Tým Sonic | |
---|---|
Typ | Dceřiná společnost Sega |
Základna |
1990 (jako Sega AM8) 1991 (jako Sonic Team) 2000 (jako Sonic Team. Ltd) 2006 (jako Sonic Team Corporation) |
Zakladatelé |
Naoto Oshima Yuji Naka Hirokazu Yasuhara Manabu Kusunoki |
Umístění | Japonsko :Shinagawa,Tokio |
Klíčové postavy |
Takashi Iizuka (herní designér a producent, šéf společnosti) Kazuyuki Hoshino (umělec) Yuji Uekawa (design postav) Jun Senoue (skladatel) Tetsu Katano (programátor) |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
Počet zaměstnanců | 70 [1] |
Mateřská společnost | Sega |
webová stránka | Oficiální stránka |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Sonic Team (ソニ ックチーム Sonicku Ti:mu ) , také známý jako Global Entertainment [2] a Sega AM8 [3] je společnost, která se specializuje na vývoj počítačových her . Je nejlépe známá jako vývojářka série her Sonic the Hedgehog . Považován za vývojáře číslo jedna u Segy.
V roce 1990 Sega pověřila Segu AM8 vytvořením plošinovky, která by přinesla společnosti úspěch a konkurovala sérii Mario [3] [4] . Po úspěchu vyvinuté hry Sonic the Hedgehog se společnost v roce 1991 stala známou jako Sonic Team .
Yuji Naka , ředitel a producent Sonic Teamu, nebyl spokojený s politikou Segy na trhu herních konzolí , a tak se s částí vývojářů přestěhoval do USA , na technický institut Sega [5] . Právě v této společnosti, spolu s americkými vývojáři, byly vyvinuty a vydány Sonic the Hedgehog 2 ( 1992 ) a Sonic 3 & Knuckles ( 1994 ) .
Ve stejné době bylo v Japonsku vyvinuto CD Sonic the Hedgehog pod vedením Naoto Oshimy pro Sega Mega-CD [6] [7] a po vydání získalo uznání kritiky a získalo několik cen [8] [9] [10 ] [11] . V Japonsku byly Knucklesovy Chaotix a Ristar [12] [13] vytvořeny pod značkou Sonic Team .
Po vydání Sonic & Knuckles se Yuuji Naka znovu vrací do Japonska, zatímco Hirokazu Yasuhara se rozhodne zůstat v USA. Sonic Team vydal několik her pro Sega Saturn , včetně Nights into Dreams... a Burning Rangers . Studio spolupracovalo s British Traveller's Tales na vytvoření Sonic 3D a Sonic R , na jejichž vývoji se Yasuhara podílel [14] . Pro něj byly tyto projekty jedny z posledních při práci v Seze ; později se přestěhoval do Naughty Dog [14] . Na nové konzoli od Sega Dreamcast vyvinula společnost Sonic Adventure , která se rychle stala bestsellerem . Po jejím odchodu však tvůrce Sonic Naoto Oshima opustil tým a založil vlastní společnost Artoon [6] . Pro Dreamcast před rokem 2000 ChuChu Rocket! , Samba de Amigo a Phantasy Star Online [15] [16] [17] , posledně jmenovaný intenzivně využívá online připojení a poprvé v historii her představuje obsah ke stažení [18] .
Vývojářský tým Sonic Adventure , vedený Takashi Iizukou , po práci v Sega Technical Institute založil v roce 1999 v San Franciscu novou společnost - Sonic Team USA, která vydávala hry pro Evropu a Ameriku [19] [20] . Společnost vyvinula Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog a Nights: Journey of Dreams [20] .
Od roku 2000 se interní studia Segy, včetně týmu Sonic Team, chovala jako polonezávislí vývojáři [21] . V roce 2001 , k 10. výročí série Sonic the Hedgehog , byl vyvinut Sonic Adventure 2 . Navzdory kritickému uznání se projektu nepodařilo ovlivnit rozhodnutí společnosti Sega opustit trh herních konzol [22] . Nejnovější hrou vyvinutou pro Dreamcast týmem Sonic byla Phantasy Star Online Ver. 2 [23] . V roce 2002 byla práva na sérii her Puyo Puyo převedena na společnost po bankrotu držitele autorských práv Compile [24] .
Po vytvoření holdingové společnosti se Sammym vydal Sonic Team USA, přejmenovaný na Sega Studio USA, stejnojmennou sólovou hru o ježek Shadow . Na rozdíl od jiných her v sérii se vývojáři rozhodli vytvořit nelineární příběh a hlavní postava hry používala zbraně a vozidla [25] . A japonská pobočka společnosti pokračovala ve vývoji výroční hry Sonic the Hedgehog , pod vedením Shuna Nakamury , který byl zodpovědný za vývoj Billy Hatcher and the Giant Egg [26] [27] . 8. května 2006 Yuji Naka opustil tým s deseti dalšími vývojáři a založil vlastní společnost Prope [28] . Sonic the Hedgehog byl propuštěn v zimě 2006 do negativního tisku [29] [30] .
Americká pobočka společnosti spolupracovala s Backbone Entertainment na vývoji hry Sonic Rivals a jejím následném pokračování [31] [32] . Samotné Sega Studio USA vydalo nejnovější hru společnosti Nights: Journey of Dreams [33] . V roce 2008 se herní ředitel Takashi Iizuka stal novým šéfem sloučené společnosti Sonic Team.
Po neúspěchu Sonic the Hedgehog z roku 2006 se tým Sonic vrátil ke konceptu nové hry Sonic s kódovým označením Sonic World Adventure , přičemž jedna část hry je identická se Sonic Rush , zatímco jiná je podobná herní sérii God of War ; jako hratelnou postavu se vývojáři rozhodli ponechat pouze Sonic [34] . Pro projekt byl speciálně vytvořen nový Hedgehog Engine , vytvořený pod vedením programátora Yoshihisa Hashimota [35] . Poté se hra přejmenuje na Unleashed , ale v Japonsku zůstává původní název - Sonic World Adventure [36] [37] . Hra byla vydána na konci roku 2008 se smíšenými recenzemi od kritiků, ale nové schéma denní hry bylo citováno jako síla. Několik měsíců po vydání Sonic Unleashed , jeho vůdce, Yoshihisa Hashimoto, opustil Sonic Team a přestěhoval se do Square Enix [38] .
V roce 2010 studio spolu s kolegy z Dimps vytvořilo první díl Sonic the Hedgehog 4 , který provázel komerční úspěch a o dva roky později se dočkal pokračování [39] [40] . Další část vývojářů se navzdory skvělým recenzím Unleashed od kritiků rozhodla pokračovat v používání herních mechanismů pro obvyklý Sonic v nových projektech Sonic Colors a Sonic Generations [41] [42] , přičemž poslední jmenovaný byl věnován 20. of Sonic the Hedgehog [43] .
Po vydání Sonic Generations chtěl generální ředitel společnosti Takashi Iizuka zaujmout jiný přístup k vytvoření nové hry, která byla později nazvána Lost World , například opuštění vysokorychlostního hraní ve prospěch tradiční plošinovky [44] , zjednodušený design úrovní [45] , „učení“ Sonic parkour [46] a vzhled lokací v podobě kroucené trubky [47] . Nicméně, koncept přijal protichůdné recenze od kritiků po vydání hry kvůli jeho silné podobnosti s Super Mario Galaxy [48] [49] .
V tuto chvíli je poslední vydanou hrou Sonic Sonic Runners , vydaná v roce 2015 pro mobilní zařízení [50] . Kromě Sonic the Hedgehog vytváří Sonic Team hry založené na sériích Phantasy Star a Puyo Puyo .
Kvůli neúspěchu Sonic Boom - hry roku 2014 - v roce 2016 SEGA oznámila, že nyní bude více dbát na kvalitu svých projektů. Na podzim roku 2016 tedy vyšla hra Sonic boom: Fire & Ice , která od kritiků získala lichotivější recenze než předchozí Shattered Crystal . V létě 2017 byla vydána 2D hra Sonic Mania s pozitivními recenzemi od kritiků. Na podzim roku 2017 také vyšla Sonic Forces , nová velká hra v hlavní sérii, která však na rozdíl od úspěšné Sonic Mania nebyla v tisku příliš přijata.
V roce 2000 byl Sega AM9 (původní název týmu) přejmenován na United Game Artists (nebo zkráceně UGA ) [51] . Ale po odchodu šéfa Tetsuyi Mizuguchiho došlo ke sloučení se Sonic Teamem. UGA vydala dvě hry ze série Space Channel 5 a Rez [52] .
Sega Technical Institute (nebo STI ), na rozdíl od jiných divizí společnosti Sega , byl lokalizován ve Spojených státech. Společnost vyvinula hry jako Kid Chameleon , Comix Zone , The Ooze a Die Hard Arcade (s AM1) [5] . Mnoho jejích zaměstnanců se podílelo na vytvoření Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog Spinball a Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles [5] .
Divize byla rozpuštěna po zrušení hry Sonic X-treme . Někteří zaměstnanci v současnosti pracují pro společnosti Microsoft a Luxoflux [54] .
Společnost během své historie vyvinula více než 100 her pro různé platformy. Polovinu z nich tvoří hry ze série Sonic the Hedgehog . Sonic Team navázal partnerství se společnostmi jako Dimps , Nintendo , Backbone Entertainment atd.
Tým Sonic | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Noci |
|
Hvězda fantazie |
|
Puyo Puyo | |
Jiné hry |
|
Klíčové postavy |
|
|
Sega | |
---|---|
Pododdělení | |
Herní konzole | |
Přenosné systémy | |
arkádové stroje | |
Kombinované systémy |
|
Služby |
|
jiný |
|
Tematické stránky |
---|