Syndikát pouličních závodů | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojáři |
|
Vydavatelé | Namco |
Lokalizátory |
|
Datum vyhlášení | 14. října 2002 [2] |
Datum vydání |
31. srpna 2004
[ 3] [4]
![]() ![]() PlayStation 2, Xbox [5] [6] [4] ![]() ![]() Windows [7] ![]() ![]() Game Boy Advance [8] ![]() ![]() |
Online podpora | ukončeno 31. května 2014 [9] |
Žánry | arkáda , automobilové závody |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 12+ / 16+ / 7+ USK : 6 / 0 |
Tvůrci | |
Dozorce | Brian Jobling |
Producenti |
Dave Thompson Robert Zalot |
Herní designér | Kevin Shaw [ex. jeden] |
Scenáristé |
Kevin Shaw Nick Stanley Paul Jobling |
Programátor | Andrew Perella |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows , Game Boy Advance |
Motory |
Interní herní engine Blue Roses ( GBA ) |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | Angličtina , španělština , italština , němčina , ruština , francouzština |
dopravci | 1 x DVD , 2 x CD , Mini-DVD , cartridge , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
viz. níže |
Řízení | gamepad , herní volant , klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Street Racing Syndicate ( zkr. SRS ; z angličtiny - "Syndicate of street racing") jearkádová závodní videohra vyvinutá společností Eutechnyx a publikovaná společností Namco 31. srpna 2004 v Severní Americe pro PlayStation 2 , GameCube a Xbox . konzole .. V roce 2005 byl Street Racing Syndicate vydán v Evropě a také pro osobní počítače Windows . Jako lokalizátor fungovala společnost Russobit-M , která vydala PC verzi zcela v ruštině. Zjednodušená verze hry byla vydána pro kapesní systém Game Boy Advance vyvinutý společností Raylight Studios. Od roku 2014 je PC verze Street Racing Syndicate vydávána Funbox Media a distribuována digitálně.
Hra je věnována pouličnímu závodění : akce se odehrává v Los Angeles , Philadelphii a Miami , ve kterých se hráč musí účastnit závodů a jiných závodů, vydělávat peníze a autoritu, stejně jako otevřít přístup k novým událostem, autům. a dívky. Auta lze ladit, stylizovat a opravovat, za což musíte zaplatit, pokud hráč potřebuje napravit škody způsobené kolizemi. Díky možnosti sázet mohou hráči nejen získat peníze navíc a nová auta, ale také o svá vlastní přijít. Kromě singlů je k dispozici režim pro více hráčů, který obsahuje jak většinu stejných typů ras, tak rasy vytvořené speciálně pro multiplayer.
Arkáda byla vyvinuta v návaznosti na rostoucí popularitu tématu pouličních závodů v mediálním průmyslu, zejména ve videohrách. Zpočátku byla tvorba provedena pod vedením The 3DO Company , ale kvůli jejímu bankrotu práva na hru koupila společnost Namco, která se rozhodla dokončit Street Racing Syndicate na moderní standardy; Vydání hry bylo několikrát odloženo. Tisk byl k Street Racing Syndicate vlažný , chválil ho za rozvinutí myšlenky pouličních závodů, ale kritizoval jeho nedostatek smyslu pro rychlost a negativní zobrazení žen.
Street Racing Syndicate je 3D arkádová závodní hra [10] [11] [12] . Akce se odehrává na silnicích tří skutečných amerických měst - Los Angeles , Philadelphie a Miami a závody se mohou konat jak v noci (Los Angeles a Philadelphia), tak ve dne (Los Angeles a Miami) [13] . Hráč má za úkol ovládat auta, u každého z nich jsou uvedeny charakteristiky, jako je například velikost motoru a maximální rychlost; hráč si může vybrat automatickou, poloautomatickou nebo manuální převodovku. Kolize vedou k postupnému poškození vozu, což má vliv na vzhled a jízdní výkon [14] . Samotné závody mohou být buď kruhové (s počtem kol od jednoho do pěti), nebo představují sprint (příjezd z jednoho bodu do druhého) a počet účastníků včetně hráče je od dvou do čtyř. Po každém závodě si můžete prohlédnout jeho replay, přičemž pro takové záznamy je ve hře zabudované zpracování obrazu [13] .
Hlavním, příběhovým módem hry, který slouží k jejímu dokončení, je „Street Racing“ [15] . Hráč v ní dostane mapu města, na které jsou aplikovány různé symboly – ty jsou rozděleny do městských lokací, týmových závodů, směrodatných výzev a pouličních závodů [13] . Každý konvenční znak může být zvýrazněn, a tak lze vybrat odpovídající událost. Městské lokality jsou rozděleny na garáž, autobazar a dílnu. V garáži si hráč může vybrat jedno z aut, které vlastní, v dealerství si může koupit nové auto nebo prodat jedno ze stávajících a v dílně si auto upravit a opravit [16] . Týmové závody mají tři série po třech závodech a vítězem každé série je soutěžící s nejlepším kombinovaným rozběhem. Závody družstev se dělí na legální a nelegální [13] . Pro účast v jakékoli sérii, v legálních týmových závodech, je nutný určitý výkon motoru vozu. V nelegálních závodech potřebujete určitý počet bodů důvěryhodnosti a hotovost (sázka se uzavírá na zadanou částku). Hráč má možnost si před závodem dodatečně vybrat hotovostní sázku na jednoho ze soupeřů, z nichž každý má jinou velikost - pokud hráč podle výsledků závodu zaujme pozici nad tímto soupeřem, bude přijímat jeho peníze a naopak [13] . Body prestiže se získávají v každém závodě - v legálních soutěžích závisí jejich počet na obsazeném místě, v nelegálních soutěžích a na provádění různých manévrů (například předjíždění soupeřů a driftování ). V druhém případě můžete manévry kombinovat - to vede k tomu, že získané body se pokaždé násobí postupně se zvyšujícím počtem. Body se ztrácejí i v případě ztráty pozic a kolizí [14] . Ve výzvách autority určitá dívka zadává hráči jeden nebo druhý úkol (například projít kontrolními body nebo získat určitý počet bodů autority v omezeném čase). Po úspěšném dokončení autoritativní výzvy v garáži je možné vybrat dívku jako startér nelegálního závodu a také sledovat videa s její účastí [17] [pr. 2] . Každá dívka má popsané své osobní údaje, jako jsou koníčky a výška. Zpočátku je pro každou z dívek k dispozici pouze jedno video, pro většinu se však po vítězství v sérii nelegálních týmových závodů otevírají další dvě, pokud byla tato dívka vybrána jako startovní. Pokud prohrajete v sérii nelegálních závodů, dívka přestane startovat, jde za vítězem a její volba s následným otevíráním videí se stává nepřístupnou [18] . V pouličních závodech se hráč a jeho soupeř utkají ve sprintu hlava-nehlava a předpokladem je sázka na určitou částku peněz požadovanou soupeřem; navíc nepřítel může získat zpět dívku, která k němu šla [19] .
Chcete-li opravit auta v režimu „Street Racing“, musíte zaplatit v dílně nebo v týmových závodech před výběrem série (v druhém případě jsou náklady na opravu vyšší) a hráč si může nezávisle vybrat, jaké procento poškození chce opravit: čím dražší auto a větší procento poškození , tím dražší náklady na opravu [13] . V režimu „Street Racing“ se hráč může volně prohánět po Los Angeles, což vám umožní dostat se na závody a další místa na vlastní pěst (volitelně si můžete požadované místo označit na minimapě) [15] [ex . 3] . V tomto případě se po městě kromě běžných občanů prohánějí i pouliční závodníci - pokud mrknete jedním z těchto dálkových světlometů, nabídne závod (sprint) se sázkou na určitý obnos peněz, hráč může souhlasit nebo odmítnout [16] . Během volného pohybu hráče policie také jezdí po městě, a pokud hráč překročí rychlost, srazí se s policejním autem nebo je viděn jako účastník pouličních závodů, policie zahájí honičku [14] . Během honičky jsou všechny týmové závody, výzvy k autoritám a další události nedostupné a policie aktivně volá o posily a někdy blokuje silnici dodávkami . Čím blíže je hráč k policii, tím rychleji se škála zajetí zaplní, a pokud je naplněna až do konce, hráč bude muset zaplatit pokutu, a pokud nebude hotovost, policie vydá varování; naopak, pokud opustíte dohled policie, škála péče se začne plnit, a když se naplní do konce, honička ustane a veškeré dění ve městě bude opět dostupné [17] . Ve městě jsou výletní zóny – speciální místa, která využívají specifik otevřeného světa: hráč do nich může vjet a poté sledovat automatický pohyb svého auta konkrétní částí města [13] .
V režimu Arcade existují čtyři typy závodů – rychlý závod (musíte si vybrat auto, trať a soutěžit proti třem soupeřům), kontrolní body (je třeba najet co nejvíce kontrolních bodů, než vyprší čas, a další čas je dán při průjezdu kontrolním bodem), závod o přežití (hráč několik kol soutěží se třemi soupeři, a pokud prohraje, kola jsou přerušena) a vysokorychlostní trial (hráč sám řídí trať a vytváří rekord) za dobu jeho průchodu) [21] . „Co-op play“ je režim pro více hráčů, který je k dispozici v různých verzích v závislosti na platformě. Takže na PlayStation 2 , GameCube , Xbox a Windows je implementována varianta s technologií rozdělené obrazovky a na Xboxu podporuje až čtyři hráče a na jiných platformách pouze dva [10] . Na PlayStation 2, Xbox a Windows je k dispozici také možnost až pro čtyři hráče přes lokální síť a přes internet a na Xboxu je implementována pomocí technologie služby Xbox Live a na PlayStation 2 a Windows - GameSpy [15] . V online verzi existují takové typy her jako quick race (standardní závod na vybrané trati), závod s $ (soutěž ve sbírání odznaků na legální závodní dráze), týmový závod s $ (také soutěž ve sbírání odznaků, ale rozdělená na dva týmy), týmová časovka (hráči rozděleni do dvou týmů soutěží v závodních časech), týmový šampionát (hráči rozděleni do dvou týmů soutěží na kombinovaných pozicích) a elitní závod (hráči vsadí svá auta z režimu „Pouliční závody“) [21 ] . Dne 15. dubna 2010 z důvodu deaktivace služby Xbox Live na Xboxu bylo online hraní na této konzoli nedostupné [22] a 31. května 2014 na ostatních platformách z důvodu deaktivace GameSpy [9] . Na Game Boy Advance podporuje multiplayer dva hráče a je realizován propojením dvou systémů pomocí speciálního kabelu [20] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Windows [1] | ||
Operační systém | Windows 98 / 2000 / XP | |
procesor | Pentium III / Athlon (1 GHz) | Pentium IV / Athlon XP (2 GHz) |
RAM _ | 256 MB | 512 MB |
Množství volného místa na pevném disku | 2 GB | |
Nosič informací | CD , DVD , digitální distribuce | |
grafická karta | DirectX 9.0b s 32 MB paměti | DirectX 9.0b s 64 MB paměti |
Zvuková karta | Zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0b | Zvuková karta kompatibilní s DirectX 9.0b s hardwarovou podporou pro prostorový zvuk |
Vývoj Street Racing Syndicate začal 30. května 2002, kdy vývojář závodních her Eutechnyx podepsal smlouvu s vydavatelem The 3DO Company o vydání nové pouliční závodní hry na více platformách v létě 2003 23] . Podle Jeffa Kretchera, viceprezidenta vývoje produktů ve společnosti The 3DO Company, ho přitahovalo vysoce specializované zaměření studia na tvorbu závodních her; navrhl, že hra by byla vynikajícím příkladem žánru [23] . Brian Jobling, výkonný ředitel Eutechnyx, na oplátku prohlásil, že je rád, že může na hře pracovat s The 3DO Company a že hráči dostanou nejen příležitost řídit superrychlá auta, ale budou se moci ponořit do kultura pouličních závodů [23] .
Vývojáři věnovali velkou pozornost autům, která jsou licencována skutečnými výrobci, jako jsou Mitsubishi , Toyota , Volkswagen a někteří další: podle tvůrců se vozy v Street Racing Syndicate vyznačují vysoce kvalitní grafikou až po realistické odrazové efekty. [24] . U vozidel byly zavedeny možnosti ladění a stylingu a díly jsou také licencovány od skutečných výrobců, jako jsou BBS , HKS , Veilside a další. Navíc byla implementována kontrola vlastností vozu na dynu a samotná auta a jejich díly ve hře mají stejné ceny jako v reálu [25] [26] . Vývojáři slíbili implementovat poškození aut při kolizích, které ovlivňují nejen vzhled, ale také jízdní výkon [24] . Jako herní svět vývojáři volně přetvořili americká města jako Los Angeles , Miami a Philadelphia , která jsou zcela otevřená , a to i během závodů, a obsahují některá skutečná místa, jako je Hollywood Boulevard v Los Angeles: kvůli přesnosti modelování měst. vývojáři pořídili deset tisíc fotografií [27] [28] . Vývojáři potvrdili přítomnost policejních honiček, stejně jako sázky na peníze a dokonce i auta, a to i v online hře [29] . Charakteristickým rysem Street Racing Syndicate byla schopnost získávat dívky; Videa byla speciálně natočena za účasti skutečných modelek, jako jsou Sheri Roberts , Kayla Yu a další, známé mimo jiné z autosalonů Hot Import Nights a Import Revolution [27] . Obecně platí, že Street Racing Syndicate podle tvůrců obsahuje prvky jak arkádových závodních her, tak realistických závodních simulátorů [24] .
Jméno Street Racing Syndicate bylo poprvé odhaleno 29. srpna 2002 na ECTS 2002 , kde The 3DO Company hru předvedla a odhalila první detaily, včetně původně plánovaného vydání na všechny v té době aktuální domácí konzole - Xbox , PlayStation 2 a GameCube [24] . Oficiální oznámení Street Racing Syndicate proběhlo 14. října 2002 [30] . 7. dubna 2003 představila The 3DO Company na tiskové konferenci Street Racing Syndicate : projekt obsahoval četné herní mechanismy , které novináři často přirovnávali k hrám na hraní rolí [29] [31] [26] . Street Racing Syndicate tedy obsahoval kalendář, podle kterého byl určitý čas vyhrazen pro závody, akce a dokonce i úpravy aut: například v určitých situacích by si hráč musel vybrat mezi závoděním a časem stráveným s dívkou, což by mají různý vliv na pověst a vydělávání peněz a dodání na míru vyrobených dílů pro auto může trvat až několik dní [26] . Dívky mohly hráčům vyprávět o závodech a soupeřích, o kterých se dosud nikde nemluvilo [32] . Samotné rozhraní bylo koncipováno stylizovaně do PDA , které obsahovalo herní e-mail, kalendář a webový prohlížeč a hráči měli pravidelně dostávat dopisy o nadcházejících událostech [26] . 14. května 2003 byl Street Racing Syndicate demonstrován na E3 2003 [32] . Již 28. května však The 3DO Company vyhlásila bankrot, v důsledku čehož byl Eutechnyx nucen hledat pro hru nového vydavatele [33] . Publikační práva však stále patřila společnosti The 3DO Company, a to i přes zvěsti o potenciální akvizici hry společností TDK [34] . 30. července The 3DO Company nabídla k prodeji Street Racing Syndicate spolu se zbytkem jejich duševního vlastnictví [35] . V důsledku toho se Street Racing Syndicate dostal pod kontrolu společnosti Namco , která vývoj koupila 15. srpna za něco málo přes 1,5 milionu $ [36] [37] .
Po zakoupení práv na hru plánovalo Namco vydání Street Racing Syndicate na podzim 2003, ale vydání se v té době neuskutečnilo a bylo odloženo na podzim 2004 [38] [39] . Podle Namco bylo toto rozhodnutí učiněno s cílem dokončit hru na moderní standardy hratelnosti a grafiky, a tím jí umožnit konkurovat úspěšné Need for Speed: Underground [40] [41] . Brzy bylo vydání přesunuto na dřívější datum - léto 2004 [42] . 13. května 2004 na E3 2004 vyšlo demo Street Racing Syndicate na Xbox [43] [44] [45] . Namco podrobilo hru určitému zpracování za účelem vylepšení mechaniky: například bylo rozhodnuto opustit rozhraní stylizované jako PDA a další funkce deklarované společností The 3DO Company, které se v tomto rozhraní používají, a systém získávání bodů bylo představeno provádění různých manévrů na silnici, což rozvíjí koncept Project Gotham Racing 2 , který využívá podobný herní prvek [46] . Podle producenta Namco Hometek Roberta Zalota se poté, co se Street Racing Syndicate dostal pod jejich kontrolu, hra zlepšila ve všech směrech a je téměř identická na všech platformách [47] [48] . Grafická složka tedy prošla seriózní studií, která zahrnuje realistické modely aut a efekty, které zlepšují pocit rychlosti: dynamická herní kamera, částicový systém , rozostření pohybu a další; důležitým úkolem bylo zajistit, aby hra běžela stabilní a vysokou snímkovou frekvencí , až asi 60 snímků za sekundu [47] . Počet kombinací vozů a jejich vylepšení v Street Racing Syndicate , je podle Zalota více než 790 miliard a samotná auta mají dobře propracované fyzické parametry, včetně výpočtu zatížení každého kola a přítomnosti prvního analogová simulace spojky v historii konzolových závodních her [47] [49] . Podle Zalota je AI protivníků v Street Racing Syndicate navržena tak, aby nepodváděla a co nejvíce připomínala chování skutečného hráče [50] . Zalot uvedl, že díky kombinaci všech těchto prvků a mechanik má Street Racing Syndicate jedinečné místo na trhu závodních her, protože mnoho z těchto nápadů bylo dříve obtížné realizovat kvůli problémům s licencí [50] .
Street Racing Syndicate obsahovalo současný rhythm and blues, hip-hop a rockový soundtrack od tak známých umělců a kapel jako Tom Salta ("Rule The Universe"), The Numbs ("What it's All About"), Coldcut ("Re :Volution") a další [14] . Různé kompozice hrají podle toho, kde se hráč nachází – na závodech, v garáži a tak dále. Vývojáři se snažili vychytat kvalitní hudební doprovod, který by podpořil atmosféru hry [14] . Podle Toma Salty, jehož jedna ze skladeb je uvedena v Street Racing Syndicate , hudba poskytuje emocionální spojení mezi hráčem a hrou, takže by měla vždy doplňovat a umocňovat pocit ze hry: [hudební] nahrávání“ [51 ] . Salta poznamenal, že se v posledních letech „neuvěřitelně“ inspiroval k tvorbě hudby pro hry, uvědomoval si její velký potenciál, a také vyjádřil názor, že důležitým směrem pro hry je rozvoj interaktivní hudby, kterého lze v budoucnu plně dosáhnout s rozvojem techniky a herních systémů zejména [51] . 25. června 2004 společnost Namco potvrdila vývoj Street Racing Syndicate pro osobní počítače Windows [52] [53] . 27. července se Namco k propagaci Street Racing Syndicate spojilo s autosalony Hot Import Nights a Hot Import Daze jako oficiální sponzor [54] [55] . 18. srpna bylo oznámeno, že proces vývoje hry byl dokončen a že herní média byla odeslána do sériové výroby [56] [57] [58] .
Street Racing Syndicate byl propuštěn 31. srpna 2004 na konzolách PlayStation 2, GameCube a Xbox v Severní Americe [3] [5] [6] ; v Evropě, vydání bylo původně plánováno na podzim [59] , ale bylo odloženo až do jara 2005, s Codemasters [4] vydáváním v regionu pro PlayStation 2 a Xbox . V roce 2004 vydal BradyGames knihu s průvodcem a dalšími informacemi o hře [60] . 18. ledna 2005, Street Racing Syndicate byl propuštěn na osobních počítačích (na kterých to bylo vydáváno Hip Games) v Severní Americe [7] ; tato verze hry byla lokalizována společností Russobit-M , která ji vydala 4. února 2005 v ruštině [1] a 24. března vyšla PC verze v evropských zemích [7] . 12. dubna 2005, to bylo oznámil, že to by bylo ukazováno u E3 2005 pouliční závodní syndikát pro Game Boy Advance [61] . Tato verze byla vyvinuta společností Raylight Studios a v průběhu tvorby došlo kvůli technickým omezením platformy k některým změnám: například Street Racing Syndicate pro Game Boy Advance používá jiný engine - Blue Roses (schopný reprodukovat plnohodnotný trojrozměrný obraz na této platformě), chybí otevřený svět, zjednodušená grafika a zvuk a obsahuje méně obsahu (např. auta) [62] . Street Racing Syndicate byl propuštěn na Game Boy Advance 4. října 2005 v Severní Americe (publikoval Destination Software) a 16. prosince téhož roku v Evropě (publikoval Zoo Digital Publishing) [8] . Od roku 2014 PC verzi vydává Funbox Media a nyní je distribuována na různých digitálních distribučních službách, jako je Steam a GOG.com [63] [64] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 67,99 % ( NGC ) [65] 67,45 % ( Xbox ) [66] 65,97 % ( PS2 ) [67] 61,00 % ( PC ) [7] 48,50 % ( GBA ) [8] |
Metakritický | 66/100 ( Xbox ) [68] 64/100 ( NGC ) [69] 62/100 ( PS2 ) [70] |
MobyRank | 65/100 ( Xbox ) [71] 65/100 ( NGC ) [71] 62/100 ( PS2 ) [71] 61/100 ( PC ) [71] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EHZ | 6,33/10 [75] |
Eurogamer | 5/10 [76] |
G4 | 3/5 [77] |
Herní informátor | 6,75/10 [78] |
GameRevolution | C− [18] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6,2/10 [10] [80] [81] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
herní zóna | 6,9/10 [83] |
IGN | 7,1/10 [11] 5,5/10 ( GBA ) [20] |
Nintendo Power | 3,8/5 [84] 5,5/10 ( GBA ) [85] |
Nintendo World Report | 7,5/10 [86] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OXM | 7,7/10 [88] |
PC hráč (USA) | 59/100 [89] |
hrát (UK) | B [90] |
TeamXbox | 8,1/10 [91] |
videohráč | 4/10 [92] |
Xbox Addict | 2,5/5 [93] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 62 % [94] |
PlayGround.com | 5,9/10 [95] |
" hazardní hry " | 7,0/10 [96] |
" Playland " | 5,5/10 [12] |
Na E3 2004 byl Street Racing Syndicate jmenován jednou z nejlepších závodních her ukázaných na IGN a na udílení cen Game Critics [97] [98] . Nicméně, po vydání, hra obdržela smíšené recenze od recenzentů. Zatímco téma pouličních závodů a výběr aut byly chváleny, kritici byli zklamáni špatným smyslem pro rychlost a kontroverzním zobrazením žen . Na Metacritic bylo průměrné skóre 66/100 pro Xbox verzi [68] , 64/100 pro GameCube [69] a 62/100 pro PlayStation 2 [70] , zatímco na GameRankings to bylo 67,99 % pro GameCube [ 65] . 67,45 % pro Xbox [66] , 65,97 % pro PlayStation 2 [67] a 61,00 % pro PC [7] .
Recenzenti byli ke hře Street Racing Syndicate vyhrazeni . Někteří kritici zaznamenali zajímavé závody jako plusy, ale všimli si, že hra nemá smysl pro rychlost [76] [10] [11] [96] [12] . Novinářka Eurogamer Ellie Gibson si myslela, že navzdory realistickým protivníkům (kteří jsou chytří, ale mohou omylem dělat chyby) je hraní Street Racing Syndicate naprosto nezajímavé, a jako hlavní problém uvedla nedostatek skutečného smyslu pro rychlost [76] . Todd Zuniga, kritik G4, hru také nazval „příliš pomalou“ a stěžoval si na příliš malou rozmanitost tratí [77] . Recenzent Brian Gee ( Game Revolution ) se pozitivně vyjádřil k možnostem závodit ve velkých městech prezentovaných, ale závody samotné na něj neudělaly dojem [18] . Mluvčí GamePro Tokyo Drifter cítil, že Street Racing Syndicate odvedl dobrou práci se stylem „prozkoumat město a najít něco, co dělat“, i když také zaznamenal neuspokojivý pocit rychlosti dokonce i s nitro [79] . Jeff Gerstman ( GameSpot ) uvedl, že závodění ve hře je poměrně nudné a pocit rychlosti není nijak zvlášť dobrý, ale poznamenal slušnou umělou inteligenci soupeřů („zdá se, že ostatní závodníci jsou postaveni na stejnou úroveň jako vy“) [10 ] . Russ Fisher ( GameSpy ) byl ohledně hraní docela cool: otevřený svět podle něj působí prázdnotou, AI soupeřů je „mazaná“ a rychlost „velmi pomalá“ [19] . Juan Castro ( IGN ) poskytl smíšenou recenzi a poznamenal, že Street Racing Syndicate „současně uspěje a selže jako závodní hra“: rozmanitost ras a otevřený svět byly pozitivně přijaty, ale poznamenal, že hra „postrádá vzrušení kvůli nedostatku rychlosti a sebevědomého ovládání [aut]“ [11] . Novinář Igromania Igor Varnavsky sice zaznamenal kvalitní prezentaci (například videa mezi závody), ale kritizoval smysl pro rychlost, „podvádění“ policie a obtížnost orientace ve městech [96] . Igor Sonin („ Země her “), přestože oblíbené téma přisuzoval kladům, negativně hodnotil monotónní kampaň a „ztracený“ smysl pro rychlost [12] . Kritici byli také pozitivní ohledně vysoce kvalitního multiplayeru, ale zaznamenali v něm stejné nevýhody jako v jedné hře [76] [10] [11] [96] [12] .
Auta, jejich nastavení a fyzický model kritiky také ocenili nejednoznačně. Recenzenti zjistili, že výběr vozidel a dílů je poměrně velký, ale monotónní, a fyzikální model nevyvážený [76] [10] [11] [96] [12] . Gibson poznamenal, že výběr aut je „slušný“, z velké části se ovládají realisticky a jejich přizpůsobení dokáže zabavit automobilové nadšence na dlouhé hodiny; zároveň byly kritizovány nereálné pády a také poněkud nepřehledné a zdlouhavé menu úprav [76] . Zúñiga jako hlavní plus hry uvedl mnoho způsobů, jak změnit technické a vizuální parametry vozu [77] . Naopak negativní dojem měl Guy, který úpravu označil za „ne nejlepší“ a výběr vozů – malý („často najdete několik téměř identických verzí stejného auta“) [18] . Gerstman zaznamenal „slušnou“ rozmanitost vozů (i když kritizoval chybějící značku Honda ), schopnost jejich přizpůsobení a také ovládání (zejména rozdíl mezi auty), ale nehodám připisoval „nerealistické a extrémně neuspokojivé“ nehody. nedostatky [10] . Fisher měl rád spoustu aut a dílů pro ně: ovládání se nazývalo tak, jak by mělo být, a schopnost upravovat vozidla byla „jediným skutečným vrcholem hry“ (kritik poznamenal „nesnesitelně pomalé“ rozhraní jako nevýhodu ) [19] . Castro poukázal na stejné přednosti a poznamenal, že Street Racing Syndicate přináší největší potěšení v garáži – kritik v ní viděl „ducha hry“, a ne v ulicích. Pozitivní jsou dobře vymodelované vozy, které jezdí jak mají, a také rozsáhlé možnosti jejich úprav [11] . Varnavsky zaznamenal „bezprecedentní“ sortiment náhradních dílů a poznamenal, že taková odrůda „je již spíše škodlivá“; recenzent však hodnotil ovládání negativně („auto je spíše žehlička na žehlicím prkně s karoserií ze sporťáku nasazenou navrch“) [96] . Negativní recenzi zanechal Sonin, který považoval systém poškození za „hračku“ a „obscénní“ a nesouhlasil s nedostatkem vozů Honda [12] . Stejné nedostatky zaznamenal Michail Kalinčenkov ( AG.ru ), který kritizoval malý počet značek automobilů, „katastrofálně špatné“ ladění a nezřetelnou fyziku [94] .
Všestranné, většinou negativní recenze kritiků o dívkách ve hře. Zejména možnost získat je jako přítelkyně a sledovat videa s jejich účastí se recenzentům zdála jako směšný nápad [10] [94] [12] . Zúñiga cítil, že ženský element Street Racing Syndicate se cítí „přitažený“ („žádný styl, jen špatný vkus“) a podle jeho názoru by se líbil pouze těm, kteří nikdy nepolíbili dívku [77] . Guy reagoval nejednoznačně na dívky ve hře a poznamenal, že jsou přítomny kvůli vzhledu a nejsou zapojeny do hry [18] . Gerstman uvedl, že aspekt přítelkyně ve hře je „tak povrchní, jak jen to jde“ [10] . Fisher považoval vítězné dívky za „neuvěřitelně hloupé“ (poznamenat, že tato „funkce“ způsobila, že hra vypadala levnější a vyloženě trapná) [19] . Lewis Bedigan ( GameZone ) uvedl, že „takzvaná sexuální témata pro dospělé jsou tak špatná, že je to legrační“: pohyby dívek v cutscenes jsou neohrabané a většina jejich oblečení postrádá sex-appeal [83] . Tom Orry ( VideoGamer.com ) napsal, že přítelkyně a způsob, jakým jsou ve hře zobrazeny, jsou spíše směšné („je to jedno z nejpodivnějších ocenění, které jsem ve videohře viděl“) [92] . Kalinčenkov rezervovaně hodnotil „neatraktivní dámy s osobními údaji, které nikdo nepotřebuje“ a poznamenal, že jejich „jednoduché“ úkoly jsou nepovinné („koho mohou zaujmout špatná videa a možnost vzít vyvolenou na start závodu?“) [94] . Sonin reagoval extrémně negativně na zobrazení dívek ve hře a nazval přítelkyně „bez vkusu“ a video s nimi „ostudou“ („zdá se, že zaměstnanci Eutechnyxu natáčeli videa v suterénu studia“) [12] . Někteří kritici zanechali o dívkách příznivější názory [76] [79] [11] . Gibson označil dívky za „velmi roztomilé“, ale zároveň poznamenal, že Eutechnyx „přišel s konceptem, který pravděpodobně prodá více kopií hry, než stojí za to“ [76] . Tokyo Drifter považoval dívky za hlavní motivaci hrát v Street Racing Syndicate [79] . Castro ohodnotil proces získávání dívek 8 body z 10, i když napsal, že videa s nimi lze lajkovat i odmítat, což závisí na osobních preferencích; recenzent poznamenal, že vývojáři použili skutečné módní modely známé v závodním prostředí [11] .
Grafika hry získala smíšené, ale obecně pozitivní recenze. Novináři nazývali modely aut podrobnými a města - podrobnými [76] [10] [11] [12] . Gibsonová si pochvalovala dobré ztvárnění modelů aut a detailní tratě s krásnými efekty (obzvláště se jí líbilo, jak se na kolejích v poušti objevilo slunce) [76] . Zunigovi se na jednu stranu líbila otevřenost měst, ale na druhou stranu si nevěděl rady, proč je asfalt v Los Angeles a Miami neustále mokrý jako po dešti [77] . Guy porovnal grafiku hry s grafikou Need for Speed: Underground a poznamenal, že modely aut nebyly tak "vyleštěné" jako v produktu Electronic Arts , ale měly "slušné" vizuální poškození [18] . Gerstman byl ke grafice Street Racing Syndicate kladný , chválil dobré modely aut, slušná prostředí a efekty (jako je rozostření ) [10] . Fischer se také pozitivně vyjádřil ke grafice a nazval Street Racing Syndicate krásnou hrou: „ulice a auta jsou elegantní a nablýskaná a barevně osvětlená města vytvářejí poutavé kulisy pro každý závod“ [19] . Castro obecně dal na grafiku kladnou recenzi, i když poznamenal, že mohla používat ostřejší textury a trochu „lesk“ [11] . Sonin zařadil neony zářící noční stopy jako jednu z výhod hry [12] . Ne všichni recenzenti však byli s grafikou Street Racing Syndicate spokojeni [92] [94] . Orry jako slabinu uvedl „zastaralé vizuální prvky“: modely vozidel a okolí podle recenzenta postrádaly detaily a poškození vozidla nevypadalo tak realisticky jako ve hře Burnout 3: Takedown a Forza Motorsport [92] . Přestože Richard Bergin ( XboxAddict.com ) chválil „úžasně“ vypadající auta, kritizoval nedostatek detailů na tratích (o kterých recenzent tvrdí, že zatáčky jsou někdy špatně vidět i s neonovými nápisy), chybějící vizualizaci poškození a „ošklivé“ trojrozměrné modely dívek [93] . Kalinčenkovovi se nelíbilo špatné grafické zpracování herního světa: „paleta je příliš chudá, textura asfaltu se světlými skvrnami od světlometů bolí oko, pohybová neostrost je nevýrazná...“ [94] .
Soundtrack Street Racing Syndicate také získal rozporuplné recenze. Recenzenti považovali efekty za relativně realistické, ale kritizovali monotónní soundtrack [76] [10] [11] [96] [12] . "Neexistuje mnoho skladeb, což znamená, že uslyšíte stejné špatné písně znovu a znovu," napsal Guy s tím, že hra postrádá funkci rádia [18] . Zunige poznamenal, že různé zvukové efekty jsou dobré, ale výběr hudby je jen v nejlepším případě dobrý [77] . Gerstman byl pozitivně ohromen účinky automobilů, zaznamenal různé zvuky výfuku a řazení u různých vozů, ale zároveň se velmi negativně vyjádřil o „slabé“ hudbě, která podle jeho názoru nezapadá do co se děje a z větší části nevyvolává touhu tomu naslouchat [10] . Fischer uvedl zvukové efekty aut jako jednu ze silných stránek hry [19] . Castro uvedl, že opakující se skladby jsou otravné, ale efekty na druhou stranu zní celkem přesvědčivě [11] . Dale Nardozzi ( TeamXbox ) uvedl podporu technologie Dolby Digital jako plus a také poznamenal, že zvukové efekty jsou přesné a dobře napodobují zvuky malých motorů ; soundtrack však podle recenzenta potřebuje hodně práce a nemůže se srovnávat s Need for Speed: Underground [91] . Orry poznamenal, že soundtrack ve Street Racing Syndicate je to, co hráči očekávají, že uslyší, ale je znatelně horší než u Midnight Club 3: DUB Edition [92] . Bergin zjistil, že zvukové efekty jsou „špatné“ a „typické“ (například motory, až na pár změn tónů, znějí stejně) a celý rapový soundtrack je trochu zdlouhavý a postrádá pestrost; hlasové herectví bylo nazváno "slušné", ale ne vynikající (zejména dívky podle kritika znějí "hloupě a hloupě" a partner hlavního hrdiny zároveň - "docela zajímavě") [93 ] . Varnavsky se ke zvukovým efektům vyjádřil negativně, zejména poznamenal, že zvuk motoru je „syntetický“ a „nepřirozený“ a prakticky žádná hudba („ve Street Racing Syndicate to jen chrastí někde v pozadí – i když nebyly, stejně byste si toho nevšimli") [96] . Negativně na zvukové efekty reagoval i Kalinčenkov [94] . Navíc, nedostatek podpory pro vlastní hudbu ve verzi pro Xbox byl kritizován [10] [91] .
Game Boy Advance verze Street Racing Syndicate obdržela významnou kritiku a získala průměrné skóre 48,50 % na GameRankings [8] . Hlavním důvodem byla nízká snímková frekvence a nepohodlné ovládání [20] [85] . Lucas M. Thomas (IGN) vytkl poměrně citlivé ovládání, které způsobí, že hráči zpočátku budou neustále narážet do zdí – podle recenzenta si na takové ovládání můžete zvyknout, ale nebudete se mu moci plně přizpůsobit [20 ] . Tento problém je umocněn nízkou snímkovou frekvencí, nehledě na to, že 3D grafika vypadá dobře pouze ve statickém režimu a na Game Boy Advance není tak působivá, jako bývala; jako částečné řešení tohoto nedostatku recenzent navrhl přepnout kameru ve hře do pohledu z první osoby, což výrazně zvyšuje snímkovou frekvenci a usnadňuje navigaci v zatáčkách [20] . Kromě toho si kritik všiml nedostatků, které jsou vlastní jiným verzím hry (například stereotypní a pobuřující zobrazení žen) [20] . Nintendo Power Street Racing Syndicate pro Game Boy Advance byl také kritizován za špatné snímkové frekvence a problémy s kontrolou [85] .
![]() |
|
---|