Gran Turismo 4 | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | Digitální polyfonie |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Část seriálu | Gran Turismo |
Datum vydání |
28. prosince 2004 [1]![]() ![]() |
Žánr | automobilový simulátor |
Věkové hodnocení |
CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni OFLC (A) : G - Obecné PEGI : 3 USK : 0 |
Tvůrci | |
Dozorce | Kazunori Yamauchi |
Výrobce | Kazunori Yamauchi |
Herní návrháři |
Hiroki Imanishi Hiroki Kadowaki Yosuke Higuchi |
Programátoři |
Akihiko Tan Yoshihiko Kurata Takahito Tejima |
Malíři |
Tadashi Terashima Keiichi Ashizawa |
Skladatelé |
Masahiro Ando Isamu Ohira Daiki Kasho |
Technické údaje | |
Plošina | Playstation 2 |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce | DVD |
Řízení | DualShock 2 , GT Force , Driving Force , Driving Force Pro |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Gran Turismo 4 (グ ランツーリスモ4 Guran Tsu: Risumo : Fo:, zkr. GT4 ) je závodní videohra ze série Gran Turismo vyvinutá společností Polyphony Digital a vydaná společností Sony Computer Entertainment exkluzivně pro herní konzoli PlayStation 2 . To bylo propuštěno 28. prosince 2004 v Japonsku , 22. února 2005 v severní Americe , a 9. března 2005 v Evropě [1] . Část sestavy Greatest Hits. Speciální verze hry, Gran Turismo 4 Online testovací verze , byla vydána v Japonsku v roce 2006 jako limitovaná edice.
Stejně jako předchozí položky v sérii je i Gran Turismo 4 založeno na realistických závodních soutěžích s velkým počtem licencovaných vozů od světoznámých výrobců. Kromě toho hra představila nový herní režim s názvem „B-Spec“, který umožňuje přímo řídit proces závodních soutěží.
Gran Turismo 4 bylo inspirováno skutečným zážitkem z jízdy a bylo znovu vytvořeno tak, aby vozy získaly na trati realističtější pocit. Vydání hry se zpozdilo o více než rok a půl, online komponenta byla z finální verze hry odstraněna [2] . Gran Turismo 4 získalo pozitivní recenze od herního tisku. Recenzenti chválili grafiku, hratelnost a fyzikální engine, ale kritizovali režim „B-Spec“ a nedostatek online hraní. V prosinci 2009 se hry prodalo 11 milionů kopií.
Stejně jako v předchozích hrách má Gran Turismo 4 dva hlavní režimy – arkádový ( English Arcade ) a simulátor ( English Simulation ). V arkádovém režimu může hráč libovolně závodit, soutěžit po dobu trvání trati, hrát na místní síti s maximálně 5 protivníky. V režimu simulátoru je možnost vydělávat peníze ve hře, kupovat, upgradovat a prodávat svá auta, soutěžit v různých soutěžích. Na začátku kariéry má hráč k dispozici 10 000 kreditů. To stačí pouze na nákup ojetého vozu z 80. nebo 90. let. Hráči s uložením Gran Turismo 3 z něj mohou importovat až 100 000 kreditů do svého hráčského profilu Gran Turismo 4 a také licenci třídy A a B z uložení Gran Turismo 4 Prologue .
Přestože mnoho ras nemá licenční omezení, aby se hráč mohl posunout „nahoru“ v kariérním žebříčku, bude muset projít licenčními testy (právy). Těchto licencí je celkem pět, zahrnují: testy zrychlení a brzdění, průjezd sérií obtížných zatáček, dále úseky herních tratí, slalom atd. [3] .
V A-Spec hráč získává speciální body vyhráváním pravidelných závodů. Každá závodní událost může získat maximálně 200 A-Spec bodů. Obecně platí, že vítězství se slabším vozidlem než AI vám dá více bodů. Body lze získat jednou, takže aby hráč získal pár dalších bodů z již dokončeného závodu, musí použít auto s nižší výhodou než umělá inteligence. K dispozici je také 34 misí, vítězství v každé přinese hráči 250 bodů. Navzdory tomu nelze body „A-Spec“ za nic utratit – slouží pouze jako ukazatel hráčských dovedností.
Nový režim „B-Spec“ umožňuje hráčům být v kůži vedoucího týmu, který může nastavit styl jízdy jezdce, indikovat, kdy má předjíždět nebo zastavit v boxech (existují ukazatele opotřebení pneumatik , hladiny paliva a motorového oleje stav na obrazovce ). V tomto režimu můžete zrychlit čas závodu 3krát, takže mnoho hodin soutěže může být dokončeno mnohem rychleji než v režimu „A-Spec“. Hráč musí znovu aktivovat 3x boost po každé zastávce v boxech, jakmile se čas na něm vrátí do normálu. Herní manuál říká, že čas lze zrychlit 5x, ale to je překlep. V režimu „B-Spec“ se body „B-Spec“ udělují za každý úspěšně vyhraný závod. Zvyšují úroveň dovedností a dovedností AI řidičů.
MiseDalší novinkou jsou řidičské mise , které jsou v principu podobné zkouškám na řidičské oprávnění. Dokončením mise získáte 250 bodů A-Spec a 1000 (nebo více) kreditů. V každé misi dostane hráč předem určené auto, úsek trati a protivníky.
K dispozici jsou celkem 4 sady misí: The Pass , ve které hráči potřebují předjet nepřítele na určitou vzdálenost; 3 Lap Battle , ve kterém je úkolem předjet 5 soupeřů v rozpětí 3 kol trati; Slipstream Battle , ve kterém hráč musí předběhnout soupeře pomocí techniky kreslení ( slipstream ); 1 Lap Magic , ve které hráč začíná závod s velkým dočasným trestem proti pomalým protivníkům a musí je porazit v 1 kole. Po dokončení každé sady misí hráč obdrží vozidlo s cenou. Celkem jde o 5 aut.
Režim fotografieHra obsahuje režim Photo Mode , který hráčům umožňuje volně ovládat virtuální fotoaparát a fotit auta na tratích nebo na speciálních místech, jako je Grand Canyon . Můžete změnit kvalitu komprese snímku obrazovky (Normální/Jemná/Superjemná) a rozlišení (až 1280x960), výsledný obrázek lze uložit nebo vytisknout pomocí podporované USB tiskárny .
Gran Turismo 4 pokračuje ve stopách svých předchůdců, včetně obrovského výběru vozidel; Verze PAL má například na seznamu 721 vozů od 80 výrobců. Seznamy aut se liší v různých regionálních verzích Gran Turismo 4 , některá auta mají různá jména - JDM Toyota Vitz , v Evropě a Portoriku je známá jako Toyota Yaris. Mnoho modelů aut má mnoho úprav: hra má 20 různých Subaru Impreza , 25 Mitsubishi Lancerů a 48 Nissan Skylines , včetně Nissanu GT-R ( Gran Turismo 4 byla první hra, která ji obsahovala). Ten lze vyhrát, pokud získáte stříbro ve všech závodech mezinárodní licence „A“. Další cena Skyline (v podobě safety caru) se uděluje v závodním testu o licenci Guide Lap. Každý vůz obsahuje více než 4000 polygonů [4] . Ceny aut začínají na 2500 Crt [~1] (ojeté japonské vozy) a končí na 4 500 000 Crt (špičkové závodní vozy). Některá auta se speciálními cenami nejsou vidět v showroomech a některá nemají prodejce, a proto je nelze upravovat, jako například Formula Gran Turismo ( Formule 1 ).
Mnoho vozidel v Gran Turismo 4 je poprvé představeno v sérii her Gran Turismo . Objevily se pick-upy jako Ford Lightning , Toyota Tacoma a Dodge Ram . Poprvé v sérii byl představen Delorean a vůz s naftovým motorem - BMW 120d . Zatímco Gran Turismo 2 představovalo Renault Espace poháněný F1 , Gran Turismo 4 představovalo první sériově vyráběný minivan v sérii , Honda Odyssey (verze JDM). Vítěz rallye z roku 1985, první generace rallyového vozu Mitsubishi Pajero Paříž-Dakar, je prvním SUV upraveným v závodě (prvním SUV v sérii Gran Turismo bylo Subaru Forester , které se objevilo v Gran Turismo 2 ). Hra nemá tak známé výrobce jako Ferrari , Lamborghini , Maserati a Porsche , ale některé přepracované modely Porsche jsou ve hře od Ruf Automobile [5] .
Gran Turismo 4 také obsahuje historická vozidla z roku 1886, úsvitu automobilového průmyslu. Pro tyto vozy je potřeba zakoupit sady turbodmychadel a oxidu dusného , abyste mohli konkurovat moderním vozům (např. Daimler Motor Carriage ve standardní verzi má 1 hp , Castrol Tom's Supra má výkon 464 hp.).
Jako výrobce je ve hře uveden komik Jay Leno , významný sběratel automobilů; jedno z jeho vozidel, Blastolene Special ("Tank Vehicle"), je zahrnuto do hry jako vozidlo pro ceny, které lze získat splněním misí 11-20 [6] . Gran Turismo 4 si zachovává všechny možnosti ladění z předchozích her v sérii, ale také přidává možnost přidat vozu na hmotnosti, což ovlivňuje ovladatelnost vozu. Další novinkou je instalace systému vstřikování oxidu dusného.
Hra obsahuje 51 tratí. Mnohé z nich jsou vylepšené verze předchozích skladeb z Gran Turismo . Byly přidány také slavné tratě, které existují ve skutečnosti: Nürburgring , Suzuka a Sarte ( Le Mans ). Existují také tratě po vzoru slavných památek, jako je New York's Times Square , Hong Kong, Paříž a Las Vegas Strip. Hongkongská dráha se nachází na náměstí Tsim Sha Tsui . Trať Citta d'Aria vede po skutečných silnicích v Assisi (Itálie).
Série her Gran Turismo byla vytvořena ze skutečného zážitku z jízdy. Fyzický model vozu definuje 500 až 700 parametrů. Vývojáři podle svých slov přizvali profesionálního jezdce, aby se stejným vozem stanovil výsledek na okruhu Nürburgring . Výsledek v Gran Turismo 4 se od toho ve skutečnosti lišil o 2 %.
V jednom z vysílání programu moderátor Top Gearu Jeremy Clarkson testoval skutečné auto proti virtuálnímu z Gran Turismo 4 . V reálu zajel Mazdu Raceway Laguna Seca s Hondou NSX za 1 m:57 s. V Gran Turismo 4 byl jeho výsledek 1m:41s [7] . Clarkson uvedl, že ve skutečném autě může brzdění během zatáčky způsobit ztrátu kontroly, a také poznamenal, že ve hře více riskoval než v reálném životě a že vůz ve hře netrpěl brzdnou prodlevou. Navzdory těmto nesrovnalostem Clarkson ve sloupku pro The Sunday Times napsal o Gran Turismo 4 následující :
Zavolal jsem Sony a požádal je, aby mi poslali herní čip, který již obsahuje 700 počítačů. A chystal jsem se otestovat všechna jejich tvrzení, protože na rozdíl od mnoha lidí jsem ve skutečnosti řídil téměř všechna tato auta v reálu.
Jsou tam chyby. BMW M3 CSL například brzdí na silnici lépe než na obrazovce. A Peugeot 106 nedokáže od začátku předjet Fiat Punto. Ale kromě toho jsem překvapen: dokázali přesně vyjádřit rozdíl mezi Mercedesem SL 600 a Mercedesem SL 55, který je v reálu velmi těžko identifikovatelný.
Tak se věci mají. Hra bude ještě reálnější pouze v případě, že z obrazovky vyletí velký kus trosek a prorazí vám hlavu pokaždé, když se vám stane nehoda. Ve skutečnosti je to jediné negativum: skutečnost, že můžete narazit do parapetů, aniž byste poškodili auto. Možná to šetřili na GT5 . Pravděpodobně tomu dají podtitul Death or Glory.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Zavolal jsem Sony a požádal jsem je, aby mi poslali herní čip, který je již nabitý 700 počítačovými auty. A jsem v pozici, kdy mohu otestovat jeho tvrzení, protože na rozdíl od většiny lidí jsem je opravdu řídil téměř všechny v reálném životě.Jsou tam chyby. BMW M3 CSL například brzdí na silnici mnohem lépe než na obrazovce. A neexistuje žádný způsob, jak by Peugeot 106 mohl překonat Fiat Punto z linky. Ale kromě toho mám potíže: dokonce se jim podařilo přesně odrážet rozdíly mezi Mercedesem SL 600 a Mercedesem SL 55, což je v reálném životě dost těžké.
Je toho také víc. Pokud projedete klopenou zatáčku ve voze Bentley Le Mans na rovinu, budete v pohodě. Pokud couvnete, byť jen trochu, ztratíte aerodynamickou přilnavost a skončíte protáčením.
Takhle to je. Tato hra by byla skutečnější, jen kdyby z obrazovky vystřelil velký bodec a probodl vám hlavu pokaždé, když havarujete. Ve skutečnosti je to jediná skutečná nevýhoda: můžete tvrdě narazit do bariér, aniž byste poškodili sebe nebo své auto. Možná si to šetří na GT5. Možná se bude jmenovat Smrt nebo sláva.
- [8]Carl Brower z Edmunds.com provedl podobný test, také na Mazda Raceway Laguna Seca. Přivedl další dva lidi, profesionálního závodního jezdce AJ Olmendingera a herního editora IGN Justina Kahlera. Všichni tři řídili skutečná auta a jejich příslušné tratě v Gran Turismo 4 . Brouwerův nejlepší čas na Fordu GT ve hře byl 1:38 a v reálném životě 1:52 [9] [10] . Na všech čtyřech strojích, které trio testovalo, nebyl nikdo schopen zopakovat své herní výsledky na skutečné trati. Brower navrhl:
Největší rozdíl mezi realitou a virtualitou jsou důsledky. Chyba v Gran Turismo 4 mě nestojí nic jiného než špatný výsledek. Chyba na skutečném exotickém voze, na skutečné trati... stojí mnohem víc.
Dalším hlavním rozdílem mezi virtuálním závodem a skutečným je pocit z auta – nebo jeho virtuální absence. Ano, zpětná vazba od řízení je dobrá v tom, že vám dá vědět, že jste mimo trať, ale nic z toho se neblíží informacím, které získáte při řízení skutečného auta. A v autech, jako je Ford GT, je to docela důležitá informace.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Což přináší jediný největší rozdíl mezi realitou a virtuální realitou – důsledky. Chyba na Gran Turismo 4 mě nestojí nic víc než špatný čas na kolo. Chyba se skutečným exotickým autem na skutečném závodním okruhu je... o něco dražší. Dalším hlavním rozdílem mezi virtuálním závoděním a skutečným závodem je zpětná vazba od auta – nebo její téměř úplný nedostatek. Ano, volant se silovou zpětnou vazbou dělá maximum, aby vám dal vědět, když sjíždíte z trati nebo posouváte zadní část, ale nic z toho se neblíží druhu informací, které získáte při řízení skutečného vozidla. A v autě, jako je Ford GT, je to zásadní informace. — [11]Hra byla oficiálně oznámena 13. května 2003 na E3 , kde vyhrála cenu Game Critics Award: Best Racing Game [12] . Hru představil tvůrce série Kazunori Yamauchi . Podle něj se v Gran Turismo 4 fyzikální engine dramaticky změnil k lepšímu, stejně jako chování protivníků ( herní umělá inteligence ). Potvrdil také měsíce zvěstí, že hra bude mít online režim [13] [14] , ale 24. září 2004 během Tokyo Game Show bylo oznámeno, že hra nebude obsahovat online režim [2] [ 15 ] . Současně Polyphony Digital uvedl, že online komponenta se objeví v další hře ze série Gran Turismo , pravděpodobně v roce 2005 [16] . Na TGS2004 vývojáři také představili nový herní režim nazvaný „B-spec“.
Technickou část hry vývojáři během vývoje přiblížili ještě větší realističnosti: Gran Turismo 4 podporuje rozlišení 480i , 480p , 576i a 1080i (poslední je k dispozici pouze ve verzi NTSC ) a také širokoúhlou obrazovku. Navzdory skutečnosti, že online komponenta byla ze hry odstraněna, Gran Turismo 4 používá síťový adaptér PlayStation 2 , se kterým můžete připojit až 6 konzolí a hrát multiplayer. Gran Turismo 4 , stejně jako jeho předchůdce, podporuje volanty Logitech Driving Force Pro a GT Force . Podpora kol kompatibilních s PC, která neoficiálně fungovala v Gran Turismo 3 , byla z Gran Turismo 4 odstraněna . Nechybí ani podpora USB disků a tiskáren, které lze použít v režimu Photo.
Při vytváření Gran Turismo 4 se vývojový tým znovu vydal na reskenování skutečných závodních tratí. Ve srovnání s předchozí hrou Gran Turismo 3 se v Gran Turismo 4 prostředí tratí co nejvíce přiblížilo těm ze skutečného života. Upraveno bylo také mnoho zatáček [17] . Pro co nejsprávnější přenos technických vlastností chování vozu na silnici, za různých podmínek, otestoval Kazunori Yamauchi a jeho tým velké množství vozů. Zároveň byl každému vývojáři přidělen konkrétní stroj, na kterém absolvoval různé testy s různými podmínkami. Taková osobní zkušenost nám umožnila udělat fyzikální motor co nejspolehlivější [18] .
Gran Turismo 4 vyšlo 28. prosince 2004 v Japonsku. Hra byla vydána v USA 22. února 2005 a v Evropě 9. března téhož roku [1] . Čínská, japonská a korejská verze hry přišla s 212stránkovým manuálem a lekcemi o základním řízení [19] [20] . V roce 2006 byla vydána speciální verze hry s názvem Gran Turismo 4 Online test version , jejímž účelem bylo otestovat výkon online komponenty. Beta test probíhal do 1. září 2006. Plně online se očekávalo v další hře - Gran Turismo 5 .
Originální soundtrack hry Gran Turismo 4 | |
---|---|
Soundtrack | |
Datum vydání | 22. prosince 2004 |
Žánr | počítačové závody |
Doba trvání | 1:10:55 |
označení | Sony |
V asijském vydání Gran Turismo 4 , stejně jako v předchozích vydáních, hraje hlavní téma „Měsíc nad hradem“, které složil Masahiro Ando , během zahajovacího filmu . Severoamerická verze obsahuje střih Andovy skladby spolu s upravenou verzí „Panama“ od Van Halen . Evropská verze obsahuje skladbu „Reason is Treason“ od Kasabian.
Hra obsahuje více než 60 skladeb, které pokrývají širokou škálu umělců a žánrů. Kromě známé hudby bylo pro hru nahráno 7 exkluzivních skladeb, jejichž autory jsou: Skillz, Apollo 440, Bootsy Collins, Dieselboy, a Mr. přírodní. Speciálně pro Gran Turismo 4 vytvořili Papa Roach , The Crystal Method , The Commodores , James Brown , Earth, Wind and Fire nové remixy svých hitů [21] .
Album zvukového doprovodu hry s názvem Gran Turismo 4 Original Game Soundtrack vyšlo 6 dní před japonským a asijským vydáním samotného Gran Turismo 4 22. prosince 2004 [22] .
Originální herní soundtrack k Gran Turismo 4 [22] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Hudba | Doba trvání | ||||||
jeden. | "Měsíc nad hradem (verze pro orchestr) " | Masahiro Ando | 2:59 | ||||||
2. | "Kiss You Goodbye" | Masahiro Ando | 3:35 | ||||||
3. | "Přiblížit se" | Masahiro Ando | 4:06 | ||||||
čtyři. | "Svoboda vyhrát" | Masahiro Ando | 4:13 | ||||||
5. | "Nikdo" | Masahiro Ando | 3:57 | ||||||
6. | "Zelené monstrum" | Masahiro Ando | 3:30 | ||||||
7. | „Zbláznit se“ | Masahiro Ando | 2:49 | ||||||
osm. | "Vette Lug" | Masahiro Ando | 2:59 | ||||||
9. | "Motorizovaná zóna" | Isamu Ohira | 1:51 | ||||||
deset. | "Hypnóza" | Isamu Ohira | 1:49 | ||||||
jedenáct. | „Starý basák“ | Isamu Ohira | 2:18 | ||||||
12. | "Nesplnitelná mise" | Isamu Ohira | 1:39 | ||||||
13. | "Nekopej do sebe" | Isamu Ohira | 2:13 | ||||||
čtrnáct. | "Být doma" | Isamu Ohira | 2:27 | ||||||
patnáct. | „Od východu na západ“ | Isamu Ohira | 2:02 | ||||||
16. | "Nekonečná cesta Ver.II" | Isamu Ohira | 1:41 | ||||||
17. | "Rychlost světla Ver.II" | Isamu Ohira | 2:22 | ||||||
osmnáct. | Horizont | Isamu Ohira | 2:01 | ||||||
19. | "Je to vsechno o tobe" | Dikes Kasho | 4:56 | ||||||
dvacet. | "Soul Surfer" | Dikes Kasho | 5:14 | ||||||
21. | "Čemu věřit" | Dikes Kasho | 6:26 | ||||||
22. | "Zhroutit se" | Dikes Kasho | 5:51 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 89,53 % [23] |
Poměr hry | 87 % [24] |
Metakritický | 89/100 [25] |
MobyRank | 89/100 [26] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A [27] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
okraj | 7/10 [29] |
Eurogamer | 8/10 [30] |
Famitsu | 39/40 [31] |
Herní informátor | 9,25/10 [32] |
GameRevolution | B+ [34] |
GamePro | 4,5/5 [33] |
GameSpot | 8,9/10 [3] |
Hra Spy | 4,5/5 [35] |
herní zóna | 9,7/10 [36] |
IGN | 9,5/10 [17] |
OPM | 5/5 [37] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 9,5/10 [38] |
Gran Turismo 4 získalo vysoké hodnocení od kritiků. Na Metacritic a GameRankings má hra průměrné skóre 89 %. Téměř všichni novináři zaznamenali vysokou kvalitu herní grafiky , zvukových efektů a fyzikálního enginu . K prosinci 2009 bylo dodáno 1,27 milionu kusů v Japonsku, 3,04 milionu v Severní Americe, 6,50 milionu v Evropě a 170 000 v severovýchodní Asii, celkem 10,98 milionu kusů [39] . Gran Turismo 4 se umístilo na 5. místě v žebříčku 25 nejlepších her pro PS2 všech dob IGN [40] . Hra byla čtenáři stejného zdroje také zařazena na 50. místo v Top 100 her všech dob [41] . Od PlayStation Awards 2005 získal projekt platinovou cenu [42] .
Na webu AllGame hra získala vysoké hodnocení čtyři a půl hvězdičky z pěti [28] . Mediální recenzent IGN zakončil svou recenzi slovy: „ GT4 je nejlepší evolucí nápadů GT3 na PS2. Připravte se na to, že hraním strávíte celé noci a víkendy, protože 50 dolarů zaplacených za hru je více než zaplaceno . Kritik z GameSpot poznamenal: „Když je Gran Turismo 4 v plném proudu, přináší maximální požitek, kterému se vyrovná jen hrstka her z této generace konzolí“ [3] . Recenzent z 1UP.com napsal, že poté, co hře věnoval obrovské množství volného času, stále neviděl vše, co Gran Turismo 4 mohlo nabídnout : auta jako Aston Martin DB9 a Cadillac Cien“ [27] . Recenzent z Eurogamer nazval Gran Turismo 4 „ Encyklopedie automobilového světa Britannica “ s „více než 700 speciálními koly v evidenci“ [30] .
Novináři zaznamenali absenci skutečných škod ve hře. Místo viditelného a fyzického poškození se auto jednoduše odrazí od obrubníků nebo jiných vozidel [5] [8] [17] . Schopnost dělat nerealistické řezy [5] byla také viděna na kurzech, jako je Fuji Speedway 90 , Driving Park Beginner Course a Sarte I a II, kde řidič může sekat šikanu úplně přímo, a tím vyhrát závod podváděním. Dalším problémem se nazývalo nedostatečné ovládání stroje a nereálná manévrovatelnost [3] . Hra byla také kritizována za nedostatek online hry, která byla přislíbena na začátku vývoje, ale ke konci vydání byla odstraněna [3] [17] [43] . Mnoho novinářů bylo frustrováno systémem umělé inteligence protivníků ve hře [3] [4] , přičemž poznamenali, že „virtuální závodníci se budou pohybovat po dané dráze, bez sebemenšího zájmu o umístění hráče“ [17] . To je velmi patrné v rally akcích nebo misích, kde je penalizace 5 sekund za náraz do jiných vozů nebo bariér, bez ohledu na to, kdo to udělal. Mnoho kritiků se domnívalo, že režim „B-Spec“ nepřidal velké zajímavosti celé hře [3] [5] . Hra také vyvolala kritiku za četné chyby čtení disku.
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Gran Turismo | |
---|---|
Hry | |
Doplňkové hry |
|
Podobné hry |
|
oficiální volanty |
|