Tým Sonic

Tým Sonic
Typ Dceřiná společnost Sega
Základna 1990 (jako Sega AM8)
1991 (jako Sonic Team)
2000 (jako Sonic Team. Ltd)
2006 (jako Sonic Team Corporation)
Zakladatelé Naoto Oshima
Yuji Naka
Hirokazu Yasuhara
Manabu Kusunoki
Umístění  Japonsko :Shinagawa,Tokio
Klíčové postavy Takashi Iizuka
(herní designér a producent, šéf společnosti)
Kazuyuki Hoshino (umělec)
Yuji Uekawa
(design postav)
Jun Senoue (skladatel)
Tetsu Katano (programátor)
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
Počet zaměstnanců 70 [1]
Mateřská společnost Sega
webová stránka Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Sonic Team (ソ ックチーム Sonicku Ti:mu ) , také známý jako Global Entertainment [2] a Sega AM8 [3]  je společnost, která se specializuje na vývoj počítačových her . Je nejlépe známá jako vývojářka série her Sonic the Hedgehog . Považován za vývojáře číslo jedna u Segy.

Historie společnosti

Před rokem 2000

V roce 1990 Sega pověřila Segu AM8 vytvořením plošinovky, která by přinesla společnosti úspěch a konkurovala sérii Mario [3] [4] . Po úspěchu vyvinuté hry Sonic the Hedgehog se společnost v roce 1991 stala známou jako Sonic Team .

Yuji Naka , ředitel a producent Sonic Teamu, nebyl spokojený s politikou Segy na trhu herních konzolí , a tak se s částí vývojářů přestěhoval do USA , na technický institut Sega [5] . Právě v této společnosti, spolu s americkými vývojáři, byly vyvinuty a vydány Sonic the Hedgehog 2 ( 1992 ) a Sonic 3 & Knuckles ( 1994 ) .

Ve stejné době bylo v Japonsku vyvinuto CD Sonic the Hedgehog pod vedením Naoto Oshimy pro Sega Mega-CD [6] [7] a po vydání získalo uznání kritiky a získalo několik cen [8] [9] [10 ] [11] . V Japonsku byly Knucklesovy Chaotix a Ristar [12] [13] vytvořeny pod značkou Sonic Team .

Po vydání Sonic & Knuckles se Yuuji Naka znovu vrací do Japonska, zatímco Hirokazu Yasuhara se rozhodne zůstat v USA. Sonic Team vydal několik her pro Sega Saturn , včetně Nights into Dreams... a Burning Rangers . Studio spolupracovalo s British Traveller's Tales na vytvoření Sonic 3D a Sonic R , na jejichž vývoji se Yasuhara podílel [14] . Pro něj byly tyto projekty jedny z posledních při práci v Seze ; později se přestěhoval do Naughty Dog [14] . Na nové konzoli od Sega Dreamcast vyvinula společnost Sonic Adventure , která se rychle stala bestsellerem . Po jejím odchodu však tvůrce Sonic Naoto Oshima opustil tým a založil vlastní společnost Artoon [6] . Pro Dreamcast před rokem 2000 ChuChu Rocket! , Samba de Amigo a Phantasy Star Online [15] [16] [17] , posledně jmenovaný intenzivně využívá online připojení a poprvé v historii her představuje obsah ke stažení [18] .

Vývojářský tým Sonic Adventure , vedený Takashi Iizukou , po práci v Sega Technical Institute založil v roce 1999 v San Franciscu novou společnost - Sonic Team USA, která vydávala hry pro Evropu a Ameriku [19] [20] . Společnost vyvinula Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog a Nights: Journey of Dreams [20] .

2000–2008

Od roku 2000 se interní studia Segy, včetně týmu Sonic Team, chovala jako polonezávislí vývojáři [21] . V roce 2001 , k 10. výročí série Sonic the Hedgehog , byl vyvinut Sonic Adventure 2 . Navzdory kritickému uznání se projektu nepodařilo ovlivnit rozhodnutí společnosti Sega opustit trh herních konzol [22] . Nejnovější hrou vyvinutou pro Dreamcast týmem Sonic byla Phantasy Star Online Ver. 2 [23] . V roce 2002 byla práva na sérii her Puyo Puyo převedena na společnost po bankrotu držitele autorských práv Compile [24] .

Po vytvoření holdingové společnosti se Sammym vydal Sonic Team USA, přejmenovaný na Sega Studio USA, stejnojmennou sólovou hru o ježek Shadow . Na rozdíl od jiných her v sérii se vývojáři rozhodli vytvořit nelineární příběh a hlavní postava hry používala zbraně a vozidla [25] . A japonská pobočka společnosti pokračovala ve vývoji výroční hry Sonic the Hedgehog , pod vedením Shuna Nakamury , který byl zodpovědný za vývoj Billy Hatcher and the Giant Egg [26] [27] . 8. května 2006 Yuji Naka opustil tým s deseti dalšími vývojáři a založil vlastní společnost Prope [28] . Sonic the Hedgehog byl propuštěn v zimě 2006 do negativního tisku [29] [30] .

Americká pobočka společnosti spolupracovala s Backbone Entertainment na vývoji hry Sonic Rivals a jejím následném pokračování [31] [32] . Samotné Sega Studio USA vydalo nejnovější hru společnosti Nights: Journey of Dreams [33] . V roce 2008 se herní ředitel Takashi Iizuka stal novým šéfem sloučené společnosti Sonic Team.

2008–2015

Po neúspěchu Sonic the Hedgehog z roku 2006 se tým Sonic vrátil ke konceptu nové hry Sonic s kódovým označením Sonic World Adventure , přičemž jedna část hry je identická se Sonic Rush , zatímco jiná je podobná herní sérii God of War ; jako hratelnou postavu se vývojáři rozhodli ponechat pouze Sonic [34] . Pro projekt byl speciálně vytvořen nový Hedgehog Engine , vytvořený pod vedením programátora Yoshihisa Hashimota [35] . Poté se hra přejmenuje na Unleashed , ale v Japonsku zůstává původní název - Sonic World Adventure [36] [37] . Hra byla vydána na konci roku 2008 se smíšenými recenzemi od kritiků, ale nové schéma denní hry bylo citováno jako síla. Několik měsíců po vydání Sonic Unleashed , jeho vůdce, Yoshihisa Hashimoto, opustil Sonic Team a přestěhoval se do Square Enix [38] .

V roce 2010 studio spolu s kolegy z Dimps vytvořilo první díl Sonic the Hedgehog 4 , který provázel komerční úspěch a o dva roky později se dočkal pokračování [39] [40] . Další část vývojářů se navzdory skvělým recenzím Unleashed od kritiků rozhodla pokračovat v používání herních mechanismů pro obvyklý Sonic v nových projektech Sonic Colors a Sonic Generations [41] [42] , přičemž poslední jmenovaný byl věnován 20. of Sonic the Hedgehog [43] .

Po vydání Sonic Generations chtěl generální ředitel společnosti Takashi Iizuka zaujmout jiný přístup k vytvoření nové hry, která byla později nazvána Lost World , například opuštění vysokorychlostního hraní ve prospěch tradiční plošinovky [44] , zjednodušený design úrovní [45] , „učení“ Sonic parkour [46] a vzhled lokací v podobě kroucené trubky [47] . Nicméně, koncept přijal protichůdné recenze od kritiků po vydání hry kvůli jeho silné podobnosti s Super Mario Galaxy [48] [49] .

V tuto chvíli je poslední vydanou hrou Sonic Sonic Runners , vydaná v roce 2015 pro mobilní zařízení [50] . Kromě Sonic the Hedgehog vytváří Sonic Team hry založené na sériích Phantasy Star a Puyo Puyo .

2016 - současnost

Kvůli neúspěchu Sonic Boom  - hry roku 2014 - v roce 2016 SEGA oznámila, že nyní bude více dbát na kvalitu svých projektů. Na podzim roku 2016 tedy vyšla hra Sonic boom: Fire & Ice , která od kritiků získala lichotivější recenze než předchozí Shattered Crystal . V létě 2017 byla vydána 2D hra Sonic Mania s pozitivními recenzemi od kritiků. Na podzim roku 2017 také vyšla Sonic Forces  , nová velká hra v hlavní sérii, která však na rozdíl od úspěšné Sonic Mania nebyla v tisku příliš přijata.

United Game Artists

V roce 2000 byl Sega AM9 (původní název týmu) přejmenován na United Game Artists (nebo zkráceně UGA ) [51] . Ale po odchodu šéfa Tetsuyi Mizuguchiho došlo ke sloučení se Sonic Teamem. UGA vydala dvě hry ze série Space Channel 5 a Rez [52] .

Významní spolupracovníci

Technický institut Sega

Sega Technical Institute (nebo STI ), na rozdíl od jiných divizí společnosti Sega , byl lokalizován ve Spojených státech. Společnost vyvinula hry jako Kid Chameleon , Comix Zone , The Ooze a Die Hard Arcade (s AM1) [5] . Mnoho jejích zaměstnanců se podílelo na vytvoření Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog Spinball a Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles [5] .

Divize byla rozpuštěna po zrušení hry Sonic X-treme . Někteří zaměstnanci v současnosti pracují pro společnosti Microsoft a Luxoflux [54] .

Hry vyvinuté společností Sonic Team a jejími přidruženými společnostmi

Společnost během své historie vyvinula více než 100 her pro různé platformy. Polovinu z nich tvoří hry ze série Sonic the Hedgehog . Sonic Team navázal partnerství se společnostmi jako Dimps , Nintendo , Backbone Entertainment atd.

Poznámky

  1. Sonic Team Games  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN _ Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu 22. května 2015.
  2. ↑ Rozhovor s týmem Sonic listopad 2005  . Kikizo (30. listopadu 2005). Získáno 13. června 2015. Archivováno z originálu 18. března 2016.
  3. 1 2 The Making of Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  . - 2012. - únor ( č. 100 ). - str. 46-49 .
  4. Sonic slaví 20. narozeniny . Lenta.ru (25. června 2011). Datum přístupu: 6. června 2015. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  5. 1 2 3 Horowitz, Ken. Developer's Den: Sega Technical Institute . Sega-16 (11. června 2007). Získáno 6. června 2015. Archivováno z originálu 8. dubna 2016.
  6. 1 2 rozhovor s Naoto Oshimou od Gamasutry (4. prosince 2009  ) . Sonic Retro (4. prosince 2009). Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu 24. června 2015.
  7. Sonic CD: Příští měsíc!  (anglicky)  // Megatech Magazine. - 1993. Archivováno 26. července 2015.
  8. Průvodce kupujícího měsíčníku elektronických her  . — 1994.
  9. Nejlepší a nejhorší zvukové hry  . ScrewAttack . GameTrailers (16. ledna 2008). Datum přístupu: 6. června 2015. Archivováno z originálu 17. února 2012.
  10. Nejlepší a nejhorší zvukové hry  . ScrewAttack . GameTrailers (15. srpna 2011). Získáno 6. června 2015. Archivováno z originálu 8. srpna 2012.
  11. David Sanchez. Top 10 Sonic her všech  dob . GameZone (7. července 2011). Datum přístupu: 6. června 2015. Archivováno z originálu 17. února 2012.
  12. Provo, Franku. Recenze Ristar  . GameSpot (9. března 2007). Staženo: 6. června 2015.
  13. Fahs, Travisi. Recenze Knuckles Chaotix  . IGN (26. března 2008). Datum přístupu: 6. června 2015. Archivováno z originálu 24. února 2012.
  14. 1 2 rozhovor s Hirokazu Yasuharou od Gamasutry (25. srpna 2008  ) . Sonic Retro (25. srpna 2008). Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu 24. června 2015.
  15. Zaměstnanci IGN. Chu Chu Rocket  (anglicky) . IGN (7. března 2000). Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu dne 4. září 2012.
  16. Zaměstnanci IGN. Samba De  Amigo IGN (18. října 2000). Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu 12. září 2012.
  17. Zaměstnanci IGN. Phantasy Star Online  (anglicky) . IGN (31. ledna 2001). Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu 17. června 2015.
  18. Govorun, Konstantin. The Fall of the Dreamcast, Part 1 (Nedostupný odkaz) . Gameland (14. února 2015). Staženo 21. 5. 2015. Archivováno z originálu 11. 9. 2014. 
  19. Zaměstnanci IGN. Rozhovor s režisérem Sonic Adventure 2 Takashi  Iizukou . IGN (4. června 2001). Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.
  20. 1 2 McCarthy, Dave. Nights Journey Of Dreams Hands -On  . IGN (29. listopadu 2007). Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu dne 20. října 2013.
  21. ↑ Výroční zpráva Sega 2000.pdf  . Sega Sammy. Získáno 9. června 2015. Archivováno z originálu 8. září 2019.
  22. Zaměstnanci IGN. IGN představuje historii Dreamcastu. Strana 5 z  6 . IGN (9. září 2010). Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu 17. července 2015.
  23. Zaměstnanci IGN. Rozhovor: Yuji Naka ze Segy  (anglicky) . IGN (31. května 2001). Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu 20. prosince 2015.
  24. Zaměstnanci IGN. Puyo Pop  (anglicky) . IGN (11. prosince 2001). Staženo: 7. června 2015.
  25. Castro, Juan. Shadow The  Interview . IGN (25. srpna 2005). Získáno 8. června 2015. Archivováno z originálu 6. dubna 2012.
  26. Dunham, Jeremy. TGS 2005 : Sonic PS3 Named  . IGN (17. září 2005). Získáno 8. června 2015. Archivováno z originálu 24. června 2015.
  27. Gantayat, Anoop. TGS 2005 : Eyes-on Sonic Next-Gen  . IGN (17. září 2005). Datum přístupu: 8. června 2015. Archivováno z originálu 1. prosince 2014.
  28. Edge Staff. Potvrzeno: Yuji Naka Leaves Sega . Edge (8. května 2006). Získáno 8. června 2015. Archivováno z originálu 30. července 2012.
  29. ↑ Sonic the Hedgehog pro PlayStation 3  . Metakritický . Získáno 8. června 2015. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2012.
  30. ↑ Sonic the Hedgehog pro Xbox 360  . Metakritický . Získáno 8. června 2015. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2012.
  31. Rozhovor s Taylorem Millerem od The Green Hill Zone (1. prosince 2006  ) . Sonic Retro (1. prosince 2006). Získáno 8. června 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  32. Sega Studio USA, Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega . PlayStation Portable (13. listopadu 2007). Video: Poděkování. (Angličtina)
  33. Chamberlain, Čad. Gamespeak: "NiGHTS: Journey of Dreams"  (anglicky) . CBS News (11. února 2009). Získáno 8. června 2015. Archivováno z originálu 5. října 2012.
  34. ArchandělUK. Sonic World Adventure . Blog SEGA (10. června 2008). Získáno 10. června 2015. Archivováno z originálu 3. července 2008.
  35. Nový směr  . IGN (16. října 2008). Získáno 10. června 2015. Archivováno z originálu 31. ledna 2012.
  36. Buchanan, Levi. Kde se Sonic pokazil?  Strana 3 . IGN (20. února 2009). Získáno 10. června 2015. Archivováno z originálu 21. března 2013.
  37. CampSonic. Sonic Unleashed Scans  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GamesTM (16. července 2008). Získáno 10. června 2015. Archivováno z originálu 22. července 2008.
  38. Nunneley, Stephany. Pověst: Yoshihisa Hashimoto opouští Sonic Team pro Square Enix  (anglicky) . VG247 (7. července 2009). Získáno 13. června 2015. Archivováno z originálu 15. června 2015.
  39. Oliver, Tristan. Sonic 4: Episode I prodá „jasně“ přes milion  kopií . Zprávy TSSZ (11. 8. 2011). Získáno 13. června 2015. Archivováno z originálu 9. srpna 2012.
  40. Kelly. Sonic the Hedgehog 4 Episode II s odhaleným kovovým zámkem  . Blog SEGA (10. dubna 2012). Získáno 13. června 2015. Archivováno z originálu 18. června 2012.
  41. Hernandez, Pedro. Sonic Colors (Wii)  (anglicky) . Nintendo World Report (17. prosince 2010). Získáno 13. června 2015. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2012.
  42. Steiner, Dustin. Recenze  Sonic Generations . GameZone (3. listopadu 2011). Získáno 13. června 2015. Archivováno z originálu 10. srpna 2012.
  43. Clumsyorchid. Oslavte 20 let Sonic s Sonic Generations  . Blog SEGA (18. dubna 2011). Získáno 13. června 2015. Archivováno z originálu 27. července 2012.
  44. Berry, Jason. TSS @ E3: Rozhovor Takashi Iizuky „Pure Platforming Action  “ . The Sonic Stadium (12. června 2013). Získáno 13. června 2015. Archivováno z originálu 13. června 2013.
  45. Miguel, Diogo. Iizuka: Color Powers bude standardem v budoucích hrách Sonic  (anglicky) . Sega Nerds (6. srpna 2013). Získáno 13. června 2015. Archivováno z originálu 31. března 2016.
  46. Mason, Mike. Iizuka z Sonic Teamu uznává Sonic Lost World, Mario Galaxy Comparisons  . Nintendo Life (13. června 2013). Datum přístupu: 13. června 2015. Archivováno z originálu 24. března 2016.
  47. Whitehead, Thomas. Rozhovor : SEGA o uvedení Sonic Lost World na Wii U a 3DS  . Nintendo Life (16. října 2013). Datum přístupu: 13. června 2015. Archivováno z originálu 24. března 2016.
  48. ↑ Sonic : Lost World pro Wii  U. Metakritický . Získáno 13. června 2015. Archivováno z originálu 12. června 2016.
  49. ↑ Sonic : Lost World pro 3DS  . Metakritický . Datum přístupu: 13. června 2015. Archivováno z originálu 24. března 2016.
  50. Brown, Mark. Sonic Runners je nyní k dispozici pro iOS a Android – pokud žijete v Kanadě nebo Japonsku  . Pocket Gamer (26. února 2015). Získáno 13. 5. 2015. Archivováno z originálu 26. 6. 2015.
  51. 12 Zaměstnanci IGN . IGN představuje historii Dreamcastu. Strana 2 z 6 . IGN (9. září 2010). Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu 5. ledna 2013.  
  52. United Game Artists  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN _ Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu 31. května 2015.
  53. Rozhovor s Takashi Yudou od Sega.jp (listopad 2006  ) . Sonic Retro (listopad 2006). Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu dne 26. července 2015.
  54. ↑ Co mohlo být : Sonic X-treme  . Destructoid. Získáno 7. června 2015. Archivováno z originálu 21. května 2013.

Odkazy