Syndikát pouličních závodů

Syndikát pouličních závodů

Herní obal
Vývojáři
  • Eutechnyx
  • Raylight Studios ( GBA )
Vydavatelé Namco
Lokalizátory
Datum vyhlášení 14. října 2002 [2]
Datum vydání 31. srpna 2004 [ 3] [4] Oblast Severní Amerika31. srpna 2004
Region Evropa4. března 2005
PlayStation 2, Xbox [5] [6] [4] Oblast Severní Amerika31. srpna 2004
Region Evropa6. května 2005
Windows [7] Oblast Severní Amerika18. ledna 2005
Region Evropa24. března 2005
Game Boy Advance [8] Oblast Severní Amerika4. října 2005
Region Evropa16. prosince 2005
Online podpora ukončeno 31. května 2014 [9]
Žánry arkáda , automobilové závody
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens PEGI : 12+ / 16+ / 7+ USK : 6 / 0


Tvůrci
Dozorce Brian Jobling
Producenti Dave Thompson
Robert Zalot
Herní designér Kevin Shaw [ex. jeden]
Scenáristé Kevin Shaw
Nick Stanley
Paul Jobling
Programátor Andrew Perella
Technické údaje
Platformy PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows , Game Boy Advance
Motory Interní herní engine
Blue Roses ( GBA )
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyky rozhraní Angličtina , španělština , italština , němčina , ruština , francouzština
dopravci 1 x DVD , 2 x CD , Mini-DVD , cartridge , digitální distribuce
Systémové
požadavky
viz. níže
Řízení gamepad , herní volant , klávesnice , myš
Oficiální stránka

Street Racing Syndicate ( zkr. SRS ; z  angličtiny  -  "Syndicate of street racing") jearkádová závodní videohra vyvinutá společností Eutechnyx a publikovaná společností Namco 31. srpna 2004 v Severní Americe pro PlayStation 2 , GameCube a Xbox . konzole .. V roce 2005 byl Street Racing Syndicate vydán v Evropě a také pro osobní počítače Windows . Jako lokalizátor fungovala společnost Russobit-M , která vydala PC verzi zcela v ruštině. Zjednodušená verze hry byla vydána pro kapesní systém Game Boy Advance vyvinutý společností Raylight Studios. Od roku 2014 je PC verze Street Racing Syndicate vydávána Funbox Media a distribuována digitálně.

Hra je věnována pouličnímu závodění : akce se odehrává v Los Angeles , Philadelphii a Miami , ve kterých se hráč musí účastnit závodů a jiných závodů, vydělávat peníze a autoritu, stejně jako otevřít přístup k novým událostem, autům. a dívky. Auta lze ladit, stylizovat a opravovat, za což musíte zaplatit, pokud hráč potřebuje napravit škody způsobené kolizemi. Díky možnosti sázet mohou hráči nejen získat peníze navíc a nová auta, ale také o svá vlastní přijít. Kromě singlů je k dispozici režim pro více hráčů, který obsahuje jak většinu stejných typů ras, tak rasy vytvořené speciálně pro multiplayer.

Arkáda byla vyvinuta v návaznosti na rostoucí popularitu tématu pouličních závodů v mediálním průmyslu, zejména ve videohrách. Zpočátku byla tvorba provedena pod vedením The 3DO Company , ale kvůli jejímu bankrotu práva na hru koupila společnost Namco, která se rozhodla dokončit Street Racing Syndicate na moderní standardy; Vydání hry bylo několikrát odloženo. Tisk byl k Street Racing Syndicate vlažný , chválil ho za rozvinutí myšlenky pouličních závodů, ale kritizoval jeho nedostatek smyslu pro rychlost a negativní zobrazení žen.

Hratelnost

Street Racing Syndicate je 3D arkádová závodní hra [10] [11] [12] . Akce se odehrává na silnicích tří skutečných amerických měst - Los Angeles , Philadelphie a Miami a závody se mohou konat jak v noci (Los Angeles a Philadelphia), tak ve dne (Los Angeles a Miami) [13] . Hráč má za úkol ovládat auta, u každého z nich jsou uvedeny charakteristiky, jako je například velikost motoru a maximální rychlost; hráč si může vybrat automatickou, poloautomatickou nebo manuální převodovku. Kolize vedou k postupnému poškození vozu, což má vliv na vzhled a jízdní výkon [14] . Samotné závody mohou být buď kruhové (s počtem kol od jednoho do pěti), nebo představují sprint (příjezd z jednoho bodu do druhého) a počet účastníků včetně hráče je od dvou do čtyř. Po každém závodě si můžete prohlédnout jeho replay, přičemž pro takové záznamy je ve hře zabudované zpracování obrazu [13] .

Hlavním, příběhovým módem hry, který slouží k jejímu dokončení, je „Street Racing“ [15] . Hráč v ní dostane mapu města, na které jsou aplikovány různé symboly – ty jsou rozděleny do městských lokací, týmových závodů, směrodatných výzev a pouličních závodů [13] . Každý konvenční znak může být zvýrazněn, a tak lze vybrat odpovídající událost. Městské lokality jsou rozděleny na garáž, autobazar a dílnu. V garáži si hráč může vybrat jedno z aut, které vlastní, v dealerství si může koupit nové auto nebo prodat jedno ze stávajících a v dílně si auto upravit a opravit [16] . Týmové závody mají tři série po třech závodech a vítězem každé série je soutěžící s nejlepším kombinovaným rozběhem. Závody družstev se dělí na legální a nelegální [13] . Pro účast v jakékoli sérii, v legálních týmových závodech, je nutný určitý výkon motoru vozu. V nelegálních závodech potřebujete určitý počet bodů důvěryhodnosti a hotovost (sázka se uzavírá na zadanou částku). Hráč má možnost si před závodem dodatečně vybrat hotovostní sázku na jednoho ze soupeřů, z nichž každý má jinou velikost - pokud hráč podle výsledků závodu zaujme pozici nad tímto soupeřem, bude přijímat jeho peníze a naopak [13] . Body prestiže se získávají v každém závodě - v legálních soutěžích závisí jejich počet na obsazeném místě, v nelegálních soutěžích a na provádění různých manévrů (například předjíždění soupeřů a driftování ). V druhém případě můžete manévry kombinovat - to vede k tomu, že získané body se pokaždé násobí postupně se zvyšujícím počtem. Body se ztrácejí i v případě ztráty pozic a kolizí [14] . Ve výzvách autority určitá dívka zadává hráči jeden nebo druhý úkol (například projít kontrolními body nebo získat určitý počet bodů autority v omezeném čase). Po úspěšném dokončení autoritativní výzvy v garáži je možné vybrat dívku jako startér nelegálního závodu a také sledovat videa s její účastí [17] [pr. 2] . Každá dívka má popsané své osobní údaje, jako jsou koníčky a výška. Zpočátku je pro každou z dívek k dispozici pouze jedno video, pro většinu se však po vítězství v sérii nelegálních týmových závodů otevírají další dvě, pokud byla tato dívka vybrána jako startovní. Pokud prohrajete v sérii nelegálních závodů, dívka přestane startovat, jde za vítězem a její volba s následným otevíráním videí se stává nepřístupnou [18] . V pouličních závodech se hráč a jeho soupeř utkají ve sprintu hlava-nehlava a předpokladem je sázka na určitou částku peněz požadovanou soupeřem; navíc nepřítel může získat zpět dívku, která k němu šla [19] .

Chcete-li opravit auta v režimu „Street Racing“, musíte zaplatit v dílně nebo v týmových závodech před výběrem série (v druhém případě jsou náklady na opravu vyšší) a hráč si může nezávisle vybrat, jaké procento poškození chce opravit: čím dražší auto a větší procento poškození , tím dražší náklady na opravu [13] . V režimu „Street Racing“ se hráč může volně prohánět po Los Angeles, což vám umožní dostat se na závody a další místa na vlastní pěst (volitelně si můžete požadované místo označit na minimapě) [15] [ex . 3] . V tomto případě se po městě kromě běžných občanů prohánějí i pouliční závodníci - pokud mrknete jedním z těchto dálkových světlometů, nabídne závod (sprint) se sázkou na určitý obnos peněz, hráč může souhlasit nebo odmítnout [16] . Během volného pohybu hráče policie také jezdí po městě, a pokud hráč překročí rychlost, srazí se s policejním autem nebo je viděn jako účastník pouličních závodů, policie zahájí honičku [14] . Během honičky jsou všechny týmové závody, výzvy k autoritám a další události nedostupné a policie aktivně volá o posily a někdy blokuje silnici dodávkami . Čím blíže je hráč k policii, tím rychleji se škála zajetí zaplní, a pokud je naplněna až do konce, hráč bude muset zaplatit pokutu, a pokud nebude hotovost, policie vydá varování; naopak, pokud opustíte dohled policie, škála péče se začne plnit, a když se naplní do konce, honička ustane a veškeré dění ve městě bude opět dostupné [17] . Ve městě jsou výletní zóny – speciální místa, která využívají specifik otevřeného světa: hráč do nich může vjet a poté sledovat automatický pohyb svého auta konkrétní částí města [13] .

V režimu Arcade existují čtyři typy závodů – rychlý závod (musíte si vybrat auto, trať a soutěžit proti třem soupeřům), kontrolní body (je třeba najet co nejvíce kontrolních bodů, než vyprší čas, a další čas je dán při průjezdu kontrolním bodem), závod o přežití (hráč několik kol soutěží se třemi soupeři, a pokud prohraje, kola jsou přerušena) a vysokorychlostní trial (hráč sám řídí trať a vytváří rekord) za dobu jeho průchodu) [21] . „Co-op play“ je režim pro více hráčů, který je k dispozici v různých verzích v závislosti na platformě. Takže na PlayStation 2 , GameCube , Xbox a Windows je implementována varianta s technologií rozdělené obrazovky a na Xboxu podporuje až čtyři hráče a na jiných platformách pouze dva [10] . Na PlayStation 2, Xbox a Windows je k dispozici také možnost až pro čtyři hráče přes lokální síť a přes internet a na Xboxu je implementována pomocí technologie služby Xbox Live a na PlayStation 2 a Windows - GameSpy [15] . V online verzi existují takové typy her jako quick race (standardní závod na vybrané trati), závod s $ (soutěž ve sbírání odznaků na legální závodní dráze), týmový závod s $ (také soutěž ve sbírání odznaků, ale rozdělená na dva týmy), týmová časovka (hráči rozděleni do dvou týmů soutěží v závodních časech), týmový šampionát (hráči rozděleni do dvou týmů soutěží na kombinovaných pozicích) a elitní závod (hráči vsadí svá auta z režimu „Pouliční závody“) [21 ] . Dne 15. dubna 2010 z důvodu deaktivace služby Xbox Live na Xboxu bylo online hraní na této konzoli nedostupné [22] a 31. května 2014 na ostatních platformách z důvodu deaktivace GameSpy [9] . Na Game Boy Advance podporuje multiplayer dva hráče a je realizován propojením dvou systémů pomocí speciálního kabelu [20] .

Vývoj a vydání hry

Požadavky na systém
Minimální Nejlepší
Windows [1]
Operační systém Windows 98 / 2000 / XP
procesor Pentium III / Athlon (1 GHz)Pentium IV / Athlon XP (2 GHz)
RAM _ 256 MB512 MB
Množství volného místa na pevném disku 2 GB
Nosič informací CD , DVD , digitální distribuce
grafická karta DirectX 9.0b s 32 MB pamětiDirectX 9.0b s 64 MB paměti
Zvuková karta Zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0bZvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0b s hardwarovou podporou pro prostorový zvuk

Vývoj Street Racing Syndicate začal 30. května 2002, kdy vývojář závodních her Eutechnyx podepsal smlouvu s vydavatelem The 3DO Company o vydání nové pouliční závodní hry na více platformách v létě 2003 23] . Podle Jeffa Kretchera, viceprezidenta vývoje produktů ve společnosti The 3DO Company, ho přitahovalo vysoce specializované zaměření studia na tvorbu závodních her; navrhl, že hra by byla vynikajícím příkladem žánru [23] . Brian Jobling, výkonný ředitel Eutechnyx, na oplátku prohlásil, že je rád, že může na hře pracovat s The 3DO Company a že hráči dostanou nejen příležitost řídit superrychlá auta, ale budou se moci ponořit do kultura pouličních závodů [23] .

Vývojáři věnovali velkou pozornost autům, která jsou licencována skutečnými výrobci, jako jsou Mitsubishi , Toyota , Volkswagen a někteří další: podle tvůrců se vozy v Street Racing Syndicate vyznačují vysoce kvalitní grafikou až po realistické odrazové efekty. [24] . U vozidel byly zavedeny možnosti ladění a stylingu a díly jsou také licencovány od skutečných výrobců, jako jsou BBS , HKS , Veilside a další. Navíc byla implementována kontrola vlastností vozu na dynu a samotná auta a jejich díly ve hře mají stejné ceny jako v reálu [25] [26] . Vývojáři slíbili implementovat poškození aut při kolizích, které ovlivňují nejen vzhled, ale také jízdní výkon [24] . Jako herní svět vývojáři volně přetvořili americká města jako Los Angeles , Miami a Philadelphia , která jsou zcela otevřená , a to i během závodů, a obsahují některá skutečná místa, jako je Hollywood Boulevard v Los Angeles: kvůli přesnosti modelování měst. vývojáři pořídili deset tisíc fotografií [27] [28] . Vývojáři potvrdili přítomnost policejních honiček, stejně jako sázky na peníze a dokonce i auta, a to i v online hře [29] . Charakteristickým rysem Street Racing Syndicate byla schopnost získávat dívky; Videa byla speciálně natočena za účasti skutečných modelek, jako jsou Sheri Roberts , Kayla Yu a další, známé mimo jiné z autosalonů Hot Import Nights a Import Revolution [27] . Obecně platí, že Street Racing Syndicate podle tvůrců obsahuje prvky jak arkádových závodních her, tak realistických závodních simulátorů [24] .

Jméno Street Racing Syndicate bylo poprvé odhaleno 29. srpna 2002 na ECTS 2002 , kde The 3DO Company hru předvedla a odhalila první detaily, včetně původně plánovaného vydání na všechny v té době aktuální domácí konzole - Xbox , PlayStation 2 a GameCube [24] . Oficiální oznámení Street Racing Syndicate proběhlo 14. října 2002 [30] . 7. dubna 2003 představila The 3DO Company na tiskové konferenci Street Racing Syndicate : projekt obsahoval četné herní mechanismy , které novináři často přirovnávali k hrám na hraní rolí [29] [31] [26] . Street Racing Syndicate tedy obsahoval kalendář, podle kterého byl určitý čas vyhrazen pro závody, akce a dokonce i úpravy aut: například v určitých situacích by si hráč musel vybrat mezi závoděním a časem stráveným s dívkou, což by mají různý vliv na pověst a vydělávání peněz a dodání na míru vyrobených dílů pro auto může trvat až několik dní [26] . Dívky mohly hráčům vyprávět o závodech a soupeřích, o kterých se dosud nikde nemluvilo [32] . Samotné rozhraní bylo koncipováno stylizovaně do PDA , které obsahovalo herní e-mail, kalendář a webový prohlížeč a hráči měli pravidelně dostávat dopisy o nadcházejících událostech [26] . 14. května 2003 byl Street Racing Syndicate demonstrován na E3 2003 [32] . Již 28. května však The 3DO Company vyhlásila bankrot, v důsledku čehož byl Eutechnyx nucen hledat pro hru nového vydavatele [33] . Publikační práva však stále patřila společnosti The 3DO Company, a to i přes zvěsti o potenciální akvizici hry společností TDK [34] . 30. července The 3DO Company nabídla k prodeji Street Racing Syndicate spolu se zbytkem jejich duševního vlastnictví [35] . V důsledku toho se Street Racing Syndicate dostal pod kontrolu společnosti Namco , která vývoj koupila 15. srpna za něco málo přes 1,5 milionu $ [36] [37] .

Po zakoupení práv na hru plánovalo Namco vydání Street Racing Syndicate na podzim 2003, ale vydání se v té době neuskutečnilo a bylo odloženo na podzim 2004 [38] [39] . Podle Namco bylo toto rozhodnutí učiněno s cílem dokončit hru na moderní standardy hratelnosti a grafiky, a tím jí umožnit konkurovat úspěšné Need for Speed: Underground [40] [41] . Brzy bylo vydání přesunuto na dřívější datum - léto 2004 [42] . 13. května 2004 na E3 2004 vyšlo demo Street Racing Syndicate na Xbox [43] [44] [45] . Namco podrobilo hru určitému zpracování za účelem vylepšení mechaniky: například bylo rozhodnuto opustit rozhraní stylizované jako PDA a další funkce deklarované společností The 3DO Company, které se v tomto rozhraní používají, a systém získávání bodů bylo představeno provádění různých manévrů na silnici, což rozvíjí koncept Project Gotham Racing 2 , který využívá podobný herní prvek [46] . Podle producenta Namco Hometek Roberta Zalota se poté, co se Street Racing Syndicate dostal pod jejich kontrolu, hra zlepšila ve všech směrech a je téměř identická na všech platformách [47] [48] . Grafická složka tedy prošla seriózní studií, která zahrnuje realistické modely aut a efekty, které zlepšují pocit rychlosti: dynamická herní kamera, částicový systém , rozostření pohybu a další; důležitým úkolem bylo zajistit, aby hra běžela stabilní a vysokou snímkovou frekvencí , až asi 60 snímků za sekundu [47] . Počet kombinací vozů a jejich vylepšení v Street Racing Syndicate , je podle Zalota více než 790 miliard a samotná auta mají dobře propracované fyzické parametry, včetně výpočtu zatížení každého kola a přítomnosti prvního analogová simulace spojky v historii konzolových závodních her [47] [49] . Podle Zalota je AI protivníků v Street Racing Syndicate navržena tak, aby nepodváděla a co nejvíce připomínala chování skutečného hráče [50] . Zalot uvedl, že díky kombinaci všech těchto prvků a mechanik má Street Racing Syndicate jedinečné místo na trhu závodních her, protože mnoho z těchto nápadů bylo dříve obtížné realizovat kvůli problémům s licencí [50] .

Street Racing Syndicate obsahovalo současný rhythm and blues, hip-hop a rockový soundtrack od tak známých umělců a kapel jako Tom Salta ("Rule The Universe"), The Numbs ("What it's All About"), Coldcut ("Re :Volution") a další [14] . Různé kompozice hrají podle toho, kde se hráč nachází – na závodech, v garáži a tak dále. Vývojáři se snažili vychytat kvalitní hudební doprovod, který by podpořil atmosféru hry [14] . Podle Toma Salty, jehož jedna ze skladeb je uvedena v Street Racing Syndicate , hudba poskytuje emocionální spojení mezi hráčem a hrou, takže by měla vždy doplňovat a umocňovat pocit ze hry: [hudební] nahrávání“ [51 ] . Salta poznamenal, že se v posledních letech „neuvěřitelně“ inspiroval k tvorbě hudby pro hry, uvědomoval si její velký potenciál, a také vyjádřil názor, že důležitým směrem pro hry je rozvoj interaktivní hudby, kterého lze v budoucnu plně dosáhnout s rozvojem techniky a herních systémů zejména [51] . 25. června 2004 společnost Namco potvrdila vývoj Street Racing Syndicate pro osobní počítače Windows [52] [53] . 27. července se Namco k propagaci Street Racing Syndicate spojilo s autosalony Hot Import Nights a Hot Import Daze jako oficiální sponzor [54] [55] . 18. srpna bylo oznámeno, že proces vývoje hry byl dokončen a že herní média byla odeslána do sériové výroby [56] [57] [58] .

Street Racing Syndicate byl propuštěn 31. srpna 2004 na konzolách PlayStation 2, GameCube a Xbox v Severní Americe [3] [5] [6] ; v Evropě, vydání bylo původně plánováno na podzim [59] , ale bylo odloženo až do jara 2005, s Codemasters [4] vydáváním v regionu pro PlayStation 2 a Xbox . V roce 2004 vydal BradyGames knihu s průvodcem a dalšími informacemi o hře [60] . 18. ledna 2005, Street Racing Syndicate byl propuštěn na osobních počítačích (na kterých to bylo vydáváno Hip Games) v Severní Americe [7] ; tato verze hry byla lokalizována společností Russobit-M , která ji vydala 4. února 2005 v ruštině [1] a 24. března vyšla PC verze v evropských zemích [7] . 12. dubna 2005, to bylo oznámil, že to by bylo ukazováno u E3 2005 pouliční závodní syndikát pro Game Boy Advance [61] . Tato verze byla vyvinuta společností Raylight Studios a v průběhu tvorby došlo kvůli technickým omezením platformy k některým změnám: například Street Racing Syndicate pro Game Boy Advance používá jiný engine - Blue Roses (schopný reprodukovat plnohodnotný trojrozměrný obraz na této platformě), chybí otevřený svět, zjednodušená grafika a zvuk a obsahuje méně obsahu (např. auta) [62] . Street Racing Syndicate byl propuštěn na Game Boy Advance 4. října 2005 v Severní Americe (publikoval Destination Software) a 16. prosince téhož roku v Evropě (publikoval Zoo Digital Publishing) [8] . Od roku 2014 PC verzi vydává Funbox Media a nyní je distribuována na různých digitálních distribučních službách, jako je Steam a GOG.com [63] [64] .

Hodnocení a názory

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her67,99 % ( NGC ) [65]
67,45 % ( Xbox ) [66]
65,97 % ( PS2 ) [67]
61,00 % ( PC ) [7]
48,50 % ( GBA ) [8]
Metakritický66/100 ( Xbox ) [68]
64/100 ( NGC ) [69]
62/100 ( PS2 ) [70]
MobyRank65/100 ( Xbox ) [71]
65/100 ( NGC ) [71]
62/100 ( PS2 ) [71]
61/100 ( PC ) [71]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
AllGame2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček[72] [73] [74]
EHZ6,33/10 [75]
Eurogamer5/10 [76]
G43/5 [77]
Herní informátor6,75/10 [78]
GameRevolutionC− [18]
GamePro3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[79]
GameSpot6,2/10 [10] [80] [81]
Hra Spy2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček2 z 5 hvězdiček[19] [82]
herní zóna6,9/10 [83]
IGN7,1/10 [11]
5,5/10 ( GBA ) [20]
Nintendo Power3,8/5 [84]
5,5/10 ( GBA ) [85]
Nintendo World Report7,5/10 [86]
OPM3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček[87]
OXM7,7/10 [88]
PC hráč (USA)59/100 [89]
hrát (UK)B [90]
TeamXbox8,1/10 [91]
videohráč4/10 [92]
Xbox Addict2,5/5 [93]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry62 % [94]
PlayGround.com5,9/10 [95]
" hazardní hry "7,0/10 [96]
" Playland "5,5/10 [12]

Na E3 2004 byl Street Racing Syndicate jmenován jednou z nejlepších závodních her ukázaných na IGN a na udílení cen Game Critics [97] [98] . Nicméně, po vydání, hra obdržela smíšené recenze od recenzentů. Zatímco téma pouličních závodů a výběr aut byly chváleny, kritici byli zklamáni špatným smyslem pro rychlost a kontroverzním zobrazením žen . Na Metacritic bylo průměrné skóre 66/100 pro Xbox verzi [68] , 64/100 pro GameCube [69] a 62/100 pro PlayStation 2 [70] , zatímco na GameRankings to bylo 67,99 % pro GameCube [ 65] . 67,45 % pro Xbox [66] , 65,97 % pro PlayStation 2 [67] a 61,00 % pro PC [7] .

Recenzenti byli ke hře Street Racing Syndicate vyhrazeni . Někteří kritici zaznamenali zajímavé závody jako plusy, ale všimli si, že hra nemá smysl pro rychlost [76] [10] [11] [96] [12] . Novinářka Eurogamer Ellie Gibson si myslela, že navzdory realistickým protivníkům (kteří jsou chytří, ale mohou omylem dělat chyby) je hraní Street Racing Syndicate naprosto nezajímavé, a jako hlavní problém uvedla nedostatek skutečného smyslu pro rychlost [76] . Todd Zuniga, kritik G4, hru také nazval „příliš pomalou“ a stěžoval si na příliš malou rozmanitost tratí [77] . Recenzent Brian Gee ( Game Revolution ) se pozitivně vyjádřil k možnostem závodit ve velkých městech prezentovaných, ale závody samotné na něj neudělaly dojem [18] . Mluvčí GamePro Tokyo Drifter cítil, že Street Racing Syndicate odvedl dobrou práci se stylem „prozkoumat město a najít něco, co dělat“, i když také zaznamenal neuspokojivý pocit rychlosti dokonce i s nitro [79] . Jeff Gerstman ( GameSpot ) uvedl, že závodění ve hře je poměrně nudné a pocit rychlosti není nijak zvlášť dobrý, ale poznamenal slušnou umělou inteligenci soupeřů („zdá se, že ostatní závodníci jsou postaveni na stejnou úroveň jako vy“) [10 ] . Russ Fisher ( GameSpy ) byl ohledně hraní docela cool: otevřený svět podle něj působí prázdnotou, AI soupeřů je „mazaná“ a rychlost „velmi pomalá“ [19] . Juan Castro ( IGN ) poskytl smíšenou recenzi a poznamenal, že Street Racing Syndicate „současně uspěje a selže jako závodní hra“: rozmanitost ras a otevřený svět byly pozitivně přijaty, ale poznamenal, že hra „postrádá vzrušení kvůli nedostatku rychlosti a sebevědomého ovládání [aut]“ [11] . Novinář Igromania Igor Varnavsky sice zaznamenal kvalitní prezentaci (například videa mezi závody), ale kritizoval smysl pro rychlost, „podvádění“ policie a obtížnost orientace ve městech [96] . Igor Sonin („ Země her “), přestože oblíbené téma přisuzoval kladům, negativně hodnotil monotónní kampaň a „ztracený“ smysl pro rychlost [12] . Kritici byli také pozitivní ohledně vysoce kvalitního multiplayeru, ale zaznamenali v něm stejné nevýhody jako v jedné hře [76] [10] [11] [96] [12] .

Auta, jejich nastavení a fyzický model kritiky také ocenili nejednoznačně. Recenzenti zjistili, že výběr vozidel a dílů je poměrně velký, ale monotónní, a fyzikální model nevyvážený [76] [10] [11] [96] [12] . Gibson poznamenal, že výběr aut je „slušný“, z velké části se ovládají realisticky a jejich přizpůsobení dokáže zabavit automobilové nadšence na dlouhé hodiny; zároveň byly kritizovány nereálné pády a také poněkud nepřehledné a zdlouhavé menu úprav [76] . Zúñiga jako hlavní plus hry uvedl mnoho způsobů, jak změnit technické a vizuální parametry vozu [77] . Naopak negativní dojem měl Guy, který úpravu označil za „ne nejlepší“ a výběr vozů – malý („často najdete několik téměř identických verzí stejného auta“) [18] . Gerstman zaznamenal „slušnou“ rozmanitost vozů (i když kritizoval chybějící značku Honda ), schopnost jejich přizpůsobení a také ovládání (zejména rozdíl mezi auty), ale nehodám připisoval „nerealistické a extrémně neuspokojivé“ nehody. nedostatky [10] . Fisher měl rád spoustu aut a dílů pro ně: ovládání se nazývalo tak, jak by mělo být, a schopnost upravovat vozidla byla „jediným skutečným vrcholem hry“ (kritik poznamenal „nesnesitelně pomalé“ rozhraní jako nevýhodu ) [19] . Castro poukázal na stejné přednosti a poznamenal, že Street Racing Syndicate přináší největší potěšení v garáži – kritik v ní viděl „ducha hry“, a ne v ulicích. Pozitivní jsou dobře vymodelované vozy, které jezdí jak mají, a také rozsáhlé možnosti jejich úprav [11] . Varnavsky zaznamenal „bezprecedentní“ sortiment náhradních dílů a poznamenal, že taková odrůda „je již spíše škodlivá“; recenzent však hodnotil ovládání negativně („auto je spíše žehlička na žehlicím prkně s karoserií ze sporťáku nasazenou navrch“) [96] . Negativní recenzi zanechal Sonin, který považoval systém poškození za „hračku“ a „obscénní“ a nesouhlasil s nedostatkem vozů Honda [12] . Stejné nedostatky zaznamenal Michail Kalinčenkov ( AG.ru ), který kritizoval malý počet značek automobilů, „katastrofálně špatné“ ladění a nezřetelnou fyziku [94] .

Všestranné, většinou negativní recenze kritiků o dívkách ve hře. Zejména možnost získat je jako přítelkyně a sledovat videa s jejich účastí se recenzentům zdála jako směšný nápad [10] [94] [12] . Zúñiga cítil, že ženský element Street Racing Syndicate se cítí „přitažený“ („žádný styl, jen špatný vkus“) a podle jeho názoru by se líbil pouze těm, kteří nikdy nepolíbili dívku [77] . Guy reagoval nejednoznačně na dívky ve hře a poznamenal, že jsou přítomny kvůli vzhledu a nejsou zapojeny do hry [18] . Gerstman uvedl, že aspekt přítelkyně ve hře je „tak povrchní, jak jen to jde“ [10] . Fisher považoval vítězné dívky za „neuvěřitelně hloupé“ (poznamenat, že tato „funkce“ způsobila, že hra vypadala levnější a vyloženě trapná) [19] . Lewis Bedigan ( GameZone ) uvedl, že „takzvaná sexuální témata pro dospělé jsou tak špatná, že je to legrační“: pohyby dívek v cutscenes jsou neohrabané a většina jejich oblečení postrádá sex-appeal [83] . Tom Orry ( VideoGamer.com ) napsal, že přítelkyně a způsob, jakým jsou ve hře zobrazeny, jsou spíše směšné („je to jedno z nejpodivnějších ocenění, které jsem ve videohře viděl“) [92] . Kalinčenkov rezervovaně hodnotil „neatraktivní dámy s osobními údaji, které nikdo nepotřebuje“ a poznamenal, že jejich „jednoduché“ úkoly jsou nepovinné („koho mohou zaujmout špatná videa a možnost vzít vyvolenou na start závodu?“) [94] . Sonin reagoval extrémně negativně na zobrazení dívek ve hře a nazval přítelkyně „bez vkusu“ a video s nimi „ostudou“ („zdá se, že zaměstnanci Eutechnyxu natáčeli videa v suterénu studia“) [12] . Někteří kritici zanechali o dívkách příznivější názory [76] [79] [11] . Gibson označil dívky za „velmi roztomilé“, ale zároveň poznamenal, že Eutechnyx „přišel s konceptem, který pravděpodobně prodá více kopií hry, než stojí za to“ [76] . Tokyo Drifter považoval dívky za hlavní motivaci hrát v Street Racing Syndicate [79] . Castro ohodnotil proces získávání dívek 8 body z 10, i když napsal, že videa s nimi lze lajkovat i odmítat, což závisí na osobních preferencích; recenzent poznamenal, že vývojáři použili skutečné módní modely známé v závodním prostředí [11] .

Grafika hry získala smíšené, ale obecně pozitivní recenze. Novináři nazývali modely aut podrobnými a města - podrobnými [76] [10] [11] [12] . Gibsonová si pochvalovala dobré ztvárnění modelů aut a detailní tratě s krásnými efekty (obzvláště se jí líbilo, jak se na kolejích v poušti objevilo slunce) [76] . Zunigovi se na jednu stranu líbila otevřenost měst, ale na druhou stranu si nevěděl rady, proč je asfalt v Los Angeles a Miami neustále mokrý jako po dešti [77] . Guy porovnal grafiku hry s grafikou Need for Speed: Underground a poznamenal, že modely aut nebyly tak "vyleštěné" jako v produktu Electronic Arts , ale měly "slušné" vizuální poškození [18] . Gerstman byl ke grafice Street Racing Syndicate kladný , chválil dobré modely aut, slušná prostředí a efekty (jako je rozostření ) [10] . Fischer se také pozitivně vyjádřil ke grafice a nazval Street Racing Syndicate krásnou hrou: „ulice a auta jsou elegantní a nablýskaná a barevně osvětlená města vytvářejí poutavé kulisy pro každý závod“ [19] . Castro obecně dal na grafiku kladnou recenzi, i když poznamenal, že mohla používat ostřejší textury a trochu „lesk“ [11] . Sonin zařadil neony zářící noční stopy jako jednu z výhod hry [12] . Ne všichni recenzenti však byli s grafikou Street Racing Syndicate spokojeni [92] [94] . Orry jako slabinu uvedl „zastaralé vizuální prvky“: modely vozidel a okolí podle recenzenta postrádaly detaily a poškození vozidla nevypadalo tak realisticky jako ve hře Burnout 3: Takedown a Forza Motorsport [92] . Přestože Richard Bergin ( XboxAddict.com ) chválil „úžasně“ vypadající auta, kritizoval nedostatek detailů na tratích (o kterých recenzent tvrdí, že zatáčky jsou někdy špatně vidět i s neonovými nápisy), chybějící vizualizaci poškození a „ošklivé“ trojrozměrné modely dívek [93] . Kalinčenkovovi se nelíbilo špatné grafické zpracování herního světa: „paleta je příliš chudá, textura asfaltu se světlými skvrnami od světlometů bolí oko, pohybová neostrost je nevýrazná...“ [94] .

Soundtrack Street Racing Syndicate také získal rozporuplné recenze. Recenzenti považovali efekty za relativně realistické, ale kritizovali monotónní soundtrack [76] [10] [11] [96] [12] . "Neexistuje mnoho skladeb, což znamená, že uslyšíte stejné špatné písně znovu a znovu," napsal Guy s tím, že hra postrádá funkci rádia [18] . Zunige poznamenal, že různé zvukové efekty jsou dobré, ale výběr hudby je jen v nejlepším případě dobrý [77] . Gerstman byl pozitivně ohromen účinky automobilů, zaznamenal různé zvuky výfuku a řazení u různých vozů, ale zároveň se velmi negativně vyjádřil o „slabé“ hudbě, která podle jeho názoru nezapadá do co se děje a z větší části nevyvolává touhu tomu naslouchat [10] . Fischer uvedl zvukové efekty aut jako jednu ze silných stránek hry [19] . Castro uvedl, že opakující se skladby jsou otravné, ale efekty na druhou stranu zní celkem přesvědčivě [11] . Dale Nardozzi ( TeamXbox ) uvedl podporu technologie Dolby Digital jako plus a také poznamenal, že zvukové efekty jsou přesné a dobře napodobují zvuky malých motorů ; soundtrack však podle recenzenta potřebuje hodně práce a nemůže se srovnávat s Need for Speed: Underground [91] . Orry poznamenal, že soundtrack ve Street Racing Syndicate je to, co hráči očekávají, že uslyší, ale je znatelně horší než u Midnight Club 3: DUB Edition [92] . Bergin zjistil, že zvukové efekty jsou „špatné“ a „typické“ (například motory, až na pár změn tónů, znějí stejně) a celý rapový soundtrack je trochu zdlouhavý a postrádá pestrost; hlasové herectví bylo nazváno "slušné", ale ne vynikající (zejména dívky podle kritika znějí "hloupě a hloupě" a partner hlavního hrdiny zároveň - "docela zajímavě") [93 ] . Varnavsky se ke zvukovým efektům vyjádřil negativně, zejména poznamenal, že zvuk motoru je „syntetický“ a „nepřirozený“ a prakticky žádná hudba („ve Street Racing Syndicate to jen chrastí někde v pozadí – i když nebyly, stejně byste si toho nevšimli") [96] . Negativně na zvukové efekty reagoval i Kalinčenkov [94] . Navíc, nedostatek podpory pro vlastní hudbu ve verzi pro Xbox byl kritizován [10] [91] .

Game Boy Advance verze Street Racing Syndicate obdržela významnou kritiku a získala průměrné skóre 48,50 % na GameRankings [8] . Hlavním důvodem byla nízká snímková frekvence a nepohodlné ovládání [20] [85] . Lucas M. Thomas (IGN) vytkl poměrně citlivé ovládání, které způsobí, že hráči zpočátku budou neustále narážet do zdí – podle recenzenta si na takové ovládání můžete zvyknout, ale nebudete se mu moci plně přizpůsobit [20 ] . Tento problém je umocněn nízkou snímkovou frekvencí, nehledě na to, že 3D grafika vypadá dobře pouze ve statickém režimu a na Game Boy Advance není tak působivá, jako bývala; jako částečné řešení tohoto nedostatku recenzent navrhl přepnout kameru ve hře do pohledu z první osoby, což výrazně zvyšuje snímkovou frekvenci a usnadňuje navigaci v zatáčkách [20] . Kromě toho si kritik všiml nedostatků, které jsou vlastní jiným verzím hry (například stereotypní a pobuřující zobrazení žen) [20] . Nintendo Power Street Racing Syndicate pro Game Boy Advance byl také kritizován za špatné snímkové frekvence a problémy s kontrolou [85] .

Poznámky

Komentáře
  1. Připsáno jako Kev Shaw.
  2. Fotografie jsou k dispozici ve verzi hry Game Boy Advance místo videí.
  3. Výjimkou je verze Game Boy Advance [20] .
Prameny
  1. 1 2 3 Syndikát pouličních závodů . Russobit-M . Získáno 25. července 2022. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2007.
  2. Parker, Sam. Syndikát pouličních závodů  . GameSpot (14. října 2002). Získáno 26. července 2022. Archivováno z originálu dne 26. července 2022.
  3. 12 David, Adams . SRS závody s maloobchodem . IGN (31. srpna 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 5. prosince 2013.  
  4. 1 2 3 Orry, Tome. Codemasters zveřejní SRS v Evropě  (anglicky) . VideoGamer.com (4. března 2005). Získáno 26. července 2022. Archivováno z originálu dne 26. července 2022.
  5. 1 2 Rainier Van Autrijve. Street Racing Syndicate  dodává do obchodů . GameSpy (31. srpna 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 8. září 2015.
  6. 1 2 Kohler, Chris. Street Racing Syndicate bere zelenou  vlajku . GameSpot (31. srpna 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  7. 1 2 3 4 5 (PC) Street Racing Syndicate  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Hodnocení her . Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 4. prosince 2014.
  8. 1 2 3 4 (Game Boy Advance) SRS: Street Racing Syndicate  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Hodnocení her . Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 4. prosince 2014.
  9. 1 2 Cawan, Danny. Online dohazovací služba GameSpy pohasne 31. května  (eng.)  (downlink) . Joystiq (4. dubna 2014). Získáno 3. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2014.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Gerstmann, Jeff. Recenze syndikátu Street Racing . GameSpot (2. září 2004). Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 17. října 2014.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Castro, Juan. Recenze syndikátu  Street Racing . IGN (27. srpna 2004). Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 5. prosince 2014.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Igor Sonin. Syndikát pouličních závodů . Posouzení.  // " Země her ": magazín. - 2005. - leden ( č. 01 (178) ). - S. 88 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Jakovenko, Alexandr. Průvodce a návod pro "Street Racing Syndicate" . Hazardní hry (25. července 2005). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  14. 1 2 3 4 5 Kupriyanov, Stanislav. Syndikát pouličních závodů . Hazardní hry (1. března 2005). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 14. června 2021.
  15. 1 2 3 Perry, Douglass C. SRS  : The Open City . IGN (9. července 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 21. května 2018.
  16. 1 2 SRS Video  Blowout . IGN (5. srpna 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 5. prosince 2013.
  17. 12 Street Racing Syndicate Uživatelská příručka . — USA . - Namco , 2004. - S. 31.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 Páni, Briane. Recenze Street Racing Syndicate (Xbox, PS2) . Herní revoluce (10. září 2004). Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 5. prosince 2014.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 Fischer, Russ. Recenze syndikátu Street Racing (PS2  ) . GameSpy (31. srpna 2004). Získáno 30. listopadu 2014. Archivováno z originálu 25. prosince 2005.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 Thomas, Lucas M. SRS: Street Racing Syndicate Review (GBA) . IGN (7. září 2006). Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 5. prosince 2014.
  21. 1 2 Calvert, Justin. Náhled syndikátu  Street Racing . GameSpot (27. července 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 12. srpna 2020.
  22. Pfaff, James. Ukončení podpory Xbox LIVE pro původní konzole a hry Xbox  (v angličtině)  (odkaz není k dispozici) . Major Nelson (5. února 2010). Získáno 3. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 25. listopadu 2010.
  23. 1 2 3 Eutechnyx a 3DO Buddy Up For  Racer . IGN (30. května 2002). Získáno 27. července 2022. Archivováno z originálu dne 27. července 2022.
  24. 1 2 3 4 Park, Andrew. ECTS 2002: Sestava PC a konzolí 3DO,  plány do budoucna . GameSpot (29. srpna 2002). Získáno 27. července 2022. Archivováno z originálu dne 27. července 2022.
  25. Švec, Brad. Street Racing Syndicate E3 2004 Preshow Hands-On  Impressions . GameSpot (4. května 2004). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  26. 1 2 3 4 Boulding, Aaron. Hands On:  Syndicate Street Racing . IGN (14. března 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  27. 1 2 Colayco, Bobe. Street Racing Syndicate Impressions  . GameSpot (19. května 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  28. Guzman, Hector. Street Racing Syndicate Previews  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameSpy (4. července 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 4. července 2008.
  29. 1 2 Syndikát pouličních závodů  : První pohled . IGN (14. října 2002). Získáno 27. července 2022. Archivováno z originálu dne 27. července 2022.
  30. Syndikace  Xbox . IGN (14. října 2002). Získáno 27. července 2022. Archivováno z originálu dne 27. července 2022.
  31. Torres, Ricardo. První pohled:  Street Racing Syndicate . GameSpot (7. dubna 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  32. 1 2 Colayco, Bobe. Street Racing Syndicate E3 2003 Preshow  Report . GameSpot (14. května 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  33. Torres, Ricardo. Aktualizace syndikátu Street Racing  . GameSpot (30. května 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  34. SRS  Ne s TDK . IGN (12. června 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  35. Šulič, Ivan. Vlastní kousek  3DO . IGN (30. července 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  36. Calvert, Justin. 3DO hry hledání nových domovů  (anglicky) . GameSpot (15. srpna 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  37. SRS , Might and  Magic Saved . IGN (16. srpna 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  38. Varanini, Giancarlo. Namco oficiálně přebírá SRS  . GameSpot (25. srpna 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  39. Perry, Douglass C. Missing in Action: The Lost Games of the PlayStation 2,  Part I. IGN (6. února 2004). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  40. Rodriguez, Tyrone. Exkluzivní informace Street Racing Syndicate  . IGN (17. března 2004). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  41. Padilla, Raymond. Náhledy syndikátu  Street Racing . GameSpy (4. května 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 8. září 2015.
  42. Kaehler, Justin. Závodní hry z roku 2004  (anglicky) . IGN (1. dubna 2004). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  43. Thorsen, Tor. Tekken 5  se utká s Adversary v sestavě Namco E3 . GameSpot (4. května 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  44. Dunham, Jeremy. Pre-E3 2004 : Sestava Namco  . IGN (4. května 2004). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 31. července 2022.
  45. Popletal, James. Namco E3 Line-Up  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpy (4. července 2003). Získáno 31. července 2022. Archivováno z originálu dne 12. října 2008.
  46. Rodriguez, Tyrone. Syndikát pouličních závodů  : Praktický . IGN (6. května 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  47. Otázky a odpovědi Syndikátu pouličních závodů 1 2 3 . GameSpot (6. května 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022. 
  48. Rodriguez, Tyrone. E3 2004: SRS Hands-On  (anglicky) . IGN (15. května 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  49. Varnavskij, Igor. První pohled. Syndikát Street Racing : The Open City . Hazardní hry (29. září 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  50. 1 2 Perry, Douglass C. Rozhovor syndikátu Street Racing  . IGN (25. června 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  51. 1 2 GZ Interview: Hudební umělec Tom Salta půjčuje skladby RalliSport Challenge 2 a Street Racing Syndicate (anglicky) . herní zóna . Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  52. Thorsen, Tor. Street Racing Syndicate jízda na  PC . GameSpot (25. června 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  53. Adams, David. SRS je závodění na  PC . IGN (28. června 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  54. Golze, Benjamin. Street Racing Syndicate  sponzoruje autosalon . GameSpot (27. července 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  55. Castro, Juan. Namco je rychlejší a zběsilejší  . IGN (27. července 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  56. Street Racing Syndicate  získává zlato . GameSpot (18. srpna 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  57. SRS  Goes Gold . IGN (18. srpna 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 5. prosince 2013.
  58. Rainier Van Autrijve. Street Racing Syndicate  získává zlato . GameSpy (18. srpna 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 1. srpna 2022.
  59. Gantayat, Anoop. Plány  vydání Namco . IGN (25. května 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 9. května 2013.
  60. Walsh, Doug. Street Racing Syndicate: Oficiální strategický průvodce . — USA. - BradyGames, 2004. - 144 s. — ISBN 0744004128 .
  61. The Big E3 List:  Edition 2005 . IGN (12. dubna 2005). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 13. června 2022.
  62. Harris, Craig. Syndikát pouličních závodů  . IGN (1. srpna 2005). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu 12. října 2017.
  63. Syndikát pouličních závodů . pára . Získáno 2. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 6. června 2022.
  64. Syndikát pouličních závodů . GOG.com _ Získáno 2. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 4. června 2022.
  65. 1 2 (GameCube) Street Racing Syndicate  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Hodnocení her . Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 12. října 2014.
  66. 1 2 (Xbox) Street Racing Syndicate (odkaz není k dispozici) . Hodnocení her . Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 12. října 2014. 
  67. 1 2 (PlayStation 2) Street Racing Syndicate  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Hodnocení her . Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 4. prosince 2014.
  68. 1 2 Street Racing Syndicate  pro Xbox . Metakritický . Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 8. února 2015.
  69. 1 2 Syndikát  Street Racing pro GameCube . Metakritický . Datum přístupu: 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 4. února 2015.
  70. 1 2 Street Racing Syndicate  pro PlayStation 2 . Metakritický . Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 8. února 2015.
  71. 1 2 3 4 SRS : Syndicate Street Racing  . MobyGames . Získáno 25. července 2022. Archivováno z originálu dne 3. května 2019.
  72. Marriott, Scott Alan. Street Racing Syndicate  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . AllGame . Získáno 26. července 2022. Archivováno z originálu dne 16. listopadu 2014.
  73. TJ Deci. Street Racing Syndicate  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . AllGame . Získáno 24. července 2022. Archivováno z originálu dne 14. listopadu 2014.
  74. Marriott, Scott Alan. Street Racing Syndicate  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . AllGame . Získáno 24. července 2022. Archivováno z originálu dne 15. listopadu 2014.
  75. Zaměstnanci EHZ. Street Racing Syndicate (GC, Xbox, PS2  )  // Electronic Gaming Monthly . - 2004. - říjen ( č. 183 ). — S. 98 .
  76. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Gibson, Ellie. SRS: Street Racing Syndicate (PS2) . Eurogamer (8. července 2005). Získáno 29. listopadu 2014. Archivováno z originálu 5. prosince 2014.
  77. 1 2 3 4 5 6 Zuniga, Todd. Street Racing Syndicate Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . g4tv.com (27. září 2004). Získáno 24. července 2022. Archivováno z originálu dne 12. října 2004.
  78. Mason, Lisa. Street Racing Syndicate (GC, Xbox, PS2  )  // Game Informer . - 2004. - říjen ( č. 138 ). — S. 123 .
  79. 1 2 3 4 Tokyo Drifter. SRS: Street Racing Syndicate (Xbox, PS2)  (anglicky)  // GamePro . - 2004. - říjen. — S. 83 . Archivováno z originálu 8. února 2005.
  80. Gerstmann, Jeff. Recenze syndikátu Street Racing . GameSpot (2. září 2004). Získáno 26. července 2022. Archivováno z originálu dne 21. srpna 2014.
  81. Gerstmann, Jeff. Recenze syndikátu Street Racing . GameSpot (17. května 2006). Získáno 26. července 2022. Archivováno z originálu dne 26. července 2022.
  82. Fischer, Russ. Street Racing Syndicate Review (Xbox)  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameSpy (31. srpna 2004). Získáno 25. července 2022. Archivováno z originálu dne 1. září 2004.
  83. 1 2 Bedigian, Louis. Street Racing Syndicate  - PS2 - Recenze . GameZone (6. září 2004). Získáno 30. listopadu 2014. Archivováno z originálu 30. března 2009.
  84. Street Racing Syndicate (GC  )  // Nintendo Power . - 2004. - Listopad ( roč. 185 ). — S. 131 .
  85. 1 2 3 Street Racing Syndicate (GBA  )  // Nintendo Power . - 2006. - březen ( sv. 201 ).
  86. Recenze: Street Racing Syndicate  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Planet GameCube (19. září 2004). Získáno 26. července 2022. Archivováno z originálu dne 10. října 2004.
  87. Street Racing Syndicate  // Oficiální americký PlayStation Magazine  . - 2004. - říjen. — S. 100 .
  88. Street Racing Syndicate  // Oficiální Xbox Magazine  . - 2004. - říjen. — S. 82 .
  89. Syndikát Street Racing  // PC Gamer  . - 2005. - Květen.
  90. Street Racing Syndicate  // Play Magazine  : magazín  . - 2004. - říjen. - str. 75 .
  91. 1 2 3 Nardozzi, Dale. Street Racing Syndicate Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . TeamXbox (31. srpna 2004). Získáno 24. července 2022. Archivováno z originálu dne 20. července 2013.
  92. 1 2 3 4 5 Orry, Tome. SRS: Recenze syndikátu Street Racing  . VideoGamer.com (24. května 2005). Získáno 26. července 2022. Archivováno z originálu dne 26. července 2022.
  93. 1 2 3 Bergin, Richard. Street Racing Syndicate Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . XboxAddict.com (9. září 2004). Získáno 24. července 2022. Archivováno z originálu dne 19. října 2004.
  94. 1 2 3 4 5 6 7 Kalinčenkov, Michail. Recenze hry Street Racing Syndicate . AG.ru (5. února 2005). Získáno 24. července 2022. Archivováno z originálu 14. května 2019.
  95. Rykov, Nikita. Syndikát pouličních závodů . Revoluce je zrušena . PlayGround.ru (7. března 2005). Získáno 24. července 2022. Archivováno z originálu dne 11. května 2021.
  96. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Varnavskij, Igor. Syndikát pouličních závodů . Recenze . Igromania (30. března 2005) . Získáno 24. července 2022. Archivováno z originálu dne 20. června 2021.
  97. Rodriguez, Tyrone. Nejlepší závodníci E3 2004  (anglicky) . IGN (19. května 2004). Získáno 1. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2012.
  98. Games Weekly . 3DNews (1. června 2004). Získáno 2. srpna 2022. Archivováno z originálu dne 3. června 2015.
Literatura

Odkazy