Svět války | |
---|---|
| |
Vývojář | Blizzard Entertainment |
Vydavatel | Blizzard Entertainment |
Lokalizátor | Blizzard Entertainment |
Část seriálu | Válečné řemeslo |
Datum vyhlášení | 2001 |
Datum vydání |
23. listopadu 2004 18. ledna 2005 11. února 2005 6. června 2005 21. července 2005 8. listopadu 2005 6. srpna 2008 [1] 29. srpna 2012 |
Licence | proprietární (plný) shareware (omezený) |
Nejnovější verze |
9.2.5 (43971) (1. června 2022) |
Žánr | hra na hraní rolí |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens GSRR : PG12+ - Rodičovská péče 12 OFLC (A) : M [2] PEGI : 12 USK : 12 USK |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Rob Pardo Jeffrey Kaplan Tom Chilton |
Skladatelé |
Jason Hayes Tracy Bush Derek Duke Glenn Stafford |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , macOS |
Herní mód | multiplayer [3] |
Jazyk rozhraní | ruský a další |
dopravci | DVD-ROM , 4 CD-ROM , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Minimum: [4] :
|
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
World of Warcraft ( WoW ; z angličtiny - "World of Military Craft") je online hra na hrdiny pro více hráčů vyvinutá a vydávaná společností Blizzard Entertainment . World of Warcraft se odehrává ve fantasy vesmíru Warcraft . Hra úzce souvisí s předchozími hrami ze série - strategické hry v reálném čase ; každý hráč ovládá jednu postavu a může komunikovat s ostatními hráči ve sdíleném virtuálním světě. Hra byla oznámena v roce 2001 a vydána 23. listopadu 2004, v den 10. výročí Warcraft: Orcs & Humans .
World of Warcraft je poskytován hráčům na základě měsíčního předplatného; navíc hra pravidelně vydává tematické placené doplňky, které do hry přidávají nové oblasti, nové třídy postav a další doplňkový nebo aktualizovaný obsah. Pro rok 2020 bylo vydáno osm takových doplňků – The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Bitva o Azeroth (2018) a Shadowlands (2020). V roce 2019 byla také vydána verze hry s názvem Classic , založená na původním stavu hry (verze 1.12) bez dodatků a aktualizací nashromážděných v průběhu let, a v roce 2021 - Burning Crusade Classic , na základě obsahu originálu Doplněk Burning Crusade [5] .
V roce 2008 označila Guinessova kniha rekordů World of Warcraft za nejpopulárnější MMORPG na světě s více než 10 miliony předplatitelů [6] ; na vrcholu popularity hry v říjnu 2010 toto číslo přesáhlo 12 milionů [7] , i když do roku 2015 kleslo na 5,5 milionu [8] . V roce 2014 Blizzard oznámil, že za 10 let od spuštění hry bylo ve hře vytvořeno přes 100 milionů účtů [9] . Hra získala četná ocenění, včetně Gamespot's Game of the Year Award za nejlepší hru roku 2004 [10] .
World of Warcraft je online hra na hrdiny s velkým množstvím hráčů, ve které hráč ovládá jednu hratelnou postavu z fantasy světa Warcraft . V roli této postavy může hráč prozkoumávat virtuální svět hry, bojovat s různými protivníky, včetně postav jiných hráčů; plnit úkoly nehráčských postav , účastnit se průchodu dungeony s ostatními hráči a dalších podobných aktivit. Úspěšné plnění úkolů umožňuje hráči zlepšit vlastnosti postavy a její vybavení, což otevírá přístup k novým, obtížnějším úkolům a dungeonům. Většina úkolů je zpočátku dokončena sólo, ale obtížnost úkolů se zvyšuje se zvyšující se úrovní hráče a mnoho úkolů vyžaduje, aby hráč působil ve skupině. Pro každou skupinu hráčů, kteří si přejí dungeon navštívit, je vytvořena jeho samostatná kopie, takže různé skupiny hráčů si navzájem nemohou bránit v prozkoumávání dungeonu a sbírání pokladů [11] . Různé dungeony jsou určeny pro hráče různých úrovní a pro různý počet účastníků – většinou se bavíme o skupině do pěti postav, ale hra může nabídnout hráčům i „raidy“, ve kterých může být obsazeno až 40 hráčů. ve stejnou dobu [12] . Jako součást skupiny hráči přebírají různé role – obvykle skupinu tvoří tank, léčitel a tři bojovníci: tank se musí jako první pustit do bitvy a odvrátit pozornost nepřátel, léčitel musí obnovit body zdraví, o které přišel. tank a stíhačky a bojovníci musí nepřátelům udělit co největší poškození a co nejdříve je porazit [11] . Jak v dungeonech, tak v obecném světě hry existují silní nepřátelé a bossové , kteří k jejich poražení vyžadují koordinované akce skupiny hráčů [13] [14] .
Ve World of Warcraft neexistuje jediný společný svět, kde by byli přítomni všichni hráči současně; místo toho vývojáři vytvořili desítky herních světů – identických kopií, z nichž každý byl navržen pro několik tisíc hráčů; je však možné přenášet postavy z jednoho světa do druhého a vývojáři mohou řídce osídlený svět s příliš malým počtem hráčů připojit k většímu [15] . V minulosti byly tyto světy rozděleny do několika typů, jako jsou PvE světy („hráč vs. prostředí“) nebo PvP světy („hráč vs hráč“); v závislosti na typu světa, například zda hráč může volně útočit na postavy nepřátelské strany, když se setkají, nebo ne [16] . S vydáním rozšíření Battle for Azeroth se již světy nedělí na typy a objevil se „War Mode“, který umožňuje hráči přepínat mezi režimy PvE a PvP [17] .
Ve World of Warcraft je možné využít vlastní úpravy rozhraní vytvořené vývojáři třetích stran, tzv. „add-ons“ [18] . Tyto modifikace jsou programové moduly v jazycích Lua a XML , které jsou zabudovány do herního klienta [19] . Doplňky lze použít ke shromažďování statistik, úpravě rozhraní nebo přidávání nových funkcí. Často existují modifikace hry, které jsou již samostatnou hrou (například herní analog Bejeweled [20] ). Zajímavé je, že Blizzard „nepodporuje ani nepodporuje použití vlastních úprav, ale nezakazuje je“ [19] . Často mají doplňky výrazně negativní dopad na herního klienta (například způsobují problémy s výkonem hry), zejména po aktualizacích [19] . Možnosti doplňků jsou omezeny jak programově (např. nelze přímo kouzlit s doplňkem), tak pravidly vývojářské společnosti [21] . Navzdory tomu se pravidelně objevují modifikace, které mohou hru značně zjednodušit nebo jinak ovlivnit. Příkladem toho je modifikace AVR , která dříve uměla kreslit figurky různých barev a tvarů a vytvářet tak efekt jejich přítomnosti v herním světě [22] . K tomu byla využita možnost programově určit polohu kamery [23] . To umožnilo vytvořit další doplněk, který výrazně zjednodušuje mnoho soubojů s bossy, jasně ukazuje hráči umístění nebezpečných zón a vyvolává od něj očekávané akce [24] . V důsledku toho herní vývojář Blizzard po vysvětlení problému hráčům [25] , tento doplněk záměrně „rozbil“ [26] .
V poslední době herní vývojáři zabudovávají do základního rozhraní hry funkce nejoblíbenějších vlastních úprav. Například v aktualizaci 4.2 byl k dispozici Dungeon Atlas [27] , inspirovaný vlastními mody, jako jsou Atlas, AtlasLoot a Deadly Boss Mods. Za zmínku stojí, že Dungeon Atlas není plnohodnotnou náhradou dodnes populárního doplňku Deadly Boss Mods, pokud jde o pomoc v bitvách s příšerami, jelikož Atlas popisuje pouze schopnosti příšer. a nedává žádné pokyny k akci. Deadly Boss Mods sice dává celkem jasné pokyny, když monstrum aktivuje libovolnou schopnost, ale ukazuje čas, po kterém bude ta či ona schopnost monstrem použita.
S každým novým větším přírůstkem se mění maximální povolená úroveň postav a také nová území a příběhové linie, někdy i povolání, rasy nebo třídy. Kromě dodatků jsou pravidelně vydávány aktualizace obsahu, které zavádějí méně globální změny (nové dungeony, balancování herních tříd atd.).
název | Datum vyhlášení | datum vydání |
---|---|---|
Hořící křížová výprava | 28. října 2005 [28] | 16. ledna 2007 [29] |
Wrath of the Lich King | 3. srpna 2007 [30] | 13. listopadu 2008 [31] |
potopa | 21. srpna 2009 [32] | 7. prosince 2010 [33] |
Mlhy Pandarie | 21. října 2011 [34] | 25. září 2012 |
Warlords of Draenor | 8. listopadu 2013 [35] | 13. listopadu 2014 [36] |
Legie | 6. srpna 2015 | 30. srpna 2016 [37] |
Bitva o Azeroth | 3. listopadu 2017 | 14. srpna 2018 [38] |
Stíny | 1. listopadu 2019 [39] | 24. listopadu 2020 [40] |
Dragonflight | 19. dubna 2022 | 29. listopadu 2022 |
Soundtrack k World of Warcraft [41] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Legends of Azeroth" (Hlavní název) | 2:40 | |||||||
2. | "The Shaping of the World" (exkluzivní skladba) | 2:24 | |||||||
3. | "Legacy" (exkluzivní skladba) | 2:25 | |||||||
čtyři. | "Song of Elune" (exkluzivní skladba) | 2:13 | |||||||
5. | „Echoes of the Past“ (exkluzivní skladba) | 1:53 | |||||||
6. | "Výzva do zbraně" | 2:18 | |||||||
7. | "Seasons of War" (úvodní hudba) | 2:57 | |||||||
osm. | "Stormwind" | 2:14 | |||||||
9. | Orgrimmar | 2:14 | |||||||
deset. | "Podměstí" | 2:27 | |||||||
jedenáct. | "Thunder Bluff" | 2:35 | |||||||
12. | "darnassus" | 2:44 | |||||||
13. | "Ironforge" | 2:14 | |||||||
čtrnáct. | "Elwynn Forest" | 3.03 | |||||||
patnáct. | "Duskwood" | 6.01 | |||||||
16. | "Dun Morogh" | 7:30 | |||||||
17. | "Hořící stepi" | 2:26 | |||||||
osmnáct. | "Třpytivé byty" | 4:07 | |||||||
19. | Felwood | 2:37 | |||||||
dvacet. | Stranglethorn Vale | 4:12 | |||||||
21. | Tanaris | 4:31 | |||||||
22. | Teldrassil | 3:55 | |||||||
23. | Krčma | 1:13 | |||||||
24. | Měsíc | 0:48 | |||||||
25. | Ruiny | 1:16 | |||||||
26. | Chrám | 1:03 | |||||||
27. | Číhající | 1:00 | |||||||
28. | Posvátný | 1:10 | |||||||
29. | Hřbitov | 1:07 | |||||||
třicet. | Válka | 0:49 | |||||||
76:06 |
Soundtrack The Burning Crusade [42] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | The Burning Legion (hlavní název) | 3:58 | |||||||
2. | "Shards of the Exodar" | 4:38 | |||||||
3. | "Sin'dorei" | 6:39 | |||||||
čtyři. | "The Dark Portal" (Cinematic Intro) | 2:57 | |||||||
5. | Origins | 4:23 | |||||||
6. | "Bloodmyst" | 4:16 | |||||||
7. | "Wastelands" | 4:13 | |||||||
osm. | "Caverns of Time - Bitva o Mount Hyjal" | 2:30 | |||||||
9. | Ostrov Azuremyst | 2:42 | |||||||
deset. | "Silvermoon City" | 2:11 | |||||||
jedenáct. | Netherstorm | 4:20 | |||||||
12. | „Caverns of Time - The Escape from Durnholde“ | 4:28 | |||||||
13. | Outland Suite | 2:44 | |||||||
čtrnáct. | Věž v Karazhanu | 4:15 | |||||||
patnáct. | Illidan | 3:10 | |||||||
16. | "Caverns of Time - Otevření temného portálu" | 2:38 | |||||||
17. | pekelný oheň | 1:59 | |||||||
osmnáct. | "Brány Ahn'Qiraj" (exkluzivní skladba) | 4:00 | |||||||
19. | "Stín nekropole" (exkluzivní skladba) | 4:22 | |||||||
dvacet. | "Taverns" (exkluzivní skladba) | 4:26 | |||||||
21. | Lament of the Highborne (exkluzivní skladba) | 2:57 | |||||||
77:46 |
Soundtrack k Wrath of the Lich King [43] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Wrath of the Lich King" (Hlavní název) | 8:57 | |||||||
2. | Odpočinek draků | 3:08 | |||||||
3. | "Arthas, můj syn" (kino Intro) | 3:12 | |||||||
čtyři. | "Cesta slz" | 7:16 | |||||||
5. | "Crystalsong" | 1:52 | |||||||
6. | Dalaran | 3:26 | |||||||
7. | Lovci bohů | 3:34 | |||||||
osm. | Kované v krvi | 5:34 | |||||||
9. | "Hromové hory" | 5:56 | |||||||
deset. | "Dlouho zapomenutá tajemství" (exkluzivní skladba) | 2:29 | |||||||
jedenáct. | "Kalu'ak" | 2:24 | |||||||
12. | "Oko věčnosti" | 1:57 | |||||||
13. | "Zahrada života" | 3:29 | |||||||
čtrnáct. | "The Culling" | 3:43 | |||||||
patnáct. | Vyjící fjord | 2:59 | |||||||
16. | Vzestup Vrykulů | 1:22 | |||||||
17. | Borean Tundra (exkluzivní skladba) | 1:58 | |||||||
osmnáct. | Totemy Grizzlemaw | 5:36 | |||||||
19. | "The Wrath Gate" (Cutscene Event; exkluzivní skladba) | 3:53 | |||||||
dvacet. | Angratharův stín | 2:56 | |||||||
21. | Útok na New Avalon | 2:16 | |||||||
73:17 |
Cataclysm Soundtrack [44] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání |
Soundtrack Mists of Pandaria [45] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání |
Tvorba první verze World of Warcraft trvala 4 roky, vydání hry proběhlo v roce 2004 a v době roku 2009 se na vývoji podílelo 900 lidí. Vývoj a podpora hry stála v letech 2004 až 2009 200 milionů dolarů [46] .
World of Warcraft je distribuován na základě "pay to play" - abyste získali přístup ke hře, musíte zaplatit za herní čas. Zároveň je možné hrát začátečnickou verzi pro volnou hru, ale ta má řadu omezení [47] .
Lokalizace hry do ruštiny byla oznámena 10. prosince 2007 [48] , alfa testování začalo 26. června 2008 [49] a 6. srpna [1] se ruština oficiálně stala pátým evropským jazykem podporovaným World of Warcraft .
V roce 2009, na Game Developers Conference v Austinu , Blizzard hovořil o zdrojích vynaložených na provoz herních serverů. To je 75 000 procesorů, 1,3 petabajtu místa na pevném disku a 4 600 zaměstnanců [50] [51] .
Na konci roku 2010 se na internetu objevil dokument, který údajně obsahoval plány Blizzard Entertainment na vydání nových produktů. Zejména poznamenal, že čtvrtý a pátý přírůstek do World of Warcraft je naplánován na vydání v polovině roku 2012 a na konci roku 2013. Společnost úniky nepotvrdila [52] , nicméně podle čínského webu Marbridge Consulting zahájila vyšetřování ve své čínské pobočce [53] .
8. října 2012 byly herní servery vystaveny masivnímu hackerskému útoku, v jehož důsledku byla všechna města Azerothu po několik hodin poseta mrtvolami NPC i hráčských postav [54] .
Na Gamescomu 2014 producent World of Warcraft Tom Chilton řekl, že Blizzard diskutoval o možnosti vytvořit WoW 2 více než 10 let [55] .
4. října 2006 vydala série South Park sérii „ Make Love Not Warcraft “ věnovanou World of Warcraft .
27. února 2009 švédská organizace The Youth Care Foundation oznámila, že ve světě počítačových her lze World of Warcraft přirovnat ke kokainu . Zástupci organizace tvrdili, že se opakovaně setkali s příklady závislosti na počítačových hrách a ve všech případech se tím provinil World of Warcraft , navíc po vydání hry se počet sebevražd kvůli hraní zdesetinásobil [56] [57] .
Existují případy, kdy příliš dlouhá hra vedla k fatálním následkům [58] . Takže v říjnu 2005, po mnoha dnech hraní World of Warcraft , jedna čínská dívka zemřela vyčerpáním [59] .
Hra prošla v Číně příliš náročnou cenzurou. Například byly odstraněny všechny kostry a kosti , protože podle hlavních verzí urazily duše zesnulých lidí. Také cenzoři začali zakazovat slova související s lidskou sexualitou v komunikaci mezi hráči [60] .
Na začátku roku 2013 byly zintenzivněny práce na vytvoření celovečerního filmu založeného na herním vesmíru. 24. května 2016 se konala světová premiéra filmu „ Warcraft “, 26. května byl uveden na plátna v Rusku. Režisérem byl Duncan Jones , autor filmů " Měsíc 2112 " a " Zdrojový kód " [61] . Výroba filmu trvala 123 dní a stála 160 milionů dolarů.
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky | |
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Vesmír Warcraft | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||||
knihy |
| |||||||||
jiný |
Blizzard | Hry|
---|---|
starcraft |
|
Ztracení Vikingové | |
Válečné řemeslo |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Jiné hry | |
křížení | Heroes of the Storm |
Zrušeno |
|
Jiný software | Battle.net |