SimCity (herní série)

SimCity

Logo herní série SimCity
Žánry Stavitel města , Strategie
Vývojář Maxis
Vydavatelé Brøderbund (1989-1990), Maxis (1990-1997), Electronic Arts (1997-současnost)
Tvůrci Maxis (1989–současnost)
Plošina Amiga , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS ( iPod Touch , iPhone a iPad ), PC-98 , OLPC XO- 1 , OS/2 , Linux , Mac OS , mobilní zařízení ( Symbian a Java), NEWS , Prohlížeč , SNES , Tk , Unix , Windows , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum , Wii
První hra SimCity Classic
(2. února 1989 )
Poslední hra SimCity
( 5. března 2013 )
Spin-off SimCity 64 , SimCity DS , SimCity Social , SimCity Creator , SimCity BuildIt
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

SimCity  je série městských simulačních videoher vyvinutých Willem Wrightem aMaxisem. Jedna z nejúspěšnějších franšíz v historii Maxis, druhá po sérii The Sims . Rozkvět série přišel v 90. letech, ale vydávání nových her začaly provázet nové neúspěchy.

Všechny hry ze série SimCity jsou sandboxem pro budování města, hlavním cílem hráče je vytvořit a rozvíjet virtuální město, rozvíjet průmyslová a obchodní odvětví, zlepšovat životní úroveň, bojovat s nemocemi a kriminalitou, vytvářet rekreační oblasti, bojovat proti dopravním zácpám , živly, krize a tak dále. Hra může teoreticky pokračovat donekonečna a nemá konce.

Simcity Classic (1989)

SimCity , také známý jako Micropolis nebo SimCity Classic [1]  , je první simulací stavby města. Hra byla vyvinuta Willem Wrightem a vydána pro řadu platforem především v letech 1989-1991 [ 2] [3] [4] [5] [6] . SimCity je provedeno ve dvourozměrné grafice , pohled na město je „shora“. Podstata hry spočívá ve vytvoření města, rozvoji obytných a průmyslových zón, budování infrastruktury a výběru daní pro další rozvoj města. Ve hře, stejně jako v reálném světě, je důležité zvyšovat životní úroveň obyvatel a udržovat rovnováhu mezi různými sektory, jinak může osada upadnout do úpadku a dokonce zkrachovat [7] [8] .

Navzdory tomu, že hra vyšla v roce 1989, simulátor byl vyvinut v roce 1985, kdy Will Wright teprve začínal svou kariéru nezávislého vývojáře, tedy ještě před vznikem studia Maxis [9] . Herní vydavatelé však čtyři roky odmítali projekt vydat ze strachu z prodejního neúspěchu, protože hra postrádala jakýkoli z arkádových nebo akčních prvků , které v 80. letech dominovaly na trhu počítačových her. Brøderbund [10] nakonec souhlasil s distribucí hry . Přestože se SimCity zpočátku neprodávalo dobře, prodeje simulátoru vzrostly po kladných recenzích herního tisku [11] . Simulátor dosáhl statusu „ nejprodávanějšího “ a byl vydán na řadu dalších platforem. Nejpopulárnější z nich byla verze SNES , vydaná v roce 1991, která se spoluúčastí Nintenda výrazně zlepšila hratelnost [12] .

Po vydání se SimCity prodalo 300 000 kopií pro počítače a téměř 2 miliony kopií hry pro SNES [13] .

SimCity 2000 (1993)

Druhá hra ze série SimCity , SimCity, byla vydána 1. července 1993 pro osobní počítače, poté byla několik let vydána na několika herních konzolíchː Sega Saturn [14] a SNES [15] v roce 1995, Playstation v roce 1996 [16 ] a další.

Hra je provedena v izometrické grafice , na rozdíl od prvního dílu, kde se recenze odehrává „shora“. Podstata hry spočívá ve vytvoření města, rozvoji obytných a průmyslových zón, budování infrastruktury a výběru daní pro další rozvoj města. Ve hře, stejně jako v reálném světě, je důležité zlepšovat životní úroveň obyvatel, udržovat rovnováhu mezi různými sektory a sledovat ekologickou situaci v regionu, jinak může osada upadnout do úpadku a dokonce zkrachovat [ 17] .

Navzdory skutečnosti, že SimCity Classic je průkopníkem tohoto žánru , bylo to právě SimCity 2000 , které se stalo klasickým příkladem všech následujících nezávislých simulátorů budování města vydaných v průběhu příštího desetiletí. Podle přibližných údajů se 4,23 milionů kopií simulátoru prodalo především v USA , Evropě a Japonsku [18] . V podobnosti SimCity 2000 bylo mnoho simulátorů vytvořeno nezávislými společnostmi [19] .

SimCity 3000 (1999)

Třetí díl ze série SimCity , vydaný 24. ledna 1999 pro Windows , Macintosh a po dohodě s Loki Games i Linux . [20] Hra obsahuje izometrickou grafiku, která je podrobnější než v SimCity 2000, a je k dispozici více městských služeb. Původně se plánovalo, že hra bude celá vyrobena ve 3D [21] , 3D verze byla dokonce představena na E3 v roce 1997 [21] , ale následně se vývojáři shodli, že vytvoření přijatelné 3D hry není možné kvůli k nedostatečnému rozpočtu a nedostatku zkušeností a že vydání hry by mohlo být největší ranou pro franšízu SimCity [21] .

V roce 2000 byla hra také vydána pod různými názvy v různých regionech, jako je SimCity 3000 Unlimited (v Severní Americe), SimCity 3000 Deutschland (Německo), SimCity 3000 World Edition (ostatní země) a SimCity 3000 UK Edition (Velká Británie a Irsko) a další.

SimCity 4 (2003)

Čtvrtá simulace budování města vydaná 14. ledna 2003. Grafika, stejně jako v předchozí sérii her izometrická.

Hra umožňuje hráčům používat terraforming k vytvoření lepšího staveniště nebo k vytvoření krásné a jedinečné krajiny . Hráči mohou rozdělit městské pozemky do speciálních zón: obytné , komerční , průmyslové a vytvářet a udržovat sociální služby , dopravu , inženýrské sítě . Aby se město mohlo úspěšně rozvíjet, musí hráči spravovat finance , sledovat životní prostředí a udržovat nezbytnou kvalitu života svých obyvatel. SimCity 4 představilo cykly den/noc a další speciální efekty, které nebyly vidět v předchozích hrách ze série SimCity . Existují také externí nástroje, které umožňují upravovat budovy.

SimCity 4 bylo dobře přijato pro své použití 3D enginu a bylo široce uznáváno, vyhrálo několik cen a bylo zvoleno jednou z nejprodávanějších počítačových her v roce 2003 . [22] Navzdory tomu se ve hře čas od času objevily chyby a bugy, jako například nemožnost propojit dálnici nebo postavit veřejnou dopravu. Ve verzi hry pro Mac je mnohem více chyb, které vytvářejí neustálé riziko pádu hry.

SimCity Societies (2007)

Pátá hra ze série simulátorů budování města, ačkoli byla vyvinuta nezávislou společností Tilted Mill Entertainment, lze tuto hru podmíněně připsat hlavní franšíze. Hra byla vydána 13. listopadu 2007.

SimCity City with Character nabízí pečlivé plánování a spoustu prostoru pro kreativitu. Tato hra se liší od předchozích her v sérii - má schopnost nejen postavit město, ale také v něm vytvořit určitou "sociální strukturu". Typ společnosti je určen různými typy sociální energie, jejichž kombinací může hráč vytvořit jedinečné město. V předchozích hrách v sérii byl hlavní důraz kladen na rozvoj městské infrastruktury a výstavbu struktur. V SimCity Societies je kladen důraz na vytvoření životaschopné společnosti, která odráží individuální přístup hráče ke správě města. Územní plánování a řízení zdrojů však zůstávají důležitými prvky rozvoje městského prostředí.

SimCity (2013)

Šestá hra ze série SimCity, byla vydána 5. března 2013 v USA [23] a 7. března v Rusku [24] .

Hra byla vyvinuta pomocí enginu Glassbox, kde jednotlivé objekty splňují pravidla simulace.

Vydání provázel hlasitý skandál spojený s vestavěným systémem ochrany DRM , který vyžaduje neustálé připojení k síti, servery společnosti EA Games , které připravovala v malém množství, však tok informací nezvládaly. , což ve výsledku znemožnilo mnoha hráčům hrát na simulátoru a čekat několik hodin, než se „na vás“ připojí k serveru a spustí hru [25] . A pokud byl hráč schopen spustit simulátor, čelil četným chybám a náhlým odchodům ze sítě kvůli chybě serveru a následně ztrátě uložených dat [26] . To následně vyústilo v masovou nespokojenost, požadavek části kupujících na vrácení peněz za „nefunkční produkt“ a petici do Bílého domu požadující odstranění DRM v SimCity [27] , neboť společnost oznámila, že se nechystá vracet peníze za produkt [28] . Vývojáři však rychle vyřešili hlavní problémy opravou chyb pomocí aktualizací a připojením dalších serverů [29] .

Navzdory skandálu se serverem hra rychle vstoupila do seznamu nejprodávanějších her a během šesti měsíců se prodalo 2 miliony kopií [30] .

SimCity BuildIt (2014)

Sedmá hra ze série SimCity byla vydána v roce 2014 pro mobilní zařízení se systémem Android a IOS .

SimCity BuildIt je úplně první 3D stavitel měst pro mobilní zařízení, kde hráč může otáčet a měnit měřítko obrazu. Podle vývojářů hra zdědila mnoho funkcí a designu PC hry SimCity , ale zároveň je hra radikálně odlišná a přizpůsobená pro mobilní zařízení. V roce 2020 došlo k vylepšení grafiky s použitím odrazů vody a povětrnostních podmínek. Kromě samotného procesu budování města funguje systém komunikace přes „klub starostů“, soutěžní režim „soutěž starostů“, „válka“.

Poznámky

  1. Klasika SimCity . SimCity . Získáno 26. března 2016. Archivováno z originálu 29. prosince 2015.
  2. Sim City - Amstrad & Spectrum Manual . infogramy . Získáno 10. února 2016. Archivováno z originálu 5. května 2015.
  3. Sim  City . herní místo. Datum přístupu: 24. ledna 2016. Archivováno z originálu 17. ledna 2016.
  4. Sim  City . Světové spektrum. Datum přístupu: 24. ledna 2016. Archivováno z originálu 17. ledna 2016.
  5. Sim  City . uvlist. Datum přístupu: 24. ledna 2016. Archivováno z originálu 6. února 2016.
  6. ↑ Sim City - Acorn Electron  . herní základna. Datum přístupu: 24. ledna 2016. Archivováno z originálu 17. ledna 2016.
  7. Maxis Software Catalog 1992  . Staženo: 7. února 2016.  (nepřístupný odkaz)
  8. SimCity Classic  . Datum přístupu: 7. února 2016. Archivováno z originálu 3. dubna 2014.
  9. Les Simerables  . Jacobinmag. Archivováno z originálu 7. září 2015.
  10. SimCity (Videohra z roku 1989  ) . světové dědictví. Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 18. ledna 2016.
  11. Jones, Darran. Retro Gamer - Vydání 115  (anglicky)  (downlink) . Retro Gamer (15. dubna 2013). Datum přístupu: 24. ledna 2016. Archivováno z originálu 17. ledna 2016.
  12. [ http://www.ign.com/top/snes-games/35 Sim City Vydáno: 1991] . IGN _ Získáno 1. září 2011. Archivováno z originálu 17. ledna 2016.
  13. SimCity  . _ VG grafy. Získáno 24. ledna 2016. Archivováno z originálu 21. března 2015.
  14. Saturn společnosti Sega: 32bitová intenzita  // Měsíčník elektronických her  : časopis  . - Ziff Davis , 1994. - Srpen ( č. 61 ). - str. 50-52 .
  15. SimCity 2000  . IGN _ Archivováno z originálu 3. listopadu 2015.
  16. ↑ Playstation SimCity 2000  . vgcharts. Archivováno z originálu 26. prosince 2015.
  17. ↑ Staré dobré recenze : SimCity 2000  . Escapistmagazine (19. září 2013). Archivováno z originálu 18. ledna 2016.
  18. Databáze  her . vgcharts. Archivováno z originálu 5. ledna 2016.
  19. Moss, Richard . Od SimCity po, dobře, SimCity: Historie her na budování měst  (anglicky) , Arstechnica  (11. října 2011). Archivováno z originálu 4. června 2015.
  20. Popis hry SimCity 3000 na stránkách Loki . Získáno 29. listopadu 2009. Archivováno z originálu dne 14. dubna 2012.  (Angličtina)
  21. 1 2 3 SIMply Divine: Historie softwaru Maxis; Strana 7: Ale je to 3D! (nedostupný odkaz) . Geoff Keighley a GameSpot . Datum přístupu: 4. ledna 2009. Archivováno z originálu 30. září 2007. 
  22. Skupina NPD podává výroční zprávy o americkém průmyslu videoher za rok 2003 taženém prodejem konzolového softwaru . Skupina NPD . Získáno 18. června 2008. Archivováno z originálu 11. září 2012.
  23. Katie Williamsová. SimCity Datum zveřejnění: březen  2013 . GameSpy (2. června 2012). Získáno 18. července 2012. Archivováno z originálu dne 4. března 2016.
  24. SimCity pro PC . SoftClub . Archivováno z originálu 3. dubna 2016.
  25. Dave Thier. SimCity Server Crash: Maxis slibuje hráčům hru zdarma  (v angličtině) . Forbes (9. března 2013). Získáno 29. června 2013. Archivováno z originálu 26. května 2013.
  26. Floyd, vydání Tori SimCity vede k dlouhým čekacím dobám na serverech EA | Pravé kliknutí – Yahoo! Novinky Kanada . Ca.news.yahoo.com (29. dubna 2011). Získáno 6. března 2013. Archivováno z originálu dne 10. března 2016.
  27. Hra SimCity začíná skandálem . Získáno 26. března 2016. Archivováno z originálu 15. března 2013.
  28. EA nenabízí vrácení peněz SimCity . Polygon (8. března 2013). Datum přístupu: 8. března 2013. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  29. Problémy se serverem nezabránily úspěšnému spuštění SimCity . Získáno 16. března 2022. Archivováno z originálu dne 27. února 2022.
  30. Matulef, Jeffrey SimCity prodal přes 2 miliony  kopií . Eurogamer . Gamer Network (24. července 2013). Získáno 25. července 2013. Archivováno z originálu dne 26. března 2016.