Street Fighter II | |
---|---|
| |
Vývojář | capcom |
Vydavatel | capcom |
Část seriálu | pouliční rváč |
Datum vydání |
Archa. vyd. 1991 1991 1992 |
Žánr | bojová hra |
Tvůrci | |
Výrobce |
|
Herní návrháři |
Akira Nishitani Akira Yasuda |
Skladatelé |
Yoko Shimomura Isao Abe |
Technické údaje | |
Platformy | Arcades , SNES , PC Engine , Amiga , Commodore 64 , ZX Spectrum , PC , Amiga CD32 , 3DO , Sega Master System , Game Boy , Game Boy Advance , PlayStation , Sega Saturn , PlayStation 2 , Xbox , Mobilní telefony , Xbox Live Arcade , Virtuální konzole |
Herní mód | Až 2 hráči současně |
dopravci | ROM , cartridge , HuCard , kompaktní kazety , diskety , CD-ROM , DVD-ROM |
Řízení | Joystick pro 8 os, 6 tlačítek |
Typ pláště | Vertikální |
Zobrazit | Rastr , horizontální skenování, 384 x 224 pixelů , 4096 barev, obnovovací frekvence 60 Hz |
arkádová platforma |
CPS-1 CPS-2 |
Street Fighter II (ス トリート ファイター Ⅱ Sutorito Faita Tsu , zkráceně SFII nebo SF2 ) , známá také pod podtitulem The World Warrior , jemultiplatformní bojová hra vytvořená v roce 1991 jako hra od japonské společnosti Cap.comar . druhá hra v franšíze Street Fighter , po Street Fighter . Ve srovnání se svým předchůdcem se Street Fighter II vyznačoval významnými změnami herních mechanismů , jako jsou vylepšené šestitlačítkové ovládání , speciální pohyby a možnost vybrat si z více bojovníků, z nichž každý má svůj vlastní styl boje a jedinečné pohyby.
Úspěch Street Fighter II , který inspiroval další herní vývojáře k zahájení vlastních franšíz, byl jedním z hlavních faktorů, které stály za boomem popularity bojových her v 90. letech a zároveň renesance arkádového průmyslu [1] . Hra byla následně portována na konzoli Super Nintendo , kde se stala dlouhodobým bestsellerem. Jeho úspěch vedl k vytvoření několika revidovaných verzí, které hráčům nabídly další vylepšení, možnosti a nové postavy, které nebyly k dispozici v původní hře.
Jak 1994 , Street Fighter II hrálo přinejmenším 25 miliónů lidí na pasážích a konzolách videohry ve Spojených státech [2] . V roce 1995 vydělaly Street Fighter II a Street Fighter II: Champion Edition přes 2,3 miliardy USD (přibližně přes 4 miliardy USD v roce 2015). Kumulativní oběh různých verzí hry pro herní konzole činil více než 14 milionů kopií; z toho 6,3 milionu pochází z portu SNES původní hry, která byla nejprodávanější hrou Capcomu až do vydání Resident Evil 5 a Resident Evil 6 [3] ;
Struktura herního soubojového systému většinou sleduje základní principy stanovené v původním Street Fighteru . Hráč vede sérii bitev jeden na jednoho s počítačovými protivníky nebo s jiným hráčem, jejichž cílem je porazit soupeře v určitém čase během tří kol. Pokud se oba bojovníci navzájem vyřadili nebo na konci stanoveného času měli stejné množství zdraví, je jim připsán dvojitý knockout nebo remíza a další kola se konala podle pravidla okamžité smrti , tj. obdržel první knockout. Boj tedy mohl trvat deset kol, pokud by nebyl jasný vítěz (v aktualizaci Champion Edition byl tento počet snížen na čtyři). Pokud to nebylo určeno po skončení posledního kola, pak v bitvě ze strany počítačového soupeře je vítězství přiznáno tomu druhému, pokud se v bitvě proti jinému hráči oba počítají jako porážka.
Po každém třetím boji během samostatného hraní hráč vstupuje do bonusových úrovní, aby získal body: autonehoda (velmi podobná podobné bonusové úrovni z Final Fight ); srážení sudů padajících z dopravníku na hráče a rozbíjení "hory" sudů s palivem. Bonusové minihry byly později odstraněny z arkádové verze Super Street Fighter II Turbo , ale byly zahrnuty zpět do verze hry Game Boy Advance.
Stejně jako v původní hře hráč používá ve hře 8polohový joystick k provádění skoků, přikrčení, pohybu vzhledem k soupeři a obraně proti soupeřovým útokům a šest tlačítek k provádění útoků – tři pro údery a tři pro kopy, postupně se liší rychlostí a výkonem - lehký, střední a silný. Hráč může provádět základní útoky z jakékoli pozice, včetně hodů a chvatů, které v původním Street Fighteru nebyly . Stejně jako v původní hře může hráč provádět speciální pohyby pomocí speciální kombinace joysticku a tlačítek.
Krátce po vydání byla ve hře objevena chyba , která umožňovala hráči zrušit animaci jednoho tahu provedením dalšího tahu, a tak umožňovala kombinaci základních a speciálních tahů. Podobný fenomén, který vešel ve známost jako komba , byl později vývojáři převeden do dalších her a stal se jedním ze standardních základů bojového systému v bojových hrách.
Ve své první iteraci Street Fighter II obsahoval seznam osmi hratelných postav, ze kterých si hráč mohl vybrat. Ryu , Ken a Sagat , kteří se vrátili z původní hry, se objeví spolu s devíti novými postavami zastupujícími různé země po celém světě.
Režim pro jednoho hráče zahrnuje bitvy se sedmi bojovníky z řad účastníků turnaje; po absolvování těchto bitev se hráč setká se čtyřmi bossy (včetně Sagata), které ovládá počítač a nejsou hráči k dispozici. V samotné hře jsou tito šéfové souhrnně známí jako velmistři ; později v nastavení oni byli také označeni jako čtyři nebeští králové (四天王 (してんのう) Shitenno :) .
↑ : Nehratelný boss
S výjimkou Sagata mají všichni bossové v japonské verzi hry jiná jména než v těch mezinárodních. Afroamerický boxer, známý v mezinárodních verzích jako Balrog , byl vytvořen jako pastiš pro boxera Mikea Tysona a v japonské verzi dostal jméno Mike Bison ; příslušně, charaktery známé v mezinárodních verzích jako Vega a M. Bison , dostaly jména Balrog a Vega v japonštině . Když Street Fighter II vyšel v USA, bylo rozhodnuto změnit jména bossů mezi sebou, aby se předešlo případným soudním sporům [4] , které se následně přenesly do dalších her v sérii. Následně se mezi hráči za M. Bison, Balrog a Vega rozšířily alternativní přezdívky „The Dictator“ ( angl. Dictator ), „Boxer“ ( angl. Boxer ) a „Claw“ ( angl. Claw ), resp.
Také v japonské verzi hry mají postavy několik citátů zobrazených na konci bitvy, ve srovnání s jedním v těch mezinárodních [5] . Když je hráč poražen v boji během samostatného hraní , ve spodní části obrazovky pokračování se zobrazí náhodně vybraná nápověda ke hře . Zatímco text konců postav byl v mezinárodních verzích přeložen téměř doslovně, některé úpravy byly provedeny na návrh zaměstnanců Capcomu. Takže zesnulý kolega Guile (později představený jako hratelná postava ve Street Fighter Alpha ), který v japonské verzi nesl jméno Nash , dostal v americké verzi jméno Charlie , jelikož jeden ze zaměstnanců americké pobočky Capcomu se cítil že jméno Nash nebylo pro anglický jazyk příliš přirozené [6] . Také dcera Guile se v japonské verzi jmenovala Chris, ale v anglické verzi se jmenovala Ellie, protože si mysleli, že Chris je spíše mužské jméno [7] .
Tematické stránky | |
---|---|
Slovníky a encyklopedie |
Street Fighter | Seriál|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||
Film a televize |
| ||||||||
Znaky | |||||||||
Smíšený |
|
Joystick Awards hra roku | Golden|
---|---|
| |
'Poznámka:' Symbol * označuje nominace mezi 8bitovými hrami, ** - 16bitové |