Fanoušek
Buff ( angl. buff ) je pojem v počítačových hrách , který označuje dočasné posílení hráče, obvykle pod vlivem speciálního kouzla [1] . Trvání buffu je buď pevné, nebo trvá, dokud ho hráč nezruší. Tito nebo jiní nadšenci existují téměř ve všech MMORPG . Způsob, jakým fungují, je zcela odlišný, a to jak mezi hrami, tak v rámci stejné hry, ale existují následující hlavní typy [2] :
- Zvyšuje statistiky cíle, jako je síla, obratnost, životy nebo mana . Růst obvykle poskytuje větší schopnost způsobovat poškození než dříve nebo zvýšenou vitalitu. Příklady jsou Avatar v EverQuest (zvyšuje život a obranu), Mark of the Wild ve World of Warcraft , Bless the Soul a Bless the Body v Lineage II .
- Zvýšení rychlosti pohybu. Užitečné ve velkých herních světech. Příklady: Spirit of the Wolf v EverQuest, Aspect of the Pack ve World of Warcraft, Wind Walk v Lineage II.
- Nové typy interakce se světem, jako je levitace , neviditelnost nebo dýchání pod vodou.
- Další odolnost vůči určitým typům vlivu. Důležité pro procházení nebezpečnými oblastmi: například protipožární ochrana je užitečná pro průchod lávovými poli.
- Zvýšení rychlosti útoku vám umožní udělit více poškození mobovi za jednotku času.
Třídy postav , které používají buffy (Klerici, Kněží, Paladinové, Proroci, Starší atd.), mají zpravidla také léčitelské schopnosti
.
Debuff
Debuffy jsou jakýkoli negativní účinek na hráče nebo mob , kromě přímého poškození. [1] Zpravidla pro každou kvalitu, kterou lze zvýšit buffem, existuje debuff, který ji snižuje. Typické příklady [2] [3] :
- Snížení vlastností. Tento typ debuff oslabuje cíl, což způsobuje, že uděluje menší poškození a bere více.
- Zpomalit (past) nebo zastavit pohyb (kořen), omráčit (omráčit) nebo omráčit, odstraněno prvním útokem na cíl (spánek, spánek). Často používané hráči na dálku.
- Další negativní efekty, jako je slepota nebo ticho: jimi zasažený nepřítel ztrácí možnost využívat některé jejich schopnosti.
- Snížená odolnost vůči ohni, chladu, magii atd. Tento debuff činí protivníka zranitelnějším vůči speciálním útokům (jako jsou kouzla).
Poznámky
- ↑ 1 2 Jeff Howard. Herní magie: Návrhářův průvodce magickými systémy v teorii a praxi . - CRC Press, 2014. - S. 87. - ISBN 978-1-4665-6787-0 .
- ↑ 1 2 David Perry, Rusel deMaria. David Perry o Game Design: A Brainstorming Toolbox . - Technologie kurzu, 2009. - S. 345, 346. - ISBN 978-1-58450-691-1 .
- ↑ Michael Moore. Základy herního designu . - CRC Press, 2011. - S. 223. - ISBN 978-1-4398-6776-1 .