Tank (hry)

Tank ( anglicky  tank ) - v počítačových nebo stolních hrách na hrdiny  - hráč, který v bitvě odvádí pozornost nepřítele (monstra) na sebe a brání poškození slabě chráněných postav (například kouzelníků nebo lukostřelců) [1] [ 2] [3] . Tento úkol se často řeší pomocí specifických tankových dovedností založených na umělém souboru nenávisti (keep aggro) [1] [4] . Tato terminologie se používá především v MMORPG .

Hlavním úkolem tanku je držet monstra a odolávat poškození, které od nich dostává, zatímco DD (Damage Dealers) udělují velké poškození a léčitelé (Healeři) se starají o podporu družiny.

Nicméně, toto "jednoúlohové" chování bylo typické pro rané, primitivní MMORPG. Ve hrách s moderní mechanikou tank nejen stojí na místě a zraňuje, ale dělá i jiné úkoly.

Správné rozmístění nepřátel – bossů a skupin mobů – je úkolem tanku. Měl by je postavit do pozice, která je výhodná pro celou družinu, například odvrátit bosse silným čelním útokem, který zasáhne nasměrovanou oblast tak, aby nepokryl celou skupinu.

Také úkoly tanku zahrnují (pokud to herní mechanika umožňuje) [5] :

Ke splnění těchto úkolů existují jak speciální dovednosti třídy, tak speciální sady (sady vybavení) [4] , které v některých hrách mohou poskytnout bonusy nejen jednomu hráči, ale celé partě.

Navíc, pokud to herní mechanika dovolí, často se hodí, když se tank dokáže léčit alespoň sám. Pokud nemluvíme o standardní partě se všemi rolemi (tank, léčitel, několik dealerů poškození), ale o náhodné malé skupině bez léčitele, pak může být možnost hromadného léčení podle oblastí velmi užitečná, protože dealeři poškození jsou směrováni na zvýšení jejich poškození.

Třída je pojmenována obdobně jako vojenská technika . Postava se silnou obranou. Globálním úkolem tanku je prorazit obranu nepřítele a odvrátit jeho útok, a tím dát příležitost DD (z anglického  D amage D ealer ) (útočící postavy) zničit nepřítele.

Aby mohly „tanky“ plnit své funkce, musí mít také dobrou obranu (obranu) a velkou zásobu zdraví (body zásahu/zdraví, HP ) [2] [6] .

V některých hrách je možná existence „lehkých“ „ únikových tanků “. Taková postava se specializuje na uhýbání před útoky, a pokud se mu podaří udržet pozornost nestvůry na sobě dostatečně, může být únikový tank ještě užitečnější než klasický.

MMORPG zpravidla vyžadují jeden tank na stranu, ale v některých herních lokacích je vyžadováno dokončení více než tuctu hráčů, v takovém případě může být vhodné zahrnout do party dva tanky. V tomto případě jsou jejich role obvykle odlišné.

Pokud hlavní tank stále klesá, úkolem off-tanku je aggro bosse, dokud nebude hlavní tank vzkříšen.

Společně s healerem tvoří tank jádro standardní PvE skupiny.

Tanky slouží také k urychlení levelování nízkoúrovňových postav, které by jinak v boji nepřežily.

Tankování ( tankování ) je název procesu (akce) k odklonění nepřátelského tanku směrem k sobě nebo tanku, který unese většinu nepřátelských úderů na sebe [7] . V žargonu hráčů lze tento proces nazvat „aggro“, „taunt“, „hate“ (z anglického  agression, taunt, hate ) [1] .

V těchto pojmech neexistují žádné přísně regulované rozdíly, hráči je často používají jako synonyma, ale to je špatně. Mechaniky ve hrách jsou různé, ale v zásadě je taunt jednorázová akce, přitahující útoky bosse nebo davu, obvykle prováděná se speciální dovedností. Aggro má v mnoha hrách číselné vyjádření, a pokud někdo tvrdě zasáhne („poškození, poškozením“) bosse, může ho na sebe „stáhnout“. S touto mechanikou mají schopnosti tanku silné, kvantitativně velké aggro.

V některých hrách si postavy z jiných tříd mohou tankování usnadnit tím, že přenesou část své „hrozby“ na tank, zvýší „hrozbu“, kterou získá, jednoduše „zahozením“ hrozby, kterou nashromáždili („hrozba aggro“) pomocí speciálních schopnosti. Tanky zase dokážou zachytit část poškození mířené na jimi „hlídané“ hráče, i když na chvíli ztratí kontrolu nad nepřátelskou pozorností. S vývojem třídy tanků se objevila řada novinek, které byly částečně vypůjčeny z jiných tříd. Nabízely se například možnosti zvýšit celkové množství zdraví celé skupiny, vytvořit ochrannou bariéru, a to jak pro jediného spojence, tak pro celou skupinu, ve které je hráč členem.

Ve hrách s obecným zaměřováním tanky často kombinují funkci držení „aggro“ s funkcí ukazatele cíle pro jiné postavy, které způsobují nepříteli maximální poškození, nicméně ve speciálních případech je nutné mít speciální ukazatel cíle ( "hlavní pomoc") ve skupině nebo nájezdu, který nasměruje skupinu na jiný cíl, než na který se tank zaměřuje [7] .

Je třeba poznamenat, že tank může utrpět velké poškození, ale zároveň nemůže způsobit velké poškození cíle. Proto je tank ve své nejčistší podobě skupinovou rolí ve skupině a je nepohodlný pro sólovou hru (questy, denní úkoly atd.). Problém se obvykle vyřeší změnou vybavení z „tanku“ na vhodnější pro DD a použitím příslušné sady schopností. To z tanku nedělá plnohodnotný DD, ale umožňuje bez problémů hrát sólo obsah. Otázka možnosti a nuancí takového přepínání rolí je individuální pro každou konkrétní hru.

Poznámky

  1. 1 2 3 Shoeless Wayne Santos. Jste to, co slyšíte  // GameAxis Unwired. - Singapore Press Holdings, 2005. - č. 22 . - S. 47 . Archivováno z originálu 7. dubna 2022.
  2. 1 2 Brian Schwab. Programování AI Game Engine. - Charles River Media, 2004. - S. 81. - 594 s. — ISBN 9781584503446 .
  3. Earnest Cavalli. Dvě nové třídy míří  do VÁLKY . drátové . Získáno 6. února 2008. Archivováno z originálu 11. února 2012.
  4. ↑ 1 2 Průvodce hrou World of Warcraft - Strana 16  . GameSpot . Získáno 6. února 2008. Archivováno z originálu 11. února 2012.
  5. Tankování v ESO Archivováno 24. března 2020 na Wayback Machine : Průvodce úplného začátečníka
  6. ↑ GS AU Hands-On : Příliš lidské třídy postav  . GameSpot . Získáno 6. února 2008. Archivováno z originálu 11. února 2012.
  7. 1 2 _ Rodney P. Riegle Trying Things: Collaborative Critical Thinking a MMORPG Raids (DOC). Datum přístupu: 6. února 2009. Archivováno z originálu 21. prosince 2008.

Odkazy