal [31] [51] . CGW bylo oznámeno , že hra elektronického hackování Covert Action připomíná hru 2010: The Graphic Action Game , která vyšla v roce 1984. Na závěr autor zařadil hru do krátkého seznamu tak inspirativních her jako Starflight a The Fool's Errand, které jsou známé svými herními designéry, kteří vytvářejí srovnatelnou rozmanitost ve hře a produkují „špičkové hry“ [27] .

Co se týče soundtracku, tak tam byly převážně negativní recenze. Kritik ACE tedy uvedl, že zvuk je spíše jako vrzání a že „je dobré, že se dá vypnout“ [18] . Zvuky byly vlažné v recenzi Génération 4 [30] , negativně v Amiga Joker [52] , dva články o formátu Amiga to označily za dostatečné [50] [51] a v Aktueller Software Markt jako dobré [43] .

Pokud jde o verzi pro Amigu, byla vznesena řada stížností ohledně implementace softwaru a hardwaru, grafiky a ovládání. Autor recenze Amiga Magazine upozornil na obtížnost spouštění hry při dodání s několika disketami a také na požadavky na velikost RAM a doporučil ji vyčistit od nepotřebných programů [21] . Recenzenta Datormagazinu překvapilo velké množství softwarových chyb navzdory kvalitnímu hraní a značce MicroProse [49] . Amiga Format byl kritizován za zpomalení hry neustálým používáním disku [ 51] . The One uvedl problém s verzí pro Amigu, protože Covert Action nebyla vylepšena a MicroProse jednoduše zkopírovala bajt hry za byte [19] . Nedostatek grafiky ve verzi pro Amigu byl komentován v Génération 4 a Amiga Joker [30] [52] a Amiga Computing zjistila, že grafika je nudná [31] . Recenzent Zero a recenzent Amiga Format zjistili, že grafika a animace jsou dobré [45] [50] , zatímco jiný recenzent Amiga Format shledal hru v tomto ohledu nepřekvapivou [51] . Ovládací prvky byly v Amiga Computing [31] popsány jako liché , v Amiga Power jako směšné [47] a nespokojenost s rozhraním Amiga verze byla vyjádřena v Amiga Joker [52] .

Zpětně

V roce 1998 byla hra recenzována v časopise Game World Navigator , kde její autor usoudil, že Covert Action vytvořil nový žánr, a pak byla zapomenuta. Kritik chválil hru za její špionážní atmosféru a dobrou vyváženost hry . Grafiku a zvuk považoval za zastaralé, ale zároveň to označil za „skvělé“ [9] .

V roce 2014 byla hra znovu vydána s několika recenzemi. V lednu vyšla recenze The Escapist , kde se autor domníval, že kladné stránky Covert Action nepřevyšují nevýhody. Hlavním problémem byla opakovatelnost herních mechanismů a ovládání, protože pro druhé byly pohyb postav a akce popsány jako „neintuitivní“. Novinář se domníval, že při pohledu zpět není hra dostatečně zajímavá a byla by vhodnější moderní verze, ve které by byly zohledněny nedostatky a hra by byla vyváženější [55] .

Dvě recenze byly zveřejněny v Rock, Paper, Shotgun , z nichž první v říjnu říkala, že Covert Action je jednou z těch her, které si „rozhodně zaslouží remake[56] . Ve druhé listopadové recenzi byla Covert Action podrobně popsána a popsána jako „mnohem lepší hra, než se zdá z popisu“. Novinář upozornil, že i v současné době stojí za to hrát. Jednou z klíčových výhod hry je její nelinearita a rozmanitost, vyplývající z náhodně generovaných operací protivníků a rozmanitosti způsobů, jak dosáhnout cíle. Zároveň je hra neustále „tlačena neznámem“ s neviditelným odpočítávacím počítadlem, protože postupem času protivníci plní své plány. Podle autora článku vypadá strukturální stavba hratelnosti při pohledu na hru 24 let po vydání velmi pozoruhodně a překvapivě. Kritik poznamenal, že úrovně obtížnosti jsou takové, že na vyšších úrovních hráč nejen dostává méně důkazů a protivníci jsou agresivnější, ale samotná prevence zločinu se ukazuje jako obtížný úkol, což hráče nutí přemýšlet. více, plánujte své tahy pečlivěji, minimalizujte rizika, vytěžte maximum ze známých útržků informací, aniž byste měli pocit, že hra jednoduše generuje další nepřátele ke zničení. Recenzent řekl, že je to „velmi speciální hra“, ve srovnání se Star Control 2 , pokud jde o filozofii herního designu, kde obě hry mají na výběr, kde hráč ztrácí přehled o tom, co se děje v herním světě a potřebuje přejít na jiný způsob. rozhodování. A v tomto srovnání se Covert Action ukazuje v tom nejlepším světle, protože její zápletky (jediná operace) jsou kratší a pokud hráč udělá chybu, tak na konci začne znovu. Kritik navíc řekl, že v Covert Action „samozřejmě, ne všechno je dobré“: existují problémy s opakovatelností hry, například lokace jsou podobné a v podstatě zaměnitelné; existují otázky týkající se kvality řízení; spojenecké organizace se do dění prakticky nezapojují [57] .

Legacy

Sid Meier několikrát prohlásil, že je nespokojen s vývojem Covert Action , protože věří, že hra vyšla jako několik samostatných miniher, které jsou dobré samy o sobě, ale společně snižují hlavní hratelnost. Tuto vlastnost formuloval Sid Meier v pravidle skryté akce .  Ve zkratce to zní takto: „vytvořte jednu hru, ale ne několik samostatných miniher“ [57] . Jiný stručný výklad: „jestliže jsou dvě části hry, které jsou samy o sobě zábavné, pak jejich zkombinování může zničit hru, protože hráč nebude moci věnovat pozornost ani jedné z nich“ [58] [59 ] .

V rozhovoru pro Gamespot Sid Meier vysvětlil pravidlo skryté akce následovně [58] [60] :

Chyba, kterou jsem udělal, byla ve skutečnosti, že tam byly dvě hry, které spolu soupeřily. Byla tam akční hra, kde se musíte vloupat do budovy a dělat spoustu věcí, včetně hledání stop a podobně. Zároveň tu byl příběh se zápletkou, ve které jste museli pochopit, kdo je hlavou organizace a ve kterých městech může být, a samotný příběh byl hráči skryt.

Samostatně, každý z dílů byla dobrá hra. Společně však mezi sebou soutěžili. Museli jste vyřešit tento tajný příběh a také jste se museli zúčastnit akčního sledu událostí, a když jste dokončili tuto skvělou akční misi, opustili jste budovu a zeptali se sami sebe: „Jakou záhadu jsem se snažil vyřešit? “. Covert Action špatně integrovala příběh a akci, protože ta byla velmi intenzivní – hráč strávil v jedné operaci asi deset minut reálného času, a když skončil, nemohl pochopit, co se děje v herním světě.

A nazval jsem to pravidlo skryté akce. Nesnažte se vměstnat spoustu her do jednoho balíčku.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Chyba, kterou jsem udělal, byla, že jsem ve skutečnosti měl dvě hry, které spolu soupeřily. Byla tu akční hra, ve které se vloupete do budovy a sbíráte různé stopy a podobné věci, a pak tu byl příběh, který zahrnoval zápletku, ve které jste museli zjistit, kdo je strůjcem a v jakých městech se nachází. a byla to zápletka záhadného typu.

Samostatně každý díl mohl být dobrou hrou. Společně mezi sebou bojovali. Měli byste tuto záhadu, kterou jste se snažili vyřešit, pak byste čelili této akční sekvenci a udělali byste tuto skvělou akční věc, dostali byste se z budovy a řekli byste: „Co bylo záhadu, kterou jsem se snažil vyřešit?" Covert Action špatně integrovala příběh a akci, protože akce byla ve skutečnosti příliš intenzivní – v misi byste strávili asi deset minut reálného času, a když jste se dostali ven, neměli jste ponětí o tom, co se děje. ve světě.

Takže tomu říkám „Pravidlo skryté akce“. Nesnažte se hrát příliš mnoho her v jednom balíčku.

Sid Meier navíc v rozhovoru poznamenal, že mu toto pravidlo přineslo spoustu užitečných věcí. Pokud se tedy podíváte na jeho post- Covert Action hry , jako je Sid Meier's Civilization , mají k tomu spoustu příležitostí. Pokud se například v Civilizaci setkají dvě nepřátelské armády , proč mezi nimi nepostavit hráče do bitvy? Ne, protože existuje pravidlo Covert Action – je potřeba se zamyslet nad tím, o čem hra je a soustředit se na to [60] [61] . Dopad na utváření hry série Civilizace zaznamenali jiní kritici [58] [62] . Sid Meier v rozhovoru řekl, že v Civilization II se vývojáři pokusili implementovat taktické bitvy mezi armádami civilizací a následně od toho upustili: hráči nejenže vypadli ze strategického kontextu, ale to porušilo očekávání ve hře, když přemýšleli o následné bitvy, a ne o civilizaci obecně. Sid Meier navíc zmínil, že díky pravidlu jsou hry Sid Meier's Starships a Sid Meier's Ace Patrol taktičtější .

Sid Meier však vytvořil hry jako sadu miniher. Takže, Piráti Sida Meiera! odkazuje na hry tohoto typu. Jenže podle popisu herního designéra jsou zde minihry mnohem jednodušší než v Covert Action , a to hráče nevytrhává z kontextu a nezapomíná na své strategické cíle [59] [58] . Dalším úspěšným příkladem kombinace miniher je X-COM , kde strategická složka na vysoké úrovni poskytuje prostředí pro taktické bitvy, které trvají poměrně dlouho (až půl hodiny), ale zde má strategická část hry cílem připravit stíhačky a zlepšit vybavení pro taktiku do budoucna [58] . Podle popisu Sida Meiera je rysem X-COM to, že hra je zaměřena hlavně na taktický boj a strategický děj je přímočarý a nevyžaduje dlouhé plánování, takže hráč nemusí řešit dva složité úkoly na hřišti. ve stejnou dobu [39] .

Podle Sida Meiera, pokud by měl udělat Covert Action znovu, pak by s největší pravděpodobností podle pravidla udělal nějaké změny. Poznamenává také, že v době vytvoření Covert Action existovaly značné technologické potíže, které odváděly pozornost vývojáře od řešení problémů se složitostí hry [63] .

Porovnání dvojic Pirátů! a Covert Action s Railroad Tycoon a Civilization Sid Meier poukazuje na to, že pravidlo vstoupilo do hry, když první minihry jsou nezávislé a druhé paralelní. V posledně jmenovaném jsou považovány za současně existující systémy - jedná se o ekonomiku, operační akce, akciový trh v Railroad Tycoon nebo vojenské, politické, ekonomické systémy Civilizace . S tímto přístupem, slovy herního designéra, se „začíná objevovat ta pravá magie“ [64] . Například když během bitvy v Pirátech! nic se neděje, pak jsou v Civilizaci její systémy jednoduché, ale soutěží a hráč potřebuje udělat kompromis, vybrat si například mezi stavbou městských budov, přípravou vojenských jednotek nebo snížením rizika populačních nepokojů [65] .

Pravidlo Covert Action bylo zmíněno a použito nejen ve hrách, na kterých Sid Meier pracoval. Využití tedy našel při vývoji Civilizace II (která byla vytvořena jinými herními designéry) [39] , je obsažena v publikacích Sorena Johnsona[58] , rysy vzhledu a aplikace jsou uvedeny v knize Richarda Rouse[66] .

Soren Johnson a Bruce Shelley poznamenávají, že zájem o Covert Action se objevil v polovině roku 2010 mezi vývojáři se zájmem o dynamické vyprávění a procedurální generování příběhu [42] .

Poznámky

Komentáře
  1. V některých bodech (například při výběru nabídky) je pozastaveno.
  2. Například k zatčení podezřelého může dojít jak průnikem do budovy, tak i v důsledku úspěšné automobilové honičky a informace o probíhajících událostech lze získat ze všech miniher [19] .
  3. Například, když se spustil alarm, když byla elektronika hacknuta, nebo když vstup do budovy zůstal nepovšimnut.
  4. Může to být oběť, kterou se nepřátelé pokusili ukrást, a nástroje, které se nepřátelé pokusili ukrást nebo se chystali použít k dosažení svých cílů.
  5. Událostí ve hře je přenos telegramu, setkání dvou účastníků a podobně.
  6. Komponenty bomb, tajné plány, padělané dokumenty a další.
  7. Zde je sada jedním z prvků seznamu - kamera, neprůstřelná vesty, sluchátka, ...
  8. Být v jiné místnosti, schovávat se za kancelářským nábytkem, chodit za zády atd. [19]
  9. Výsledný přepis je Ti, kteří slouží PFO, jsou dobře odměněni Doručte neoznačené terénní vozidlo našemu transportéru Bereme na vědomí hrdinské činy PFO Marxisté mohou při této operaci pomáhat Některé aspekty situace zůstávají nejasné Pozdravy z Washingtonu Jsme věřím, že vaše práce v Bagdádu bude pokračovat podle plánu .
  10. Kontext a vliv viz
  11. Digitálně vydané verze 2014 mají tuto ochranu deaktivovanou.
Prameny
  1. 1 2 3 Umění a podnikání tvorby her  . Gamasutra (9. října 2014). Získáno 30. července 2017. Archivováno z originálu dne 29. července 2017.
  2. 1 2 3 4 5 James, Jeff.  Diversions : Covert Action  // Amiga Action : deník. - Future plc , 1991. - Říjen ( č. 25 ). - str. 46 .
  3. 1 2 Skrytá akce ECS/  OCS . Abime. Získáno 16. července 2017. Archivováno z originálu dne 24. června 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Scotford, Laurence. Skrytá akce  //  EMAP : deník. - EMAP, 1990. - prosinec ( č. 4 ). — S. 76 .
  5. 1 2 Tech, 1990 , str. jeden.
  6. Tech, 1990 , str. čtyři.
  7. Manuál, 1990 , str. jedenáct.
  8. Manuál, 1990 , str. 9.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Alaev, A. Covert Action  // " Navigátor herního světa ": časopis. - 1998. - Duben ( číslo 4 , č. 12 ). - S. 124 . - ISSN 1680-3264 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Glancey, Paul. Covert Action  (anglicky)  // Počítačové a videohry  : deník. - Future plc , 1991. - Leden ( č. 110 ). - str. 126-128 .
  11. 12 Manuál , 1990 , str. 3.
  12. Manuál, 1990 , str. 22, 23, 34.
  13. Manuál, 1990 , str. 83-90.
  14. Manuál, 1990 , str. 10, 21, 49, 50, 64, 70, 74, 83.
  15. Manuál, 1990 , str. 7, 8, 10, 16, 22, 23, 24, 25, 30, 35, 37, 44, 45, 47, 52, 56, 59, 62, 66, 67, 70, 77, 79, 80.
  16. 1 2 3 James, Jeff. Amazing Computing  (anglicky)  // Amazing Computing : journal. - 1993. - Červen ( roč. 8 , č. 6 ). - str. 81-82 .
  17. Manuál, 1990 , str. 22, 23.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Ruranski, Alex. Covert Action  (anglicky)  // ACE: Advanced Computer Entertainment: journal. — EMAP, 1990. — Prosinec ( č. 39 ). - str. 80, 81 .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Presley, Paul. Skrytá akce  //  EMAP : deník. - EMAP, 1992. - leden ( č. 40 ). - str. 83, 84 .
  20. Manuál, 1990 , str. 22, 23, 29, 31.
  21. 1 2 3 4 5 Lawrence van Rijn. Spoedopleiding tot Nederlandse 007  (n.d.)  // Amiga Magazine: magazine. - 1992. - Září ( č. 16 ). - str. 76, 77 .
  22. Manuál, 1990 , str. 12, 13, 26, 51, 65.
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 Presley, Paul. Skrytá akce  //  EMAP : deník. - EMAP, 1990. - Listopad ( č. 26 ). - str. 66, 67 .
  24. Manuál, 1990 , str. 9, 23, 28.
  25. Manuál, 1990 , str. 24.
  26. Manuál, 1990 , str. 15, 35.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 Ardai, Cahrles. Ardai Admires Meier's Spies  (anglicky)  // Computer Gaming World  : journal. - Ziff Davis , 1991. - Květen ( č. 82 ). - str. 76-78 .
  28. Manuál, 1990 , str. 21, 22, 33, 44.
  29. Manuál, 1990 , str. 16, 17, 32.
  30. 1 2 3 4 5 6 7 8 Skrytá akce  (francouzsky)  // Génération 4  : časopis. - 1991. - Janvier ( n o 29 ). - str. 72 .
  31. 1 2 3 4 5 6 7 8 Whitehead, Daniel. Skrytá akce  //  Amiga Computing :časopis. - 1992. - Červenec ( č. 50 ). - str. 94, 95 .
  32. Manuál, 1990 , str. 51, 52, 57, 58.
  33. Manuál, 1990 , str. 54, 61-63.
  34. 1 2 3 4 Pumphrey, Adrian. Covert Action  (anglicky)  // Amiga Mania: journal. - 1992. - březen ( č. 30 ). - str. 66, 67 .
  35. Manuál, 1990 , str. 74-80.
  36. Manuál, 1990 , str. 70-73.
  37. Manuál, 1990 , str. 64-69.
  38. Chris Bratt. 25 let Civilizace: Mluvíme se Sidem  Meierem . Eurogamer (19. října 2016). Získáno 30. července 2017. Archivováno z originálu 16. února 2017.
  39. 1 2 3 4 5 6 Meier, Sid (2016-11-23), Designer Notes 24: Sid Meier – Part 2 . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/sid-meier-part-2/ > . Staženo 31. července 2017. . 
  40. Manuál, 1990 , str. 3, 95.
  41. Manuál, 1990 , str. čtrnáct.
  42. 1 2 3 Shelley, Bruce (2015-06-26), Designer Notes 9: Bruce Shelley . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/bruce-shelley/ > . Staženo 1. srpna 2017. . 
  43. 1 2 3 4 5 Fuchser, Dirk. Covert Action  (německy)  // Aktueller Software Markt  : magazín. - Tronic Verlag, 1991. - Leden. - S. 11, 12 .
  44. Lakin, Paul. Covert Action  (anglicky)  // Zero : journal. — Dennis Publishing, 1990. — Prosinec ( č. 14 ). — S. 68 .
  45. 1 2 3 4 Finlay, Toby. Covert Action  (anglicky)  // Zero : journal. — Dennis Publishing, 1992. - leden ( č. 27 ). — S. 85 .
  46. Skrytá akce   // Raze . — Newsfield Publications, 1991. - březen ( č. 5 ). — S. 45 .
  47. 1 2 3 4 5 Campbell, Stuart. Skrytá akce  //  Amiga Power : deník. - Future plc , 1991. - Prosinec ( č. 8 ). — S. 97 .
  48. 1 2 3 Covert Action  (fr.)  // Génération 4  : magazine. - 1992. - Juin ( n o 45 ). - str. 78 .
  49. 1 2 3 4 5 Ekedahl, Sten. Covert Action  (švédština)  // Datormagazin : zprávy. - Hjemmet Mortensen, 1992. - 18. června ( č. 11 ). - S. 57 .
  50. 1 2 3 4 5 6 7 Ahmad, Asam. Covert Action  (anglicky)  // Amiga Format  : journal. - Future plc , 1992. - Leden ( č. 30 ). — S. 140 .
  51. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Lloyd, Chris. Covert Action  (anglicky)  // Amiga Format  : journal. - Future plc , 1992. - Červenec ( č. 36 ). — S. 69 .
  52. 1 2 3 4 5 6 7 Nettelbeck, Joachim. Skrytá akce  //  Amiga Joker : prodejna. - Joker-Verlag, 1991. - Říjen. — S. 64 .
  53. 1 2 3 Locker, Anatol. Skrytá akce  (německy)  // Přesilová hra. - Future Publishing , 1991. - Únor. - S. 40 .
  54. 15 nejpamátnějších hrdinů všech dob  // Svět počítačových her  : deník  . - Ziff Davis , 1996. - Listopad ( č. 148 ). — S. 120 .
  55. Stříhač, guláš . Staré dobré recenze: Sid Meier's Covert Action , The Escapist  (18. ledna 2014). Archivováno z originálu 24. dubna 2017. Staženo 19. července 2017.
  56. Adam Smith. Spy Hard: Sid Meier's Covert Action  (anglicky) . Kámen, papír, brokovnice (10. října 2014). Získáno 6. 8. 2017. Archivováno z originálu 4. 8. 2017.
  57. 12 Sin Vega. Proč se Sid Meier mýlí ohledně skryté  akce Sida Meiera . Kámen, papír, brokovnice (18. listopadu 2014). Získáno 19. července 2017. Archivováno z originálu dne 29. července 2017.
  58. 1 2 3 4 5 6 Johnson, Soren . Analýza : Klíčové lekce designu Sida Meiera  . Archivováno z originálu 29. července 2017. Staženo 28. července 2017.
  59. 12 Rouse , 2004 , s. 22.
  60. 1 2 GameSpot uvádí: The Sid Meier  Legacy . Game Spot (1999). Archivováno z originálu 3. listopadu 1999.
  61. Suddaby, Paul . Rychlý tip: Jedna skvělá hra je lepší než dvě dobré  , Vývoj her Envato Tuts+ (3. srpna  2012). Archivováno z originálu 29. července 2017. Staženo 28. července 2017.
  62. 1 2 Meier, Sid (2017-05-06), Designer Notes 26: Sid Meier – Part 4 . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/sid-meier-part-4/ > . Staženo 22. srpna 2017. . 
  63. Rose, 2004 , str. 23.
  64. Rose, 2004 , str. 24.
  65. Rose, 2004 , str. 24, 25.
  66. Rose, 2004 , str. 23-25.

Literatura

Odkazy