Simlish | |
---|---|
vlastní jméno | zjednodušený |
Vytvořeno | Wrighte, Wille |
Kategorie | fiktivní jazyk |
Jazykové kódy | |
ISO 639-1 | — |
ISO 639-2 | — |
ISO/DIS 639-3 | — |
Konstruované jazyky |
Simlish je jazyk postav v sérii videoher The Sims . Používá se také v některých dalších hrách.
Myšlenka, že Sims nemluví anglicky, pronásledovala hlavního herního designéra The Sims Willa Wrighta od samého začátku. Řeč virtuálních mužíčků tedy podle něj měla dávat pouze iluzi reality, a nikoli znít jako skutečný dorozumívací jazyk [1] . Dalším problémem byla extrémní repetitivnost dialogů, přičemž Wright poznamenal, že „i kdybychom použili pět pouze hlasových CD, hráč by si dříve nebo později všiml, že slyší stejné hlasové klipy“ [2] . Herní designér si tedy dal za cíl vytvořit improvizovaný jazyk, kterému by hráč porozuměl pomocí intonace a vylepšených gest. Celkově trval vývoj jazyka asi 6 měsíců [3] .
V určitém okamžiku chtěli tvůrci vložit umělou inteligenci generující dialogy, pak bylo rozhodnuto jednoduše použít nějaký jazyk, který byl většině potenciálního herního publika neznámý [1] . Nejprve tedy volba vývojářů padla na ukrajinský jazyk, protože někteří z týmu tvůrců byli původem z Ukrajiny. Později však bylo rozhodnuto od této myšlenky upustit, protože „bylo jasné spojení se Slovany“ [1] . Další na seznamu hlavních kandidátů byl estonský jazyk [2] nebo jazyk indiánů kmene Navajo . Wright obdivoval indiány , kteří během druhé světové války pracovali jako šifroví rádioví operátoři . Hledání hlasových herců se však ukázalo jako příliš obtížné a následně bylo rozhodnuto vyvinout umělý jazyk [4] . Řešením tohoto problému bylo rozhodnutí vytvořit improvizační jazyk. Simlish musel vyřešit dva významné problémy; nutnost překládat všechny dialogy do jiných jazyků a opakování dialogů. Když se vývojáři pokusili o první nahrávky dialogů Simlish, Wright byl nespokojený a poznamenal, že zaznamenaný dialog zněl jako jednoduché lidské tlachání a nevyvolal žádnou emocionální odezvu, jak bylo zamýšleno [3] .
Zakázku za „vynález“ Simliho dostali herci Stephen Kerin a Jerry Lawlor [5] [6] . Zpočátku byl pokus nahrát dialogy ve směsi ukrajinštiny s Navahy, poté svahilsky s Cherokee , ale nahrávky se stejně ukázaly jako neúspěch. V určitém okamžiku Kerin navrhla jen volnou improvizaci založenou na angličtině a vývojářům se tento nápad líbil, protože právě v této situaci mohl hlasový herec adekvátně zprostředkovat emocionální zážitky [3] .
Při nahrávání dialogů pro The Sims vývojáři improvizovali jazyky, jako je francouzština , latina , finština , ukrajinština a tagalština . Při nahrávání dialogových hlasů byl kladen zvláštní důraz na intonaci a zabarvení hlasu, aby hráč snadno pochopil, zda je postava koketní, šťastná, rozrušená nebo unavená, pouze na základě tónu postavy a tempa konverzace [2] . Při nahrávání hlasů mohli herci improvizovat a vymýšlet si vlastní slova [7] . Herci Steven Kerin a Jerry Lawlor skončili s vyjadřováním mužských postav ve hrách The Sims až do roku 2006 a stali se díky tomu poněkud celebritou [3] .
S vývojem hry pro herní konzoli The Sims Bustin' Out z roku 2003 byl Simlish znovu vynalezen, se zkompilovanou slovní zásobou a základní gramatikou a více než 4 000 frázemi nahranými hlasovými herci [8] . Simlish tak začal znít jako skutečný jazyk a ne jako volná improvizace. To bylo provedeno také proto, aby bylo možné nahrávat hudební skladby v simštině [8] . V době, kdy byli The Sims 2 vytvořeni , se Simlish již formalizoval a již měl ve své slovní zásobě více než 1000 slov [9] . Navzdory tomu, že je simlština z hlediska fonetické a gramatické konstrukce považována za umělý jazyk, je zcela identická s angličtinou a mnoho jejích slov se zvukově podobá angličtině [10] . Ředitel The Sims Audio Robbie Kauker poznamenal, že pokud jde o fonetiku a fonologii, Simlish je podobný hybridu latiny a středozápadní angličtiny. Z hlediska morfologie se Simlish podobá spíše žvatlání dítěte, které si jazyk nedávno osvojilo, než angličtině [3] . Samotný název Simlish pochází z názvu „English“, vlastního jména anglického jazyka, zatímco vývojáři si všimli, že toto není oficiální název jazyka a používá se k označení při nahrávání hudby v jazyce Sims [ 3] .
Speciálně pro vydání hry The Sims Medieval , kde se hlavní děj odehrává v západním středověkém světě, byl Simlish znovu přepracován tak, aby v něm reprezentoval „starý jazyk Simli“, bylo změněno mnoho slov, fonetických kombinací [11] a jazyk dostal rysy staré angličtiny [12]
Již od prvních The Sims byly do hry přidány skladby profesionálních hudebníků s přepsanými texty v simlish. Jestliže na začátku měli hudebníci volnost při improvizaci, pak počínaje Bustin' Out byly písně nahrány pomocí fiktivního slovníku [8] . Další hra – The Urbz: Sims in the City , nastolila trend přepisování skladeb již slavných zpěváků a hudebních skupin v Simlish, například známá hudební skupina Black Eyed Peas znovu nahrála své skladby pro hru [13 ] [14] .
Dále slavní hudebníci nahráli své hudební skladby pro The Sims 2 a jeho dodatky. Pro přídavky k druhému simulátoru hudebníci a skupiny jako The Pussycat Dolls , Tata Young znovu nahráli své písně, Cansei de Ser Sexy , Reggie a plný efekt, PřijetíJdi Betty Jdi, Steadmane, Gabriella Chilmi , The Faders, Adam Freeland, Luke Moses, DJ Hyper , Aly & AJ , Junkie XL , Lemon Jelly, MxPx , Scary Kids Scaring Kids , Timo Maas, Paramore , Barenaked Ladies , Natasha Bedingfield , Great Northern , Lily Allen , Katy Perry , The Veronicas a Trivium [9] . Nahrávání skladby v simlišti bylo vždy doprovázeno vlastními obtížemi, protože některým zpěvákům bylo příliš obtížné překrýt své písně v jiném jazyce, z nichž někteří dokonce bez úspěchu opustili nahrávací studio [15] . Nicméně, přestože měli slovní zásobu v simlišštině, hudebníci byli stále schopni improvizovat a vkládat nová slova, čímž si rozšiřovali slovní zásobu umělého jazyka [15] . Protože Simlish foneticky napodobuje angličtinu, nahrávání hudby s neanglicky mluvícími herci je obtížnější, zvláště pokud jde o asijské hudebníky [10] .
Spolu s vydáním The Sims 3 pokračovala tradice nahrávání skladeb v Simlish, takže pro hru a její doplňky Leanne Rimes , Natalie Portman , Katie Melua , Esme Denters , Evan Tobenfeld , Madina Lake [16] , Nelly Furtado [17] znovu nahráli své písně Katy Perry a další [18] .
Pro The Sims 4 nahrály své skladby Echosmith , Big Data, New Politics a Kathy Teese[19] , Zedd , Tori Kelly , Carly Rae Jepsen , The Vamps [20] , Tegan a Sara [21] , ZZ Ward[22] , Bananarama , Nelly , Aly & AJ , Mark Constanso , Alice Cooper , 5 Seconds of Summer a další [23] .
Simli je téměř úplně improvizovaný a je nepravděpodobné, že by obsahoval slova se skutečným významem; je zajímavější pomocí kombinace zvuků k vyjádření emocí spojených s hraním. Byl navržen tak, aby mu rozuměli rodilí mluvčí jakéhokoli jazyka. Přízvuk a fráze se však často zdají být latinské , případně italské , české , holandské , irské , japonské - pravděpodobně to opravdu závisí na rodném jazyce herce , který improvizoval. Například jeden z mužských hlasů má vysloveně latinský zvuk. Kvůli opakování frází nebo kontextů jsou možné některé volné "překlady".
Rysem přepisu písní z angličtiny do Simli je nedostatek sémantického významu mluvených slov. Účinkující by měli nahradit původní slova a fráze libovolným souborem zvuků – pokud znějí dobře a nepřipomínají angličtinu. Výsledné písně připomínají tvorbu kapel Cocteau Twins a Vas . Myšlenkou takových písní je snažit se vyhýbat slovům a používat k předávání emocí pouze lidský hlas [24] .
Některým umělcům se nedaří přepojit svou mysl na koncept tvorby „Simli“ písní, takže po mnoha hodinách snažení se producenti prostě musí poohlédnout po někom jiném. Pro ostatní interprety otevírá účast v takovém projektu nové příležitosti podobné těm v jazzu [24] .
Z vědeckého hlediska nelze simliš nazývat jazykem jako takovým, protože nemá systém a fonematické, syntaktické a morfemické roviny důležité pro jazyk [25] . Také v Simlish nejsou žádné slovní druhy, časy, čísla a další součásti jazykového systému. Některé fráze napsané v simštině kopírují strukturu vět v angličtině, ale v simštině neexistuje úplná syntaxe. Ze všech jazykových rovin je v simštině zastoupena pouze lexikální rovina - některá slova lze vzhledem k jejich opakování přeložit v závislosti na kontextu. Fanoušci hry sestavují různé simlišské slovníky s možnými překlady určitých slov [26] .
Navzdory nedostatku vytříbenosti plní Simlish estetické funkce a je důležitým prvkem při vytváření doprovodu hry.
Simlišská abeceda je upravená verze latinské abecedy. Zpočátku The Sims v roce 2000 neměli symboly a hra používala obrázky, které něco představovaly. V The Sims 2 se začaly objevovat texty, které jsou krakozyabry se smíšenými písmeny a znaky z různých abeced. Počínaje The Sims 3 se texty Simlish staly konzistentnějšími a písmena začala označovat určité zvuky.
Simlish | latinský | cyrilice |
---|---|---|
aa | aa | |
bb | bb | |
CC | ts | |
Dd | dd | |
ee | Její | |
FF | FF | |
gg | Gg | |
hh | xx | |
II | ii | |
jj | J | |
Ll | Ll | |
Kk | Kk | |
mm | Mm | |
Nn | Hn | |
pp | Pp | |
Q | ||
Rr | pp | |
Ss | ss | |
Tt | Tt | |
U u | woo | |
vv | Vv | |
www | Vv (hluboké) | |
yy | woo | |
Zz | Zz |
Simlish byl také použit ve hře Spore . Postavy jím mluví od fáze „Civilizace“, stejně jako v rozšíření „Vesmírná dobrodružství“. Řada kapel a zpěváků předvedla skladby ze svého repertoáru v Simli, včetně Natasha Bedingfield , Depeche Mode , Katy Perry , Lily Allen , All Time Low , Rise Against , Rita Ora a dalších [27] .
Série počítačových her The Sims | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní série |
| ||||||||||||||
Vedlejší série |
| ||||||||||||||
Související články |