Neurokomunikace

Neurokomunikace  je forma komunikace , doprovázená přenosem údajů o fyziologických parametrech člověka a následně údajů o činnosti jeho mozku [1] . Jde o druh biokomunikací prováděných pomocí neurotechnologií .

Klíčové vlastnosti

Siamská dvojčata Krista a Tatyana Hogan , která se narodila v roce 2006, jsou příkladem přirozeně vyvinuté neurokomunikace . Dvojčatům srostly hlavy a mozek jednoho je spojen s mozkem toho druhého. Díky tomu si mohou vyměňovat myšlenky a pocity: jedna sestra ví, co vidí nebo cítí druhá [2] .

Vizualizace mozkových procesů

Dešifrování myšlenek

Komunikační média

Aplikace

Neurokomunikační technologie lze využít pro snadné ovládání technických prostředků a interakci s umělou inteligencí , biomonitoring a protetiku, přímou operativní komunikaci, zažívání cizí zkušenosti, vzdělávání, společné řešení složitých problémů, řešení konfliktů, průzkum trhu, programování emocí atd. [ 3] Trh neurokomunikací byl vybrán jako jeden z klíčových trhů v rámci Ruské národní technologické iniciativy , ve které jsou označovány jako „ NeuroNet “. Tento termín označuje trh nástrojů interakce člověk-počítač založených na pokročilém vývoji v neurotechnologiích a zvyšování produktivity systémů člověk-stroj, stejně jako na mentálních a myšlenkových procesech [4] . Níže jsou uvedeny informace o největších oblastech použití neurokomunikací.

Armáda a průmysl

Díky úsilí DARPA byl vytvořen video monitorovací systém CT2WS , který slouží ke zvýšení inteligence vojáků . Sledováním nevědomých reakcí na události v zorném poli (signály mozkového „ detektoru chyb “) umožňuje zaznamenat 91 % nebezpečných předmětů ve srovnání se 47 % vnímaných nebezpečí u vojáků s běžným dalekohledem [5] .

Ještě více je v armádě potřeba technologií, které zkracují reakční dobu . Nejviditelnějším příkladem je dálkové ovládání bojových robotů pomocí rozhraní mozek-počítač, jak je ukázáno ve filmu " Fire Fox " (1982) [6] . Systémy syntetické telepatie ( angl.  syntetická telepatie , technologiemi zprostředkovaná telepatie , počítačově zprostředkovaná telepatie ) zatím vypadají fantasticky , jejím prvním vzorem by měla být technologie bezhlasé komunikace mezi vojáky na bojišti objednaná DARPA Silent Talk [7] [8 ] .

Dálkové ovládání robotů je nezbytné i v civilní sféře. Pomůže to například realizaci projektů v extrémních klimatických zónách ( rozvoj Arktidy , údržba vrtných souprav na Dálném severu ) [9] .

Zabezpečení

I dnes forenzní věda používá metodu otisků myšlenek .. S rozvojem neurokomunikací se rozšíří schopnost číst myšlenky a zpřístupní ovládání mysli , což umožní předcházet kriminalitě [10] . Tato okolnost je zveličená ve sci-fi románu Rudyho Rückera Postsingular ( 2007) [11] .

Poté se elektronický náramek může vyvinout v neurobracelet. Samostatným směrem bude vytvoření nových způsobů identifikace osoby, neboť evoluce protéz umožní zločincům snadno změnit jejich obvyklé fyzické vlastnosti [12] .

Zdraví

Na celém světě trpí více než 2 miliardy lidí chorobami centrálního nervového systému . Každý rok se v Rusku stane v průměru 450 tisíc lidí obětí mrtvice . Existuje tedy potenciálně široká poptávka po neuroprotézách , exoskeletech pro pacienty s poraněním míchy , neinvazivních lékařských řešeních [13] [14] . Například slavný tvůrce nervových rozhraní Miguel Nicolelis inicioval projekt Walk  Again , jehož cílem je vytvořit exoskeletony, které by paralyzovaní lidé mohli ovládat pomocí myšlení [15] .

Ještě potřebnější jsou technologie pro včasnou identifikaci nemocí ( screening ), které zabrání vzniku těžkých následků [14] . Takže v rámci konceptu „ mobilního zdraví “ již na trhu existuje poptávka po nositelných zařízeních s biofeedbackem (BFB), jako jsou fitness trackery.[16] . Tento druh diagnostiky je také potřebný v pracovních situacích. Zejména může poskytnout včasné varování před únavou pilota [17] . Perspektivy vizualizace by se neměly podceňovat : například ruský herní vývojář Nival použil v aplikaci InMind brýle pro virtuální realitu Oculus Rift , které uživateli umožňují cestovat uvnitř mozku [18] .

Konečně takový směr bioelektronikyjako elektroceutika, může tlačit na léčiva [19] . Přístroj Thync dokáže podle požadavku uživatele zvýšit tonus nebo naopak relaxovat stimulací spánkové oblasti a přístroje SetPoint Medical provádějí elektrickou stimulaci bloudivého nervu [17] .

Mezidruhová komunikace

Neurokomunikace mohou zvýšit počet mluvících živočišných druhů . Nyní v oblasti mezidruhové komunikacepodél linie "člověk-zvířata" vědci se již snaží rozluštit jazyk zvířat . Například profesor Kon Slobodchikoffze Severní Arizona Universitypracuje na vytvoření speciálních zařízení pro mobilní překlad (první takové zařízení se nazývá BowLingual, který přeložený z jazyka psů, vydala japonská společnost Takara v roce 2002) [20] .

Jeden z autorů teorie hereckých sítí, sociolog Bruno Latour , přitom předpokládal nejen možnost komunikace se zvířaty, ale dokonce je povýšil do postavení subjektů sociálních vztahů . Neuronová rozhraní umožní lidem a zvířatům koexistovat ve společné sociální síti : lidé budou moci nejen číst myšlenky zvířat, ale také ovlivňovat jejich chování, což v roce 2013 prokázal experiment na Harvard Medical School [21] . Jak bylo řečeno na Foresight Fleet v roce 2015 věnovaném NTI, NeuroNet to umožní

pošlete kočku do lékárny a psa pro chleba. [22]

Neurolife

Rozvoj internetu věcí by měl vést k nástupu stavu zvaného rozumné prostředí. Jeho konečným cílem bude vybudovat kolem člověka určitý individuální prostor .[23] . Ke správnému pochopení nuancí tohoto prostoru by chytrému prostředí měla pomoci interakce s lidskou psychikou. Technika se například bude schopna přizpůsobit emočnímu stavu majitele [17] . Pracovní skupina NeuroNet odhadla pravděpodobnou velikost trhu pro neurolife a internet věcí do roku 2020 na 7,1 bilionu. americké dolary [22] .

Neuromarketing

Směr neuromarketingu by měl posunout cílení reklamy na novou úroveň. Za prvé, marketingový výzkum je usnadněn schopností získat informace o nevědomých aktivitách spotřebitele (jako je sledování očí ). Nositelná zařízení s biologickou zpětnou vazbou umožní shromažďovat pole velkých dat o skutečném chování spotřebitelů. Za druhé, k ovlivnění rozhodování masového klienta budou šířeji využívány mechanismy nevědomého ovlivňování .[24] .

Školení

Požadavky trhu práce diktují potřebu seznamovat se s pokročilými technologiemi kognitivního rozvoje . Masové nadšení pro mikropolarizaci mozku tedy naznačuje velkou poptávku po umělém zvýšení mozkové aktivity [25] . Ideálním konečným výsledkem aplikace neurokomunikací ve vzdělávání by měla být situace, kdy se lidé mohou učit, aniž by se obtěžovali. Například v případě úspěšného řešení problému přenosu vědomí bude trénink spočívat ve stažení potřebných znalostípřímo do mozků studentů [26] . V roce 2015 dokázal Karim Benchenane ( fr.  Karim Benchenane ) s kolegy na Vyšší průmyslové škole fyziky a chemie v Paříži zavést falešné asociace na spící myši. Podařilo se tak prokázat zásadní možnost stahování informací do mozku [17] [27] .

Existuje možnost objevení nových zdrojových stavů psychiky u člověka (včetně těch změněných , jako jsou ty, které studoval jeden z odborníků sociálního hnutí " Rusko 2045 " Oleg Bakhtiyarov ) [17] [28] . Vedoucí program Search Inside Yourself společnosti Google již dnes učí meditaci inženýry a počítačová hra Journey to Wild Divine , biofeedback , vám dokonce umožňuje zvládnout meditační praktiky sami [29] . Dokud nebude problém přenosu vědomí vyřešen, lze pomocí zařízení biofeedback trénovat i běžné duševní stavy . Zejména byla nalezena souvislost mezi takovou formou závislosti na internetu, jako je závislost na kybernetické komunikaci , a poklesem studijních výsledků [30] . Stále větší počet dětí trpí poruchou pozornosti . Takovým studentům by měli pomoci školitelé pozornosti , jako je program Play Attention [29] . Trénink mozku je mezi dospělými žádaný(zejména mluvíme o řešení společnosti Lumosity , ke kterému se přihlásilo více než 40 milionů uživatelů) [16] [31] .

Další výhodou neuronových rozhraní je možnost řídit postup osvojování výukového materiálu [32] . V první řadě bude student schopen sledovat ukazatele důležité pro učení; například neurální rozhraní vám řekne, kdy je mozek více naladěn na vnímání informací [17] . Pro účely ovládání je neuronové rozhraní vhodné i pro učitele, protože běžné elektronické simulátory používané ve výuce neumožňují sledovat logiku studentova uvažování [33] .

Zábava

Na trhu počítačových her jsou přítomna první neurokomunikační řešení využívající elektroencefalografii (EEG) : jedná se o vstupně-výstupní periferní zařízení od Emotiv Systems , NeuroSky , Neural Impulse Actuator , hru Mindball [7] . Raymond Kurzweil čerpá ještě futurističtější perspektivu ponoření se do virtuální reality zevnitř nervového systému : v budoucnu budou nanoroboti schopni blokovat signály přicházející ze smyslů a nahrazovat je signály přijímanými mozkem z virtuální reality. vytvořit pocit úplné přítomnosti ve virtuálním prostředí. V takovém prostředí se můžete pohybovat s přáteli a společně procítit jakýkoli zážitek napříč spektrem smyslů [34] . M. Nicolelis si všímá velkého potenciálu virtuální turistiky : přeměna teleprezenčních zařízení na avatary umožní lidem získat realistické dojmy ze vzdáleného cestování na jiné planety a do dalších těžko dostupných koutů vesmíru [6] .

Společné řešení problémů

Stanislav Lem v " Součet technologií " (1963) zmínil koncept informační bariéry . Bariéra spočívá v tom, že stále více vědců musí zpracovávat stále větší objem vědeckých informací (viz informační exploze ). Jde však o proces s pozitivní zpětnou vazbou , protože nárůst počtu výzkumníků vede k dalšímu nárůstu množství nashromážděných informací. Podle Lema je možné, že k překonání informační bariéry bude zapotřebí další antropogeneze [35] .

Nevyhnutelným důsledkem informační exploze je prohlubování specializace vědců. Aby bylo možné syntetizovat obecné znalosti z výsledků vysoce specializovaných vědních oborů , je zapotřebí organizace kolektivní interdisciplinární interakce (viz také en:Společné vyhledávání informací ). Mezioborovou komunikaci zároveň komplikuje skutečnost, že odborníci různých specializací mají odlišnou terminologii . Úzkost specializace představuje také problém posuzování spolehlivosti znalostí, protože fyzik nemůže ověřit pravdivost tvrzení lékaře apod. [36]

Nyní jsou problémy úzké specializace překonávány crowdsourcingem , což je vlastně forma demokratizace získávání znalostí. Crowdsourcing dal vzniknout fenoménu občanské vědy : tisíce dobrovolníků se účastní projektů EyeWire a Foldit [37] . Nevyhnutelně se tato zkušenost rozšíří také do oblasti sociálního managementu [38] , jehož příkladem je projekt The Edge (realizovaný britskou Národní zdravotní službou ) [18] .

Neurokomunikace by měly zvýšit míru vzájemného porozumění mezi úzce specializovanými specialisty a úroveň důvěry v informace, umožňující výměnu myšlenek přímo, bez účasti prostředníků v podobě odborného žargonu [39] [40] . Pracovní skupina NeuroNet odhaduje možnou velikost trhu pro neuromorfní systémy velkých dat a syntézu znalostí na 253 miliard amerických dolarů do roku 2020 [22] .

Aktuální stav

Reprodukce vědomí

Nedávné pokroky v pochopení toho, jak mozek funguje, jsou následující: Swiss Blue Brain Project dokázal vytvořit digitální rekonstrukci části mozku krysy obsahující 31 000 neuronů, 207 různých podtypů neuronů a 55 buněčných vrstev [41] , a Fred Gage z Salk Institute for Biological Studies dokázal vypěstovat „stárnoucí“ mozkové buňky [42] .

Vitalij Dunin-Barkovskij z hnutí Rusko 2045 slibuje získat podrobné schéma mozku vhodné pro umělou implementaci do ledna 2016 [43] . R. Kurzweil předpovídá, že úplné počítačové simulace lidského mozku bude dosaženo do 40. let 20. století [44] .

Provádějí se první přístupy k reprodukci vědomí na umělých médiích. LifeLike, projekt spolupráce s University of Central Floridaa University of Illinois , věnující se vytvoření virtuálního dvojníka zaměstnance americké National Science Foundation , Alexe Schwarzkopfa ( eng.  Alex Schwarzkopf ). Dvojník musí uchovat pro další generace vědeckou a intelektuální zkušenost Schwarzkopfa, stejně jako jeho vzhled, mimiku, hlas, způsob komunikace [18] . Ještě v roce 2005 vytvořila společnost Davida Hansona umělého dvojníka spisovatele Philipa Dicka , který zemřel o 23 let dříve [45] .

Umělá rozhraní

V otázce interakce mozku s umělými předměty existují určité úspěchy. Při zahájení finálového turnaje Mistrovství světa ve fotbale 2014 zasadil první úder do míče pomocí exoskeletu muž s ochrnutýma nohama. Exoskeleton byl řízen mozkem, jehož aktivita byla odečítána na základě EEG díky čepičce s elektrodami ( angl.  Braincap ) [15] [46] . Ve stejné době, v roce 2011, Doron Friedman, zaměstnanec Interdisciplinárního centra v Herzliya (Izrael) , pracoval na vytvoření  avatara řízeného MRI [47] . Pod kontrolou jednoho ze studentů urazil avatar vzdálenost 2 000 km [48] .

Rozhraní mozek-počítač již byla dovedena do stádia komerčního zboží. Neuronová rozhraní australské společnosti Emotiv Systems tedy detekují mimiku, umožňují provádět neurostudie, pracovat s biofeedbackem, ovládat počítačovou hru nebo ovládat drony Parrot AR.Drone [49] . Pravda, rozhraní mají problém se čtením záměrů, chyby jsou většinou 25-40%. Průlom v tomto směru učinil v roce 2012 Andrew Schwartz z University of  Pittsburgh , který dosáhl úrovně přesnosti 91,6 % [50] .

Zajímavostí je směr periferních neurointerface. Faktem je, že při ovládání protéz není nutné využívat zdroje mozku pro všechny manipulace. Stává se, že je dostatek zdrojů periferního nervového systému . Příkladem periferního neurointerface je zařízení Targeted Reinervation (TMR) vyvinuté v Chicagu [51] .

Networking

Pokud jde o interakci mozek-mozek , v této části stále probíhají laboratorní experimenty. V únoru 2013 tým M. Nicolise oznámil, že se jim podařilo propojit mozky dvou krys . Krysám byly implantovány elektrody připojené k počítačům a počítače byly připojeny přes internet. Krysy si vyměňovaly hmatové a motorické informace v reálném čase , ačkoli se nacházely na různých kontinentech : jedna v Jižní Americe (na území brazilského institutu IINN-ELS ) a druhá v Severní ( Duke University v americkém státě Severní Karolína ) [52] .

O něco málo přes měsíc později vědci z Harvard Medical School informovali o úspěchu mezidruhové neurokomunikace bez implantace implantátů , neinvazivním způsobem díky EEG. Lidští dobrovolníci si nasadili čepice s elektrodami a silou myšlenky dali do pohybu ocas krysy, která byla v narkóze [53] .

V srpnu téhož roku se University of Washington podařilo dosáhnout neurokomunikace mezi lidmi při hře střílečky . K dispozici jednomu hráči (Rajesh Rao, anglicky  Rajesh Rao ) byla pouze obrazovka a klávesnice byla ve vedlejší místnosti od Andrea Stocco ( anglicky  Andrea Stocco ). Rao nemohl sám stisknout klávesy a Stocco neviděl, co se děje na obrazovce. Rao posílal klíčové příkazy Stoccovu mozku pomocí čepice s elektrodami [17] [54] .

V roce 2015 provedla laboratoř M. Nicolise dva nové experimenty. V obou byla zvířata odměněna za úspěšnou skupinovou interakci. V jednom případě tři opice společně ovládaly umělou paži prostřednictvím rozhraní mozek-počítač, sledovaly její pohyb na monitoru a každá samostatně mohla manipulovat s postavou pouze podél jedné osy pravoúhlého souřadnicového systému . Experiment ukázal, že mozky primátů lze spojit do sebeadaptující počítačové struktury schopné dosahovat společných cílů [55] . Ve druhém experimentu byla vytvořena síť z mozků 4 potkanů ​​[56] [57] .

Problémem je zatím nízká přenosová rychlost pomocí neuronových rozhraní tradičních informací. Například maximální rychlost psaní zpráv po písmenech v běžném jazyce od roku 2014 byla 40 znaků za minutu [58] . Pro zvýšení rychlosti interakce je nutné vyvinout speciální jazyk a doprovodné systémy strojového překladu schopné porozumět významům – tento problém by měl být vyřešen díky sémantickému webu [59] .

Druhým problémem je potřeba vytvořit adekvátní organizační formy síťové komunikace. Stejně jako v ICT dochází k přechodu od hvězdicové topologie k topologii sítě , tak i lidské kolektivy budou muset přijmout flexibilní, samoorganizující se formy [60] . Nyní se objevují zkušební formáty kolektivní interakce: předvídavost , World Café , technologie otevřeného prostoru . V horizontu 7-15 let by se měly objevit organizační technologie, které dokážou postavit skupinu libovolné složitosti pro jakýkoli úkol [61] .

Poznámky

  1. Analýza stavu, 2015 , str. čtyři.
  2. Tulinov D. Neurověda v očekávání kraniopagu . Polit.ru (12. května 2014). Získáno 14. října 2015. Archivováno z originálu 25. října 2015.
  3. Přístupy, 2015 , str. 49, 59.
  4. Noskova E. Podnik, který neexistuje  // Rossijskaja gazeta  : noviny. - M. , 2015. - 8. července.
  5. Přístupy, 2015 , str. 63.
  6. 1 2 Nicolelis M. 13. Back to the Stars // Za hranicemi: nová neurověda o propojení mozků se stroji – a jak to změní naše životy . — 1. vyd. - N. Y. : Times Books , 2011. - 353 s. — ISBN 978-1250002617 .
  7. 1 2 Přístupy, 2015 , str. 60.
  8. Drummond K., Shachtman N. . Pentagon připravuje vojáka telepatie push  (anglicky) , San Francisco: Wired  (14. května 2009). Archivováno z originálu 6. října 2015. Staženo 6. října 2015.
  9. Neurotechnologie, 2014 , str. 94.
  10. Eagleman D. The Brain   on Trial // The Atlantic  : Journal. - Boston, 2011. - 07/08. — ISSN 1072-7825 .
  11. Krakovetsky, 2015 .
  12. Dubrovský, 2013 , s. 226.
  13. Přístupy, 2015 , str. 58-60.
  14. 1 2 Neurotechnologies, 2014 , str. 77, 84.
  15. 1 2 Martins A., Rincon P . Paraplegik v robotickém obleku zahajuje World Cup  (anglicky) , BBC  (12. června 2014). Archivováno z originálu 6. října 2015. Staženo 5. října 2015.
  16. 1 2 Přístupy, 2015 , str. 60-62.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 Tulínov, 2015 .
  18. 1 2 3 Přístupy, 2015 , str. 40.
  19. Reardon S. Electroceuticals vzbudil zájem  // Nature  :  journal. - London: Nature Publishing Group , 2014. - 2. července. — ISSN 0028-0836 . - doi : 10.1038/511018a .
  20. Railly R. "Mohl byste mi vyčistit misku na odpadky?": Přední odborník říká, že do 10 let budeme mít technologii pro komunikaci s našimi mazlíčky  // Daily Mail  : noviny  . - 2013. - 5. června.
  21. Dubrovský, 2013 , s. 99-100.
  22. 1 2 3 Neuronet je nejfuturističtější pracovní skupina Foresight Fleet 2015, která vyvolává největší zájem . Ruská venture společnost . Facebook (19. května 2015). Staženo: 15. září 2015.
  23. Dubrovský, 2013 , s. 109-112, 191, 221-222.
  24. Neurotechnologie, 2014 , str. 26:59-61.
  25. Přístupy, 2015 , str. 35.
  26. Tarasevich G., Konstantinov A. Škola není zítra potřeba  // Ruský reportér  : deník. - M. , 2013. - 29. srpna ( č. 34 (312) ).
  27. Hamzelou J. Nové vzpomínky implantované do myší, když spí  // New Scientist  : journal  . - 2015. - 9. března ( vyd. 3012 ). — ISSN 0262-4079 .
  28. Morov, 2014 , str. 87-88.
  29. 1 2 Přístupy, 2015 , str. 62-63.
  30. Morov, 2014 , str. 47-48.
  31. Neurotechnologie, 2014 , str. 85-86.
  32. Sobolevskaya O. Pas kompetencí nahradí vysokoškolský diplom . OPEC.ru. _ Vyšší ekonomická škola (21. října 2013). Získáno 14. září 2015. Archivováno z originálu 5. října 2015.
  33. Morov, 2014 , str. 60.
  34. Kurzweil, 2005 .
  35. Lem S. Megabitová bomba // Summa Technologiae = Summa Technologiae. — M .: Mir , 1968.
  36. Dubrovský, 2013 , s. 91-92, 166.
  37. Přístupy, 2015 , str. 39.
  38. Neurotechnologie, 2014 , str. 25-26.
  39. Dubrovský, 2013 , s. 91-92.
  40. Gubailovsky, 2014 .
  41. Markram H. a kol. Reconstruction and Simulation of Neocortical Microcircuitry  (anglicky)  // Cell  : journal. - Cambridge (Massachusetts): Cell Press , 2015. - 8. října ( vol. 163 , vydání 2 ). - S. 456-492 . — ISSN 1097-4172 . - doi : 10.1016/j.cell.2015.09.029 .
  42. Mertens J. et al. Přímo přeprogramované lidské neurony si uchovávají transkriptomické signatury související se stárnutím a odhalují nukleocytoplazmatické defekty související s věkem  // Cell Stem Cell  : Journal  . - Cambridge (Massachusetts): Cell Press , 2015. - 8. října. — ISSN 1875-9777 .
  43. Dubrovský, 2013 , s. 153.
  44. Dubrovský, 2013 , s. 46.
  45. Dubrovský, 2013 , s. 44.
  46. Karpov M. Rozhraní mozek-počítač . Přednáška psychologa Vasilije Kljuchareva o tom, jak neurotechnologie stírají hranice mezi člověkem a prostředím . Lenta.ru (4. dubna 2015) . Získáno 14. září 2015. Archivováno z originálu 9. září 2015.
  47. Mann A. Ovládání avatara mozkem?  (anglicky)  = Ovládání avatara svým mozkem? // The Jerusalem Post  : noviny. - Jeruzalém, 2011. - 11. prosince ( č. 3 ).
  48. Anthony S. Avatar ze skutečného života .  První náhradní robot ovládaný myslí . ExtremeTech (6. července 2012) . Získáno 6. října 2015. Archivováno z originálu 13. října 2015.
  49. Přístupy, 2015 , str. 38.
  50. Neurotechnologie, 2014 , str. osmnáct.
  51. Neurotechnologie, 2014 , str. 46.
  52. Pais-Vieira M. a kol. Rozhraní mozek-mozek pro sdílení senzomotorických informací v reálném čase  // Vědecké zprávy  : časopis  . — London: Nature Publishing Group , 2013. — 28. února ( č. 3 ). — ISSN 2045-2322 . - doi : 10.1038/srep01319 .
  53. Reardon S. Mezidruhová telepatie: lidské myšlenky rozpohybují krysu  // ​​New Scientist  : Journal  . - 2013. - 13. dubna. — ISSN 0262-4079 . - doi : 10.1371/journal.pone.0060410 .
  54. Rao RPN a kol. Přímé rozhraní mezi mozkem a mozkem u lidí  // PLOS ONE  : journal  . - 2014. - 5. listopadu. — ISSN 1932-6203 . - doi : 10.1371/journal.pone.0111332 .
  55. Ramakrishnan A. et al. Počítání pohybů paží s opičím mozkem  // Vědecké zprávy  : časopis  . — London: Nature Publishing Group , 2015. — 9. července ( č. 5 ). — ISSN 2045-2322 . - doi : 10.1038/srep10767 .
  56. Pais-Vieira M. a kol. Sestavení organického výpočetního zařízení s více propojenými mozky  (anglicky)  // Scientific Reports  : journal. — London: Nature Publishing Group , 2015. — 9. července ( č. 5 ). — ISSN 2045-2322 . - doi : 10.1038/srep11869 .
  57. Přístupy, 2015 , str. 33.
  58. Chen X. a kol. Hybridní frekvenční a fázové kódování pro vysokorychlostní hláskovač BCI založený na SSVEP // 36. výroční mezinárodní konference IEEE . - Chicago: EEE Engineering in Medicine and Biology Society , 2014. - S. 3993-3996. - doi : 10.1109/EMBC.2014.6944499 .
  59. Přístupy, 2015 , str. čtrnáct.
  60. Přístupy, 2015 , str. 19.
  61. Morov, 2014 , str. 76-77.

Literatura

Doporučená četba

Odkazy