Obsah ke stažení

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 13. února 2022; kontroly vyžadují 11 úprav .

Stahovatelný obsah (D-L-C; anglicky  D own l oadable content - DLC ) je forma distribuce oficiálního digitálního mediálního obsahu (mediálních dat) prostřednictvím internetu . Doplněk pro hry, nejčastěji placené.

Termín „obsah ke stažení“ označuje obsah, který je vytvořen pro počítačové hry a je vydáván odděleně od hlavní hry. Tento koncept se však používá k označení jakéhokoli typu obsahu digitální zábavy, který byl distribuován online [1] .

Historie

Prekurzory obsahu ke stažení

Nejčasnější formou digitální distribuce v počítačových hrách byla služba „ GameLine “ pro herní konzoli Atari 2600 , která uživatelům umožňovala stahovat hry přes telefonní linku. Podobná služba, „ Sega Channel “, umožňovala stahování her do herní konzole Sega Mega Drive prostřednictvím kabelové televize.

Zatímco GameLine a Sega Channel umožňovaly pouze distribuci celých her, nenabízely stahovatelný obsah pro existující hry. Nejbližší službou nejblíže modernímu pojetí „DLC“ byla speciální edice Earthworm Jim od Shiny Entertainment , která byla nabízena prostřednictvím „Sega Channel“, i když šlo stále o samostatné stažení.

Na osobních počítačích

Jak rychlost a popularita internetového připojení v průběhu času rostla, urychlilo to šíření obsahu ke stažení přes internet. Uživatelsky vytvořené herní modifikace a úrovně byly distribuovány pouze online, protože je vytvářeli především lidé, kteří neměli infrastrukturu pro distribuci produktů prostřednictvím fyzických médií v dostatečném množství.

Drtivá většina takového obsahu byla zdarma a termín „obsah ke stažení“ se pro takový obsah používá jen zřídka; místo toho se používá pojem „ obsah vytvořený uživatelem.  Uživatelsky navržené mody a mapy jsou však široce uznávány jako předchůdci obsahu ke stažení pro dnešní konzolové a PC hry.

Na herních konzolích

Dreamcast byl prvním set-top boxem, který měl standardně online podporu. Byly k dispozici doplňky ke stažení, ale jejich velikost byla omezena úzkopásmovým připojením a omezenou velikostí paměťové karty. Tyto online síťové možnosti byly považovány za selhání a bezprostřední konkurenti Dreamcastu, Sony PlayStation 2 a Nintendo GameCube , byli prodáváni bez vestavěných síťových adaptérů.

S příchodem Xboxu se Microsoft stal první společností, která úspěšně přinesla stahovatelný obsah na herní konzole. Mnoho prioritních a oblíbených her Xbox Live , jako jsou Splinter Cell , Halo 2 a Ninja Gaiden , nabízelo velké množství dalšího obsahu ke stažení, který byl zpřístupněn ke stažení prostřednictvím služby Xbox Live. Většina tohoto obsahu, s výjimkou obsahu pro hry vyvinuté společností Microsoft, byla zdarma. [2]

Microsoft byl první společností, která začala propagovat placený obsah ke stažení. Toto bylo poprvé představeno pro hru MechAssault . [3]

Microsoft do své druhé videoherní konzole Xbox 360 poměrně intenzivně integroval služby obsahu ke stažení . Celá část grafického rozhraní operačního systému konzoly je věnována Xbox Live Marketplace . Microsoft také odstranil potřebu kreditních karet zavedením vlastní měny „ Microsoft Points “. Později byla tato strategie přepracována konkurenty a přispěla ke vzniku měn " Wii Points " od Nintendo Corporation a " PlayStation Network Card " od Sony Corporation.

Společnost Sony přijala a upravila mnoho funkcí Xbox Live Marketplace do své služby pro distribuci digitálních her PlayStation Store . S vydáním hry Gran Turismo HD společnost Sony plánovala přejít zcela na hry, které by byly minimálním základem pro následné stahovatelné doplňky, které by bylo možné zakoupit samostatně prostřednictvím online mikrotransakcí . [4] Tento projekt byl však později zrušen. Nintendo používalo menší množství stahovatelného obsahu na Wii Shop Channel , přičemž většina obsahu ke stažení pocházela ze starších her pro předchozí konzole společnosti, které byly emulovány na novějších konzolích.

Hudební počítačové hry jako Guitar Hero a Rock Band měly významnou výhodu v obsahu ke stažení. Vývojář Harmonix prohlašoval, že Guitar Hero II by měl “více online obsahu než jakákoli jiná hra až do této doby”, [5] ačkoli vydání nástupce hry, Guitar Hero III: Legends rocku , popíral tyto požadavky. Rock Band má ve srovnání s jinými konzolovými hrami velmi velké množství položek ke stažení, protože nové skladby přibývají do databáze hry téměř každý týden. Náklady na veškerý uvolněný stažitelný obsah pro Rock Band jsou minimálně o řád vyšší než náklady na původní hru. Podobná situace je vidět ve hře Rocksmith , kde se další skladby kupují po jedné za až 5 dolarů, což má za následek, že náklady na všechny další písně přesahují několik set dolarů.

Na kapesních (kapesních) konzolích

Pomocí služby Nintendo Wi-Fi Connection si uživatelé mohou stáhnout stahovatelný obsah pro určité hry do kapesní (handheld) herní konzole Nintendo DS . Dobrým příkladem je Picross DS , kde si hráči mohou stáhnout balíčky hlavolamů z předchozích her Picross (jako je Mario's Picross ), [6] a také obsah vytvářený uživateli. [7] Profesor Layton and the Curious Village nabyl dojmu, že bylo možné stáhnout „další hádanky“ přes Nintendo Wi-Fi Connection, ale připojení k serveru jednoduše odemklo tato vylepšení, která byla původně zabudována do hry. [8] Přesně stejná situace se stala s hudební hrou Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 “, který obsahoval kostýmy, které bylo možné na chvíli odemknout pomocí DS Download Stations .

Vzhledem k tomu, že hry pro Nintendo DS jsou dodávány na herních kazetách a samotná konzole má vestavěný pevný disk s omezenou kapacitou, nutí to vývojáře, aby si na kazetách vyhradili volné místo pro případný obsah ke stažení.

Obsah ke stažení pro Nintendo DS je v současnosti nabízen zdarma.

Podpora DLC je přítomna i v některých hrách pro PSP. Některé jsou dostupné zdarma (např. Killzone: Liberation a Dynasty Warriors: Strikeforce ), některé jsou placené (např . Wipeout Pulse a Little Big Planet ).

Kritika konceptu stahovatelného obsahu

Od doby , kdy Microsoft popularizoval komerční distribuční model DLC a platby prostřednictvím mikrotransakcí, [9] mnoho lidí koncept komerčních DLC kritizovalo. Zejména obsah ke stažení byl obviňován z toho, že je předražený vzhledem k jeho ceně, a také z povzbuzování vývojářů, aby nezahrnuli mnoho prvků hry do původního vydání, aby je později prodali jako doplněk ke stažení samostatně. [10] [11] Spousta kritiky pochází z toho, že mnoho položek na Xbox Live Marketplace, které jsou určeny ke stažení, ve skutečnosti není klasický stažitelný obsah, ale kódy (klíče), které se otevírají v již vložených hrách, ale konkrétně prvky a prvky v nich blokované. [12]

Microsoft a Nintendo byly kritizovány za prodej pouze určitého množství své měny. Například: pokud si někdo chce koupit jakýkoli doplněk ke stažení za 15 USD, musí utratit 20 USD, aby si mohl koupit dostatek měny na nákup obsahu za 15 USD. [10] Body Marketplace nejsou ekvivalentní žádné měně, zatímco jeden bod Wii odpovídá jedné penny.

Kritika pochází také ze skutečnosti, že uživatelé nemají možnost dále prodávat stažitelný obsah. Zatímco standardní disk lze vrátit, vyměnit nebo prodat, obsah ke stažení je vázán na konkrétního uživatele nebo konzolu a nelze jej sdílet s nikým jiným.

Kritika se zvedla kolem stažitelného doplňku "Versus Mode" pro Resident Evil 5 . Na Xbox Live tento doplněk zabral 2 megabajty. Analytici naznačují, že tento režim byl původně zabudován do hry, ale vydavatel Capcom se rozhodl poskytnout tento režim jako volitelný režim a vyžadovat poplatek za jeho odemknutí.

Kritika Microsoftu

Společnost Microsoft přijala nápor kritiky týkající se obsahu ke stažení. [13] Microsoft jako první představil placené doplňky ke stažení.

Stalo se známým, že Microsoft nutí své vývojáře vydávat své stahovatelné doplňky za placené, když je chtějí vydávat zdarma. [14] Je známo, že v některých případech bylo vydání obsahu zrušeno, protože vývojář odmítl stanovit cenu za obsah, který Microsoft požadoval. [14] [15] Americký vývojář Epic Games , který je známý tím, že své hry podporuje již velmi dlouhou dobu pomocí patchů, nových map, herních režimů a dalších bonusů, věřil, že vydání volně stažitelného obsahu během celého životního cyklu hra pomáhá zvýšit prodej hry. . Epic Games mělo s tímto obchodním a podpůrným modelem dostatečný úspěch, nicméně Microsoft byl nucen tento model opustit a vydat placený obsah pro hru Gears of War , kterou vydal Microsoft. [14] [16]

Poznámky

  1. Ryan Block. TiVo přidávání obsahu ke stažení, her, internetových rádií, podcastů atd.?  (anglicky) . Engadget (5. srpna 2005). Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu dne 31. března 2012.
  2. Ninja Gaiden Hurricane Pack Vol. 1 Otázky a odpovědi Nové podrobnosti o nepřátelích, změnách AI a opravách fotoaparátu. Exkluzivní obrazovky předvádějí ještě více nepřátel a druhý kostým! . Datum přístupu: 24. června 2008. Archivováno z originálu 31. března 2012.
  3. Koupit více MechAssault Mech shooter bude prvním titulem, který bude zpoplatněn za stahovatelný obsah . Datum přístupu: 24. června 2008. Archivováno z originálu 31. března 2012.
  4. James Orry. Gran Turismo HD bude barebones vydání  ( 21. září 2006). Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu dne 31. března 2012.
  5. hrdina ii/news-4779.html http://www.videogamer.com/xbox360/guitar hero ii/news-4779.html . Staženo: 24. června 2008.  (nepřístupný odkaz)
  6. IGN: Picross DS . Datum přístupu: 24. června 2008. Archivováno z originálu 31. března 2012.
  7. 1UP: Recenze Picross DS . Datum přístupu: 24. června 2008. Archivováno z originálu 31. března 2012.
  8. Profesor Layton a nepříliš stahovatelný obsah (20. března 2008). Získáno 24. září 2008. Archivováno z originálu 31. března 2012.
  9. Alexander Sliwinski. Sledovač mikrotransakcí XBL (2. listopadu 2006). Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu dne 31. března 2012.
  10. 12 Open Mic Night . Penny Arcade (26. června 2006). Datum přístupu: 24. června 2008. Archivováno z originálu 31. března 2012.
  11. Stáhněte si Oblivion's horse armor za cenu . Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu dne 31. března 2012.
  12. Platba za obsah, který je již na disku, ZLÁ strana Xbox Live Marketplace . Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu dne 31. března 2012.
  13. Perspektiva Peace Bunny: Bad Company  (downlink)
  14. 1 2 3 Časopis Game Informer , vydání z dubna 2007
  15. Microsoft srdce kapitalismu, lesklé kameny; nemá srdce bez obsahu, sluníčko . Získáno 8. května 2009. Archivováno z originálu dne 31. března 2012.
  16. http://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/Podcasts/032307.mp3 (nepřístupný odkaz - historie ) . Staženo: 24. června 2008.   (nepřístupný odkaz)