The Sims 2 (Nintendo DS)

The Sims 2

Obálka oficiální edice hry
Vývojář Griptonite hry [1]
Vydavatelé Elektronické umění
Část seriálu The Sims
Datum vyhlášení 5. května 2003
Datum vydání

12. srpna 2005 [2] 24. října 2005 [2] 7. listopadu 2005 [3] 4. listopadu 2005 [2]



4. listopadu 2005 [2]
Žánr simulátor života
Věkové
hodnocení
ESRB : E - Všichni
Tvůrci
Producenti JC Connors
Herní návrháři Dan McAuliffe
Scenáristé Darby McDevitt
Technické údaje
Platformy Nintendo ds
Herní mód Hra pro jednoho hráče
dopravci Kazeta
Řízení Gamepad , tlačítka a stylus
Oficiální stránka

The Sims 2  je videohra se simulací života pro jednoho hráče prokapesní konzoli Nintendo DS . Hru vyvinulo studio Griptonite Games , které dříve vytvořilo trilogii The Sims pro konzoli GBA [1] . Hra byla vydána 12. srpna 2005 v Japonsku a 24. října ve Spojených státech. Vývoj hry začal uprostřed úspěchu The Sims 2 pro osobní počítače. The Sims 2 pro DS je nejnovější ze série her od Griptonite spolu s Bustin' Out , The Urbz a The Sims 2 pro GBA, tyto hry vynikají svým temným příběhem a absurdním humorem, které napsal budoucí slavný scenárista Darby McDevitt [ 1] .

Kritici hru hodnotili smíšeně, na jednu stranu konstatovali, že se vývojáři podařilo vytvořit zajímavou hratelnost na malé obrazovce Nintenda DS , na druhou stranu dojem ze hry kazí neustálá potřeba plnit základní potřeby postavy .

Příběh a hratelnost

Hra začíná editorem postav, kde si hráč vybere pohlaví, jméno a vzhled Simíka . Dále je ovládaná postava standardně přiřazena jako manažer jediného hotelu v pouštní oblasti města Strangetown. Hráč musí udržovat hotel čistý a uklizený, čas od času budou návštěvníci hotelu předkládat různá přání, která musí hráč splnit, aby si zvýšil hodnocení [4] . Ve Strangetownu se zároveň budou odehrávat různé události a ovládaná postava musí řešit problémy. Dále se hráč dozví, že město pravidelně trpí útoky mimozemšťanů, kteří považují horké a vyprahlé okolí Strangetownu za ideální pro kolonizaci, protože se sami bojí vody. Pouze hlavní hrdina má sílu zastavit takovou hrozbu. V některých situacích bude muset postava bojovat s tou či onou nadpřirozenou bytostí, například mimozemšťané se bojí vody [4] .

Hratelnost je také svázána s nutností vydělávat peníze různými způsoby, které lze získat plněním miniúkolů, sbíráním předmětů v poušti a kšeftováním, pokud splníte všechna přání a rozmary hotelových hostů, budou také platit více. Neméně důležitým prvkem hry je potřeba uspokojit základní potřeby ovládaného Simíka v jídle a hygieně, pokud je budete ignorovat, pak se postava nervově zhroutí a nebude schopna plnit úkoly a udržovat dialogy u správná úroveň [4] [5] . Jak se zápletka vyvíjí, postava řeší další a další tajemství města. Hra obsahuje minihry, možnost vytvářet si vlastní hudbu a dokonce kreslit nové obrázky [6] .

Vytvoření a ukončení

The Sims 2 pro Nintendo DS , stejně jako ostatní verze pro herní konzole a kapesní zařízení, byl vyvinut na pozadí úspěchu původní hry The Sims 2 pro osobní počítače. Navzdory běžnému názvu je The Sims 2 pro DS znovu vytvořenou lineární hrou [7] a její grafika byla přizpůsobena pro běh na malém zařízení [8] . Verzi pro Nintendo DS vyvinula společnost Griptonite Games , která dříve vytvořila tři hry The Sims - Bustin' Out , The Urbz a The Sims 2 pro Game Boy Advance [1] . Chtěli hru co nejvíce přizpůsobit a přizpůsobit pro hraní na dvou obrazovkách pomocí stylusu a také se vyvarovat chyb, ke kterým došlo při vytváření přenosné verze The Urbz pro DS , například možnost kreslit obrázky pomocí byl přidán stylus, který si pak ovládaná postava může zavěsit ve svém hotelu, který si hráč může upravit, a je tak prvkem virtuálního sandboxu v lineární hře [9] .

Při vývoji předchozích tří her pro GBA se Griptonite Games snažily, aby jejich zápletky byly co nejpodivnější, zavedly zápletku s temnými a děsivými motivy, inspirované romány Lovecrafta a Stephena Kinga , a také množstvím černé a absurdní. humor, přičemž tato laťka se zvyšovala s každým dalším dalším projektem. Podle vývojářského producenta JC Connorse skončili The Sims 2 pro DS s nejpodivnějším dějovým humorem ze všech her. Některé nápady však nebyly schváleny vedoucími pracovníky EA Games, například vývojáři chtěli představit myšlenku hráče ovládajícího hráčskou postavu ve smyslu parazitické améby ovládající mozek postavy. Vedoucí spisovatel Darby McDevitt navrhl využít hostinec jako hlavní prostředí, přičemž se inspiroval sérií Fawlty Towers a přirovnal práci na příběhu hry k „vlně šílenství“. McDevitt později zmínil, že práce na podivných příbězích pro hry The Sims mu umožnila získat spoustu scenáristických zkušeností pro práci na budoucích úspěšných herních projektech [1] .

Hlavní zápletka samotné hry je do jisté míry podobná The Sims 2 pro Game Boy Advance, která také obsahuje například scénář mimozemské invaze v Strangetown [10] . Nejzásadnější rozdíl je v tom, že hlavní myšlenka původní hry - simulátor virtuálních lidí byla nahrazena lineárním průchodem, podle kterého se ovládaný simík stává manažerem hotelu, musí ho následovat, obsluhovat návštěvníky, studovat městu a pomoci jeho obyvatelům v jednom [11] .

Funkce The Sims 2 pro DS je také možnost nahrát svůj hlas přes mikrofon a uložit záznam ve hře, stejně jako pomocí stylusu vytvořit obrazy, kterými jimi ozdobíte stěny hotelu nebo je prodáte [12 ] . K této hře byla také přidána minihra, která umožňuje mixovat hudební skladby. Jejich skladatelem je Jan Steven Velema z Nizozemska . Všiml si, že EA dokonce souhlasila s použitím kazety s větší pamětí pro přidání jeho melodií do hry [13] .

Poprvé se chystané vydání hry stalo známým 5. května 2005, zároveň bylo oznámeno, že jejich verze The Sims 2 vyjdou také na GBA, PSP, Xbox, GameCube, PS2 a mobilní telefony [14] . 5. října vyšlo najevo, že hra byla zveřejněna [15] .

24. října 2005 v USA a 4. listopadu 2005 v Rusku [2] byla vydána hra pro Nintendo DS , hra je celá vyrobena ve 3D jednoduché grafice páté generace . Hra byla hodnocena E10+ (pro děti starší 10 let) [16] . Je zde také patrná podobnost se hrou Animal Crossing [5] .

Hudba

Soundtrack k The Sims 2 pro DS vytvořil skladatel Ian Stocker z Ian Stocker Sound Design Kylea Johnsona z Moontech Studios. Ian měl rané zkušenosti s indie herními kompozicemi a začal pracovat s Maxis na vytvoření DS melodií. Tentokrát chtěl dát hudbě westernový nádech nahráváním živých kytarových vystoupení, a proto přivedl hudebníka Kylea Johnsona. Stoker a Jackson spolupracovali, když žili v různých městech - San Francisco a Santa Barbara . Lze to také považovat za jeden z prvních příkladů spolupráce přes internet. Zpočátku Stoker složil melodii pomocí Buzz a Impulse Tracker, poté ji Johnson doprovodil kytarovým vystoupením, ke skladbě se připojil pomocí Audio Hijack Pro, samotné melodie, jak řekl Johnson, jsou v duchu starých / pouštních westernů [17 ] .

Při práci na úvodní melodii Johnson a Stoker nahráli melodii ve stylu strýčka Alberta/admirála Halseyho Linda a Paul McCartneyovi . Stoker vytvářel nejen melodie, ale také pomocí kytary vytvářel různé zvukové efekty. Kvůli omezenému výkonu DS a zejména GBA nemohl Stoker do hry zahrnout celý soundtrack, takže melodie byly nahrány ve formátu 10-20 sekundových samplů , s jejichž pomocí byly melodie znovu vytvořeny [ 17] .

Vnímání

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her70,08 % [19]
Metakritický70/100 [18]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Nintendo Power55 % [18]
Nintendo World Report8/10 [18]
Stojí za to hrát7,4/10 [20]

Hra Nintendo DS obdržela smíšené recenze s celkovým skóre 70 ze 100 od kritiků [18] .

Redaktor Nintendo Official Magazine poznamenal, že prezentovaný herní svět je bohužel lineární a po úplném průchodu nemá smysl pokračovat ve hře, ačkoli průchod vedlejších úkolů poskytne dalších pár hodin hraní [21] . Zástupce NGC Magazine poznamenal, že The Sims 2 se cítili jako hra, která se snažila vzít to nejlepší z Animal Crossing a Nintendogs , ale nakonec zůstala nedokončená [22] .

Redaktoři Nintendo World Report dospěli k závěru, že množství mikromanagementu ve hře (udržování vašeho hotelu v čistotě, péče o blaho hostů, udržování zdravého rozumu) způsobuje, že se hráč po dokončení úkolů cítí spokojen, ale hra se nikdy nezačne přetížit přehrávač [18] . Brendon Highner z Game Chronicles simulaci obecně chválil a poznamenal, že hra skvěle využívá Nintendo DS a je více než jen portem z jiné platformy, nabízí hráči jedinečný zážitek z řízení hotelu, který mu umožňuje zařídit si jej podle svého vkusu a styl. I přes svou linearitu se hře podařilo zachovat základní vzorec původní hry The Sims 2 . Možnost hrát The Sims 2 pomocí stylusu dělá hru zábavnou, hráč si může vyzkoušet mnoho interakcí, které se zdají být pro celkovou hratelnost nesmyslné, ale dělají hru barevnější a zajímavější. Kritik však neocenil kvalitu grafiky, označil ji za blátivou a kritik neocenil kvalitu hudby, přičemž možnost nahrát váš hlas přes mikrofon tento nedostatek kompenzuje [23] .

Craig Harris poznamenal, že hra je jasně rozdělena do různých úrovní, které se zpřístupní při splnění dalšího úkolu, zatímco kritik vidí ve hře jasnou podobnost se hrou Animal Crossing , rovněž vydanou pro Nintendo [5] Mezi nedostatky ve hře Craig si všiml příliš lineárního děje. Na druhou stranu, kritik chválil hru pro její lehké rozhraní [24] . Hugh McHarg, kritik Worthplaying, poznamenal, že se vývojářům podařilo vměstnat bohatý svět univerza The Sims 2 na malou obrazovku, a ocenil kvalitu animací hry, která hráči umožní se zájmem komunikovat s okolními Simíky. , čímž se vyhnete pocitu hraní si s prázdnými 3D objekty. Ve hře jsou k dispozici další minihry. Mezi nedostatky kritik poznamenal, že značnou část času je třeba věnovat uspokojování potřeb postav [4] .

Retrospektiva

The Sims 2 pro Nintendo DS je časem považována za neúspěšnou a zapomenutou hru, nicméně uživatelé, kteří tuto hru hráli jako malí, čas od času sdílejí své zkušenosti a všímají si prázdné a depresivní atmosféry hry. Uživatelé poznamenali, že navzdory absenci násilí ve hře je plná krutého humoru a nejednoznačných scén, kdy například postava musí jménem opatření zakopat „pohybující se“ krabici. Někteří uživatelé si stěžovali na traumatizovaný psychologický zážitek, zatímco druhá část ocenila černý humor [25] . Kotaku nazval The Sims 2 pro Nintendo DS jednou z nejzáhadnějších her v franšíze The Sims [1] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 Killer Robots, Mumies & Cow Cults: How The Sims 2 Handheld Games Embraced The  Strange . Kotaku Austrálie (6. července 2021). Získáno 28. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 28. ledna 2022.
  2. 1 2 3 4 5 The Sims 2 na Nintendo DS (nedostupný odkaz) . gameland . Získáno 22. dubna 2015. Archivováno z originálu 28. března 2015. 
  3. The Sims 2 (DS  ) . Nintendo World Report. Staženo 29. ledna 2019. Archivováno z originálu 18. dubna 2017.
  4. 1 2 3 4 Recenze NDS - 'The Sims 2  ' . Stojí za to hrát (24. října 2005). Získáno 23. dubna 2015. Archivováno z originálu 13. září 2015.
  5. 1 2 3 První originální hra systému DS v sérii nabízí obrovské množství  přizpůsobení . IGN (24. října 2005). Získáno 22. dubna 2015. Archivováno z originálu 25. října 2015.
  6. The Sims 2 DS  . Gamestop (24. října 2005). Získáno 22. dubna 2015. Archivováno z originálu 8. listopadu 2015.
  7. Brad Shoemaker. The Sims 2 Hands-  On . GameSpot (26. srpna 2005). Staženo 29. ledna 2019. Archivováno z originálu 29. ledna 2019.
  8. Justin Calvert. The Sims 2 První dojmy  . GameSpot (2. května 2005). Staženo 29. ledna 2019. Archivováno z originálu 28. ledna 2019.
  9. Zaměstnanci Gamespotu. Rozhovor pro vývojáře The Sims 2  . GameSpot (6. května 2019). Staženo 18. 5. 2019. Archivováno z originálu 18. 5. 2019.
  10. Andrew Park. The Sims 2 Aktualizované dojmy - The Sims na  DS . Gamespot (15. července 2005). Staženo 30. ledna 2019. Archivováno z originálu dne 27. února 2020.
  11. Brad Shoemaker. The Sims 2 Hands-  On . GameSpot (26. srpna 2005). Staženo 30. ledna 2019. Archivováno z originálu 30. ledna 2019.
  12. Brendan Sinclair. Sims 2 udeří konzole  zlato . GameSpot (4. října 2005). Staženo 30. ledna 2019. Archivováno z originálu 29. ledna 2019.
  13. Mini Music  (anglicky)  // Počítačová hudba. - 2006. - Duben. — S. 64/98 .
  14. Tim Surette. Sims 2 to žijí na konzolích  . GameSpot (25. října 2005). Staženo 27. ledna 2019. Archivováno z originálu 28. ledna 2019.
  15. Brendan Sinclair. Sims 2 udeří konzole  zlato . GameSpot (4. října 2005). Staženo 29. ledna 2019. Archivováno z originálu 29. ledna 2019.
  16. Informační platforma hodnocení The Sims 2: Nintendo DS  (anglicky) , ESRB . Archivováno z originálu 16. dubna 2015. Staženo 22. dubna 2015.
  17. 1 2 Z dálky: Virtuální spolupráce, která pomohla získat skóre The Sims 2 DS/GBA  . Gamasutra. Získáno 10. května 2020. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2021.
  18. 1 2 3 4 5 The Sims 2 DS  . Metakritický . Získáno 23. dubna 2015. Archivováno z originálu dne 23. září 2013.
  19. The Sims 2 (DS  ) . Žebříčky her . Získáno 23. dubna 2015. Archivováno z originálu 17. dubna 2015.
  20. Recenze NDS - 'The Sims 2  ' . Stojí za to hrát. Staženo 29. ledna 2019. Archivováno z originálu 13. září 2015.
  21. The Sims 2  //  Oficiální časopis Nintendo. - 2006. - leden ( č. 161 ). — S. 88/116 .
  22. Mark Green. The Sims 2 Provozování vlastního hotelu je snadné, snadné...  //  Magazín NGC. - 2006. - leden ( č. 115 ). — S. 48/100 .
  23. Herní kroniky – recenze . www.gamechronicles.com. Získáno 29. ledna 2019. Archivováno z originálu 17. dubna 2015.
  24. Harris, Craig. První původní hra systému DS v sérii obsahuje obrovské množství přizpůsobení.  (anglicky) . IGN (26. října 2005). Získáno 23. dubna 2015. Archivováno z originálu dne 25. října 2015.
  25. Leah Williamsová. Lidé si myslí, že The Sims 2 na Nintendo DS straší  . Kotaku . Získáno 28. ledna 2022. Archivováno z originálu 15. listopadu 2021.

Odkazy